Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 332505 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #480 dnia: Kwietnia 07, 2012, 10:36:44 »
    Złą wersję ściągnąłeś. musisz pobrać moda według tej instrukcji : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,179290.0.html .

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #481 dnia: Kwietnia 20, 2012, 22:58:46 »
    Hej mam dwa pytania . Pierwsze, w czasie bitwy jednostki nie wykonują moich rozkazów, czym to jest spowodowane ? W tawernach nigdzie nie mogę znaleźć npc którzy dołączyliby do mojej drużyny, co jest grane ?

    Offline przemo77777

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 54
    • Piwa: -3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #482 dnia: Kwietnia 21, 2012, 09:42:57 »
    Hej mam dwa pytania . Pierwsze, w czasie bitwy jednostki nie wykonują moich rozkazów, czym to jest spowodowane ? W tawernach nigdzie nie mogę znaleźć npc którzy dołączyliby do mojej drużyny, co jest grane ?

    Jeśli chodzi o rozkazy to musisz je wydać i powtórzyć, czasami nawet trzykrotnie zwłaszcza zaraz po rozpoczęciu bitwy. Towarzysze są rzeczywiście rozrzuceni po całej mapie i długo będziesz ich szukał chyba, że się teleportujesz ale nie bierz więcej niż dziesięciu bo będą odchodzić

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #483 dnia: Kwietnia 21, 2012, 10:07:59 »
    Dzięki. Jeszcze jedno pytanie. Jak mogę rekrutować takie jednostki jak np. rycerze etc. ?

    Offline wawrzluk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #484 dnia: Kwietnia 21, 2012, 11:08:47 »
    Gram od niedawna, ale chyba mogę już odpowiedzieć ;] Jeśli wybrałeś sposób rekrutacji przy tworzeniu postaci z moda to musisz mieć swoją wieś aby nająć w miarę tanich rycerzy. Jeśli nie masz to pozostają Ci najemnicy w miastach. W karczmie albo menu miasta.
    Natomiast jeśli wybrałeś sposób rekrutacji warbant przy rozpoczęciu gry to standardowo jak było w podstawce można próbować nająć najsłabszych chłopów w kazdej wsi ;)

    Offline Mannerheim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 109
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #485 dnia: Kwietnia 21, 2012, 11:59:06 »
    W tawernach nigdzie nie mogę znaleźć npc którzy dołączyliby do mojej drużyny, co jest grane ?
    Często się zdarza że są na górnym piętrze w tawernie. Czsami musisz kilka razy wejśc i wyjść z tawerny, w końcu się pojawią.

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #486 dnia: Kwietnia 21, 2012, 12:22:24 »
    Możesz też przeczekać jakiś czas, w końcu się pojawią w tawernie.

    Offline Trynithy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 506
    • Piwa: -1
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #487 dnia: Kwietnia 21, 2012, 16:58:13 »
    Faktycznie, pojawiają się, ale rzadko. Co do rekrutacji. Wybrałem standardowy system z warbanda, rekrutowałem już wszystkich chłopów z całej europy, ale żaden nie ma drzewka rozwoju rycerza czy choćby konnego. Jedynie w tawernie mogę rekrutować takie oddziały jak euro merc...  etc. Zmienić jednak system rekrutacji na ten z moda, czy pozostać przy tym ?

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #488 dnia: Kwietnia 21, 2012, 18:01:21 »
    Rycerstwo o ile się nie myle możesz rekrutować z zamków, łucznników ze wsi, kuszników z miast, a piechotę z miast i wsi (oczywiście obie inne)...

    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #489 dnia: Kwietnia 25, 2012, 07:58:58 »
    Witam. Ja posiadam error oto taki. Posiadam wersje mb 1.143

    http://screenshooter.net/3393586/higraca
    Jam to uczynił.

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #490 dnia: Kwietnia 25, 2012, 15:42:39 »
    Skąd ściągałeś moda ?

    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #491 dnia: Kwietnia 25, 2012, 16:54:12 »
    mb repository

    Po przeczytaniu poradnika i po zmianie pamięci wirtualnej mniej występuje ten error ale występuje niestety.
    Jam to uczynił.

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #492 dnia: Kwietnia 25, 2012, 16:59:18 »
    KOLEJNA osoba, która nie umie czytać...
    Oto "poradnik dla kompletnych idiotów" (ja tylko tłumaczę tytuł) jak zainstalować 1257 ad
    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,179290.0.html

    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #493 dnia: Kwietnia 29, 2012, 15:14:02 »
    Dzięki idzie wszystko tylko mam problem

    Moją wioske okupuje 2412 bandytów... I kiedy idę do bitwy po chwili ten eror czy to dlatego że w bitwie bierze udział około 900 osób ?
    Jam to uczynił.

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #494 dnia: Kwietnia 29, 2012, 16:26:53 »
    Ja takiego błędu nie spotkałem. Masz najnowszą aktualizację moda ? Ja za to kiedy przebywam w tawernie i przeglądam swój oddział to pojawia się bug z ilością tygodniowego żołdu który pojawia się w kosmicznej liczbie. Kiedy żołd sprawdzam przy podróży na mapie to wtedy jest ok.