No to ciekawy jestem twojego źródła Blacha, możesz je podać? Z mojego źródła (czytaj: od samych zainteresowanych klanów), że 8 to juz jest potwierdzonych. Dochodzą jeszcze te niewypytane, grupy oraz klany, które nie są jeszcze na 100% pewne. Powinno wyjść 12-16 drużyn. Ale ty wiesz pewnie lepiej, skoro tyle grasz :D Albo i zapomniałem o tym poglądzie niektórych graczy- "nie ma mnie, to nikt nie gra i nie ma sceny".
wersja regulaminu. Nie jest skończona i na pewno się pozmienia. Punkty o przebiegu fazy grupowej i pucharowej zostaną przedyskutowane z przedstawicielami klanów. To samo będzie jeszcze z kwestiami takimi, jak ilość graczy zagranicznych na roster. Zanim jeszcze opublikuję regulamin naprawdę proszę o komentarze do niego. Nawet jeśli nie chce Wam się czytać całości, to jeśli każdy odwiedzający przeczyta choć kawałek i zgłosi tutaj swoja uwagę/wątpliwość, to o wiele łatwiej będzie nam go poprawić. Porządny regulamin ułatwi przebieg turnieju.
komentowania. Nie krępujcie się nawet sytuacji, w której powiedzmy najpierw czytacie całość, potem sobie przemyślicie dany fragment i skomentujecie go, a potem innego dnia skomentujecie inny fragment- to dla tych, którzy chcą dłużej to analizować -> możecie rozbijać na więcej niż jeden post.. ale nie jeden po drugim :P
1. Ogólnie
a) Turniej
1.1| Organizatorzy mają prawo do edycji regulaminu w dowolnym momencie.
1.2| Ostateczne zdanie należy do organizatorów i to oni podejmują główne decyzje.
1.3| Turniej składa się z dwóch etapów: fazy grupowej i fazy pucharowej.
1.4| Osoby do wszelkich stanowisk, które mają pomóc w prowadzeniu turnieju, wybierają i odwołują jedynie organizatorzy.
1.5| Mecze są umawiane w specjalnie do tego stworzonych tematach. Dodatkowo wyniki muszą być wpisywane w tematy grup (faza grupowa) lub w temacie fazy pucharowej przez sędziego lub jednego z przedstawicieli klanów. Termin spotkania muszą potwierdzić przedstawiciele obu klanów, za to wynik potwierdza sędzia, który dany mecz sędziował lub który sprawdzał logi. Dodatkowo wymaga się screenów z każdego spawn'a spotkania. Odpowiadają za nie: sędziowie obecni na serwerze i przedstawiciele obu klanów. W sytuacji spornej wynik rozstrzyga organizator.
1.6| Terminy meczy ustalają organizatorzy i do nich należy się kierować z prośbami o przedłużenie terminu, jeśli jest taka potrzeba.
b) Sędziowie
1.7| Sędziów wyznaczają organizatorzy, którzy również pełnią ich funkcję.
1.8| Sędziowie mają za zadanie potwierdzać wyniki meczy w odpowiednich tematach, które sędziowali lub dla których sprawdzali logi.
1.9| Jeden mecz może sędziować maksymalnie dwóch sędziów, jednak obserwować (i pełnić rolę pomocników sędziujących) mogą też pozostali. Sędziowie sami muszę się zgłaszać w odpowiednich tematach meczowych, gdy klany ustalą swój termin spotkania.
1.10| W trakcie meczu sędzia zarządza, kiedy jest "live", upewniając się wcześniej, czy zawodnicy obu stron są gotowi. Może on również (ale zgodnie z regulaminem) przydzielać walkower meczu/poszczególnych rund, zarządzać powtórzenie wybranych rund, mute'ować/wyrzucać/banować graczy na serwerze oraz zmieniać ustawienia serwera. Dodatkowo tylko aktywni (limit dwóch) sędziowie mogą pisać przez admin chat (czerwone komunikaty).
c) Faza grupowa
1.11| Zasady dot. fazy grupowe zostaną ustalone z przedstawicielami zapisanych klanów.
d) Faza pucharowa
1.12| Zasady dot. fazy pucharowej zostaną ustalone po wybraniu zasad fazy grupowej.
2. Drużyny
a) Roster
2.1| Wszelkie zmiany dotyczące rostera lub danych drużyny należy zgłaszać w odpowiednim temacie. Zgłoszenia drogą prywatną (jak PW lub przez Steam) będą ignorowane. Dodatkowo może to zgłaszać jedynie jedna z osób zgłoszona jako kontakt drużyny. Mogą być maksymalnie 3 (a minimum 1) takie kontakty. Ich zmianę również zgłasza się w temacie zmian w rosterze/danych drużyny przez osoby, które jako kontakt były zgłoszone wcześniej.
2.2| Roster (skład) musi liczyć minimum 10 osób. Górnego limitu nie ma.
2.3| Roster musi składać się z polskich graczy. Dozwolone jest jednak posiadanie maksymalnie dwóch graczy zagranicznych, jednak na meczu może grać maksymalnie jeden na raz.
2.4| Zmiany rostera, czyli wykreślanie z niego osób, edycje nicków/ID, dodawanie ewentualnych kolejnych ID dla graczy, którzy mają ich więcej niż jedno oraz dodawanie osób do niego, są dozwolone w dowolnym momencie fazy grupowej. W trakcie fazy pucharowej nie wolno już jednak dodawać graczy. W przypadku dodawania ich nie mogą jednak brać udział w najbliższej kolejce.
2.5.| W przypadku graczy, którzy zmieniają team'y po rozpoczęciu rozgrywek- jeśli byli tylko w rosterze, ale nie zagrali ani jednej rundy w danym team'ie, to przy zmianie drużyny zostaną potraktowani jako nowi gracze i będą mogli grać bez przeszkód na normalnych zasadach, podanych w punkcie wyżej. Jest tylko jeden wyjątek w ich przypadku -> nie mogą być transferowani w ostatniej kolejce fazy grupowej. Za to w przypadku tych graczy, którzy byli w rosterze i grali w danej drużynie, mogą zmieniać team'y do drugiej kolejki włącznie. Po niej już nie.
b) Kary
2.6| W przypadku, gdy dla danego przewinienia nie jest przewidziana konkretna kara, wybiera ją organizator lub wyznaczony przez niego sędzia.
2.7| Jeżeli w danym zespole grał gracz, którego ID nie było podane w rosterze (wyjątek stanowi pierwsza kolejka fazy grupowej) lub którego wcale nie było w rosterze (tutaj nie ma wyjątków), to na każdy spawn (czyli połowa mapy), na którym zagrał choć jedną rundę, jest przyznawany walkower na korzyść team'u przeciwnego.
2.8| Jeżeli dany gracz nie znajduje się w rosterze drużyny, u której grał, może otrzymać jedną z tych dwóch kar: wykluczenie z turnieju lub zawieszenie w udziale na konkretną ilość kolejek (ustalają organizatorzy).
3. Mecze
a) Przebieg
3.1| Mecze zaczynają się o wyznaczonej godzinie i w wyznaczonym terminie. Przewidywane opóźnienie to maksymalnie 10 minut. Po tym czasie, team, który był gotowy na mecz, może żądać przyznania walkowera na swoją korzyść. Może, lecz nie musi- jednak jeśli zdecyduje się czekać dalej, to po ogłoszeniu gotowości przez drugą drużynę, nie może użyj już tego przywileju.
3.2| Uprawnień administratora może używać jedynie sędzia, wyznaczona przez niego osoba lub (jeśli takich nie ma), przedstawiciele grających klanów.
3.3| Rozpoczęcie każdego spawn'a następuje dopiero, gdy przez chat administratora zostanie napisane "live".
3.4| Runda jest wygrana na zasadach bitwy. Nawet w przypadku bugów lub upłynięcia czasu, nie przyznaje się bonusowo rundy żadnej z drużyn.
3.5| Remisy rund nie są powtarzane.
3.6| Mecz trwa 16 rund, 8 na każdą mapę (2 mapy) i 4 na każdego spawn'a (2 spawn'y na mapę).
b) Zakazy/nakazy
3.7| Grać wolno tylko pod swoimi nickami, pod jakimi jest się zapisanym w rosterze. Wchodzenie pod fake'ami to oznaka braku szacunku do przeciwnika, a na to nie pozwalamy podczas meczu.
3.8| Nie wolno nadużywać chatu. Pisać mogą zawsze osoby wpisane w rosterze, jako kontakty. W przypadku innych osób nie będą karane czasem rzucane luźne uwagi, chyba że sędzia uzna iż robi się spam i poinformuje o tym, że od tego momentu mogą pisać już tylko przedstawiciele klanów. Oczywiście poza nimi prawo do pisania mają też zawsze sędziowie.
3.8| Podczas gry obowiązuje kultura wypowiedzi. Nie wolno obrażać, wszczynać kłótni na chacie, nadużywać wulgaryzmów, czy wyśmiewać innych. Tyczy się to również osób z własnego team'u- jeśli macie taką potrzebę, to załatwiajcie to na chacie drużynowym.
3.9| Drużynom nie wolno opuszczać serwera przed zakończeniem ostatniej rundy meczu.
3.10| Nie wolno robić tzw. "rQ". Znaczy to, że osoba grająca nie może w trakcie meczu wychodzić/opuszczać serwera w celu resetowania statystyk. Jeśli np. musi wyjść (i nie wrócić), to przedtem trzeba poinformować sędziego, aby wykonał dodatkowego screena, albo samemu takowy zrobić i podesłać mu. Jest to o tyle ważne, ponieważ będzie prowadzony ranking fragów.
c) Kary
3.11| W przypadku, gdy dla danego przewinienia nie jest przewidziana konkretna kara, wybiera ją organizator lub wyznaczony przez niego sędzia.
3.12| Za przewinienia na chacie, przewidywany jest mute/kick z serwera/ban.
3.13| Dodatkową karą za niestosowanie się do tych reguł może być zawieszenie na konkretną ilość kolejek (ustalają organizatorzy) lub wykluczenie z turnieju.
3.14| W przypadku zakazu "rQtów" karą może być odjęcie odpowiedniej ilości punktów z rankingu fragów lub nie wpuszczanie z powrotem na serwer przy nadmiernej ich ilości.
d) Serwer i konfiguracja
3.15| Grać można tylko na wyznaczonym przez organizatorów/sędziego serwerze. W przypadku, gdy w temacie danego meczu nie widnieje inaczej, nie wpuszczamy widowni na mecz. Dlatego hasła nie wolno też podawać osobom nieupoważnionym.
3.16| Ustawiony czas mapy to minimum 30 minut. Czas rundy, to 240 sekund. Musi być włączona opcja wymuszania flag na dwie minuty przed końcem rundy.
3.17| Teamkille muszą być włączone. 100% w przeciwnika, 0% w siebie.
3.18| Prędkość: normalna. Tryb: bitwa.
3.19| Głosowania na cokolwiek powinny być wyłączone.