Tawernowicze! Igrzyska czas zacząć. Szykujcie wasze bagnety, bo oto nadchodzą tegoroczne
Mistrzostwa Polski Napoleonic Wars! Zanim wejdziemy w szczegóły, chciałbym wam przedstawić tegoroczny zespół administracyjny.
Przy pracy pozostaje zeszłoroczny organizator,
Fiks. Swojego doświadczenia z grą kompetytywną użyje
Zahari. W pracy pomogą też tegoroczni aktywiści sceny oraz nowi moderatorzy -
Moontoor i
Stasiulek, ponadto na forum wspomagać będzie wieloletni admin PP -
Rome. Nad całością będzie za to czuwać moja skromna osoba ;)
Temat ten służy dla was - tu można dyskutować, zadawać pytania i zgłaszać sugestie i problemy. Zapisy wraz z regulaminem pojawią się jeszcze w tym tygodniu. Sam turniej ruszy najpóźniej na początku maja i potrwa 6-7 tygodni. A teraz przejdźmy do sedna.
Główną część turnieju stanowi piechota. Tak jak rok temu, mecze będą dwuczęściowe - najpierw linebattle, a potem groupfight na bagnety. Wprowadzimy jednak małe zmiany do balansu. Mianowicie obie części mają być równo punktowane, z tym, że nie zagramy już best of 10, a first to (zapewne 6). A więc zamiast np. 10 rund (bo10), byłoby ich od 6 do 11 (ft6), w zależności od stopnia wyrównania meczu.
Miała być też równolegle druga część turnieju, kawaleryjska. Zarejestrowaliśmy na nią 4-6 chętnych drużyn. Takie były rozplanowane scenariusze dla drzewka kawaleryjskiego:
Niestety większość chętnych się posypała, gdy uświadomili sobie, że graliby równolegle. Dlatego wstępnie ta część została odwołana. Jeśli jednak zadeklarują się tutaj choć 4 zespoły (nie muszą być to klany) do gry w drzewku kawaleryjskim, pomyślimy nad jego przywróceniem. Oczywiście część cav i piechoty byłyby punktowane niezależnie z oddzielnymi medalami.
Jest jeszcze sprawa formatu dla piechoty. Tutaj liczymy na waszą opinię. Otóż linebattle można by trochę przyspieszyć poprzez dwa zabiegi. Po pierwsze mapy zmodyfikowane tak, by dodać dynamikę grze, a po drugie ograniczenie limitu pocisków. Gdyby te zmiany wprowadzić w odpowiednio dużej skali, dałoby się nawet wówczas połączyć niejako lb i gf. Wówczas stałyby się one jedną częścią, a jako drugą można by np. wypróbować groupfight na szable.
W zasadzie wszyscy. Pułki, korpusy, ale też i drużyny. Zanim się jednak część oburzy, gdy zapiszą się jakieś drużyny, poza tytułem mistrza Polski, będzie można też przemyśleć tytuł najlepszego pułku, dla tego, który zajdzie najdalej pośród pułków.
Sprawa graczy zagranicznych - będzie dwuetapowa weryfikacja. Po pierwsze takich graczy mogą mieć tylko stałe pułki/korpusy, nieregularne drużyny nie dostaną tego przywileju. Drugim etapem, po sprawdzeniu, czy gracza zza granicy chce wpisać pułk, będzie przejście weryfikacji rozegrania odpowiedniej liczby meczów i bycia w pułku określoną ilość czasu. Szczegóły pojawią się w regulaminie.
Ukłonem w stronę drużyn będzie za to format meczowy. Każdy mecz będzie można rozgrywać w takiej liczbie, do której dogadają się kapitanowie obu zespołów. Wprowadzimy jednak próg minimalny, który ma sięgać 10-12 graczy na stronę (w trakcie dyskusji). Możliwe, że pojawi się też limit górny rosterów.
W tym roku chcemy zapobiegać oszustwom, jednak dalej mamy świadomość, że trudno się sprawdza logi, gdy zagra 40 graczy. Dlatego wszystkie ID będzie automatycznie sprawdzał skrypt. Do jego funkcjonalności będzie też należeć sprawdzanie statystyk zawodników, z rozróżnieniem na konkretne typy zabójstw.
Do pomocy przy turnieju będziemy potrzebować też ludzi. Przede wszystkim sędziów, choć bardzo mile widziani są też streamerzy i komentatorzy.