Wstępne zasady GospodarczeWstępBy stworzyć silną armię, potrzeba silnej gospodarki. Wojsko trzeba nie tylko zwerbować ale także utrzymać, dlatego każde dobrze prosperujące księstwo musi dbać o jej rozwój. Głównym celem rozwoju gospodarczego jest uzyskanie jak największych ilości złota, które jest w grze walutą. Można to robić na wiele sposobów; rozbudowując miasta, lokując nowe, ściągając osadników z Niemiec czy budując kopalnie (jeśli mamy odpowiednie złoża).
W grze dla uproszenia wyróżniamy 2 zasoby: złoto oraz punkty zbrojeniowe.
MiastaMiasta stanowią najważniejszy aspekt mechanizmu gospodarki. Na mapie oznaczone są one kółkami. Każdy gracz zaczyna grę z jedynie z 3 miastami. To właśnie tam jest rozlokowana większość zakładów rzemieślniczych i to tam odgrywa się prawie całe życie handlowe. Każde miasto dostarcza bazowy dochód w wielkości 10 sztuk złota. Rozbudowa jest możliwa poprzez budowę odpowiednich struktur.
Koszt lokacji miasta: 50 sztuk złota
Karczmy
Budowa sieci karczm i tawern, zapewni właścicielowi miasta niewielki, aczkolwiek stały, stabilny dochód. Gotowe noclegownie oraz i miejsca gdzie goście z daleka mogą napić się i odpocząć zachęci kupców do odwiedzania miasta.
Koszt: 9 sztuk złota
Dochód: 3 sztuki złota
Rynek
Każde szanujące się miasto musi mieć miejsce, gdzie kupcy czy rzemieślnicy mogą wystawić swoje towar na sprzedaż. Pobieranie ceł i opłat targowych przez władze miasta pozwolą na zbijanie całkiem ładnego dochodu. Wydzielenie sporego obszaru pozwoli także na budowe sukiennic.
Koszt: 15 sztuk złota
Dochód: 4 sztuki złota
Warsztaty tkackie
Ponoć wszystkie najbogatsze miasta posiadają cechy zajmujące się produkcją tkanin, czy to lnianych czy wełnianych. Jeśli w którymś mieście zbudowane zostaną warsztaty tkackie, to szczęśliwy ich posiadacz będzie czerpał niemały dochód, zwłaszcza jeśli zbuduje sukiennice.
Koszt: 22 sztuk złota
Dochód: 5 sztuk złota
Browar
Browar jest budynkiem gdzie mistrzowie browarnicy wytwarzają trunki dla plebsu. Dystrybucja piwa w mieście jest doskonałym pomysłem na zwiększenie dochodów.
Koszt: 30 sztuk złota
Dochód: 8 sztuk złota
Sukiennice
Sukiennice to nic innego jak miejsce gdzie kupcy handlują suknem. By je zbudować miasto musi mieć odpowiednio duży rynek oraz warsztaty tkackie. Dostarczają nieproporcjonalnie wysoki dochód do kosztu ich budowy oraz ściągają kupców z całej Polski.
Koszt: 40 sztuk złota
Dochód: 17 sztuk złota
Inne: Wymagają budowy rynku i warsztatów tkackich
Przystań
Jeśli miasto jest położone nad morzem, lub jest położone nad rzeką nieopodal morza, możliwe jest wybudowanie portu, który pozwoli nie tylko na połowy, ale przede wszystkim będzie pełniło funkcje handlowe. Jest to bardzo ważne źródło dochodu
Koszt: 25 sztuk złota
Dochód: 7 sztuk złota
Inne: Oprócz dochodu bazowego w bardzo dużym stopniu wpływa na zyski z handlu
Kuźnia
Budowa kuźni w mieście, co prawda nie przyniesie dochodu w złocie, lecz pozwoli na wyrób podstawowego uzbrojenia dla wojska.
Koszt: 7 sztuk złota
Dochód: 2 pkt. zbrojeniowe
Warsztaty szczytnicze
Jeśli chcemy utrzymywać odpowiednio duże wojsko stałe, musimy zapewnić dla nich odpowiedni ekwipunek. Budowa tej struktury zwiększy produkcję uzbrojenia.
Koszt: 15 sztuk złota
Dochód: 3 pkt zbrojeniowe
Zakłady płatnerskie
Zatrudnienie doświadczonych rzemieślników od wykuwania zbrój i pancerzy jest niezbędne do budowy dużej stałej drużyny.
Koszt: 27 sztuk złota
Dochód: 5 pkt. zbrojeniowych
Kasztel
Kasztel to zbudowany w dogodnym miejscu, najczęściej na wzgórzu (lecz w obrębie miasta) mały zamek w którym stacjonuje garnizon. To podstawowa struktura obronna miasta w razie najazdu wrogich wojsk. Jeśli wróg jest liczny, to co prawda miasto może zostać splądrowane, jednak jeśli przeciwnik zechce miasto przejąć, musi zdobyć kasztel. W praktyce znaczy to, że niespodziewany rajd na miasto w celu jego przejęcia jest niemożliwe bądź możliwe o ile agresor zdobędzie kasztel. Może to zrobić przez szturm (co bez odpowiedniego sprzętu oblężniczego, najpewniej będzie odkupione dużymi stratami) bądź oblężenie. W kasztelu znajdują się zapasy na roczne oblężenie.
Koszt: 60 sztuk złota
Maksymalny garnizon: 3 drużyny dowolnej piechoty
Zapasy żywności: 1 rok
Wały obronne
Podstawową, oprócz kasztelu, strukturą obronną miasta są wały obronne. Są to drewniano-ziemne umocnienia budowane wokół miasta, wzmocnione przez kasztel (o ile takowi istnieje). Wały sprawią, że wdarcie się wrogich wojsk do miasta nie jest możliwe bez zdobycia wałów, co z kolei uniemożliwia najeźdźcy nie tylko zdobycie miasta, ale także jego splądrowanie. Wróg będzie musiał użyć bardziej zaawansowanego sprzętu oblężniczego niż w przypadku samego kasztelu. Wraz z wałami budowane są także koszary dla garnizonu oraz spichlerze umożliwiające dłuższą obronę. Widok otaczających miasto umocnień sprawia, że dużo chętniej osiedlają się tam ludzie, co przełoży się bezpośrednio na dochód.
Koszt: 80 sztuk złota
Maksymalny garnizon: 4 drużyn dowolnej piechoty.
Zapasy żywności: 1,5 roku.
Inne: Zwiększa bazowy dochód z miasta o 5 sztuk złota, budowa wałów trwa rok.
Mury obronne
Kamienne mury wokół miasta to prawdziwy rarytas na który pozwolić sobie mogą tylko najbogatsi książęta. Mury świadczą nie tylko o zamożności miasta ale także o prestiżu władcy, który takie mury ufunduje. Mury wsparte wieżami i basztami obronnymi sprawiają, że jeśli agresor nie ma zaawansowanego sprzętu oblężniczego i dużej ilości dobrej piechoty, zdobycie miasta jest praktycznie nie możliwe przez szturm. Zdobycie miasta przez oblężenie wcale nie jest dużo łatwiejsze, gdyż zbudowane wraz z murami spichlerze pozwalają na przetrzymanie nawet kilkuletniego oblężenia. Miasto otoczone murami i wrażenie bezpieczeństwa jakie one sprawiają, ściągnie do miasta prawdziwe zastępy ludzi chętnych do zamieszkania tam.
Koszt: 170 sztuk złota
Maksymalne garnizon: 5 drużyn dowolnej piechoty
Zapasy żywności: 2 lata
Inne: Zwiększa bazowych dochód z miasta o 15 sztuk złota, budowa murów trwa 2 lata.
Warsztaty szkutnicze
Jeśli wróg obwarował się na granicy i nie ma możliwości przejścia przez jego obronę, zawsze można spróbować wysadzić mu wojsko na plecach, jednak tylko wtedy gdy mamy dostęp do morza. W warsztatach szkutniczych budowane są duże łodzie, wykorzystywane do transportu wojsk.
Koszt: 20 sztuk złota
Zysk: Pozwala na budowę 3 kog rocznie.
Siedziba inżynierów
Jest miejscem, gdzie budowane są machiny oblężnicze, potrzebne do zdobywania fortyfikacji przeciwnika.
Koszt: 30 sztuk złota
Zysk: Pozwala na budowę 3 machin oblężniczych rocznie.
Studnie
Budowa zbiorników wody w najważniejszych miejscach w mieście, pozwoli na zapobieganie ewentualnym pożarom, które mogłyby wybuchnąć w mieście w razie upalnych lat czy oblężeń.
Koszt: 15 sztuk złota
Zysk: Zmniejsza szansę wybuchu pożaru
W każdym mieście można posiadać tylko jedną strukturę każdego rodzaju np. nie można posiadać dwóch kuźni czy rynków.
W wypadku struktur fortyfikacyjnych można posiadać albo wał obronny albo mur obronny. Za to kasztel może istnieć równocześnie z wałami i kasztelem. W tym wypadku maksymalny garnizon (oraz czas możliwego oblężenia aż do wyczerpania zapasów) sumuje się.
ProwincjeKażde księstwo podzielone jest na mniejsze prowincje. Dla ułatwienia zakładamy, że każda prowincja przynosi dochód w wielkości 3 sztuk złota. W każdej prowincji możemy zbudować tylko jedno miasto. Od ilości prowincji zależy także ilość zwołanego pod broń rycerstwa w razie wojny.
HandelHandel jest jedną z ważniejszych lecz nie uregulowanych kwestii w grze. Pewne jest, że każde księstwo będzie dostawało określone dochody z handlu. Dochód ten będzie zależał od wielu czynników:
-Od wielkości miast ze szczególnych uwzględnieniem niektórych struktur (sukiennice)
-Od zawieranych umów handlowych między księstwami
-Od tego czy w księstwie panuje wojna czy pokój
-Od reform i ogólnych działań gracza.
-Od ogólnego położenia szlaków na mapie
Fabularny rozwójO ile rozbudowa miast jest ściśle określona zasadami, to w sprawie niektórych aspektów np. rozwoju handlu czy prowincji, reform możliwy jest fabularny rozwój gospodarczy państwa. Na czym to polega? Otóż na tym, że gracz opisuje swój pomysł (który może być np. edyktem księcia, reformą, ściąganiem kolonistów na jakiś teren czy co tam sobie stryjek zamarzy) i przeznacza na jego wykonanie określona kwotę pieniędzy. Ja natomiast określam jaki będzie tego skutek.
Zachęcam do zadawania pytań bądź dyskusji nad zasadami. Myślę, że nie są one jakoś specjalnie skomplikowane i, że przy odrobinie chęci każdy może je ogarnąć ;)