Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462900 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1650 dnia: Grudnia 20, 2010, 22:51:04 »
    dzięki wielkie!
    sorka już nie będę zakładał tematu dla pojedynczych pytań :)

    edit:
    Cytuj
    (else_try),
            (eq, ":terrain_type", rt_snow),
            (store_random_in_range,":scene_to_use", scn_scena1, scn_scena2),
    Tak to ma być? Kurcze bo mi jakiś error przy kompilacji wyskakuje ale gra działa ok.. Tylko że jest tylko 1 scena.. ;/
    Jak to ma być? :D

    Koniec zakresu musi być zwiększony o 1, bo inaczej losujesz sobie scenę z zakresu od scn_scena1 do scn_scena1.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1651 dnia: Grudnia 20, 2010, 22:57:47 »
    no to mam scn_scena_2. Chyba że nie kumam ;/

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1652 dnia: Grudnia 21, 2010, 00:05:24 »
    Nie kumasz.

    (store_random_in_range,":scene_to_use",1, 10), -- wylosuje liczbę, która będzie większa lub równa 1, ale mniejsza niż 10.



    Ty ustawiłeś tak:

    (store_random_in_range,":scene_to_use",1,2),

    Otrzymujesz więc wynik większy lub równy 1, ale mniejszy niż 2. Czyli zawsze 1.


    Teraz łapiesz?


    « Ostatnia zmiana: Grudnia 21, 2010, 03:52:22 wysłana przez Daedalus »

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1653 dnia: Grudnia 21, 2010, 16:43:20 »
    Łapie, łapie ;p Poza tym PissInPeace mi wytłumaczył :) Ale dzięki Daedalus ;]

    Offline grzesab

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 15
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1654 dnia: Grudnia 22, 2010, 13:12:25 »
    Mam pytanie chciałbym zrobić mini moda który by się składał z kilku bitew działających na tej samej zasadzie co szybka bitwa. Jak to zrobić.

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1655 dnia: Grudnia 22, 2010, 17:45:33 »
    grzesab w niektórych modach masz możliwość samodzielnego tworzenia bitew.

    Teraz ja.
    W jakim programie można robić animowane ikonki?

    Edit@ Tym mnie rozbawiłeś.
     Jednak chodzi mi o robienie animacji jakie są potrzebne do ikonek.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 22, 2010, 18:44:14 wysłana przez rybopiotr »
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1656 dnia: Grudnia 22, 2010, 18:38:51 »
    Animowane ikonki? W sklepie kuń by się kręcił, żebym widział go z każdej strony? Jeżeli o to chodzi to chyba bardziej skrypt.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline legomir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 231
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1657 dnia: Grudnia 22, 2010, 18:43:23 »
    Można to na gifie zrobić tylko byś musiał być cierpliwy z obracaniem ;)
    "Można ścinać kwiaty, ale wiosny to i tak nie zatrzyma" Che Guevara
    GG: 15621533

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1658 dnia: Grudnia 22, 2010, 18:45:17 »
    Chyba że chodzi o map_icons... Ale to aż śmieszne pytanie by  było...
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1659 dnia: Grudnia 23, 2010, 14:02:04 »
    Jak zrobić przejście z lokacji_1 do lokacji_2?
    Mam coś takiego:

    Lokacja_1 - Tu wstawiłem "Passage", ale nie wiem co zrobić żeby player przeszedł do "lokacja_2".

    Lokacja_2 - Chciałbym żeby tu przeszedł.

    Mógłby ktoś pomóc? Bo tu jest:
    Menu Item No: I to jest do której pozycji w menu mam przejść?
    Ale ja nie chce aby "lokacja_2" była widoczna w menu.

    Jak to zrobić?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1660 dnia: Grudnia 23, 2010, 15:31:22 »
    Dodać do menu musisz, inaczej przejście nie będzie działać. Możesz jednak ukryć opcję, by w menu nie była widoczna.

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1661 dnia: Grudnia 23, 2010, 15:35:44 »
    Dzięki! Jesteś Wielki! xD
    Tylko nie wiem jak ukryć opcje w menu. Ale myśle że sobie poradzę :)

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1662 dnia: Grudnia 23, 2010, 16:10:38 »
    W bloku warunkowym wstaw (eq,1,0)  i po krzyku. ;)

    Offline Joker

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 72
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1663 dnia: Grudnia 23, 2010, 17:13:10 »
    Dzięki :)

    Mam pewien dziwny kłopot..

    Mam:

    Lokacja 1 - Ustawiłem "passage" na "entry pointsa 0" do "Lokacji 2"

    Lokacja 2 - Ustawiłem "passage" na "entry pointsa 1" do "Lokacji 1"

    A on mi przechodzi zawsze do entry pointsa z numerem 0.
    Powiedzie jak zrobić żeby przechodził po entry pointsach jak w miastach?
    Byłbym wdzięczny bo kłopocze się z tym już chyba 1.5 godziny..(Edit: 4 godzinki xD no może 3 :D)

    Edit.. Zawsze przechodzi do punktu wejścia z numerem '0' nawet jak ustawie 30,1,34,999999... xD No zawsze..
    Czy to nie trzeba w skrypcie menu(game_menus) skonfigurowac?
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 23, 2010, 21:03:00 wysłana przez Joker »

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1664 dnia: Grudnia 23, 2010, 21:08:29 »
    Z którego mission template korzystasz? Napisałeś własny, czy z któregoś z istniejących? Podaj przynajmniej kilka pierwszych wpisów (tych, gdzie są przypisywane entry points).