Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: 1257 AD  (Przeczytany 331892 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Szwagier

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #435 dnia: Lutego 08, 2012, 22:00:37 »
    Witam, wiele osób pewnie gra w tego moda, w sumie robi niezłą furorę w świecie Mount&blade. Ja jednak mam problem z błędami. np. podczas walki gra działa całkiem ładnie, fps w porywach do 100, gdy nagle gra zaczyna zwalniać, fpsy spadają do ok. 6... Później pojawia się komunikat http://img841.imageshack.us/img841/5437/58376262.png jest jakaś metoda na poprawienie tego?

    Jeśli zły dział (a zły raczej na pewno) to proszę o wyrozumiałość, jestem tutaj nowy :)

    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #436 dnia: Lutego 08, 2012, 22:03:11 »
    A próbowałeś sposobów stąd?

    Offline Szwagier

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #437 dnia: Lutego 08, 2012, 22:12:12 »
    Tak, nic nie pomaga..
    Nie jestem expertem od komputerów, ale może to ma jakiś związek z microsoft visual C+++?

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #438 dnia: Lutego 09, 2012, 00:40:08 »
    Tak, nic nie pomaga..
    Nie jestem expertem od komputerów, ale może to ma jakiś związek z microsoft visual C+++?
    W temacie od modu Floris Mod Pack jest wiele na ten temat.Zajrzyj do FAQ, i postępuj według wskazówek...

    Offline Amelia.90

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #439 dnia: Lutego 18, 2012, 17:51:38 »
    A jest jakiś inny bo w 1257 wyskakuje mi błąd..!

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #440 dnia: Lutego 18, 2012, 19:35:45 »
    A jest jakiś inny bo w 1257 wyskakuje mi błąd..!
    Co inny?Mod w czasach średniowiecznej europy, czy o co chodzi?
    Jeżeli tak, to są jakis Europe1200, ale nie wiem czy na warband.
    No...chyba, że masz na myśli mody dotyczące naszego Świata, to dla przykładu Brytenwalda(Brytania, lata 600-700), oraz Imperium Romanium(kilkaset lat wcześniej niż poprzednik)

    A może zdradź treść tego błędu, może coś poradzimy.... ;]

    Offline diego16d

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 709
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #441 dnia: Lutego 18, 2012, 20:02:40 »
    Jeśli chodzi o innego moda, to europe 1200 jest pod warbanda : http://www.moddb.com/mods/europe-1200-warband

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #442 dnia: Lutego 19, 2012, 15:29:57 »
    Jeśli chodzi o innego moda, to europe 1200 jest pod warbanda : http://www.moddb.com/mods/europe-1200-warband
    A no właśnie...nie mogłem znaleźć...
    Jest to wersja 0.15., przerażająca mapa, brak wielu królestw...Otwarta beta, ale zapowiada się ciekawie. :)

    Offline oskar1321szn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #443 dnia: Lutego 23, 2012, 23:08:49 »
    Mam problem z tym modem - bitwy działają ładnie i płynnie, ale na mapie świata jest tragedia, gdy przyśpieszam czas albo  czekam tnie się niemiłosiernie. Raczej to nie wina komputera bo z nowszymi grami sobie radzi bez problemu. Wie ktoś może czy da się coś z tym zrobić?

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #444 dnia: Lutego 24, 2012, 00:15:10 »
    Mam problem z tym modem - bitwy działają ładnie i płynnie, ale na mapie świata jest tragedia, gdy przyśpieszam czas albo  czekam tnie się niemiłosiernie. Raczej to nie wina komputera bo z nowszymi grami sobie radzi bez problemu. Wie ktoś może czy da się coś z tym zrobić?
    To normalne...To nie wina, gry, komputera, czy czego innego.Ten mod posiada frakcji, ogromną mapę, i wiele, wiele, i jeszcze więcej oddziałów poruszających się na niej pomiędzy duuuża ilością miast, zamków i wiosek.
    Pamiętaj!, że to wszystko co wymieniłem, i to czego nie wymieniłem musi zostać obliczone przez silnik gry, który pierwotnie miał do roboty o wiele mniej. Stąd te zacinki...Tym się nie przejmuj.Jak gra chodzi Ci płynnie, to spokojnie możesz grać.Pomimo zacinek gra Ci nie wyjdzie do windowsa...

    pozdrawiam!

    Offline tomek636

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #445 dnia: Lutego 24, 2012, 21:33:39 »
     Hej!
     Mój problem polega na notorycznym wywalaniu mnie przez AD 1257 do windy i to nie w momencie jakiegoś wielkiego wydarzenia itp. tylko podczas zapisywania stanu gry. Ogólnie gra działa płynnie- na bitwie i na mapie świata nie mam żadnych problemów (czasem ścięcie ale w ogóle nie przeszkadzające), a gdy chcę zapisać grę to po prostu pulpit :(

    Warband- v. 1.143
    Ad 1257- v. 0.96
    gram po angielsku żeby lokalizacja się nie gryzła

    2 GB RAM-u
    GeForce GT 9800
    AMD 4400e

    (jeżeli jest jakaś nowsza wersja [powyżej 0.96] to byłbym wdzięczny za info)

    Z góry dzięki za pomoc.


    Offline Altharis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 666
    • Piwa: 4
    • Płeć: Mężczyzna
    • Tovarisch Volksdeutsch
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #446 dnia: Lutego 24, 2012, 21:42:38 »
    Próbowałeś tego? Bo zwykle ten sposób naprawia błąd z wywalaniem przy zapisie.
    Ściągałeś przez Tortoise SVN?

    Offline adamk23

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1155
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #447 dnia: Lutego 24, 2012, 21:46:47 »
    Próbowałeś tego? Bo zwykle ten sposób naprawia błąd z wywalaniem przy zapisie.
    Ściągałeś przez Tortoise SVN?
    Jak znam życie to raczej nie ściągał tym programem :)

    @tomek636 masz tu link to poradnika jak zainstalować moda http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,179290.0.html
    Wersja tak pobrana jeszcze ani razu mnie nie wywaliła z gry.

    Editvv
    O dziwo ściągałem przez SVN dokładnie to z tego adresu '' http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk ''
    No cóż mylić się jest rzeczą ludzką :)
    Ale czy zrobiłeś to dokładnie tak jak w instrukcji ? Poza tym zajrzyj do FAQ z mojego podpisu, to nic że jest do innego moda ale ogólną część można stosować wszędzie.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 24, 2012, 21:57:53 wysłana przez adamk23 »
    Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej.-Albert Einstein
    FAQ Floris Expanded Mod Pack 2.4 i 2.5+ Spolszczenie 2.5

    Offline tomek636

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #448 dnia: Lutego 24, 2012, 21:52:35 »
    O dziwo ściągałem przez SVN dokładnie to z tego adresu '' http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk ''

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: [MOD] 1257 AD
    « Odpowiedź #449 dnia: Lutego 24, 2012, 21:57:19 »
    O dziwo ściągałem przez SVN dokładnie to z tego adresu '' http://dev1257.googlecode.com/svn/trunk ''
    Sprawdź, czy w podstawce czy innych modach możesz zapisywać?Sprawdź, czy nie masz włączonej ochrony folderu.Uruchom grę jako administrator...