Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463038 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1395 dnia: Lipca 22, 2010, 12:26:02 »
    Wielkie dzienki udało mi sie teraz sprubuję go przerobić i w walic do native hehe

    Offline j120

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1396 dnia: Lipca 24, 2010, 10:59:17 »
    Wie ktoś jak zrobić, by w innych modach była taka opcja swobodnego poruszania się po mapie w trybie obozu? W  modzie  RUS XIII Century nazywa się to "przeprowadź inspekcję oddziału" czy jakoś tak. Proszę o pomoc

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1397 dnia: Lipca 25, 2010, 17:34:57 »
    Mam takie pytanie jak dodać do własnej nowej frakcji nowe drzewko rozwoju i jeszcze jedno:
    Zrobiłem własną frakcje ale mam problem w wioskach niemorzna najmować żołniezy .

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1398 dnia: Lipca 29, 2010, 11:06:37 »
    To jeszcze jedno pytanie:
    Jak dodać własny rozkaz (poza tymi atakuj, utrzyamj pozycję, itp), składający się z serii innych? Chodzi mi o to, by jednym przyciskiem uruchamiać dla strzelców utrzymaj pozycję, dle piechoty dziesięć kroków do przodu, dla lekkiej kawalerii dwadzieścia do tyłu, a dla ciężkiej za mną.

    Przy okazji ponownie zadam pytania na które nie otrzymałem odpowiedzi ;)
    1) Co zrobić, żeby na każdy zdobyty poziom postaci dostawać 2 a nie 1 punkt umiejętności (te do przydzielenia do inteligencju, charyzmy, itd)?
    2) Jak zwiększyć liczbę mieszkańców miast (żeby więcej ludzi chodzilo po ulicach, najlepiej żeby było ich kilka rodzajów)?
    3) Jak włączyć możliwość zabijania mieszkańców miast i wiosek bez rozpoczynania noramlnej bitwy (ale żeby strażnicy zaczęli atakować wtedy gracza)?
    4) W jaki sposób można wprowadzić do miasta czy wioski swoich ludzi (gdy wybieram "wejdź co centum wioski, to żeby kilku wojaków wędrowało ze mną)?

    Jak już wspomniałem jestem zielony we wszelkim przerabianiu Warbanda, więc prosiłbym o dokładny opis co trzeba zrobić.
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline grzegorz512

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1399 dnia: Lipca 29, 2010, 13:37:32 »
    Pytam Po Raz >>3<<  jak dodac więcej mieszkanców do Miasta Bardzo proszę o odpowiedź
    « Ostatnia zmiana: Lipca 30, 2010, 17:02:25 wysłana przez grzegorz512 »

    Offline Hunn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1400 dnia: Lipca 31, 2010, 22:16:30 »
    Witam mam problem z Pythonem(ver. 3.5) otóż gdy otwieram nim pliki wyskakuje mi taki komunikat:
    (click to show/hide)
    O co chodzi? Na forum nie znalazłem odpowiedzi na to pytanie. Proszę o szybką odpowiedz.
    GG: 6484332

    Offline grzegorz512

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1401 dnia: Lipca 31, 2010, 22:29:08 »
    Najlepiej pobierz wersję 2.7

    A tak wogule jakie pliki otwierasz???

    Offline Hunn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1402 dnia: Lipca 31, 2010, 22:35:13 »
    No właśnie szukałem wersji 2.7, ale nigdzie nie mogłem znaleźć. Da ktoś link? Hmm otwierałem tym pliki conwersations czy coś takiego bo plików z rozszerzeniem .py nie znalazłem.
    GG: 6484332

    Offline grzegorz512

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1403 dnia: Lipca 31, 2010, 22:43:24 »
    Napisz mi na PW twoje gg to ci pomogę

    Offline Hunn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1404 dnia: Sierpnia 01, 2010, 08:51:20 »
    Moje GG jest w sygnaturce.
    (click to show/hide)
    GG: 6484332

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1405 dnia: Sierpnia 03, 2010, 11:37:56 »
    Forum jest od tego żeby pisać o problemach tutaj, a nie na PW. Jeśli ktoś miałby podobny problem, mógłby sobie wyszukać Twój.

    Offline Prescot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1406 dnia: Sierpnia 03, 2010, 18:28:16 »
    Gdzie zwiększyć ilość dostępnych rekrutów w wioskach i jak zwięszyć respawn ?

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1407 dnia: Sierpnia 03, 2010, 18:38:57 »
    proponuje zapoznać się z tym programem tam morzna zrobić to i wielewięcej

    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,101731.0.html


    (click to show/hide)

    Offline korkoranek

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 176
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • aka Korkoran
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1408 dnia: Sierpnia 05, 2010, 16:09:19 »
    Borykam się z następującym problemem: W open brf model wygląda w porządku (jest oteksturowany, zrobiłem materiał i teksturę itd). Wrzuciłem plik brf do resources w modzie, a teksturę do tekstures w modzie i w grze. Dodałem item w item editorze i dodałem odpowiedni wpis do module.ini. Mimo tego, gdy mam w ekwipunku mój przedmiot wywala mi z boku ekranu czerwone: unable to find mesh "nazwa modelu". Nie widze mojego modelu w ekwipunku( mogę najechać, i widze jego specyfikacje, ale jest to czarne pole. Kiedy to czarne pole przesuwam na pole broni i wdaje się w jakąś walke to zamiast miecza widzę jakbym bił niewidzialnym mieczem.

    EDIT: Już myślałem ,że rozwiązałem mój problem... Niestety nie. W Open brf zauważyłem opcje zapisu do .brf zgodną z WarBandem (WarBand brf v.1 czy jakoś tak). Myślałem ,że to była przyczyna mojego problemu, ale kiedy zapisuje plik w ten sposób gra ładuje się do momentu przetwarzania pliku .ini i wywala błąd: Uncorsined resource file. Z tego co zrozumiałem to to, że wykrył niepoprawny plik resource. Wie ktoś może co zrobić, aby nie wywalało tego błędu? 
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 06, 2010, 22:04:05 wysłana przez korkoranek »

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1409 dnia: Sierpnia 07, 2010, 09:23:22 »
    Mniałem ten sam problem w Item kinds czy jakoś tak lub w module items  żle podałeś nazwę modelu popraw to i ci nie bedzie nic takiego wyskakiwać