Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 462653 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline NICKS

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1440 dnia: Sierpnia 25, 2010, 20:41:29 »
    Sorry jak dodać nowe klasy postaci (czyli odpowiedzi na  pierwsze pytane, przy jej tworzeniu) i herby do wyboru??? Chodzi mi o Warband'a. I najlepiej jak bym nie musiał podmieniać herbów, tylko dodać po prostu własny/własne.
    Z góry dziękuje XD
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 25, 2010, 21:07:07 wysłana przez NICKS »

    Offline b@rtu$

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1441 dnia: Sierpnia 26, 2010, 22:44:43 »
    ... i herby do wyboru??? Chodzi mi o Warband'a. I najlepiej jak bym nie musiał podmieniać herbów, tylko dodać po prostu własny/własne.
    Z góry dziękuje XD
    Zrobienie samego bannera jest raczej proste więc nie ma co się tu rozpisywac, jeśli chodzi samo dodanie go to poprostu dodajesz wpis w module_mesh.py.Jeśli wpiszesz go pomiędzy bannery od a do e to nic więcej nie trzeba robić.
    Pozdrawiam.

    Offline hc.united

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 106
    • Piwa: 6
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1442 dnia: Sierpnia 29, 2010, 15:14:22 »
    Pytanie. Chciałbym usunąć możliwość szybkiego przemieszczania się po miastach. Wiecie jak można to osiągnąć. Robię moda i zależy mi na tym by miasta, które starałem się ładnie zrobić zostały zauważone przez graczy. Przepraszam za kiepskie zdania ale 34h przed kompem i modowaniem mnie wykończyło. Idę spać i czekam na jakąkolwiek pomoc, z góry dzięki wielkie.

    Offline Alatriste

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1443 dnia: Sierpnia 29, 2010, 23:12:08 »
    Mam taki problem i pytanie z wielka prozba do was. Mianowicie chodzi o to, że chciałem zainstalować sobie do mojego ulubionego modzika na m&b 1.11 Eagle And The Radiant Cross takiego mini moda: Panoramic Mod. Robie wszystko według tej instrukcji: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,53634.0.html . Po uruchomieniu moda wyskakuje komunikat attempt to register grass mask bodajże (wczesniej były inne komunikaty, próbowałem już instalować go wiele razy). Nie znam sie na modowaniu. Mógłby ktoś pomóc?

    Offline NICKS

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1444 dnia: Sierpnia 31, 2010, 15:13:02 »
    Wielkie dzięki XD a jak dodawać nowe odpowiedzi w tworzeniu postaci nie zastępując starych???

    Offline murex

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1445 dnia: Września 01, 2010, 14:13:39 »
    Witam !
    Szukam odpowiedzi jak przypisać troopsa do danego entry pointa w wiosce/mieście/zamku?
    tzn. domyślam się że trzeba ustawić spawn pointa dla danego NPC ale nie wiem gdzie to zrobić.

    Offline bartucha555

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 57
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nigdy nie przerywaj swojemu wrogowi, kiedy błądzi
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1446 dnia: Września 08, 2010, 09:57:26 »
    Czy w Blendzerze jest w nim mozliwość, żeby model był przeżroczysty? Chodzi mi o to, żebym mógł robic model ze zdjęcia tak jak  w Wingsie. I po drugie - jak dodać w tle bryłę, na której będzie to zdjęcie. W wingsie była opcja image plane.
    ''Wrogowie, którym grozisz, tworzą armię, wrogowie, których zabijasz, tworzą groby''
    Taką Polska stoi racją, na pohybel innym nacjom...

    Offline Mateo_95_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1447 dnia: Września 08, 2010, 14:35:37 »
    Jak w założonym przeze mnie temacie (którego Daedalus zamknął) potrzebuje parę w miarę łopatologicznych rad. Jak powiększyć rozmiar bitwy ze 100 do minimum 400? Jak Zabrać miasto i 3 zamki jednemu państwu i dać innemu? Jak poszerzyć gotową mapę z moda europe 1200 o tereny koło Jerozolimy (bo są widoczne na mapie, ale nie da się do nich dostać)? Jak dodać nowych buntowników lub zmienić obszar działań innych?
    Z góry wielkie dzięki
    « Ostatnia zmiana: Września 08, 2010, 19:31:29 wysłana przez Mateo_95_PL »

    Offline Gedbard

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 610
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1448 dnia: Września 08, 2010, 15:51:37 »
    Do zwiększenia rozmiaru bitwy użyj Battlesizer'a. Mapy jako takiej raczej nie poszerzysz, będziesz musiał zrobić nową, ewentualnie jakoś ją zedytować. Co do zamków, to się tak nie da, przynajmniej bez grzebania w plikach( a z tym to już nie do mnie). Zawsze możesz zdobyć je, a później zostawić je bez obrony ;)

    @accoaco12
    Mu chodziło raczej nie o battlesizera tylko o zamek ;-)
    « Ostatnia zmiana: Września 09, 2010, 13:51:37 wysłana przez Gedbard »

    Offline Mateo_95_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1449 dnia: Września 08, 2010, 19:41:57 »
    Dzięki za batllesizera Gedbard, a wiedzących jak dokonać tego co powyżej napisałem jeszcze raz bardzo proszę o instrukcje.

    Offline acoaco122

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 477
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1450 dnia: Września 08, 2010, 20:55:18 »
    1.Zainstalować
    2.Włączyć
    3.Ustawić(dziecinnie łatwe)
    4.Grać
    "Aut inveniam viam aut faciam"

    Offline Mateo_95_PL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 22
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1451 dnia: Września 09, 2010, 14:20:42 »
    Acoaco122 mnie nie chodzi o battlesizera tylko o resztę.

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1452 dnia: Września 09, 2010, 15:08:23 »
    Gdzie w OpenBRFie mogę zmienić module z native na mój własny?


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1453 dnia: Września 09, 2010, 18:57:53 »
    Przecież OpenBRF służy do obsługi plików .brf, wchodzisz w odpowiedni moduł i otwierasz poszczególne pliki... Możesz sprecyzować o co ci chodzi? Co chcesz osiągnąć?
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1454 dnia: Września 09, 2010, 19:01:12 »
    Już wszystko wiem. Otwierając obj nie zmieniał się moduł, ale jak otworzyłem brf to działa wszystko.
    BTW
    Może ktoś opisać wrzucanie przedmiotów od momentu modules_info do kompilacji? Wydaje mi się, że wszystko robię dobrze, ale nie działa.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)