Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Perisno  (Przeczytany 50793 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Perisno
    « dnia: Września 29, 2013, 20:06:45 »

    (Rok 365) Ziemie Perisno są w stanie wojny, 7 frakcji próbuje przejąć nad nimi kontrolę. Rzadko kiedy jest pokój i każda frakcja ma własne cele do osiągnięcia. Czy zdołasz podporządkować sobie te ziemie i stworzyć imperium? Czy zjednoczysz Perisno swoją mocą?
    Frakcje w Perisno na ten moment:
    - Elfy z Czerwonego Lasu (rok 321)
    - Perisno (Nieznany rok) (Królestwo gracza, jeszcze nie utworzone)
    - Imperium Hakkonów (rok 330)
    - Tolrania (rok 342)
    - Maccavia (rok 346)
    - Drahara (rok 359)
    - Reich des Drachen (rok 363)
    - Imperium Zannów
    - Klan Valahirów
    - Realm of the Falcon
    I wiele mniejszych frakcji


       Pierwszymi osadnikami w Perisno były elfy z lasu Redwood (w roku 321). Osiedlili się w lasach Perisno i szybko pokonali innych mieszkańców swoją siłą i mocą militarną. Niewiele wiadomo na ich temat i skąd zawdzięczają swoją nazwę. Tubylcy i inni szybko przekonali się, że elfy to frakcją, z którą należy się liczyć. Jeśli spotkasz ich w walce walcz albo zgiń, ponieważ elfy łapią wszystkich dezerterów i jeńców i wykonywali na nich brutalne egzekucje.
       
       Rok 323 przyniósł coś nowego dla Perisno: ludzie szukają nowego domu. Tolranianie uciekają z opresji Hakkonów. Hakkon jest państwem wyspiraskim na wschodzie Perisno i ich króle jest Comrey I, który był podłym i leniwym człowiekiem. Mocno opodatkował swoich poddanych i organizował dla siebie wystawne uczty. Życie było piekłem dla chłopów i biednych szlachciców. Pewnego dnia, grupa chłopów podjął ryzyko. Podczas jednej z uczt króla Comreya przejęli dowodzenie nad statkiem i uciekli. Nie wiedzieli dokąd płyną, ale wierzyli, że może, być może nowe życie czeka tam właśnie na nich. W następnym tygodniu kolejne trzy statki zostały przejęte przez chłopów, którzy nazwali siebie Tolraniami, którzy popłynęli do ziem za Wielkim Morzem. Ci chłopi przybyli do Perisno i osiedlili się w małych wioskach rozsianych po całym wschodnim wybrzeżu. Po pięciu latatch chłopi osiedlili się w wschodnich, centralnych i północnych terenach Perisno. Stali się monarchią nazwaną Królestwem Tolranii...

       Rok 330 przyniósł dreszcz na plecach Tolranian. Flota statków wylądowała na wschodnim wybrzeżu i była wypełniona szlachtą i żołnierzami Imperium Hakkonów. Zarówno szlachta jak i rycerze przybyli do tej ogromnej ziemi szukając domu. Kiedy Comrey wrócił do domu, oszalał i jego wierni rycerze zamienili Hakkon w ruinę. Już nie mógł pokazać swoich dumnych miast i znakomitych portów. Tyran miał królestwo w własnej ręce i trudniej było cokolwiek zrobić bez obawy. Nowi Hakkoni uważali Tolranian za zdrajców i działania wojenne rozpoczęły się po obu stronach. Kilkuset Tolranian dołączyło do przybyszów i w roku 340 ogłosili się suwerennym narodem zwanym też jako Imperium Hakkonów.

       Imperium Hakkonów prosperowało i korzystało z bogactw, które oferowało Perisno. Ale rok 342 przyniósł więcej poszukiwaczy przygód. Tym razem to była grupa ludzi z Nibasynii, którzy wylądowali na zachodnich wybrzeżach. Szybko przenieśli się w głąb lądu, gdy
    ciągle zagrożenie ze strony najeźdzców z Volheere było zbyt duże dla nowo powstałych osad. Rok 344 przyniósł największy cios w historii Tolranii. Z małego początku do nieprzewidzianego wzrostu, Maccavanie zaczęli przejmować co raz to więcej ziem. Maccavianie od zawsze byli w Perisno (choć przez długi czas nikt ich nie zauważył) którzy wynaleźli, tworzyli, najeżdżali i wprowadzali innowacje. Byli raczej dziwną grupą, która powiększała się do plemienia, a potem szybko uciekała do wioski. Potem stali się dobrze prosperującym miastem, a później królestwem w którym mnóstwo kultur mieszało się ze sobą. Ich społeczeństwo było zawsze podzielone - istniało między nimi wiele różnic i przekonań w ich królestwie, co doprowadzało do ciągłych wojen domowych, któe były bezsensowne dla obu stron. Kiedy te wszystkie wątpliwości zostały zakończone, Królestwo Maccavii urosło, i chciało zostać jedną z głównych frakcji w Perisno. Bardzo dobrze posługiwali się metalem i robili z niego wiele rzemiosł. Metal miał wiele wykorzystań w Maccavii i mówiono, iż ich armia była wtedy najsilniejszą w Perisno. Ich armia wykorzystywała ciężkie zbroje, które nosił prawie każdy żołnierz, jakby to była jego własna skóra. Maccavanie byli również nazywani jako ludzie z żelaza. Ich głównymi transakcjami handlowymi był eksport metalu i rzeczy z niego zrobionych, zbroi konia, broni piechoty i tym podobnych. Jednak, pomimo ich mocy, Maccavanie stali daleko od elfów...

       Następowało coraz więcej ruchów migracyjnych. W 359 roku plemiona Draharów, które żyły na pustyniach Perisno, zjednoczyły się i ogłosili siebie jako niezależne państwo. Potem w 363 roku po raz kolejny na wybrzeżach Perisno wylądował tajemnicze statki. Nikt nic nie wiedział o przybyszach. Niektórzy mieszkańcy mówili, jakoby nad statkami latały smoki. Tysiące uzbrojonych rycerzy i żołnierzy wyruszyło. W dzień opróźnili ponad trzydieści statków. Przez kolejne dni maszerowali i potem zatrzymali się. Od szpiegów z innych narodów wiadomo było, iż nieznajomi szybko wybudowali swoje fortyfikacje i wsie. W rok rozrośli się do alarmującej wielkości, Ludzie bali się konfrontacji z tym tajemniczym narodem, wierząc w historie o smokach, chociaż nie było żadnego potwierdzenia lub choćby zobaczenia tej istoty od czasu, gdy został on zauważony w miejscu ich lądowania.

       Tolrania była zmęczona walką z elfami w pozornie bezowocnej wojnie. Imperium Hakkonów kwitło, tak samo jak kiedyś Maccavia. Reich des Drache był światową potęgą,a plemiona Drahańskie zbudowały królestwo na pustyni. Perisno było zamieszkane przez sześć dużych frakcji i wiele pomniejszych, co oznaczało tylko jedno: WOJNĘ!

       Statek płynął cały czas w stronę zachodzącego słońca...




    Download
    Obecna wersja: 0.73
    Linki:
    Warband Nexus >> http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/?
    ModDB (zarejestruj się, aby pobrać) >> http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/#3972920
    Subforum na Talewords >> http://forums.taleworlds.com/index.php/board,341.0.html

    Inne linki
    Google Plus: >> https://plus.google.com/u/0/b/102979294964736431296/102979294964736431296
    Facebook: >> https://www.facebook.com/perisno
    Wiki: >> http://perisno.wikia.com/wiki/Perisno_Wiki
    Submody: >> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.msg7184782.html#msg7184782


    Ekipa twórców moda:

    (click to show/hide)


    Lista zmian w wersji 0.8:

    (click to show/hide)

    Changelog werrsji v.0.7.3:
    (click to show/hide)

    Changelog wersji v.0.7.2:
    (click to show/hide)

    Changelog wersji v.0.7.1:
    (click to show/hide)

    Changelog wersji v. 0.7:
    (click to show/hide)

    Changelog wersji v. 0.611:
    (click to show/hide)

    Changelog wersji v. 0.61:
    (click to show/hide)

    Changelog wersji v. 0.6:
    (click to show/hide)

    « Ostatnia zmiana: Lutego 23, 2015, 15:52:13 wysłana przez Milczmen »

    Offline Kik0z

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 68
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Life is too short.
    Odp: Perisno v. 0.41
    « Odpowiedź #1 dnia: Września 29, 2013, 21:14:41 »
    A to jest jakiś historyczny mod, bo widzę na zdjęciu tarcze Zakonu Krzyżackiego.
    "Nie jest się silnym wtedy gdy idziesz chodnikiem w pięciu, a boi się ciebie jeden, lecz wtedy gdy idziesz sam, a boi się ciebie pięciu."
    "Celem wojny nie jest śmierć za ojczyznę ale sprawienie aby tamci skurwiele umierali za swoją." ~ Generał G. Patton

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Perisno v. 0.5
    « Odpowiedź #2 dnia: Września 29, 2013, 21:25:08 »
    Nie, oczywiście, że to jest fantastyczny świat, choć autorzy z tymi tarczami oczywiście inspirowali się ogólnie średniowieczem,  są one dostępne w frakcji Reich des Drache, której nazwa wcale nie wskazuje na inspiracje średniowiecznymi Niemcami :P Zresztą na innych jeszcze screenach, których tutaj nie dałem, są jeszcze nawet tarcze rzymskie :o
    « Ostatnia zmiana: Września 30, 2013, 10:54:27 wysłana przez AdamOr »

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: Perisno v. 0.51
    « Odpowiedź #3 dnia: Października 11, 2013, 11:18:12 »
    Sorka za double posta, ale wyszedł właśnie nowy patch (0.51) i wedle informacji twórców, na razie nie będą wydawać nowego patcha do wersji 0.5 chyba, że znalezionych bugów bd tak dużo, że nie będzie sensu aby z ich naprawieniem czekać do wersji 0.6 i w takim wypadku wydadzą kolejnego patcha. O bugach wszelakich pisze się w tym temacie http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284939.0.html :). O nowych rzeczach które pojawią się w wersji 0.6 napiszę w pierwszym poście

    Offline Baldwin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2110
    • Piwa: 203
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Perisno v. 0.51
    « Odpowiedź #4 dnia: Października 12, 2013, 09:05:09 »
    Wow, patrząc na skriny przypominają mi się stare dobre czasy z M&B i modem Lords and Realms od Nick'a Altmana.

    Na pewno pobiorę i sprawdzę.
    https://youtu.be/WKfo9naU2Nw
    Uh, I'ma make sure they remember me
    'Cause I walk around with lot of enemies

    Offline Michał-Kruk

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 345
    • Piwa: -4
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Perisno v. 0.51
    « Odpowiedź #5 dnia: Października 12, 2013, 11:14:17 »
    Przyznaje że wygląda Mega.... aż sprawdze. ;)

    Offline Baldwin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2110
    • Piwa: 203
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Perisno v. 0.51
    « Odpowiedź #6 dnia: Października 13, 2013, 12:27:55 »
    Pograłem trochę, niestety nawet po fix'ie masa bugów :/

    Po pierwsze, gra crashuje podczas walk, podczas wchodzenia do miasta ... po prostu gra crashuje wszędzie :/

    Podczas rozmów z NPC znikają dialogi lub są bez sensu, wyraźnie przeniesione z zupełnie innego NPC.

    Lordowie lubią ... znikać z mapy.

    Jak na 1,1gb to textury nie miażdżą. Oczywiście lepszych bym nie zrobił, ale znam mody (np. NO) w których jest ich o wiele więcej i ważą o wiele mniej.

    Narazie mod jest niezbyt grywalny.

    https://youtu.be/WKfo9naU2Nw
    Uh, I'ma make sure they remember me
    'Cause I walk around with lot of enemies

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: Perisno v. 0.51
    « Odpowiedź #7 dnia: Października 13, 2013, 21:11:06 »
    Pograłem trochę, niestety nawet po fix'ie masa bugów :/

    Po pierwsze, gra crashuje podczas walk, podczas wchodzenia do miasta ... po prostu gra crashuje wszędzie :/

    Mi jeszcze ani razu nie scrashowała a gram w nią już ok. 8 godzin

    Cytuj
    Podczas rozmów z NPC znikają dialogi lub są bez sensu, wyraźnie przeniesione z zupełnie innego NPC.

    Lordowie lubią ... znikać z mapy.

    A z tym się akurat spotkałem

    Cytuj
    Jak na 1,1gb to textury nie miażdżą. Oczywiście lepszych bym nie zrobił, ale znam mody (np. NO) w których jest ich o wiele więcej i ważą o wiele mniej.

    Nie no, wstawka o zrobieniu lepszych niepotrzebna, przecież twórcy tego moda tego nie czytają :D + to że się zgadzam się z pozostałością

    Cytuj
    Narazie mod jest niezbyt grywalny.

    Aż tak bym nie przesadził, w tym stanie daję mu 5+ 6-/10 ale widzę szansę rozwoju w nim. Niestety wersja 0.6 wyjdzie za conajmniej 3 miesiące.


    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: Perisno v. 0.52
    « Odpowiedź #8 dnia: Grudnia 12, 2013, 08:14:39 »
    Aktualizacja pierwszego posta, dużo zmian w changelogu, coś czuję, że za niedługi czas nowa wersja moda wyjdzie ;)

    Nowe SSy wersji 0.6:

    (click to show/hide)

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: Perisno v. 0.52
    « Odpowiedź #9 dnia: Grudnia 23, 2013, 09:53:08 »
    Dzisiaj na 90 % ma wyjść nowa wersja moda,  wiadomo, że będzie dużo zmian, ja jestem z nich strasznie zadowolony, mam nadzieję, że mapa została poprawiona w stosunku do wersji testowej , tam to z mapą za dobrze nie było :P

    Jakieś dwa SSy od twórców ;)

    (click to show/hide)

    Offline MrAdrianPl

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 180
    • Piwa: -22
    Odp: Perisno v. 0.52
    « Odpowiedź #10 dnia: Grudnia 23, 2013, 11:16:35 »
    o smoczek a podobno silnik wb nie pozwala na zrobienie go

    Offline McAbra

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 640
    • Piwa: 50
    • Płeć: Mężczyzna
    • Vi Veri Veniversum Vivus Vici
      • Totalwar.ORG.PL
    Odp: Perisno v. 0.52
    « Odpowiedź #11 dnia: Grudnia 23, 2013, 11:20:04 »
    Nie pozwala zapewne na zrobienie latającego. Jeśli stoi na ziemi, to nie wiem w czym miałby być problem.

    Offline Milczmen

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 700
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    • True North!
    Odp: Perisno v. 0.6
    « Odpowiedź #12 dnia: Grudnia 24, 2013, 19:36:20 »
    Wyszła nowa wersja gry, a mianowicie v. 0.6, na szczęście już mod jest zuploadowany i na Nexusie i na ModDB, więc nie będzie takich zawirowań, jak podczas wydania wersji 0.5. Już jest planowane wyjście patcha do tej wersji. Oczywiście, zaktualizowałem pierwszego posta, od razu po Wigilii sprawdzę, jakie są zmiany w stosunku do v. 0.5 i do wersji testowej ;)

    Offline Baldwin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2110
    • Piwa: 203
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: Perisno v. 0.6
    « Odpowiedź #13 dnia: Grudnia 26, 2013, 14:44:46 »
    Okay, pograłem.

    Prezentuje się lepiej niż poprzednio (Nie crashuje !). Fajnie zrobiona nowa frakcja ale wciąż są minusy:

    - Gdy walczymy z bossami (jednostki unikatowe (eagle knights, wolf knights) nasi sojusznicy nam nie pomagają

    - Jednostki unikatowe zbyt op jak na początek gry, po 40-60 rycerzy

    - Gra wciąż lubi gubić dialogi


    Nie jest źle, mogłoby być lepiej.
    https://youtu.be/WKfo9naU2Nw
    Uh, I'ma make sure they remember me
    'Cause I walk around with lot of enemies

    Offline mk1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 407
    • Piwa: 5
    Odp: Perisno v. 0.6
    « Odpowiedź #14 dnia: Grudnia 27, 2013, 11:35:37 »
    czy ten mod jest po polsku albo przynajmniej spłoszczony