Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 464764 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline ^IvE

    • Słońce Tawerny
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5801
    • Piwa: 612
    • Płeć: Mężczyzna
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1380 dnia: Lipca 16, 2010, 10:20:43 »
    Dwa pytania.

    -Jak się ma to: http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=491.0 do Warbanda.. potrzebuję takie coś ale na WB.
    -Gdzie są te obrazki z ekranu ładowania i menu, oraz ten obrazek który pojawia się gdy wybieramy moduł (Domyślnie ta pani na koniu).
    -Jak dodać muzykę do WB rozumiem że pliczek musi mieć .ogg co dalej ;o
    « Ostatnia zmiana: Lipca 16, 2010, 10:25:02 wysłana przez ^IvE »

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1381 dnia: Lipca 16, 2010, 18:25:36 »
    Jak zmienić "tytuły" lordów własnej frakcji? Chodzi mi o to, że gdy dałem Lezaitowi lenno to został on Lordem Lezaitem, a chciałbym, żeby był np. Hrabią Lezaitem. Domyślam się, że trzeba troche pogrzebać w plikach...
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Goliath

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1382 dnia: Lipca 17, 2010, 12:02:16 »
    Prościzna. Wchodzisz do pliku Warband/Modules/<nazwa moda>/languages/pl/game_strings.csv i szukasz linijki:
    Cytuj
    str_faction_title_male_player|Lord {s0}
    Zmieniasz ją jak tylko chcesz. Przykład:
    Cytuj
    str_faction_title_male_player|Hrabia {s0}
    Od tej pory wszyscy twoi lordowie będą hrabiami. Możesz spróbować zmienić linijki niżej, żeby zmienić tytuły wasali innych królestw.
    « Ostatnia zmiana: Lipca 17, 2010, 13:00:18 wysłana przez Goliath »

    Offline Raddeo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 507
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • "Jeśli zdrajca, więc na szubienicę!"
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1383 dnia: Lipca 17, 2010, 12:45:23 »
    Muszę grać od nowa, czy wczytać save'a gdzie nie mam jeszcze żadego królestwa? Bo jeśli to pierwsze to ja rezygnuję ;)
    "Nasz malarz Orłowski -
    Przerwała Telimena - miał gust Soplicowski.
    (Trzeba wiedzieć, że to jest Sopliców choroba,
    Że im oprócz Ojczyzny nic się nie podoba)."
                  ~ Adam Mickiewicz "Pan Tadeusz"

    Offline Goliath

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 30
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1384 dnia: Lipca 17, 2010, 12:59:54 »
    Nie jestem pewien, ale możesz spróbować ze starym save'em.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1385 dnia: Lipca 18, 2010, 07:28:39 »
    Ive jeśli chodzi o te obrazki tytułowe to w przypadku Warbanda zwą się one: loadscreen.dds, loadscreen2.dds, main_menu_lord.dds oraz, po naciśnieciu klawisza Esc podczas gry, escape_menu.dds i są umieszczone w katalogu głównym M&B/textures (np. c:/program files/steam/warband/textures).
    Aby je zastąpić, wystarczy wrzucić swoje obrazki (o tej samej nazwie) do katalogu z teksturami własnego moda, np. c:/program files/steam/warband/modules/moj_mod/textures.
    Zdjęcie pani na koniu znajduje się w katalogu głównym Warbanda, np: c:/program files/steam/warband i nazywa się main.bmp, a żeby dodać zdjęcie, które będzie się wyświetlało po wybraniu własnego moda, należy wrzucić odpowiednich wymiarów fotkę do katalogu głównego moda, czyli np. c:/program files/steam/warband/moj_mod/ również o nazwie main.bmp

    Co do muzyki, to nie musi być to format ogg, bo Warband świetnie sobie radzi i z plikami wav i z mp3. Po dodaniu jednak muzyki/dzwięku w module_sounds/module_music należy dodać jeszcze jedną flagę, niestety nie pamiętam jaką. Gdzieś na forum było napisane, ale niestety nie jestem w stanie powiedzieć ci dokładniej, bo nie pamiętam.

    Co do wyciągania plików z Warbanda do Wingsa i odwrotnie, z tego co mi wiadomo, nie ma żadnej różnicy.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1386 dnia: Lipca 18, 2010, 13:54:00 »
    Muszę grać od nowa, czy wczytać save'a gdzie nie mam jeszcze żadego królestwa? Bo jeśli to pierwsze to ja rezygnuję ;)

    Wczytaj ten save w którym masz już królestwo, edycja plików spolszczenia nie robi grze żadnej różnicy, gdyż po ponownym jej włączeniu i tak ładuje je na nowo,

    Offline j120

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 47
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1387 dnia: Lipca 20, 2010, 12:05:19 »
    A może mi ktoś powiedzieć jak zrobić w innych modach by tak jak w modzie RUS XIII Century można zabijać mieszkańców miasta? To jest fajne i bardziej realistyczne. Bo w innych modach nie ma takiej opcji. Proszę powiedzcie, bo wtedy mógłbym sobie użyć tej opcji w jakimś innym modzie. Po prostu w RUS XIII Century przechodnie mają zielony podpis, a w innych ten podpis jest na biało.

    Offline grzegorz512

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 23
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1388 dnia: Lipca 21, 2010, 14:30:40 »
    Jak dodać  więcej mieszkańców do miasta ?

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1389 dnia: Lipca 21, 2010, 19:40:03 »
    Mam takie pytanie jak przenieść model z Mount&Blade do wings 3D ?

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1390 dnia: Lipca 21, 2010, 21:40:20 »
    Musisz mieć program BRFEdit/OpenBRF i za jego pomocą wyeksportować plik .obj z plików .brf, które znajdują się w folderze Resource w folderze moda.

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1391 dnia: Lipca 21, 2010, 22:59:20 »
    oki Dzięki ściągam programiki i zacznę się bawić hehehe


    Mam taki mały problem z brifedit oto  on przy instalowaniu

    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Lipca 21, 2010, 23:16:10 wysłana przez Mistafa Faghil »

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1392 dnia: Lipca 22, 2010, 09:04:54 »
    Zaktualizuj DirectX, powinno pomóc.

    Offline Mistafa Faghil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 99
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1393 dnia: Lipca 22, 2010, 10:41:15 »
    okej mam już te 2 programy teraz jak wyciągnąć te modele do Wingsa ?

    Offline Arto

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 262
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1394 dnia: Lipca 22, 2010, 11:41:11 »
    Szukasz modelu który chcesz wyeksportować, klikasz na niego prawy przyciskiem myszy, a następnie wybierasz opcję "export static mesh". Oczywiście eksportujesz do formatu .obj. Teraz włączasz Wingsa, i nie wybierasz opcji "Open" tylko "Import", która jest trochę niżej. Wybierasz w niej typ Wavefront (.obj) i gotowe!