Kilka info na temat TES:Online :
"Informacje z magazynów Gamestar i PC Gamer
Wybór ras ściśle związany jest z frakcjami - nie da się być Altmerem w Pakcie Ebonheart.
Nekromanci mogą wskrzesić poległych towarzyszy.
W niektórych publicznych podziemiach mogą trafić się zagadki i łamigłówki, których rozwiązanie wymaga współpracy kilku osób.
Twierdze zniszczone w czasie oblężeń muszą zostać odbudowane przez graczy.
Każda postać ma mieć możliwość korzystania z dowolnej broni (co decyduje o dostępnych dla nas atakach). Im dłużej używamy danej broni przez dłuższy czas, nasza postać posługuje się nią skuteczniej i otrzymuje możliwość wykonywania szerszej gamy ataków.
Wśród umiejętności "ostatecznych" znajdziemy Przywołanie Atronacha Mrozu, który "spadnie" z nieba, ogłuszając i raniąc tych, na których wyląduje, by włączyć się później do walki.
Umiejętności znajdujące się na pasku skrótów możemy zmienić na inne w niemal dowolnym momencie. Niemal, gdyż w czasie walki ta opcja jest inedostępna.
Twórcy chcą ograniczyć do minimum konieczność korzystania z UI tak, by gracze mogli skupić się na tym, co dzieje się na ekranie, a nie na latających po nim cyferkach i wskaźnikach.
Napotkane przez nas potwory mają być silniejsze niż te, które spotykamy w innych MMO i zawsze stanowić wyzwanie dla graczy. Twórcy chcą uniknąć sytuacji, w których walki są tak proste i banalne, że gracze są bardziej zmęczeni tym, że nic się nie dzieje, niż tym, że muszą się postarać, by wygrać.
W czasie wykonywania zadań często staniemy przed wyborem ścieżki, którą chcemy podążyć, a każdy wybór będzie miał swoje znaczenie."