FAQ PoP - wersja na Warbanda1. Przyznawanie lenn, wyznaczanie marsałkówMożna to robić przez twojego ministra, o ile jest jednym z twoich towarzyszy albo jest twoją żoną/mężem.
2. Nazwy miast, zamków i lordów takie same jak w NativeJeśli nazwy lordów, miast i zamków są nadal takie same jak w podstawce, trzeba zmienić przed włączeniem PoPa język z polskiego na angielski.
3. Formacje(szyki bojowe) - instrukcja.Jeśli formacje są włączone w menu obozu, piechota będzie mogła ustawić trójszereg(Ranks), mur tarcz(Shield wall), kwadrat(Square) lub klin(Wedge). Łucznicy mogą ustawić się w szyku przestawnym(Staggered line). Kawaleria może utworzyć klin.
Aby w ogóle mogła powstać jakakolwiek formacja, potrzebna jest określona minimalna liczba jednostek: dla kawalerii - 5, dla piechoty i łuczników - 12.
Kiedy rozkazujesz stworzyć formację lub zatrzymać się, formacja utworzy się blisko miejsca, gdzie wydałeś rozkaz: piechota po lewej, kawaleria po prawej, a łucznicy z przodu.
Jednostki gracza zaczynają każdą bitwę już w formacjach. AI również używa i porusza się w formacjach.
Jeśli gracz chce przesunąć wojska i utrzymać formacje, może to zrobić przez wskazanie na mapie gdzie mają się ustawić(hold flag) lub wielokrotnie wydawać rozkaz 'Advance 10 steps' lub wskazać nową pozycje na mini-mapie.
Na rozkaz szarży, formacja zostaje anulowana. Dla kawalerii również rozkaz, aby zejść z koni anuluje ich formację.
Formacje i nowe AI można wyłączyć w menu obozu w dziale 'PoP options'.
Komendy klawiszowe:
- J - szeregi(Ranks) - 3 linie piechoty, najlepsi żołnierze z przodu. Dostępne tylko dla piechoty. Komenda również przyjmowana przez łuczników, ale w ich przypadku utworzą szyk przestawny. Formacja dobra przeciwko wrogiej piechocie i łucznikom.
- K - mur/ściana tarcz(Shield wall) - 3 linie piechoty, tarczownicy z przodu, następnie jednostki z bronią krótką, na końcu z bronią długą(drzewcową). Formacja Dostępna tylko dla piechoty. Dobra przeciwko wrogim łucznikom.
- L - klin(Wedge) - UWAGA - gracz powinien przypisać "Log" do nieużywanego klawisza - Formacja w kształcie trójkąta ze szpicem wskazującym w stronę wroga. Najlepsze jednostki z przodu. Dostępna dla kawalerii i piechoty. Formacja dobra, aby przełamać formację wroga i utworzyć lukę w jego szeregach.
- ; - kwadrat(Square) - Jednostki ustawiają się w kwadrat, którego boki zawierają liczbę jednostek odpowiadającą pierwiastkowi kwadratowemu ilości jednostek wewnątrz formacji. Np. formację ma tworzyć 25 jednostek, zatem bok będzie liczył 5 jednostek. Formacja dobra w obronie przeciwko wrogiej kawalerii.
- U - brak/rozwiązanie formacji - komenda anulująca formacje. Jednostki ustawią się w podstawowym szyku.
Ważna uwaga:
Formacje i nowe AI działają tylko w bitwach polowych przeciwko zorganizowanym armiom. Nie są dostępne podczas ataku na wioskę, szturmu oraz w walce przeciwko niezdyscyplinowanym oddziałom.
Niezdyscyplinowane wojska to ogólnie oddziały, które na mapie strategicznej mają kolor biały(np. Vanskerry Raiders). Oprócz tego są to: Red Brotherhood, Mystmountain, Mountain Bandists, Forest Bandits, Outlaws.
Zdyscyplinowane wojska to oddziały wszystkich głównych nacji, Heretyków, Snake Cult, Noldor, Renegade Knights i Jatu.
4. Problemy techniczne.PoP 3.42 zawiera bardzo dużą ilość nowych zasobów, z którymi silnik Warbanda sobie nie radzi, ładując je wszystkie do pamięci, obciążając nadmiernie system, co powoduje, crashe, zacinanie, totalną niemożność gry.
W związku z zapychaniem pamięci wirtualnej na systemach 32bitowych, konieczne jest zwiększenie limitu rozmiaru pliku stronicowania pamięci wirtualnej. Jak to zrobić -
TUTAJ(pierwsze dwa spoilery, ewentualnie następne), a
TU tłumaczenie. Po zmianach trzeba zrobić restart kompa :P
Jeśli masz problemy z kartą ATI, patrz tu ->
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,147936.0.htmlJeśli nie masz highendowej maszyny i cierpisz tak czy inaczej na niski framerate lub różne kłopoty z działaniem, te podstawowe wskazówki mogą pomóc:
W konfiguracji przed rozpoczęciem gry:
- w 'Video' zaznaczyć "Load Textures on Demand"
- w 'Advanced' ODznaczyć "Force Single Threading"
- zmniejszyć Battlesizera do 150 i powoli podnosić wartość do momentu kiedy zaczną występować problemy.
- obniżyć ustawienia graficzne w "opcjach"
FAQ PoP - wersja na M&BLINK DO WERSJI NA M&B - PoP 3.01 -> http://www.mbrepository.com/file.php?id=2679
mirror: http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2679/Stara wersja na M&B - PoP 2.5x -
http://dl3.playground.ru/DB3/6/5/Prophesy_of_Pendor_V2.5.zipPierwsza zasada M&B - nigdy nie pomagać pretendentowi do tronu(zabugowany claimant quest!)Stability Pack dla tych co im bardzo gra crashuje, nawet po obniżeniu ustawień -
http://www.filefront.com/17214224/POP3-Stability-Pack.rar/Uszkodzone, nie dające się wczytać save'y od dnia 500 - rozwiązanie - problem powoduje zbyt duża liczba spawnów na mapie. Żeby zaradzić występowaniu tego problemu trzeba wszystkie zepsute sejwy usunąć, wczytać grę z dobrego sejwa zapisaną wcześniej(tak z 30 dni) i jak najszybciej starać się usunąć z mapy jak najwięcej drużyn(Snake Cult, Mystmountain, Jatu, patrole armii itp), żeby liczba spawnów spadła i oczywiście nie pozwolić, żeby ponownie wzrosła. Rozwiązanie z forum TW od użytkownika 'Chiksika'.
Ulepszona wersja M&B 1.011 - brak limitu 32 slotów w oddziale, większa stabilność i szybkość - Taleworlds w grudniu 2009 wydał nowszą wersję 1.011, nie informując o tym nikogo. Jest bardziej stabilna, a przede wszystkim znosi limit typów jednostek. Download tutaj
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2595, i możliwe, że jeszcze gdzieś na innych serwerach zachowała się ta wersja, ważne, żeby po zainstalowaniu plik 'mount&blade.exe' miał 1.97MB.
mirrory:
http://www.moddb.com/games/mount-blade/downloads/mountblade-1011-fall-2009-enhanced-versionhttp://www.shacknews.com/file/28750/mount-blade-client-1011-enhanced-versionBUGFIX - rozwiązanie eliminujące zacinanie się gry na zabugowanych mapach z lasem!Najpierw zmień nazwę lub usuń poniżej wymienione pliki znajdujące się w folderze 'SceneObj' w katalogu moda.
scn_random_scene_plain_forest.sco (906 KB)
scn_random_scene_snow_forest.sco (906 KB)
scn_random_scene_steppe_forest.sco (906 KB)
Teraz zrób kopię poniższych plików:
scn_random_scene_plain.sco (1 KB)
scn_random_scene_snow.sco (1 KB)
scn_random_scene_steppe.sco (1 KB)
Następnie zmień nazwy skopiowanych plików dodając '_forest' na końcu, aby wyszło tak:
scn_random_scene_plain_forest.sco (1 KB)
scn_random_scene_snow_forest.sco (1 KB)
scn_random_scene_steppe_forest.sco (1 KB)
W ten sposób zabugowane pliki zostały zamienione przez dobre, eliminując problem. Mapy "leśne" będą miały teraz tylko troszeczkę mniejszą gęstość drzew, ale wreszcie będą w pełni grywalne.
Dalsza część FAQu OGÓLNEGOKolejne wersje, patche, zmiany, itp., które nie zmieściły się we wstępniaku w wątku PoPa na WB:'DLC' do wersji 3.51http://www.gamefront.com/files/22033773/Prophesy+of+Pendor+3.51_Jul_24.rarmirror:
http://www.2shared.com/file/T2tLxFP1/Prophesy_of_Pendor_351_Jul_24.htmlCzęściowo wymaga rozpoczęcia nowej kampanii
- zmienione przebranie gracza - teraz gracz posiada lutnię i sztylet
- Nowa jednostka, z której awansuje się Lady Falcon - Noble Maiden(lvl 40), która z kolei jest awansowana z Maiden Adventurer
- poziom Maiden adventurer zmniejszony z 40 na 33
- Heroine adventurer nieco ulepszona, ze względu na dłuższy czas zbierania xp do awansu
- Empire Knights i Ghilmen są już przypisani do kawalerii
- Ornate Leather Boots używają właściwych modyfikatorów dla przedmiotów skórzanych zamiast metalowych
- Silvered Rune Axe został nieco ulepszony(balans do wysokiej ceny)
- Falcon Knights i Shadow Legion Centurions kosztują dwa razy więcej punktów Prestiżu/Renown niż inni zakonni
- drużyny poszukiwaczek przygód oraz heroiny Meregany zostały nieco zmodyfikowane(dodano Maiden Nobles)
- dalsza optymalizacja zasobów - pliki dźwiękowe z dialogów są odtwarzane bezpośrednio z dysku i nie zapychają pamięci
- wygląd 9 itemów ulepszony przez Four Leaf Clover:
--- Knight Helm
--- Crowned Helm
--- Dark Knight Helm
--- Empire Buckled Leather
--- Vanskerry Chieftain Helm
--- Green Padded Leather
--- Red and Blue Padded Leather
--- D'Shar Mail Shirt
--- Ravenstern Helm
UWAGA: niektóre zmiany dotyczące jednostek oraz itemów prawdopodobnie wymagają nowej kampanii, aby były w grze, ale cała reszta jest kompatybilna z sejwami z 3.51
Patch 3.51 do v3.5http://www.2shared.com/file/Os6PEqBh/PoP35_to_PoP351.html- optymalizacja plików dźwiękowych(zmniejszenie wielkości plików)
- poprawki dźwięków dla lepszej jakości
- nowe utwory
- usunięto licznik fragów z walk podczas pladrowania wioski
- poprawki literówek w grze i usunięcie obcych znaków z nazw plików
- zaktualizowane 'creditsy'
- dodatkowa optymalizacja plików .brf
- zwiększona szansa na spawn niższych rangą członków zakonów(w drużynach zakonów oraz w miejscach z wybudowanym zakonem) i zwiększona szansa otrzymania ich w nagrodę
- poprawka VI dotyczaca kawalerii
- poprawka w spotkaniu z uchodźcami - pojawia się ekran drużyny jeśli chcą dołączyć
- koszt garbarni zwiększony do 12k z 8k
- lepsze dostosowanie itemów co do ich wymagań
Zmiany i dodatki z 3.5 względem 3.42=>zgodność PoPa z 1.153
=>VI(bitewne AI PoPa) ulepszone
=>poprawki: głośność dźwięku kliku w menu; potencjalne problemy z broniami władców; problem z respawnem Maltise i Borisa; niesłyszalne niektóre dźwięki i inne
=>fixy bugów WB i tweaki na polepszenie działania PoPa
=>leszpa jakość plików dźwiękowych przez przekonwertowanie na format .flac
=>informacja o kryjówce ze skarbem będzie pojawiać sie w logu
=>3 nowe questy napisane przez MadVadera!
=>nowi jednostki niższego tieru(dla zakonów)
- nowe jednostki zakonów będą się pojawiać w miastach/zamkach z wybudowanym tam zakonem
=>dodano nową opcję dialogową "pomiń" w rozmowach z handlarzami jeńców
=>zmiany w unikalnych lokalnych jednostkach lordów:
- Mansour Bey'a dostaje Ghilmen(tier 7) zamiast D'Shar Outlaw Chieftains(tier 5)
- Kalandar Khan - Dustriders (tier 7) zamiast Singalian Horsemen (tier 5)
- Lord Inar Hairybreeks - Einherjar (t7) zamiast Red Brotherhood guildsmen (t7)
- Livius Dux - Shadow Marinae (t7) zamiast Jatu Mercenaries (t7)
- Count Arnoldus - Dragon Drakes (t7) zamiast Kierguards (t6.5)
- Ulric - Lion Squires jako dodatek do jego Lion Knights
- Gregory - Dragon Drakes jako dodatek do jego Dragon Knights
- Bahadur Khan - Dustriders jako dodatek do jego Windriders
- Valdis - Einherjare jako dodatek do jego Valdis Huscarls
- Marius - Mortals jako dodatek do jego Guardian Knights
- Boris the Raven - Ravenspear Mercenaries jako dodatek do jego innych jednostek
- Syla Uzas - Shadow Marinae jako dodatek do jego innych jednostek
=>jednostki wrogich zakonów mogą pojawić się w tawernach i zaatakowac gracza
=>Ravenstern Kiergard Knights (unikalne jednostki Duke'a Alarica) to teraz Ravenstern Highlanders(całkiem nowa jednostka)
=>za 300 tys. gracz może zmienić kulturę swojego państwa w rozmowie z ministrem
=>nowy item dla pewnego bohatera - Duskfall
=>nowa jednostka najemna - Mercenary Highlanders
=>Wolfbode the Slayer został "podrasowany" :)
=>Clarion Call Rangers są teraz awansowani z Sarleon Knights, a nie Pendor Knights, a sam zakon może zostać ustanowiony także jeśli gracz wybierze kulturę Sarleonu dla swojego państwa
- podobnie sprawa wygląda z innnymi "narodowymi" zakonami(Lion - Sarleon, Valkyrie - Fierdvain, Dragon - Ravenstern, Immortals - Empire, Windriders - D'Shar)
=>Falcon Knights to od teraz kobiety
=>dodano wskazówkę podczas rozmowy z pokonanymi lordami dotyczącą ich dołączenia do ciebie
=>przerywanie oblężenia powoduje lekki wzrost kontrowersji dla gracza, a dodatkowo jeśli gracz jest władcą, to istnieje 20% szansa dla każdego wasala, że otrzyma karę do stosunków. Wcześniejsze kary nadal obowiązują.
=>zmiany w wyglądzie jednostek, balans w wyposażeniu i dostosowanie itemów
=>dodatkowy balans frakcji(spore wzmocnienie Sarleonu, lekkie D'Sharu)
=>ponad 60 nowych itemów(większość dostępna dla gracza)
=>optymalizacja zasobów, żeby jak najwięcej osób, niezależnie od systemu/specyfikacji, mogło zagrać
=>Allistair, Roland i Rayne otrzymali swoje dodatkowe jednostki(kiedy są lordami)
PoP v3.42mirror:
http://www.gamefront.com/files/20806381/Prophesy+of+Pendor+3.42.zipWERSJA NA WB
v1.143Sejwy kompatybilne w pełni(patrz zmiany patcha) tylko z wersji 3.411 z hotfixem '14 września'.
-Poprawiono rozmiary tarcz: Anaconda Shield, Netherworld Shield, Ancient Engraved Shield
-Zbroja Empire Princeps Armor dostępna w sklepach(z niewielką szansą)
-Zmieniono shadery odpowiednich zbroi(z iron_shader to standart_shader_nobump_nospec)(zmiany przedmiotów w patchu Resource Update poniżej)
-Żołd dla jednostek strzelających o lvl 30 lub wyższym został zwiększony o 33%
-Dalsze balansowanie cen dóbr u kupców
-Agresywność i inicjatywa lordów przy podążaniu za innym lordem zostały zwiekszone
-Formuła na uzyskanie lenna przy ubieganiu się o niego przez gracza-wasala została zmodyfikowana. Obecnie jeśli gracz zwycięży w szturmie i zdobędzie lenno, to renoma gracza jest limitowana do 1300-1700. Jeśli gracz nie podbije lenna, to limit renomy wynosi 1000 do 1400. Dzięki takiemu rozwiązaniu inni lordowie będą uzyskiwać lenna, gdy gracz sam już jakieś posiada, mimo że posiada też wysoką renomę. Dzięki temu również gracz zyskuje więcej sytuacji do zbuntowania się oraz nie pozwala mu na stanie się zbyt potężnym jako wasal. Inne czynniki, które obniżają limitowaną wartość renomy: prawo do rządzenia i kontrowersja gracza(obie te wartości są odejmowane od limitowanej wartości)
-Naprawiono błąd dialogowy przy rozmowie o zmianie marszałka
-Lekko zmieniono produkcję pewnych dóbr
-Modyfikacja kryjówek bandytów itp. Dodano lepsze jednostki - bossów. Kryjówka Czerwonego Bractwa(czyli lokacja ukrytego skarbu) teraz posiada guildsmenów jako podstawową jednostkę. Analogicznie Sanktuarium Wężowego Kultu posiada Snake Cult Armsmenów. Te zmiany utrudniają zdecydowanie początkową misję ratowania porwanej osoby, ze względu na bossów. Kupiec z początku gry zaznaczy, żeby wpierw nająć kilku żołnierzy z doświadczeniem. Bossowie dają również nowy loot. Żeby w grze pojawili się bossowie konieczne jest rozpoczęcie nowej kampanii - niekompatybilne z wcześniejszymi sejwami Jednakże brak rozpoczęcia nowej gry niczego nie zepsuje w dotychczasowej kampanii.
-Ekwipunek turniejowy: sztylety zostały zastąpione przez pałki(u łuczników konnych i pieszych), lansjerzy oraz oszczepnicy również otrzymali pałki jako broń pomocnicza.
-Naprawiono bug w queście Ghost Lady.
-Naprawiono bug, przez którego pewni NPCi nie mogli się zrespawnować po pokonaniu ich przez gracza
HOTFIX nr 1 do 3.42http://www.gamefront.com/files/20816326/PoP342_Update_Sep_21.rar-poprawia balans jednostek w kryjówkach(w szczególności bossów) oraz loot
HOTFIX nr 2 do 3.42 z hotfixem 1http://www.gamefront.com/files/21685543/PoP3.42_Hotfix_May_11.rarKompatybilny z save'ami z PoPa z hotfixem 1
-usuwa bug dotyczący broni władców oraz szansą dołączenia lorda do frakcji
-Maltise i Boris the Raven nie będą się już respawnować jeśli zostali wygnani
Patch poprawiający wygląd 'New Resource Update'http://www.gamefront.com/files/20782859/PoP3411_ResourceUpdate_Sep_16.rarKompatybilny z wersjami PoPa od 3.4 do 3.42
Instalacja: pliki .dds skopiować do folderu Textures w folderze z modem, pliki .brf do folderu Resource w folderze z modem.
Patch tylko dla tych, którzy posiadali Resouce Update z 6 września:
http://www.gamefront.com/files/20782783/platemail_white_h.rarSkopiować do folderu Textures w katalogu z modem
-Zmienione modele i tekstury przedmiotów Melitine Lancers
-Pliki DDS, które nie miały wczesniej mipmap teraz je mają
-W niektórych plikachi DDS zmieniono DXT type, żeby usunąć zniekształcenia tekstur przy przeglądaniu ekwipunku
-Kilka przedmiotów używają już Normal i Specular map, których wcześniej nie używały
-Nowe Specular i Normal mapy dla wielu pancerzy
Przedmioty, które uległy zmianom(w patchu z 2 sieprnia) można przejrzeć tu(w spoilerze):
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg4606484.html#msg4606484listy z patcha 6 sierpnia nie ma
FIX na 'OP Code 1783 error'(komunikat wyświetlający się w bitwach)
dla osób, którym się ten błąd pojawia(od hotfixu z 14 września).
Również dla tych, którzy nie lubią skryptu na dynamicznie grupy(Dynamic groups sprawdza czy dana jednostka jest spieszona. Jeśli tak, to zmienia jej przynależność do grupy z kawalerii na piechotę).
http://www.gamefront.com/files/20776022/PoP3411_NoDynamicGroups_Sep_14.rarPATCH 3.411 -> 3.42http://www.gamefront.com/files/20793241/PoP3.411_To_PoP3.42_Update.rarPatch ten jest zbiorem wszystkich hotfixów do 3.411(do '16 września')
Jeden dodatek wymaga rozpoczęcia nowej kampanii(żeby się w niej pojawił), patrz ZMIANY.
Instalacja: pliki tekstowe skopiować do katalogu z modem
-Poprawiono rozmiary tarcz: Anaconda Shield, Netherworld Shield, Ancient Engraved Shield
-Zbroja Empire Princeps Armor dostępna w sklepach(z niewielką szansą)
-Zmieniono shadery odpowiednich zbroi(z iron_shader to standart_shader_nobump_nospec)(zmiany przedmiotów w patchu Resource Update poniżej)
-Żołd dla jednostek strzelających o lvl 30 lub wyższym został zwiększony o 33%
-Dalsze balansowanie cen dóbr u kupców
-Agresywność i inicjatywa lordów przy podążaniu za innym lordem zostały zwiekszone
-Formuła na uzyskanie lenna przy ubieganiu się o niego przez gracza-wasala została zmodyfikowana. Obecnie jeśli gracz zwycięży w szturmie i zdobędzie lenno, to renoma gracza jest limitowana do 1300-1700. Jeśli gracz nie podbije lenna, to limit renomy wynosi 1000 do 1400. Dzięki takiemu rozwiązaniu inni lordowie będą uzyskiwać lenna, gdy gracz sam już jakieś posiada, mimo że posiada też wysoką renomę. Dzięki temu również gracz zyskuje więcej sytuacji do zbuntowania się oraz nie pozwala mu na stanie się zbyt potężnym jako wasal. Inne czynniki, które obniżają limitowaną wartość renomy: prawo do rządzenia i kontrowersja gracza(obie te wartości są odejmowane od limitowanej wartości)
-Naprawiono błąd dialogowy przy rozmowie o zmianie marszałka
-Lekko zmieniono produkcję pewnych dóbr
-Modyfikacja kryjówek bandytów itp. Dodano lepsze jednostki - bossów. Kryjówka Czerwonego Bractwa(czyli lokacja ukrytego skarbu) teraz posiada guildsmenów jako podstawową jednostkę. Analogicznie Sanktuarium Wężowego Kultu posiada Snake Cult Armsmenów. Te zmiany utrudniają zdecydowanie początkową misję ratowania porwanej osoby, ze względu na bossów. Kupiec z początku gry zaznaczy, żeby wpierw nająć kilku żołnierzy z doświadczeniem. Bossowie dają również nowy loot. Żeby w grze pojawili się bossowie konieczne jest rozpoczęcie nowej kampanii - niekompatybilne z wcześniejszymi sejwami Jednakże brak rozpoczęcia nowej gry niczego nie zepsuje w dotychczasowej kampanii.
-Ekwipunek turniejowy: sztylety zostały zastąpione przez pałki(u łuczników konnych i pieszych), lansjerzy oraz oszczepnicy również otrzymali pałki jako broń pomocnicza.
-Naprawiono bug w queście Ghost Lady.
-Naprawiono bug, przez którego pewni NPCi nie mogli się zrespawnować po pokonaniu ich przez gracza
Tylko PATCH 3.41 lub 3.4 -> 3.411http://www.gamefront.com/files/20679045/PoP341_To_PoP3411_Update.rar mirror:
http://www.megaupload.com/?d=YOI29LL3Niektóre poprawki wymagają rozpoczęcia nowej gry, żeby zadziałały. W pełni kompatybilne tylko z 3.41 z hotfixem z 11 sierpnia
Zawiera wszystkie poprzednie hotfixy do 3.41
-Naprawia bug związany ze skrzyniami w kryjówkach
-Przywraca ilość pieniędzy w sklepach do tej z 3.4. Niekompatybilne z sejwami z podstawowej 3.41 bez żadnych hotfixów, mogą być małe błędy, wymaga nowej gry.
-Poprawka licznika fragów
-Zmiana poziomu Pendor Cavalry z 30 na 20(poprawka awansowania tej jednostki). Wymaga rozpoczęcia nowej gry!
-Pokonanie noldorskich lordów wykreślone z warunków do zwycięstwa. Teraz można przejść grę, mimo że są na mapie.
-Zwiększono kary cenowe przy kupowaniu i sprzedawaniu dużej ilości tych samych przedmiotów
-Poprawki układu przedmiotów w sklepach
-Czerwone Bractwo może czasem zaproponować graczowi Bearclaw Berserkerów
-Zmieniono wymagania pewnego łuku(Heritage Daja Bow)
-Zmieniono koszty faktorii: młyna i browaru - wymaga nowej gry
-Usunięto ograniczenia "player supporter faction" dotyczące nowych przedmiotów w sklepach jak bronie Ebony, Ranger armor itp. - wymaga nowej gry
-Zmodyfikowano tworzenie jednostek zakonnych przez zmniejszenie ilości rekrutów
-Zmiany w rekrutowaniu lordów: potrzebna wartość relacji z lordem, aby dołączył = 15 + modyfikator poziomu trudności(5 dla średniego, 10 trudnego) - umiejętność perswazji bohatera + ranga lorda(10 dla księcia, 0 dla reszty) + liczba zamków nacji lorda + (2 * liczba miast nacji lorda) - min(liczba zamków Pendoru,5) - min(liczba miast Pendoru,3). Ta formuła ułatwia pozyskiwanie pojmanych lordów dla gracza posiadającego silne państwo.
Sam PATCH 3.4 -> 3.41http://www.gamefront.com/files/20627441/PoP3.4_To_PoP3.41_Update.rarCzęściowo kompatybilny z sejwami z 3.4 - patrz zmiany
-port do wersji 1.143, dołączone są wszystkie zmiany i achievementy, które patch zawiera(dopasowano do PoPa)
-zawiera zmiany z hotfixów do 3.4(opis w odpowiednim spoilerze poniżej), oprócz nich:
-naprawiono błąd - gracz mógł rekrutować po bitwie żołnierzy o poziomie wyższym od 40
-naprawiono bug - rozmowa z lordem na uczcie, na której nie ma gospodarza
-zmieniono twarze lordów, aby wszystkie były unikalne i właściwe(wymaga rozpoczęcia nowej gry)
-Heretic Magnus posiada teraz włócznie do rzucania zamiast łuku i kołczanu, gdyż zdarzało się, że miał łuk bez kołczanu(może wymagać nowej gry)
-Warhammer(Bec de Corbin) ma teraz takie same animacje zamachów/sztychu jak Polehammer(polehammer weterana)(może wymagać nowej gry)
-jeśli gracz jest zaręczony(narzeczonym), nie będzie otrzymywał rozkazów, żeby dołączyć do armii(jeśli jest wasalem), dopóki nie weźmie ślubu lub zerwie związek
-dodano nową opcję do menu PoP(w menu obozu) - lordowie nigdy nie będą przenosić swoich lenn do nacji gracza, jeśli opcja zostanie włączona
-naprawiono dublujące się herby(Kalif Hamid i Sidonius Legatus)(wymaga rozpoczęcia nowej gry)
-Dla graczy, którzy chcą oryginalny wygląd koni z PoPa: w packu znajduje się folder z oryginalnymi końmi - “Original Horse Textures v1.01”. Znajduje się tam instrukcja jak tę zmianę zaaplikować.
Zmiany w wersji 3.3, 3.301, 3.302, 3.4 i hotfixach doń oraz "
nowości i zmiany w PoPie 3.2"(port z M&B na WB) poniżej w linku.
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=6171.msg166325#msg166325