Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Prophesy of Pendor  (Przeczytany 686382 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3405 dnia: Grudnia 04, 2013, 14:29:58 »
    Można się zarejestrować, po prostu przy wybieraniu opcji płatnych nic się nie wybiera i klika dalej po prostu
    Aha, właśnie widzę, że to jakiś błąd na nexusie... to powinno minąć
    Są jeszcze mirrory:
    http://www.mbrepository.com/file.php?id=2679 - ale tu bez jakiegoś downthemall czy innego akceleratora będziesz tydzień pobierał
    był też link na mountfanblade, ale nie działa ta strona już widocznie
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 04, 2013, 14:44:15 wysłana przez HUtH »

    Offline Rzokable

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 572
    • Piwa: 36
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3406 dnia: Grudnia 24, 2013, 23:55:29 »
    Witam. Chciałem ostatnio założyć w swoim zamku Zakon Gryfa i zauważyłem, że wprowadzić do zakonu można wyłącznie Pendorskich Rycerzy lecz jestem lordem Sarleonu i zdobycie tej oto jednostki teoretycznie niemożliwe... nie ma jakiegoś sposobu aby wprowadzić Sarleońskich Rycerzy do tego zakonu? Z góry dzięki za odpowiedź.

    Offline nod18

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 133
    • Piwa: 4
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3407 dnia: Grudnia 31, 2013, 13:53:10 »
    Inaczej się nie da, musisz mieć własne królestwo jeśli chcesz zakon gryfa posiadać.

    Offline killme

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 10
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3408 dnia: Kwietnia 28, 2014, 20:59:26 »
    Problematyczne? tym lepiej dla mnie ^^ Znalazłem jedno małe wyjście ale niekoniecznie może wam się spodobać ;/ Otóż jest też jedna metoda możliwe że i wy z niej już korzystaliście... jeśli nie to wam powiem :) Problem jest w swanach tak jak powiadacie "niekoniecznie się z tym zgodzę" ale nie mówię ,że tak nie jest xD ok skupmy sie na tych spawnach i weźmy za przykład "Snake Kult". Ta jednostka występuje w grze w 3 postaciach :party, warband i army. Najwiekszy spawn występuję w jednostkach "party" liczy ok 30 jednostek i respi się z z dużą częstotliwością. Tak więc pierwsze moje rozwiązanie.. Zmieniłem jej atrybuty na takie ,że liczy ona obecie "1" jednostkę nie posiada żadnej wrogości tak więc stoi w miejscu i czeka na zagładę. Znając miejsce respawnu możesz wysłać danego lorda aby patrolował tą okolicę i brudną robotę będzie wykonywał za ciebie tym samym nie bedzie pozwalał rozwój jednostki ani zaspamowania ciebie na amen. To samo możesz zrobić z każdą jednostką Jatu itp.. ale.... tym samym obniżasz poziom swojej gry a to nie do końca ma na tym polegać ale za to przedłuża żywotność twojego saveu. Możesz również zrobić na odwrót czy zmienić atrybuty jednostki w taki sposób aby nawet przy małej ilości nie uciekały od ciebie a wręcz przeciwnie lgneły w twoim kierunku i ścigały aż dopną swego. W ten sposób nie marnujesz cennego czasu na pościgi oraz eliminujesz spawny "taka dodatkowa pomoc". Wiem ,że to nie jest rozwiązanie problemu ale do czasu ,aż nic innego nie wymyśle zawsze jest to alternatywne tymczasowe rozwiązanie. Mam za sobą 724 dzień w tym modzie i save nadal działa ^^ A jeśli chodzi o same Save brał bym to za priorytet błedu. Save z gier to nic innego jak pliki SAV. ,które możesz edytować ale nie ukrywam do tego potrzebne są umiejętności ponadprzeciętne i odpowiedni program. Ale z góry z góry śmiem twierdzić że skoro save jest popsuty poprzez za dużą ilość spawnów a uda ci się go edytować to i z pewnością uda się i naprawić :)

    Może ktoś dokładnie napisać gdzie zmienia się te atrybuty jednostek? Potrzebny do tego jakiś program?

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3409 dnia: Kwietnia 28, 2014, 21:30:45 »
    Jeśli się nie mylę, to Troop Editor coż takiego winien oferować

    Offline Crims

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 3
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3410 dnia: Września 24, 2014, 22:11:15 »
    Witam,
    mam wersje PoPa 3.42 da się przejść patchami czy muszę ściągać 3,5 i "paczować"?

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3411 dnia: Września 24, 2014, 22:25:55 »
    CHyba pomyliłeś wątek, bo przecież pytasz o wersje na Warbanda...
    Najnowsza wersja to 3.611 i najlepiej od razu taką pobrać... http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.0
    Jeśli chodzi ci o kontynuowanie kampanii rozpoczętej na 3.42, to 3.5 i tak save nie byłby kompatybilny. Zresztą te patche pewnie już dawno zniknęły z neta.

    Offline Crims

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 274
    • Piwa: 3
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3412 dnia: Września 24, 2014, 23:08:55 »
    Faktycznie miałem kilka zakładek i się walnąłem - sorry. Czyli muszę ściągać ok 1 GB :/ Nie tyle o savy co o transfer i czas :D

    Offline segal226

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3413 dnia: Lutego 19, 2015, 11:33:32 »
    Witam.
    Znalazłem w sieci cos takiego.
    Cytuj
    Sposób na zbieranie podatów bez jeżdżenia po swoich posiadłościach

    ma ktoś dużo posiadłości i nie chce mu się po nich wszystkich jeździć żeby pozbierać podatki?
    wystarczy wejść do folderu Mount & Blade\Modules\Native, otworzyć w notatniku plik tekstowy menus (najlepiej wyłączcie opcję zawijanie wierszy) znajdźcie tam linijkę 206 od góry będzie się ona zaczynać od słów:
    menu_center_tax
    najłatwiej ją znaleźć jeśli po otwarciu pliku menus wciśniecie na klawiature ctrl+a co zaznaczy cały tekst a potem wciśniecie ctrl+f co otworzy wam aplikację wyszukującą słowa, w tedy usuwacie Cału tekst z tej jednej linii i zastępujecie go
    menu_center_tax 512 You_receive_the_accumulated_rents_and_t axes_of_your_fiefs,_amounting_to_‹reg1›_denars. none 13 2319 1 3 2133 2 1224979098644774915 0 6 3 1224979098644774912 648518346341351443 648518346341351591 541 3 1224979098644774912 7 360287970189639680 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 47 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 48 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774914 501 3 1224979098644774912 47 0 501 3 1224979098644774912 48 0 3 0 2133 2 72057594037927937 1224979098644774915 1 3 936748722493063468 360287970189639680 1224979098644774915 1

    Próbowałem to "włożyć" do PoP-a ale niestety kończy się tym iż wchodzę do wioski/miasta/zamku i zbiera mi all podatki po czym klikam "dalej" i zamaist wejść do wsi/miasta/zamku pokazuje się komunikat "zebrano 0 podatków" i znów można tylko kliknąć dalej i nic się nie da zrobić trzeba brę wyłaczyć przez menadrzer.
    Czy ktoś był by tak miłi i dopracował by ten skrypcik pod PoP-a.

    Grzebałem trochę w temacie i w google i nie znalazłem czegos podonego pod PoP-a.

    Z góry dziekuję za pomoc.

    Offline Bruce Campbell

    • Lew
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8470
    • Piwa: 937
    • Płeć: Mężczyzna
    • PodPułkownik 1ppS, Cesarz THD, Giermek 21pp
      • datadream2004 コギ花
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3414 dnia: Lutego 19, 2015, 11:41:58 »
    Zacznijmy od tego, że tweaki do plików .txt są praktycznie tylko do czystego Native'a. Z powodu ilości zmian prawdopodobnie ta zmiana po prostu nie działa.

    Offline segal226

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3415 dnia: Lutego 19, 2015, 22:56:59 »
    Czyli rozumiem , że nie ma możliwości z PoP zrobić tak by się kasę za podatki zbierało z all posiadłości po wjechaniu do jednej??
    Bo jest opcja wysłania poborcy tyle że (tak mi się wydaje) poborca zbiera podatki tylko z miasta i przynależnych mu wsi a nie z all posiadłości i trzeba wysyłać poborcę z każdego miasta.
    Przy 2-4 miastach to nie problem , ale jak się ma ponad połowę miast na mapie to cały czas leci na jazdę między nimi i wysyłanie poborców:).

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3416 dnia: Lutego 20, 2015, 20:43:30 »
    A nie da się tego zrobić w TweakMB może? Chociaż nie wiem już nawet czy to był program też do podstwowej wersji i nie chce mi się sprawdzać........

    Offline segal226

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3417 dnia: Kwietnia 04, 2015, 11:59:15 »
    Witam.
    Mam kolejną problematyczna sprawę do rozwiązania.
    Pogrzebałem trochę w necie ale nic nie znalazłem.

    Chodzi mi o dług wobec oddziału.
    Zacząłem grać od nowa (PoP łatwy nie jest wiec wcześniej grałem dla poznania gry:P ) i posiadam 90 osobowy oddział.
    Postanowiłem rozpocząć zabawę w zdobycie własnego zamku i założenie królestwa.
    Koszta utrzymania armii (przed zdobyciem zamku) wynosiły niecałe 5000 denarów.
    Zanim zdobyłem pierwsza twierdzę uzbierałem ponad 50 000 denarów.
    I tu się zaczęło.
    Po zdobyciu zamku zostało mi około 50 żołdaków których dałem do garnizonu.
    Po zawarciu paktów pokoju z 2 królestwami i małych wydatkach na rozbudowę wsi i zamku zostało mi ponad 10 000 denarów ,a koszt utrzymania oddziału spadły do 4 000 z groszami.
    W dalszą drogę ruszyłem w 11 wojaków (ja i bohaterowie ). I nagle po 2-3 dnia dostaje info o "wypłacie" dla chłopaków i mimo iż koszta armii (oddział w zamku + to co miałem przy sobie to około 70 żołnierzy) nie przekraczały 4500 denarów a ja w plecaku miałem 10 000 z groszami komunikat oznajmił iż koszt utrzymania armii to 20 000 denarów i że wiszę "chłopakom" 10 000.

    I tu pytanie .
    Skąd takie koszta i skąd ten dług????

    Offline huth

    • Wiadomości: 6524
    • Piwa: 451
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3418 dnia: Kwietnia 04, 2015, 21:28:52 »
    Hmmm no dobre pytanie.
    Nie zrekrutowało ci więcej ludzi w zamku?  Ale nawet jeśli, to i tak dziwne. W oknie drużyny masz koszty utrzymania różne od tego, co jest raporcie finansowym?

    Offline segal226

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Prophesy of Pendor
    « Odpowiedź #3419 dnia: Kwietnia 04, 2015, 22:21:26 »
    Dokładnie.
    W oknie drużyny miałem info o tym iż koszt wojska to jakieś 5k (przy sobie miałem samych npc na zamku około 50 żołnierzy) i nagle dostaje raport o żołdzie iż wynosi on 20k a że miałem przy sobie 10k to dług wynosił połowę.

    Wczytałem wcześniejszy seve i podbijam zamek na nowo (inny) ,a w ekwipunku mam 90k denarów .

    Po podbiciu zamku poczekam do pierwszej "wypłaty" i zobaczę co się stanie.

    Wcześniej od razu zrobiłem zakon i zawarłem 2x pakt przyjaźni oraz rozbudowałem zamek i wieś.
    Ale na to wszystko poszła kasa z tego co miałem w sakwach przed podbiciem zamku czyli z tych  50k.

    Poczekam teraz do "wypłaty" w zamku ,a potem logne i poczekam poza murami zobaczę co się stanie i opiszę ,ale nie wiem czy dziś.

    EDIT:

    No i najprawdopodobniej na 99% się sprawa wyjaśniła.
    Mianowicie exstra kaska którą płaciłem była kasą za "Pakt przyjaźni".
    Zająłem zamek i nie robiłem nic ,poczekałem do "wypłaty" i zabuliłem tyle ile trzeba.
    Wgrałem seva , podpisałem 4 "Pakty przyjaźni" po 15k każdy (60k łącznie) i przy żołdzie płacę co tydzień 5k żołdakom +60k tygodniowo za 4 pakty przyjaźni.
    Trochę to uciążliwe ale da się żyć :P. Kwestia albo zarobieni minimum 70k tygodniowo ,albo olać pakty inwestować w garnizon i bronic się do ostatniej kropli krwi i strzały.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 05, 2015, 00:16:20 wysłana przez segal226 »