Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 332479 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline ggpaw

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 197
    • Piwa: -2
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #510 dnia: Maja 26, 2012, 21:32:06 »
    link do moda svn http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,179290.0.html mi nie dział  skąd można go pobrać

    Offline adamk23

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1155
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #511 dnia: Maja 26, 2012, 21:56:26 »
    Nie ma innego linka. Upewnij się czy pobrałeś odpowiednią wersję programu na swój system i próbuj do skutku (może jakaś literówka się wkradła ;P)
    Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej.-Albert Einstein
    FAQ Floris Expanded Mod Pack 2.4 i 2.5+ Spolszczenie 2.5

    Offline Cziort

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 51
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #512 dnia: Czerwca 02, 2012, 21:35:56 »
    Amatorskie spolszczenie do moda ver 0.1
    Tłumaczenie to nie jest dosłowne, w wielu momentach odbiega znacznie od oryginalnych "wypowiedzi" ale powinno zachowywać ich kontekst .

    Link:http://www.mediafire.com/?hym2oel2akcklca

    Do zrobienia:
    Przetłumaczyć nazwy przedmiotów - plik wrzucony jest przetłumaczony w 10%, aktualnie nie mam dostępu do leksykonów oni opracowań bronioznawczych.
    Poprawić błędy ortograficzne i interpunkcyjne.  - jestem człowiekiem tylko człowiekiem  który ostatnio ma  mało czasu na czytanie książek, a czytanie "internetu" tylko wypaczyło  mą ortografię. A word wysiada przy takiej formie tekstu.
    - błędy stylistyczne jak powyżej :D
    Skorygować niekonsekwencje w tłumaczeniu - część tekstów pochodzi z tłumaczenia z Native,  często tez znajdując bardziej odpowiedni termin, nie zawsze pamiętałem by poprawić poprzednio użyty (nazwy urzędów)
    Skorygować bez sensowność pod względem kontekstu jeśli występuje. - Tłumacząc na sucho zwłaszcza rozbudowaną modyfikację nie zawsze z tekstu w języku obcym nie zawsze wynika co autor miał na myśli.  Mogłem tez pomylić w niektórych wypadkach odsyłacze zawarte w {}.
    Przetłumaczyć opuszczone linie "tekstowe" jeśli występują
    Nadać klimat XIII wieczny tłumaczeniu - nie chodzi mi tu oto by dialogi były w języku staropolskim, ale o utrzymanie w miarę możliwość  nazw średniowiecznych. W wielu przypadkach musiałem użyć terminów późniejszych po prostu z braku występowania ich w XIII wieku. W tłumaczeniu tez musiałem zmienić "wieś" w "miasto".  Nazwy jednostek tłumaczyłem tylko te które były  po angielsku nie weryfikując poprawności pozostałych które mogą być błędne na co wskazuje pierwotne nazewnictwo jednostek mazowieckich.

    Jeśli ktoś ma ochotę wyłapać błędy, nadać nowy szlif dialogom Native  i sensowne sugestie zapraszam do współpracy. TOPORNIKOM, WIEKIERNIKOM i MIECZNIKOM (w sensie piechoty używającej miecze) stanowczo mówię NIE.

    Offline Thomas Marshal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 93
    • Piwa: 1
    • Ból jest tymczasowy, honor jest wieczny.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #513 dnia: Czerwca 03, 2012, 10:23:05 »
    Zainstalowałem tego moda lecz gdy odpalam grę i chce go wybrać z modułu to owy mod tam się nie znajduje. Wie ktoś o co chodzi ?

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #514 dnia: Czerwca 03, 2012, 11:36:19 »
    Prawdopodobnie zainstalowałeś wersję alpha, która nie jest już rozwijana. Tutaj masz instrukcje jak należy pobrać moda : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,179290.0.html

    Offline Thomas Marshal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 93
    • Piwa: 1
    • Ból jest tymczasowy, honor jest wieczny.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #515 dnia: Czerwca 03, 2012, 11:39:20 »
    No w tym problem że właśnie korzystałem z instrukcji dla idioty :D

    Offline Cziort

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 51
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #516 dnia: Czerwca 03, 2012, 18:33:00 »
    Zadam trochę głupie pytanie. Ale SVN utworzył Ci katalog w modules czy wywalił pliki bez składu i ładu?

    Offline Thomas Marshal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 93
    • Piwa: 1
    • Ból jest tymczasowy, honor jest wieczny.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #517 dnia: Czerwca 03, 2012, 18:39:18 »
    Już sobie poradziłem. Całkiem fajny mod :D

    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #518 dnia: Czerwca 14, 2012, 18:54:58 »
    A ja się zastanawiam skad Krzyżacy biąrą to swoje rycerstwo jak możesz tylko na terenie zakonu jakiś prusaków (v.0.98 z SVN) i w bitwie zwykłej też są. Dawniej jeszcze byli u krzyżowców ale nie ma ten krzyżak zamku w mojej grze co gram . I mam pytanie skąd mogę rycerzy tych (mogę złą nazwe podać bo nie pamiętam jak się pisze ) Dustose Ritenbutter itp. ?
    Jam to uczynił.

    Offline Mannerheim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 109
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #519 dnia: Czerwca 14, 2012, 22:15:33 »
    Jeśli grasz z opcją rekrutacji "native" otrzymasz możliwość zaciągania wojsk krzyżackich (zamiast litewskich) tylko będąc wasalem mistrza Zakonu lub najemnikiem na usługach braci (musisz poczekać kilka dni zanim pojawi się opcja rekrutacji jednostek krzyżackich w wioskach/miastach/zamkach).
    Podczas gry w trybie "lance recruitment" musisz posiadać włości jako wasal zakonny, czyli co najmniej jedną krzyżacką wioskę. Tylko w niej możesz zaciągnąć oddział złożony z jednostek krzyżackich.


    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #520 dnia: Czerwca 15, 2012, 14:14:50 »
    skąd mogę sciagnąc wersje  0.98 nie przez SVN ? Bo ja mam szybki net a tam mi chodzi około 40 kb na s i w 8 h sciagłem tylko 400 mb
    Jam to uczynił.

    Offline Thomas Marshal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 93
    • Piwa: 1
    • Ból jest tymczasowy, honor jest wieczny.
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #521 dnia: Czerwca 15, 2012, 20:54:09 »
    Mam parę pytań , otóż za zaprosiłem do tawerny w mieście Saphet najemnego NPC, po kilku dniach otrzymałem informacje że NPC oczekuje na mnie w mieście lecz nigdzie go niema: tawerna pusta, ulice miasta puste, zamek pusty i tu rodzi się pytanie - gdzie się pan NPC chowa, hę ? I jeszcze jedno - czy można jakoś dołączyć do krucjaty która właśnie zbiera siły? I kolejne - jakie muszę spełniać wymagania aby przygotować własną krucjatę (oprócz 100 kafli) ?

    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #522 dnia: Czerwca 15, 2012, 22:02:54 »
    Ja mam problem : popsułem przypadkowo 1257 Ad i musiałem sciagać jeszcze raz , no i  szło wolno po 20 kb na s i to raz 0 a za chwile 200 a zachwile 20 i tak wkółko. W kilka h sciągłem trochę nie miałem czasu aby zostawić na cały dzień więc anulowałem i zaczołęm sciagać tzw. partami czyli music potem teksture itp. No i zrobiłem paczkę i chce update zrobic na 0.98 przez SVN i tu :
    http://scr.hu/522/7zz44
    Jak to można naprawić ? Jak nie da się to sciagne ale szczerze to strata kasy na prąd mieć 10 h włączone bo wolno sie sciaga. Ja mam szybki net a jak kiedyś sciagałem to szybko a teraz żólwi się.
    Jam to uczynił.

    Offline Mannerheim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 109
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #523 dnia: Czerwca 16, 2012, 11:25:40 »
    Mam parę pytań , otóż za zaprosiłem do tawerny w mieście Saphet najemnego NPC, po kilku dniach otrzymałem informacje że NPC oczekuje na mnie w mieście lecz nigdzie go niema: tawerna pusta, ulice miasta puste, zamek pusty i tu rodzi się pytanie - gdzie się pan NPC chowa, hę ?
    W obecnej wersji moda musisz być lordem i posiadać wioskę (manor) aby móc zapraszać towarzyszy NPC. Nie znajdziesz ich w żadnej z tawern.

    Offline Husar

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: -1
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #524 dnia: Czerwca 16, 2012, 20:20:52 »
    Czemu jak zrobiłem update i wszystko ok jest pisze mi 0.96 Beta  tak jak wcześniej ? Chyba wersja najnowsza to 0.98 ? Ale mogłem nie zauważyć jak miałem wcześniej zanim mi się zrąbał czy to 6 czy 9 bo słabo widoczne .
    Jam to uczynił.