Hejoszka. Szybkie pytanko, raczej do grafików.
Najprościej: Mam plik *.obj jak zrobić z niego plik *.md3?
A teraz 'historia pytania'. Zrobiłem nową rasę, zaskryptowałem, modele nóg, rąk, dłoni i (jeden) głowy są, kompiluje się wszystko cacy, gra uruchamia się, przechodzi przez początkowe game_menu (nowa gra, rasa ork, itp...), włączą generator twarzy... I crashuje. Male_head (female i undead zresztą też) są wrzucone do brf jako plik *.md3 czyli animacja wektorowa (co ciekawe undead_face ma animację zerową, ale jednak animację). Moja głowa to natomiast *.obj. Syfi się bo nie ma jak poruszać jej brwi, nosa, ogólnie kości w generatorze twarzy. Twarz orka ma tylko poprzesuwane pkty w porównaniu do twarzy ludzkiej, ale nie można skopiować riggingu w openbrf (md3 a nie smd).
Jestem kompletnym laikiem - proszę o rady!
Miłego wieczoru!