Nie rozważamy tutaj możliwości budowy portów handlowych tylko struktur które są podane w zasadach, a wiec przystani i warsztatów szkutniczych. A kwestię ujścia ominęlibyśmy, tak, że jeśli gracz wyśle kogi na morze, to pojawią się one na zachodnim skraju mapy nad Meklemburgią, jeśli taki sposób oczywiście odpowiada.
Z tego co widzę, to mało kto porobił tematy w swoim dziale, więc z oficjalnym startem poczekamy pewnie do jutra.