Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Sword of Damocles - Gold V4.5  (Przeczytany 510680 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline vonmistont

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 101
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #405 dnia: Kwietnia 30, 2009, 19:20:22 »
    Jak pisałem niedługo wyjdzie V4.5 alpha. Zmiany znacie z moich poprzednich postów. Jednak może będziecie mieli jakieś sugestie co do systemu ekonomicznego? Jeśli tak to zapraszam do dyskusji (ale każdą opinię proszę wspierać argumentacją, tylko takie są pomocne):

    Tak będą wyglądały tła dla prezentacji zawiadujących Prawami:

    Tak to wygląda teraz w grze (na bardzo wczesnym etapie jeszcze nie ma obrazków itp.)


    Wyjaśnienie
    Format poniższych współczynników to: g_sod_building_NAZWA BUDYNKU_WSKAZANIE CO BUDYNEK MODYFIKUJE, WARTOŚĆ
    Wszystkie wartości naliczane są co tydzień z wyjątkiem Demense i Max_prosperity. To drugie jest chyba oczywiste.
    Co do tego Demense: V4.5 dodaje nowego skilla, Administrację (przerobiony prisoner managment). W zależności od niego i od inteligencji (oraz od budynków poniżej) zmienia się liczba lenn, które może kontrolować król. Jeśli np. mamy 50 tego współczynnika "demense", a lenna wymagają 70 to ze wszystkich lenn dostaniemy 20% mniej podatków. Działa to też w drugą stronę, czyli jeśli mamy te 50 punktów i tylko wioskę na utrzymaniu (wioska kosztuje 10) to dostaniemy z niej 40% więcej podatków.

    Poniżej wszystko po angielsku, ale myślę, że łatwo się domyślić.
          (assign, "$g_sod_building_manor_demense", 2),
          (assign, "$g_sod_building_manor_renown", 3),
          
          (assign, "$g_sod_building_mill_prosperity", 1),
          (assign, "$g_sod_building_mill_max_prosperity", 20),
          (assign, "$g_sod_building_mill_income", 10), #% of taxes
          
          (assign, "$g_sod_building_watchtower_demense", 1),
          
          (assign, "$g_sod_building_inn_reputation", 2),
          
          (assign, "$g_sod_building_shrine_local_faith", 3),
          (assign, "$g_sod_building_shrine_global_faith", 2),
          (assign, "$g_sod_building_shrine_reputation", 1),
          
          (assign, "$g_sod_building_monastery_local_faith", 2),
          (assign, "$g_sod_building_monastery_global_faith", 2),
          (assign, "$g_sod_building_monastery_income", 5),
          
          (assign, "$g_sod_building_messengerpost_demense", 1),
          
          (assign, "$g_sod_building_prisonertower_reputation", 1),
          
          (assign, "$g_sod_building_temple_local_faith", 5),
          (assign, "$g_sod_building_temple_global_faith", 4),
          (assign, "$g_sod_building_temple_reputation", 1),
          
          (assign, "$g_sod_building_barracks_demense", 1),
          
          (assign, "$g_sod_building_range_demense", 1),
          
          (assign, "$g_sod_building_stables_demense", 1),
          (assign, "$g_sod_building_stables_renown", 4),
          
          (assign, "$g_sod_building_chapter_demense", 1),
          (assign, "$g_sod_building_chapter_renown", 5),
          
          (assign, "$g_sod_building_guild_income", 10),
          (assign, "$g_sod_building_guild_demense", 2),
          (assign, "$g_sod_building_guild_reputation", 1),
          (assign, "$g_sod_building_guild_prosperity", 2),
          
          (assign, "$g_sod_building_university_renown", 15),
          (assign, "$g_sod_building_university_reputation", 1),

    PRAWA
    #Modyfikatory

    village taxes
    town taxes
    scoutage tax
    prosperity in villages
    prosperity in towns
    popularity in villages
    popularity in towns
    priests happines
    nobles happines
    player party size
    lords party size
    noble limit
    holy limit
    demense effectivness
    renown/week
    (assign, "$g_sod_tax_peasants", 0), # % modifier to the taxes from laws
    (assign, "$g_sod_tax_townspeople", 0), # % modifier to the taxes from laws
    (assign, "$g_sod_tax_nobles", 0), #modifier to the scoutage from laws, base scoutage = 10% shouldn't be too high or low because each point changes ideal npc party size by 10
    "$g_sod_building_monastery_income), #this changes %income of village if it has monastery

    (assign, "$g_sod_demense_modifier", 0), #from laws/events

    (assign, "$g_sod_pc_party_size_modifier", 0), #modifier from laws, modifies  player's party size
    (assign, "$g_sod_lord_party_size_modifier", 0), #modifier from laws, modifies  kingdom lord's party size

    (assign, "$g_sod_nobles_law_modifier", 100), # 100% of nobles
    (assign, "$g_sod_holy_law_modifier", 100), # 100% of holy

    (assign, "$g_sod_village_population_modifier", 100), #100% growth
    (assign, "$g_sod_town_population_modifier", 100), #100% growth

    (assign, "$g_sod_village_rep_modifier", 0),
    (assign, "$g_sod_town_rep_modifier", 0),

    (assign, "$g_sod_village_prosp_modifier", 0),
    (assign, "$g_sod_town_prosp_modifier", 0),

    (assign, "$g_sod_nobles_happines_modifier", 0),
    (assign, "$g_sod_clergy_happines_modifier", 0),

    (assign, "$g_sod_local_village_faith_modifier", 0),
    (assign, "$g_sod_local_town_faith_modifier", 0),
    (assign, "$g_sod_global_faith_modifier", 0),

    36 laws in total 9 per category 10 can be active
    Cost for dismissing/introducing law is paid once
    # ##############
    villages's privileges
    # ##############
    ########### 1 ##############
    #1 Privilege to Hold Village Fairs
    +10% income in villages/week - trade is generating income
    +1 prosperity in villages/week- income is generating prosperity
    +1 popularity in villages/week - and it's nice event, makes people happy

    -10% income from towns - but the towns were centers of trade and now they are not
    -1 popularity in towns/week - and town's merchants are pissed off

    #COST introduce
    -5 popularity in towns
    #COST DISMISS
    -5 popularity in villages

    ########### 2 ##############
    #2 Privilege to Hunt in King's Woods
    +5% population growth - it helps survive hard times
    +1 popularity in villages/week - and it's nice of you

    -10% nobles limit - less animals for them to hunt
    -1 nobles happines/week

    #COST introduce
    -5 nobles happines
    #COST DISMISS
    -5 popularity in villages

    ############# 3 ############
    #3 Privilege to Chop Wood in King's Woods
    +1 prosperity in villages/week - building materials are easier to get

    -5% income from villages - but that's your wood and they no longer buy it from you

    #COST introduce
    1000 denars
    #COST DISMISS
    -5 prosperity in villages

    ############# 4 ############
    #4 Privilege to Brew Ale
    -1 prosperity in villages/week - they are drinking more
    +3 popularity in villages/week - but that's cool ;)

    #COST introduce
    1000 denars
    #COST DISMISS
    -5 popularity in villages
    ############### 5 ##########
    #5 Right to Trial by a Jury of Their Equals
    -5% income in villages/week - from fees etc.
    +1 popularity in villages/week - you are no longer blamed for injustice

    #COST introduce
    1000 denars
    #COST DISMISS
    -5 popularity in villages

    ################ 6 #########
    #6 Affranchisement of Peasants
    EXCLUDES: Serfdom
    +2 prosperity in villages/week - but peasants are now working on their own land
    +100% income from villages - pay all taxes directly to you
    +20% pupulation growth in villages - can affort mor children
    +5 popularity in villages/week - and you are true King of the Peasant's
    +You are now recruiting 1st tier troops instead of farmers
    +20 player party size

    -50% nobles limit - WHAT! noble's rightfull land now belongs to peasants?
    -10 renown/week - that's just disgrace
    -2 noble happines/week

    #COST introduce
    -20 noble happines
    #COST DISMISS
    -30 popularity in villages

    ################ 7 #########
    #7 High Capitation Tax for Peasants
    EXCLUDES: Low Capitation Tax
    +20% income from villages

    -1 prosperity in villages
    -1 popularity in villages

    #COST INTRODUCE
    -5 popularity in villages
    #COST DISMISS
    1000 denars
    ################ 8 #########
    #8 Low Capitation Tax for Peasants
    EXCLUDES: High Capitation Tax
    -20% income from villages

    +1 prosperity in villages
    +1 popularity in villages

    #COST INTRODUCE
    1000 denars
    #COST DISMISS
    -5 popularity in villages
    ################ 9 #########
    #9 Peasant's Representation in Parliament
    +1 popularity in villages
    +10% population in villages
    +10 player party size
    +10 lords party size

    -10% nobles limit
    -1 nobles happines/week
    -5 renown/week

    #COST INTRODUCE
    -10 nobles happines

    #COST DISMISS
    -10 popularity in villages

    # ##############
    townspeople's privileges
    # ##############

    ################ 1 #########
    #1 To Mint own Coin
    -10% income from towns - making money is quite profitable ;)
    +1 prosperity in towns/week - same reason as above

    #COST introduce
    1000 denars
    #COST DISMISS
    1000 denars
    ############### 2 ##########
    #2 To Collect Tools
    +10% income from towns - rich bastards become even richer
    +1 prosperity in towns/week - and more prosperous
    -10% income from villages - but it's less profitable to trade and producers suffer
    -1 prosperity in villages/week - and when they suffer prosperity also suffers

    #COST introduce
    -5 popularity in villages
    #COST DISMISS
    -5 popularity in towns
    ############## 3 ###########
    #3 To Buy and Hold Offices
    +10% income from towns - you can sell offices to commoners
    +1 popularity in towns/week - you are happy and they are happy, everyone is happy
    -10% noble's limit - except nobles who now don't have sole right to hold offices

    #COST introduce
    -10 nobles happines
    #COST DISMISS
    -5 popularity in towns
    ############# 4 ############
    #4 Free Cities
    +2 prosperity in towns/week
    +2 popularity in towns/week
    +10% population growth
    +20 player party size

    -20% income from towns
    -20% nobles limit

    #COST introduce
    1000 denars
    10 nobles happines
    #COST DISMISS
    20 popularity in towns

    ############# 5 ############
    #5 Salt Mining
    +1 prosperity in towns\week
    +1 popularity in towns\week
    -10% income from towns\week

    #COST introduce
    1000 denars
    #COST DISMISS
    -5 prosperity in towns
    ############# 6 ############
    #6 Mercantilism
    +1 popularity in towns/week
    +1 prosperity in towns/week
    -10% income in towns/week

    #COST introduce
    1000 denars
    #COST DISMISS
    1000 denars

    ################ 7 #########
    #7 Draft
    +15 player party size
    +15 lords party size

    -1 popularity in towns\week
    -20% population growth in towns

    #COST INTRODUCE
    -5 popularity in towns
    #COST DISMISS
    1000 denars
    ############# 8 ############
    #8 Low Town Taxes
    -20% income from towns
    +1 popularity
    +1 prosperity

    #COST introduce
    1000 denars
    #COST DISMISS
    -5 prosperity in towns
    ############# 9 ############
    #9 High Town Taxes
    +20% income from towns
    -1 popularity
    -1 prosperity

    #COST introduce
    -5 prosperity
    #COST DISMISS
    1000 denars

    # ##############
    temple privileges - general notes: they won't increase local faith because it would make faith buildings useless. Global faith will be somewhat les important now with holy warriors and noble's cap.
    # ##############

    ############# 1 ############
    #1 to the temple to inherit all material goods of the priest
    -10% income from villages and towns
    +20% holy warriors cap
    +1 Clergy happines

    #COST introduce

    #COST DISMISS

    ############## 2 ###########
    #2 to tithe from villages
    -10% income from villages - quite obvious
    +5% income from monastery
    -1 popularity in villages/week - and quite annoying
    +10% holy warrior's limit - holy or not he must have some money

    #COST introduce

    #COST DISMISS

    ############### 3 ##########
    #3 to tithe from towns
    -10% income from towns - quite obvious
    +5% income from temple
    -1 popularity in town's/week - and quite annoying
    +10% holy warrior's limit - holy or not he must have some money

    #COST introduce

    #COST DISMISS

    ############# 4 ############
    #4 judical immunity
    +1 happines of clergy
    +10% holy warrior limit - being holy is easier when noone can prove opposite

    -1 happines of nobles
    -5 renown/week

    #COST introduce

    #COST DISMISS

    ############# 5 ############
    #5 Temple authority over King
    +50% Holy Limit
    +1 Clergy happines/week
    +20 global faith
    +1 local faith

    -10 renown/week
    -10% noble limit

    #COST introduce
    20 renown
    #COST DISMISS
    -10 Clergy happines

    # ############ 6 ############
    #6 His Holliness The King
    EXCLUDES Temple Authority over King
    +20 renown/week
    +30% Holy Limit
    +20% Noble Limit
    -4 Clergy Happiness
    -1 local faith
    #COST introduce

    #COST DISMISS

    # ############ 7 ############
    #7 Inquisition
    +2 local faith/week
    +30 global faith/week
    +30% Holy limit
    +1 clergy happines

    -2 popularity in towns&villages/week


    #COST introduce
    -5 popularity in towns/villages
    #COST DISMISS
    20 clergy happines
    100 global faith

    # ############ 8 ############
    #8 Holy War
    REQUIRES: Theocracy
    +50% holy limit
    +20% noble limit
    +10 renown/week
    Constant war (simple trigger will declare war if player manages to get peace)


    #COST introduce
    War with everyone
    #COST DISMISS

    # ############ 9 ############
    #9 Theocracy
    REQUIRES Temple Authority over King or His Hollines The King
    +50% Holy limit
    +20% Noble limit
    +10% income from monasteries
    +2 Clergy happines/week
    -20% income from villages and towns

    #COST introduce
    2000 denars
    #COST DISMISS
    -30 clergy happines


    # ##############
    noble's privileges - general notes: scoutage is paid by lords from their income and for the simplicity it's considered to be paid also by other nobles that way. Noble's (not lord's) limit will depend on renown, size of a kingdom and number of knight chapters.
    # ##############

    # ############ 1 ############
    #1 serfdom
    EXCLUDES: Affrenchisment
    +50% nobles limit - it's good to be noble
    -1 prosperity in villages/week - but it sucks to be a peasant
    -30% income from villages - is really sucks
    -20% population growth in villages - it sucks so bad that it sucks itself in
    -3 popularity in villages/week - and you must be a sick bastard to allow something like that


    #COST introduce

    #COST DISMISS

    # ############# 2 ###########
    #2 king's obligation to pay ransom for captured noble
    +10% noble's limit - you care for nobles
    -8% scoutage - but it costs you

    #COST introduce

    #COST DISMISS

    # ############ 3 ############
    #3 king has to pay nobles for military campaigns
    +10% nobles limit - more nobles wants to fight
    -8% scoutage income - because they are leeching your hard earned money

    #COST introduce

    #COST DISMISS

    # ############# 4 ###########
    #4 nobles can remove village elders from office
    +10% noble's limit - yet another reason to be noble
    -1 popularity in villages/week - and yet another reason not to be peasant

    #COST introduce

    #COST DISMISS

    # ############# 5 ###########
    #5 lords can set goods prices in their lands
    +8% scoutage - take bribe here, take bribe there, lord's income increase
    +10% noble's limit - for no reason ;)
    -1 prosperity in towns/week - stiff prices hurt economy
    -10% income from towns - and taxes
    -1 popularity in towns/week - and who the hell are you anyway to tell a shoemaker how much boots cost

    #COST introduce

    #COST DISMISS

    # ############  6 ############
    #6 Ceremonial
    +20% noble limit
    -10% income from villages and towns
    +1 noble happines

    #COST introduce

    #COST DISMISS
    # ############  7 ############
    #7 Senate
    EXCLUDES Absolute Monarchy
    +30% noble limit
    scoutage equals 0
    -20 renown/week

    #COST introduce

    #COST DISMISS

    # ############  8 ############
    # Absolute Monarcy
    EXCLUDES Elective Monarchy
    -2 Noble happines
    +20 renown/week
    +20 party size
    -20 lord party size
    +20% scoutage
    -20% noble limit

    #COST introduce

    #COST DISMISS

    # ############ 9  ############
    # Elective Monarchy
    EXCLUDES Absolute Monarchy
    +2 Noble happines
    +20% Noble limit
    -20 party size
    +20 lord's party size

    -20 renown/week
    #COST introduce

    #COST DISMISS

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #406 dnia: Kwietnia 30, 2009, 19:24:53 »
    Ale się rozpisałeś... kurcze fajne to tylko te obrazki chłopów jakieś dziwne a mieszczanie to jakiś posąg jest?? może zwykłego screena postaci z  gry lepiej wrzucić?? nie to żebym narzekał lecz mówię co myślę.

    Offline Ville-Tis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #407 dnia: Kwietnia 30, 2009, 20:32:48 »
    Mam taki problem
    Gram w wersję 4,1 i dostałem wioskę jako lenno. wszystko byłoby fajnie gdyby nie to że nie mogę nic w niej wybudować...
    Mam w raportach napisane że jest dostępne 7 budowli ale jak wchodzę do wioski to w menu nic o budowaniu nie ma...
    Poza tym mod świetny, gratuluję twórcy, tak trzymać.

    Offline Chingis-Chan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 58
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jedna strzała, jeden trup...
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #408 dnia: Kwietnia 30, 2009, 23:25:53 »
    Mam taki problem
    Gram w wersję 4,1 i dostałem wioskę jako lenno. wszystko byłoby fajnie gdyby nie to że nie mogę nic w niej wybudować...
    Mam w raportach napisane że jest dostępne 7 budowli ale jak wchodzę do wioski to w menu nic o budowaniu nie ma...
    Poza tym mod świetny, gratuluję twórcy, tak trzymać.

    nie chcę pozbawiać Cię przyjemności z grania, ale jak rozumiem, przyłączyłeś się do jeden z frakcji... Osobiście uważam, że to kiepski pomysł. I tak będziesz musiał sam podbić zamek, by zacząć rekrutować SWOJE jednostki, a przynależąc do jakiejś frakcji nie możesz rekrutować lordów itp. Kiedy się zorientujesz, że lepiej się odłączyć od danej nacji i założyć własne państwo, okaże się, że masz już np 120 dzień, nie masz prawie armii prócz zdobycznych kilkudziesięciu oddziałów. Zostanie Ci niewiele ponad 200 dni na zdobycie przynajmniej 15 zamków i ok 3 miast + rekrutacja wojska i obsadzenie tychże budynków (ok 1500 jednostek różnej maści, bo jakoś najemnym lordom idzie to bardzo powoli, więc można im to powierzyć tylko na początku). Do tego kasa na opłacenie armii, ekwipunek (bo drop jest żebraczy), no i niekiedy kosztowne zawieranie pokoju.

    Moja taktyka - czekam 10 dni, aż wojna pogrąży jakieś państwo (znaczy straci zamek), w tym czasie zdobywam kasę na arenie, turniejach, rekrutuje npc (Alayen, Baheshtur, Borcha, Firentis, Jeremus, Lezalit (ten do szkolenia dostaje inżynierię), Rolf - odbijam ten zamek z rąk najeźdźców - powstaje moje państwo. Buduję baraki, raz po raz rekrutuję u karczmarzy w miastach, trzeba odeprzeć wszelkie ataki ze strony najeźdźców. Potem kolejne budynki militarne, a dalej radź sobie sam xD
    pozdro xD

    Offline Ville-Tis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #409 dnia: Maja 01, 2009, 15:31:13 »
    Tylko że ja już swoim królestwem to w inwazję się bawiłem...
    a teraz chcę spróbować jako wasal a nie król...
    Więc zależałoby mi na rozwiązaniu problemu.
    Dołączyłem się do Swadian i dostałem Yaragar jeśli to coś pomoże.
    I od razy zaznaczam że nik mnie nie przekona że gra Swadianami jest bez sensu... Po prostu ich lubię:-)

    Offline nizyn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 736
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UNCUREABLE MANIACK
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #410 dnia: Maja 01, 2009, 15:33:02 »
    Cytuj
    #5 Salt Mining
    +1 prosperity in towns\week
    +1 popularity in towns\week
    -10% income from towns\week
    A to to?

    Offline Chingis-Chan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 58
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jedna strzała, jeden trup...
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #411 dnia: Maja 01, 2009, 15:43:55 »
    I od razy zaznaczam że nik mnie nie przekona że gra Swadianami jest bez sensu... Po prostu ich lubię:-)

    Też gram najczęściej Swadianami xD (tylko w tEatRC wolałem Cesartwo ;p)
    Nie próbowałem grać jako wasal w SoDa nigdy, jedyne słuszne (i nie tylko) powody jakie mi przychodzą do głowy:
    -nie masz pieniędzy
    -wszystko jest już zbudowane (wiem, wiem - niemożliwe)

    Ewentualnie, jeśli dopiero zacząłeś, w co też wątpię - od nowa.
    Jeśli Ci na jednej małej wiosce nie zależy - graj dalej. Długo to, żeby jakiś zamek podbić. Wystarczy się dobrze zaczaić na wroga, a obrońcy sami się poddadzą.
    Jest jeszcze opcja odejścia i powtórnego przyłączenia się, ale spadną Ci relacje z władcą, z czego zapewne zdajesz sobie sprawę ;p

    Powodzenia więc ;]

    Offline Ville-Tis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #412 dnia: Maja 01, 2009, 15:57:28 »
    Mam już podbite miasto i trochę mi szkoda...
    No nic, mówi się trudno... Gram dalej tak jak jest.
    Mam nadzieję że moje spostrzeżenie pomoże choć trochę twórcy w ulepszeni moda i usunięciu błędu...

    Offline Domis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 62
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #413 dnia: Maja 02, 2009, 16:22:27 »
    Hej chcialem dodac jedna rzecz. Jesli nie bylo by to trudne, czy dalo by sie zrobic by mozna bylo w czasie walki sprawdzic ile zycia ma kon?
    Bo ja np czesto jak gram to sie gubie ile moge jeszcze mojego konia narazac na niebezpieczenstwo :) To by byla przydatna rzecz sprawdzic zywotnosc konia :)

    Offline Chingis-Chan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 58
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jedna strzała, jeden trup...
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #414 dnia: Maja 02, 2009, 16:36:52 »
    A mnie do głowy przyszło jeszcze coś. Czy nie dałoby się po wygranej walce zebrać też łupów bo własnych straconych jednostkach? Wiem, że zwykle chowano martwych współtowarzyszy z ulubionym mieczem itp, ale przynajmniej niektóre nacje nie kierowały się takimi honorowymi pobudkami. Poza tym np konie nie zabijano (raczej) po śmierci właściciela. Są jakieś szanse na taki myk? ;p

    Offline nizyn

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 736
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UNCUREABLE MANIACK
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #415 dnia: Maja 03, 2009, 21:27:22 »
     To było by niehonorowe, ograbiać własnych ludzi z uzbrojenia. Trzeba by było być Khergitem, żeby takie coś robić xD

    Offline Hermit

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #416 dnia: Maja 04, 2009, 10:20:04 »
    Hm, najbardziej denerwuje mnie sposób awansowania jednostek, trzeba cały czas jeździć do zamku..

    Co do bohaterów to polecam Lezalit - walka piechota, Artimmer taktyka + inzynieria, Deshavi - tropienie itp, Matylda - trade, Marnid - leczenie, Firentis - walka konna

    Nie podoba mi się też to, że nie można zrobić nowego oddziału którego dowódcą byłby bohater.
    Myślałem o tym, żeby zrobić straż poboczną piechoty (Lezalit) i kawalerii (Firentis) ale nie można, więc..
    Może powiecie, że to bez różnicy, ale dobry dowódca to podstawa.

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #417 dnia: Maja 04, 2009, 13:11:12 »
    Tak jak napisali wyżej, może by zrobić takich dowódców. Wchodzimy do menu obozu i patrzymy w czym dany bohater sobie lepiej radzi np coś alta obóz treningowy np wyciąga kusze ,miecz, łuk i zależnie od wyników będziemy wiedzieli na jakiej pozycji by się najlepiej sprawdzał i rozkazywali byśmy dowódcy oddziału a on odziałowii.

    Offline Asalut

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #418 dnia: Maja 05, 2009, 13:12:01 »
    Witam,
    gdzieś obiło mi się o oczy :) że do tego moda jest modyfikacja, która dodaje jednostki z prochem. O ile to prawda mógłby ktoś tutaj zarzucić linkiem do ściągnięcia! Z góry dzięki!

    Offline Tario

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1184
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Rittes des panter
      • Gry RPG u Taria
    Odp: Sword of Damocles - Invasion V4 - Oficjalny Wątek
    « Odpowiedź #419 dnia: Maja 05, 2009, 13:51:55 »
    Jest link na 1 stronie do forum moda tam znajdziesz