Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462648 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1485 dnia: Października 05, 2010, 19:46:32 »
    Mam taki oto problem:
    Jak dodaję całkowicie nowy model do gry, to wszystko jest ok. Zaś jak dodaję do gry edytowany model (np. jakiś miecz który był już w grze)  to jest "Runtime Error".
    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline gremlin81

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1486 dnia: Października 05, 2010, 22:06:03 »
    Witam. Edytuję mapę w edit modzie i chciałbym zmienić oświetlenie dzienne na nocne. Jak to zrobić?

    Offline Wambo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 459
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1487 dnia: Października 06, 2010, 18:09:33 »
    Takie pytanko w sprawie modeli do WB. Otóż przerobiłem parę zbroi (Tylko kolory) dodałem je jako nowe modele do gry wszystko popisałem w MS wszystko fajnie tyle że kiedy ta zbroja została nałożona na kobietę to że tak to ujmę model zbroi nie zmienił się z męskiego na damski przez co kobieta jest płaska jak decha i ma klate jak facet trochę to mnie irytuję bo chciałem zrobić i żeńskich rekrutów a na polu walki rozróżnić było by ich ciężko xd.

    Więc czy wie ktoś jak zrobić żeby zbroja była i w żeńskim modelu? Czegoś nie dopisałem w materials? Proszę o pomoc!

    Pozdrawiam
    Wambo

    Offline Tapase

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 228
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1488 dnia: Października 06, 2010, 22:38:26 »
    Hej. Mam problem z Thorgrimowskim edytorem map. Bawię się w modowanie od kilku chwil i działanie MS'a mam już ogarnięte. Chciałem natomiast spróbować pobawić się mapami i... zonk. Muli jak diabli a przy niektórych czynnościach wgl się nie odmula. Na pewno nie wina sprzętu - sterowniki aktualne, wymagania sprzętowe - bez komentarza. Jakieś pomysły rozwiązania problemu? Da się edytować mapę innym narzędziem? Czy może mam czekać kilka (czasem naście) minut na odmulenie i wykonać kolejne miźnięcie myszką? O.O Zależy mi na rozwiązaniu gdyż modowanie zaczynam traktować jako odskocznie od szarego studenckiego programowania.

    Bawię się na MS do 1.010 na tej też wersji m&b.

    Pozdrawiam.
    - próba przeniesienia Wojny o Pierścień na silnik M&B!
    "Mod nigdy się nie spóźnia, nie jest też zbyt wcześnie, lecz właśnie wtedy kiedy ma na to ochotę." - Gandalf do moderów.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1489 dnia: Października 07, 2010, 17:59:16 »
    @Wambo
    Modele zbroi mają oprócz standardowego riggowania jeszcze chyba 4 klatki animacji, z czego chyba 3 klatka to zbroja dla kobiet (odpowiednio zaznaczone krągłości). Jeśli chcesz przerabiać nawet tylko kolory, to musisz eksportować każdą klatkę z osobna. Najlepiej sprawdzi się do tego OpenBRF. Twoje szczęście jeśli tylko zmieniasz teksturę, gorzej jakbyś również edytował mapkę UV :)

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1490 dnia: Października 08, 2010, 19:49:20 »
    zrobiłem nowego mieszczanina, i jak zrobić by w miastach frakcji A był inny miesczanin/wieśniak a inny w frakcji B.
    Oczywiście pozrobieniu tych ludzi w module troops.
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1491 dnia: Października 09, 2010, 10:16:28 »
    Załóżmy, że mamy oddział piechoty, w formacji "mur tarcz".Jak zrobić, aby po przyciśnięciu odpowiednich klawiszy, piechota, trzymała tarczę(tylko się broniła), na rozkaz, tą tarczą uderzyła, a na inny zaatakowała bronią...

    Chcę zrobić takiego mini modzika, który wzniósłby mały oddział, a'la"300" :]

    Własne modele i tekstury ;)

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1492 dnia: Października 10, 2010, 13:41:20 »
    Mam takie pytanie jak zrobić własne efekty "specjalne" coś w stylu wybuchy w jakim programie to zrobić i jak dodać to w MS.

    Offline Mateo_95_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1493 dnia: Października 12, 2010, 20:35:58 »
    Mam problem. Otóż dodałem nowy item do moda z innego moda, i tak gra wczytuje się w porządku, w sklepach tego itemu nie ma, pomimo że zaznaczyłem w item editorze merchandise wpisałem i dodałęm teksturę którą wcześniej sam podrasowałem, a jak wyposażę w ten item jakąś jednostkę to nim walczy, ale tegoż itemu nie widać. Tak jakby miała tarczę, wymachiwała rękami, przyczym uderzenie takiej rączki zadaje 30 pkt obrażeń. Czy coś jest nie tak z meshem , a jeśli, to jak to naprawić, bo już dużo razy mi się tak zdarzało a wkurza to okropnie. Ale tym razem ta jednostka którą robię, bez tego itemiku się nie obędzie.

    z góry dzięki za pomoc

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1494 dnia: Października 13, 2010, 14:45:40 »
    Jak w plikach gry (Warband) nazywa się młot lucerneński? Nie mogę go odnaleźć w troop editorze ;p

    Nieaktualne. Przepraszam za niepotrzebną wiadomość.
    « Ostatnia zmiana: Października 13, 2010, 15:01:17 wysłana przez Arto »

    Offline Arn Mangunshon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1495 dnia: Października 16, 2010, 21:33:58 »
    mam pewien problem!!!
    pobawiłem się trochę w m&b map editor i dodałem kilka miast. Gdy włączyłem nową grę to się wyłączyło.
    co mam zrobić?

    Offline Leinnan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1537
    • Piwa: 61
    • Płeć: Mężczyzna
    • Szczęść Boże, służby i loże
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1496 dnia: Października 18, 2010, 15:32:19 »
    dodawanie map w Thorgim Map editorze jest funkcją która istnieje ale nie działa.
    Dodawanie miast wychodzi tylko w Module System.
    Tutorial jak to zrobić jest tu http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=4595.0
    Mit der Dummheit kämpfen die Götter selbst vergebens
    steam | slavic castles |  last.fm | moddb.com | Stary, najlepszy lider Sclavinii

    Offline Haller

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 339
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ponad gór omglony szczyt...
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1497 dnia: Października 24, 2010, 15:04:20 »
    Witam!

    Mam taki małe pytanko odnośnie Warbanda:

    Gdzie i za pomocą czego edytuje się w multi zbroje które możemy zakupić podczas bitwy? : )
    "Chwal dzień wieczorem, żonę - gdy spalona,
    Miecz, gdy wypróbowany, dziewicę, gdy za mąż wydana
    Lód - gdy się przeszło, piwo - gdy wypite."

    Offline Zowi

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 119
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Palahniukista
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1498 dnia: Października 24, 2010, 18:12:13 »
    @Haller

    Będziesz musiał edytować module_scripts.
    Dodamy "gold_tourney_armor" swadiańskiemu kusznikowi.
    To wszystko zaczyna się w około 1105 linijce (numer linijki w Pythonie masz w prawym dolnym rogu). Wyszukujesz "armors", kopiujesz wpis jakiejś zbroi, wklejasz i zmieniasz jej nazwę(tak samo z innymi przedmiotami: mieczami, rękawicami itp.):
    (click to show/hide)
    Pamiętaj o przedrostku itm_ !
    Potem wyszukujesz frakcję i nazwę jednostki której chcesz dodać dany przedmiot. Wszystko zaczyna się około 1560 linijki. Dodajmy pancerz swadiańskiemu kusznikowi. Kopiujemy wpis jakiegoś przedmiotu i wklejamy. Zmieniamy jego nazwę na "gold_tourney_armor".
    (click to show/hide)
    Zapisujemy, uruchamiamy build_module i cieszymy się nową zbroją w multi :)
    別企圖。
    Bié qǐtú.

    Pozdrowienia dla wszystkich akapków :*

    Offline Haller

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 339
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ponad gór omglony szczyt...
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1499 dnia: Października 24, 2010, 20:45:04 »
    Naprawdę bardzo dziękuję : D
    "Chwal dzień wieczorem, żonę - gdy spalona,
    Miecz, gdy wypróbowany, dziewicę, gdy za mąż wydana
    Lód - gdy się przeszło, piwo - gdy wypite."