Walka przed polskimi szańcami
Tryb gry: Bitwa
Rzeczpospolita: ChK [husaria] Crabats [pancerni] PI [piechota liniowa i artyleria]
Kozacy: SI+Hakka, ChM, Gall+ChL, GoN, ChR (piechota)
Druga część bitwy będzie odbywać się w trybie „bitwa”. W tej części rozgrywki ukażemy szarżę polskiej kawalerii na siły kozackie. Tym samym odwołamy się do co prawda fikcyjnego, lecz jednego z niewielu przedstawionych w formie ekranizowanej obrazu bitwy z filmu „Ogniem i Mieczem” Jerzego Hoffmana. W tej części siły kozackie przy niewielkiej ilości wozów oraz pomocy oddalonych armat będą musiały stawić czoła polskiej jeździe w otwartym polu. W przypadku, gdy szarża kawalerii nie powiedzie się, a ocaleli żołnierze wycofają się Kozacy zaczną szturmować polskie szańce obsadzone artylerią i niewielką ilością dragonów. W przypadku, gdy szarża powiedzie się, a siły kozackie zostaną rozbite, obowiązkiem zarówno polskiej piechoty jak i resztek kawalerii będzie zdobycie nieznacznie oddalonej od pola bitwy artylerii kozackiej. Z racji tego, że chcielibyśmy, by zostało przeprowadzonych kilka szarży kawalerii dobrze by było, gdyby Kozacy ustawili się tylko na jednej pozycji wszystkimi swoimi siłami (wyłączając artylerię, która będzie ostatnim celem). Z pewnością zwiększy to ich szansę na zwycięstwo, a tym samym zapobiegnie się rozbieganiu po całej mapie, co nie jest celem tej części bitwy. Zarówno dla balansu jak i dla oddania realiów historycznych oddziały Kozaków Rejestrowych, które wspierały siły polskie w I części, w II i III fazie bitwy odłączą się od wojsk Rzeczpospolitej, by poprzeć rebelię Chmielnickiego, tym samym walczą oni po ich stronie. Kozacy będą mieli zakaz kopania jakichkolwiek umocnień w polu. Jedyna możliwą dostępną zasłoną będą wozy.