|
Bohdan Chmielnicki był przedstawicielem wyższej warstwy kozackiego społeczeństwa (tzw. starszyzny). Był szlachcicem, dysponował majątkiem ziemskim. Po stłumieniu rebelii Pawluka został setnikiem kurenia czehryńskiego. Zetknął się tam z mianowanym po śmierci hetmana Stanisława Koniecpolskiego przez jego syna Aleksandra podstarościm Czaplińskim, który, w typowy dla ówczesnych czasów sposób, tj. poprzez zajazd zagrabił majątek Chmielnickiego (chutor Subotów – część królewszczyzny dzierżawionej przez Koniecpolskich), nadany ongiś Chmielnickiemu przez hetmana Koniecpolskiego. Czapliński uwiódł także żonę Chmielnickiego i próbował zabić syna, a na jego samego zorganizował zamach. Chmielnicki szukał bezskutecznie sprawiedliwości w polskich trybunałach, a nawet u króla. Kiedy to nie poskutkowało, postanowił wymierzyć sprawiedliwość własnymi rękoma.
Forma eventu:
Bitwy organizowane będą co 1.5 miesiąca w sobotę bądz niedziele o 19
1) Bitwa z fabułą Fikcyjne starcie luźno oparte na historii, częściowo zmyślone dla ubarwienia. Klany będą się zapisywać do wybranej frakcji i na wybraną jednostkę. Na każdy event tego typu będzie przygotowana specjalna mapka.
Zasady
Podstawą jest podział jednostek na kategorie.
1. Ciężka jazda - obowiązkowe poruszanie się w zbitej formacji, na ile to możliwe
| RON: Husaria + Pancerni
|
| 2. Lekka jazda - dozwolone poruszanie się w luźnej formacji oraz walka podjazdowa z ostrzeliwaniem wroga
 | RON: Lekki kawalerzysta Kozacy: cała kawaleria Tatarzy: cała kawaleria |
| 3. Rajtarzy - sugerowane stosowanie karakolu lub szarża jak w wypadku ciężkiej kawalerii
 | RON: Rajtarzy |
|
4. Piechota liniowa + pikinierzy - podstawa na polu bitwy, obowiązkowe poruszanie się i strzelanie w formacjach charakterystycznych dla tego okresu. Strzelanie poza formacją ("w szarży") zabronione (wyjątek stanowią pistolety jako broń krótkozasięgowa). Proporcja muszkieterów do pikinierów - wedle uznania oficera. Pikinierzy mają poruszać się razem z linią piechoty i wspierać ją w walce wręcz. Każdy oddział liczący przynajmniej 15 żołnierzy może wziąć 1 inżyniera - tylko on ma prawo kopać i budować umocnienia. Korzystanie z zasłon terenowych / umocnień dozwolone tylko w wypadku gdy oddział zachowuje przy tym formację. Linia może się kryć za ustawionym wozem, ale nie jeździć na nim.
Dla przykładu screeny z poprawnymi zachowaniami piechoty liniowej oraz te niedozwolone:
 | RON: Hajduk, piechota cudzoziemska (muszkieter i pikinier) Kozacy: Mołojec rejestrowy, mołojec, czerń, piechota cudzoziemska Tatarzy: Gwardia Kapikularna |
5. Lekka piechota - jednostki niemuszące trzymać formacji, ogień poza nią dozwolony, mogą korzystać z wszelkich zasłon - taka partyzantka
 | Kozacy: rezun, mołojec Tatarzy: Segban, kazindzi RON: dragoni (opcjonalnie) |
| 6. Dragonia - piechota strzelecka używająca do transportu tanich koni, na czas walki oraz strzelania mają z nich zsiadać, wtedy zachowują się jak lekka piechota
 | RON: dragoni |
|
7. Artyleria - działon składający się z 3 inżynierów (na koniach jucznych) oraz oficera. Jak działo działa, każdy wie (a przynajmniej osoby biorące się za artylerię powinny wiedzieć). Inżynierowie oczywiście mogą stawiać wszelkiego rodzaju umocnienia jak i stosować wozy do transportu.
Wozy - dozwolone do użycia tylko przez artylerzystów, dragonów lub lekką piechotę, można się za nimi lub na nich kryć oraz strzelać podczas jazdy.
Chorąży - dozwolony 1 na oddział, nieobowiązkowy, ale opłacalny ze względu na 20% bonusu do ataku, obrony, celności i szybkości przeładowania.
Oficer - dozwolony 1 na oddział, pieszy lub konny
Zasady zostały opracowane przez Czeremisa
Kwestie organizacyjne
- wszyscy uczestnicy eventu muszą być na jednym TeamSpeaku - znacznie usprawni to ustalanie balansu oraz komunikację. - Będzie 3 dowódców. Jeden w RON, dwóch w Kozakach+Chanacie - na bitwy fabularne klany oraz randomowi gracze muszą się zapisywać w tym temacie, który będzie na każą taką okazję aktualizowany. Do wyboru będą mieli jednostki z listy podanej przez organizatora
ZAPISY
|