Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462756 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1665 dnia: Grudnia 23, 2010, 23:23:42 »
    nie mam. w mission_template nie mam nic zapisane dotyczące mojej lokacji...

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1666 dnia: Grudnia 24, 2010, 11:53:20 »
    Sorry, że się wtrącę, ale potrzebuję porady, bo boję się lecieć dalej bez tego. Czy w Wingsie normal mapa powinna nie działać? Importuję ją (zapisaną w formacie bmp) i ustawiam jako  Bump (normalmap), ale nic się nie zmienia. To normalne, i nie powinienem się przejmować i śmiało wrzucać do gry, czy coś źle zrobiłem przy zapisywaniu normalki?
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1667 dnia: Grudnia 24, 2010, 22:53:48 »
    Wrzuć do gry i zobacz czy będzie działać... Jak nie to przywróć z kopi zapasowej(musisz zrobić xD)

    A powie mi ktoś co trzeba zrobić żeby ustawiać "passage" na np "entry 1" i aby pojawiał sie właśnie w punkcie 1 a nie zawsze 0...
    Co trzeba zrobić w mission_template?

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1668 dnia: Grudnia 25, 2010, 12:28:17 »
    Na to rozwiązanie sam wpadłem, ale jest ono dużo bardziej czasochłonne od wpisania jednego zdania. No dobra, dzięki za chęci :)
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline |Swordsman|

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 248
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Jędruś
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1669 dnia: Grudnia 25, 2010, 18:52:16 »
    Witam! Mam pytanie.  W jaki sposób wykonać coś takiego, jak jest w WFAS na mapie manor, że drzwi są otwieralne, okna itp?
    W grze o tron wygrywasz, albo dostajesz 2-8.

    Offline Axel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 233
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1670 dnia: Grudnia 25, 2010, 19:12:46 »
    Gdy próbuje skompilować MS, wyskakuje taki błąd :
    (click to show/hide)

    Zmienne środowiskowe zrobiłem, wszystko tak jak w tutku.

    Działa, dzięki PiP.

    « Ostatnia zmiana: Grudnia 25, 2010, 19:18:50 wysłana przez Axel »

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1671 dnia: Grudnia 25, 2010, 19:14:48 »
    Podałeś złą ścieżkę w module_info.py. Musisz podać ścieżkę do istniejącego folderu.

    Offline |Swordsman|

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 248
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Po prostu Jędruś
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1672 dnia: Grudnia 25, 2010, 19:23:49 »
    Witam! Mam pytanie kolejne. Jak podać ścieżkę do modyfikacji w Łerbandzie, jeśli mam wersję nie steamową?
    W grze o tron wygrywasz, albo dostajesz 2-8.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1673 dnia: Grudnia 25, 2010, 22:47:58 »
    Witam! Mam pytanie kolejne. Jak podać ścieżkę do modyfikacji w Łerbandzie, jeśli mam wersję nie steamową?
    Nie ma takiej gry jak "Łerband"(xD)
    A tak serio:
    Podaj ścieżkę normalnie... Co za różnica czy steam czy non-steam? (Skopiuj ścieżkę z paska u góry xD)

    Ponawiam pytanie.... Ktoś odpowie?

    Pozdro

    edit:
    -.-
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 25, 2010, 22:51:44 wysłana przez Joker »

    Offline KK_13

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1674 dnia: Grudnia 26, 2010, 14:49:11 »
    Witam wszystkich, jestem zielony w tym temacie i mam pytanie zapewne trywialne dla co niektórych :) chciałem zmienić wysokość przychodów z zamków i miast, w którym pliku tekstowym jest to zapisane, pewnie gdzieś w \Modules\Native ?  (podstawowe M&B v 1.011) Próbowałem to zrobić przy użyciu tweakMB (wersjami 2.8, 2.7 i 2.6) ale nie da rady, tzn opcje dotyczące tego są nieaktywne, więc chyba trzeba będzie ręcznie grzebać. Pzdr.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1675 dnia: Grudnia 26, 2010, 18:33:52 »
    Opcje są ale nie aktywne... Więc? Więc coś źle ustawiasz. Popróbuj z tweakMB a jak sie nie uda to nie wiem ;D

    Offline KK_13

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1676 dnia: Grudnia 26, 2010, 21:46:45 »
    Moduł ładuje się poprawnie, część opcji działa, np. w zakładce tweak można edytować ammo, food consumption itd a ta opcja która mnie interesuje czyli Fief income/rents akurat nie :( Z tego co wygooglowałem to podobno nie każdy tweakMB działa z daną wersją gry, (chociaż  jest napisane że z tą wersją powinien działać) próbowałem z tymi tweakami które wymieniłem wcześniej innych wersji nie mogłem znaleźć, spróbuję przeinstalować gierkę jeszcze raz a jeżeli to nic nie da to chyba trzeba będzie ręcznie w plikach grzebać, no chyba że jest jakiś inny programik, którym można by takie rzeczy robić.


    edit:
     hmm... wygląda na to że tweak nie może znaleźć odpowiednich wartości w plikach i dlatego część opcji jest "na szaro" cyt. ze strony talewords.com: "If it doesn't think it's looking in the right place, it will simply disable the tweak within the program (the option for it will be grayed-out).  If a tweak is disabled, it doesn't necessarily mean it won't work for the selected mod, it just means that TweakMB can't handle it automatically (ie, you would have to enable the tweak by manually modifying the text files yourself). - czyli pozostaje grzebanie w plikach albo czekanie na kolejną wersję tweak'a, chociaż zanim wyjdzie to może uda mi się już do tego dogrzebać:)...
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 26, 2010, 22:14:02 wysłana przez KK_13 »

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1677 dnia: Grudnia 26, 2010, 22:02:07 »
    Najpierw ściągnij Module System. Jeśli nie masz... :D

    Offline KK_13

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1678 dnia: Grudnia 27, 2010, 13:23:35 »
    MS chyba nie będzie konieczny, jeżeli tweakMB "teoretycznie" powinien mieć dostęp do tych danych to są one zapisane w którymś z plików txt.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1679 dnia: Grudnia 27, 2010, 13:30:49 »
    Tak ale z MS będzie Ci o wiele łatwiej.