(Rok 365) Ziemie Perisno są w stanie wojny, 7 frakcji próbuje przejąć nad nimi kontrolę. Rzadko kiedy jest pokój i każda frakcja ma własne cele do osiągnięcia. Czy zdołasz podporządkować sobie te ziemie i stworzyć imperium? Czy zjednoczysz Perisno swoją mocą?
Frakcje w Perisno na ten moment:
- Elfy z Czerwonego Lasu (rok 321)
- Perisno (Nieznany rok) (Królestwo gracza, jeszcze nie utworzone)
- Imperium Hakkonów (rok 330)
- Tolrania (rok 342)
- Maccavia (rok 346)
- Drahara (rok 359)
- Reich des Drachen (rok 363)
- Imperium Zannów
- Klan Valahirów
- Realm of the Falcon
I wiele mniejszych frakcji
Pierwszymi osadnikami w Perisno były elfy z lasu Redwood (w roku 321). Osiedlili się w lasach Perisno i szybko pokonali innych mieszkańców swoją siłą i mocą militarną. Niewiele wiadomo na ich temat i skąd zawdzięczają swoją nazwę. Tubylcy i inni szybko przekonali się, że elfy to frakcją, z którą należy się liczyć. Jeśli spotkasz ich w walce walcz albo zgiń, ponieważ elfy łapią wszystkich dezerterów i jeńców i wykonywali na nich brutalne egzekucje.
Rok 323 przyniósł coś nowego dla Perisno: ludzie szukają nowego domu. Tolranianie uciekają z opresji Hakkonów. Hakkon jest państwem wyspiraskim na wschodzie Perisno i ich króle jest Comrey I, który był podłym i leniwym człowiekiem. Mocno opodatkował swoich poddanych i organizował dla siebie wystawne uczty. Życie było piekłem dla chłopów i biednych szlachciców. Pewnego dnia, grupa chłopów podjął ryzyko. Podczas jednej z uczt króla Comreya przejęli dowodzenie nad statkiem i uciekli. Nie wiedzieli dokąd płyną, ale wierzyli, że może, być może nowe życie czeka tam właśnie na nich. W następnym tygodniu kolejne trzy statki zostały przejęte przez chłopów, którzy nazwali siebie Tolraniami, którzy popłynęli do ziem za Wielkim Morzem. Ci chłopi przybyli do Perisno i osiedlili się w małych wioskach rozsianych po całym wschodnim wybrzeżu. Po pięciu latatch chłopi osiedlili się w wschodnich, centralnych i północnych terenach Perisno. Stali się monarchią nazwaną Królestwem Tolranii...
Rok 330 przyniósł dreszcz na plecach Tolranian. Flota statków wylądowała na wschodnim wybrzeżu i była wypełniona szlachtą i żołnierzami Imperium Hakkonów. Zarówno szlachta jak i rycerze przybyli do tej ogromnej ziemi szukając domu. Kiedy Comrey wrócił do domu, oszalał i jego wierni rycerze zamienili Hakkon w ruinę. Już nie mógł pokazać swoich dumnych miast i znakomitych portów. Tyran miał królestwo w własnej ręce i trudniej było cokolwiek zrobić bez obawy. Nowi Hakkoni uważali Tolranian za zdrajców i działania wojenne rozpoczęły się po obu stronach. Kilkuset Tolranian dołączyło do przybyszów i w roku 340 ogłosili się suwerennym narodem zwanym też jako Imperium Hakkonów.
Imperium Hakkonów prosperowało i korzystało z bogactw, które oferowało Perisno. Ale rok 342 przyniósł więcej poszukiwaczy przygód. Tym razem to była grupa ludzi z Nibasynii, którzy wylądowali na zachodnich wybrzeżach. Szybko przenieśli się w głąb lądu, gdy
ciągle zagrożenie ze strony najeźdzców z Volheere było zbyt duże dla nowo powstałych osad. Rok 344 przyniósł największy cios w historii Tolranii. Z małego początku do nieprzewidzianego wzrostu, Maccavanie zaczęli przejmować co raz to więcej ziem. Maccavianie od zawsze byli w Perisno (choć przez długi czas nikt ich nie zauważył) którzy wynaleźli, tworzyli, najeżdżali i wprowadzali innowacje. Byli raczej dziwną grupą, która powiększała się do plemienia, a potem szybko uciekała do wioski. Potem stali się dobrze prosperującym miastem, a później królestwem w którym mnóstwo kultur mieszało się ze sobą. Ich społeczeństwo było zawsze podzielone - istniało między nimi wiele różnic i przekonań w ich królestwie, co doprowadzało do ciągłych wojen domowych, któe były bezsensowne dla obu stron. Kiedy te wszystkie wątpliwości zostały zakończone, Królestwo Maccavii urosło, i chciało zostać jedną z głównych frakcji w Perisno. Bardzo dobrze posługiwali się metalem i robili z niego wiele rzemiosł. Metal miał wiele wykorzystań w Maccavii i mówiono, iż ich armia była wtedy najsilniejszą w Perisno. Ich armia wykorzystywała ciężkie zbroje, które nosił prawie każdy żołnierz, jakby to była jego własna skóra. Maccavanie byli również nazywani jako ludzie z żelaza. Ich głównymi transakcjami handlowymi był eksport metalu i rzeczy z niego zrobionych, zbroi konia, broni piechoty i tym podobnych. Jednak, pomimo ich mocy, Maccavanie stali daleko od elfów...
Następowało coraz więcej ruchów migracyjnych. W 359 roku plemiona Draharów, które żyły na pustyniach Perisno, zjednoczyły się i ogłosili siebie jako niezależne państwo. Potem w 363 roku po raz kolejny na wybrzeżach Perisno wylądował tajemnicze statki. Nikt nic nie wiedział o przybyszach. Niektórzy mieszkańcy mówili, jakoby nad statkami latały smoki. Tysiące uzbrojonych rycerzy i żołnierzy wyruszyło. W dzień opróźnili ponad trzydieści statków. Przez kolejne dni maszerowali i potem zatrzymali się. Od szpiegów z innych narodów wiadomo było, iż nieznajomi szybko wybudowali swoje fortyfikacje i wsie. W rok rozrośli się do alarmującej wielkości, Ludzie bali się konfrontacji z tym tajemniczym narodem, wierząc w historie o smokach, chociaż nie było żadnego potwierdzenia lub choćby zobaczenia tej istoty od czasu, gdy został on zauważony w miejscu ich lądowania.
Tolrania była zmęczona walką z elfami w pozornie bezowocnej wojnie. Imperium Hakkonów kwitło, tak samo jak kiedyś Maccavia. Reich des Drache był światową potęgą,a plemiona Drahańskie zbudowały królestwo na pustyni. Perisno było zamieszkane przez sześć dużych frakcji i wiele pomniejszych, co oznaczało tylko jedno: WOJNĘ!
Statek płynął cały czas w stronę zachodzącego słońca...


Download
Obecna wersja: 0.73Linki:
Warband Nexus >>
http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/?ModDB (zarejestruj się, aby pobrać) >>
http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/#3972920Subforum na Talewords >>
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,341.0.htmlInne linki
Google Plus: >>
https://plus.google.com/u/0/b/102979294964736431296/102979294964736431296Facebook: >>
https://www.facebook.com/perisnoWiki: >>
http://perisno.wikia.com/wiki/Perisno_WikiSubmody: >>
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.msg7184782.html#msg7184782Ekipa twórców moda:
Current Perisno dev team:
Michadr - Mod Leader, Founder, Coder, Mapper
The Dark Robin - Co-leader, Coder, Scener
GSanders - Co- leader, Coder
Dark_Hamlet - Scener
Silberfalke - Dev Team Coordinator, Balance, PR
Comrade Crimson - Voice acting
habeo - Item/Troop Balancing, Coder - On break
Seòras - Voice Acting
Backstay - Modeller, Texturer
Sinder87 - Video maker
Largoras - Scener
Lor Dric - Coder, Texturer
Reus - Modeller
Melanieward - Devleoper
Apprentice Devs
Modder223 - Coder, Steam liaison
Dark Omega - Texture artist
Matt15wish - Coder
Previous Devs.
Zephilinox - Coder *Honorary status
Something unusual - Coder *Honorary status
DarkGenius - Lore & Writer
Thuro - Coder
draquer666 - Modeller
Belendor - Coder
Rakrak - Scener
Lucas_the_Benevolent - Modeller
Xsavias - Scener
Gryffindor - Lead Tester, Writer/Lore
hugrt - Apprentice Dev
Tpikol - Banner Maker
Knight of calradia
Dawn - Coder/Bug Fixing
KoTuk - Animations, Textures
Abot - Coder, Developer
Revspartan - Modeler
Lista zmian w wersji 0.8:Changelog:
[Added] Hard mode
[Added] Grund scene
[Added] Leuven scene
[Added] Mines of Leuven
[Added] Custom household troops
[Added] One overarching quest (more to come)
[Added] One homeland to the backstory (more to come)
[Added] Household and noble troops for Bluewood
[Added] Bluewoods now have a castle
[Added] Five new Custom Battle scenes
[Added] Lore for every custom battle character
[Added] Giants
[Added] New Hakkon Castle
[Added] Cretas Monarchy (city state)
[Changed] Legion troop tree
[Fixed] Village farmer recruitment actually works
[Removed] Prisoner dialogs (too unbalanced)
Feature Progress:
[100%] Customizable Household Troops
[100%] Full Custom Battle Support
[100%] Hard Mode
[25%] New Backstory
[25%] Overarching Quests
[25%] Shrine of Grazir
[15%] City-states
[15%] Genocide
Planowane zmiany:
- Hard mode
- New Backstory
- Overarching quests
- Full Custom Battle Support
- Customizable Household Troops
- Shrine of Ghazir
- City States
- Genocide
Changelog werrsji v.0.7.3:
0.73(final) CHANGELOG
- [Added] Unique Balancing System for troop stats
- [Added] Inheritances
- [Added] Secret Chest to Fountain Hall
- [Added] Fountain Hall Scene
- [Added] 2nd Female Trooptree for Perisno troops
- [Added] Gladiatrixes (Female Slave Rebels)
- [Added] Perisno Darkforest Cavalry now upgrades to Runed Knight
- [Added] Faith Templar now upgrades to Faith Paladin
- [Added] Perisno Pioneers are now upgradable
- [Added] Bluewood Noble now upgrades to Bluewood Duke
- [Added] Bluewood Foot Knight now upgrades to Bluewood Forest Warden
- [Added] Lymbard Dismounted Squires and Knights replacing the Sellswords
- [Added] Freelancer Swordsmaster now upgrades to Dismounted Knight
- [Added] Ankars are now upgradable
- [Changed] Large Bounty Quests in taverns
- [Changed] Selling Prisoners to tavern keeper
- [Changed] Ransom Broker now also sells female slaves
- [Changed] Falcon Relations lowered to prevent war declarations at beginning,
due to enforced alliances and defense pacts
- [Changed] Some weapons with "crush through" to make them crush through.
- [Changed] Arrows inconsistent with pricing system
- [Changed] Outlaw Spawns, adding Advanced Bandits and Female troops for more challenge
- [Changed] Eagle Knights and Demon Worshippers now have lords again
- [Changed] Payment Requests for Companions, adjusted to their equip (still pretty favorable)
- [Changed] Ankars
- [Changed] Bluewood Trooptree
- [Changed] Freelancer Trooptree
- [Changed] Glory Seeking Men&Bandit Destroyers now spawn with their advanced tiers
- [Changed] Horses by retexturing them. Thanks to Lor Dric
- [Removed] Some armors for now, reviewing their meshes for 0.8
- [Removed] Wolf Knights now have more Pages instead of Sellswords
- [Removed] Unfinished Leuven Scene
- [Removed] Huntable Rhinos that were bugged
- [Removed] Escort from Recruiter as it counted to recruits and had been added to garrison upon return
- [Removed] Second entry for Eagle Knights in the troopfile which created 2 different stacks and made
them available as mercenaries, which they aren't supposed to be
- [Fixed] Freelancer Infantry now levels correctly
- [Fixed] Mosoru War Rider now rides a horse and even has shoes
- [Fixed] Khul Vara Siege Scene
- [Fixed] CTD when attacking Demon Marshal Ialoch (not 100% certain)
- [Fixed] Spiked Hammer
- [Fixed] Oversized Pike
- [Fixed] Perisno Twilight Horse and Imperial Charger
- [Fixed] Elven females are very short compared to all males
- [Fixed] "The White Face Glitch" - aka "The Curse" :lol:
- [Fixed] Drachen Knappe now has shoes
- [Fixed] Mosoru Maiden Riders and Cavalry now have power draw
- [Fixed] Steel Bolts and Axebow Axes adjusted
- [Fixed] Kaikoth Mountain Keeper now keeps the helm whith the upgrade
Changelog wersji v.0.7.2:
- [Fixed] Princess ages not consistent
- [Fixed] Kingdom Ladies cannot be courted "no one is available in our family for wedding"
- [Fixed] leakage of ladies across borders when building families
- [Fixed] Princesses (and Kingdom Ladies) with incorrect or not assigned personality types
- [Fixed] cleared Princesses from receiving love interests at start of game
- [Removed] tavern brawl music
- [Fixed] Queen Arlina is now Elf instead of human
- [Fixed] Drahara Elephant Riders do ride on elephants again
- [Fixed] Demon Marshal Ialoch horse is bugged, causes a crash
- [Added] New Ridable Animal
- [Fixed] Zann Troop Tree
- [Fixed] Dreaded One Crash
- [Fixed] Tolrania Kingsman will now spawn with helmets
- [Removed Buggy Formations]
- [changed] Kingdom ladies and the families at start. There are more of them, in more complex families, and most of them are marryable if not married and have either a father or brother listed in their family tree. This had a small tweak for less spillover across borders for small kingdoms.
- [added] Queen Arlina is an elf now
- [fixed] Rulers and some lords now look slightly less aged.
- [fixed] Asking if a (male) player character can join a lord's family by marriage when that lord has an available daughter
no longer returns a "no women in our family are available" response.
- [fixed, really this time!] Princesses Linthrandil and Bergit have their suitors list cleared and skipped getting girlfriends, even though they are "lords"
- WIP Orphans (ladies with no father or brother) can be found at court, and courted at feasts but they can't (yet) be married, as normally you have to ask their father or guardian, and even eloping has a check for that. Thus it's a "work in progress"
- [fixed] temperaments of ladies broken in .71, fixed in .72, allowing courting to resume (poetry etc work again)
- [fixed, I hope] Marriage cut scene often flipped roles if you were a male player marrying either of the two female princesses. The game sees they are of type "lord" and presumed you MUST be a female, so wanted to honor you with a beautiful wedding dress. Much hilarity ensued... Hopefully its a little better now.
{other changes}
[fixed/added] Crossbows brought up to be more in line with skilled bows in terms of tactical value to solve Elf domination
[adjusted] troops slightly changed to better balance factions.
[fixed] Draharan Elephant mercenaries ride elephants again.
[fixed] banners available to all races IF your father was an "impoverished noble"
[removed] Did we mention formations are now back to native? Too many people got stuck with old formations.
[fixed] a few stray gender lines missed last time (38 dialog snippets? And .71 was > 1000)
[added] debug information in cheat menu for relationships debug. If you really must skip the sweet talk...
[added] New Grund scene
[added] New Karnoth scene
[added] Gave a free "Merchant's Ledger" to everyone at start of game, regardless of how your back story was.
This is to help track prices at different towns, and sometimes is useful for other things. I you get two, just sell the second one. They share the same content.
Changelog wersji v.0.7.1:
0.71 CHANGELOG
- [Removed] Fire Bow
- [Fixed] No nobility status
- [Fixed] Perisno Ruins typo
- [Fixed] Dreaded One recruiting prisoners mechanic
- [Fixed] Overpowered Bow
- [Fixed] Dwallnor, Karnoth and Fountain Hall Siege walls
- [Added] Mosuru Minor Faction
- [Fixed] Gender issues, where non human races were messed up
- [Added] Families of Kingdom Lords and Ladies are now more frequent and sometimes more complex
- [Fixed] Ladies from both Elf and Dwarf kingdoms now with their respected races
- [Fixed] You can now marry Dwarf and Falcon ladies
- [Added] Some ladies accompany the Zann.
- [Added] Ladies showing as belonging to a king and his faction have a chance to show at feasts even if they have no father or guardian assigned.
- [Fixed] The 2 Princesses and Queen Trisna no longer are assigned female love interests at start of game, which should make for less competition for players seeking to court them.
- [Changed] Player enterprises no longer have a 7 day timer before being available to contribute to paydays.
- [Changed] Village improvements cost is lowered; your peasants can now make caltrops, ditches, and other improvements at less cost, in line with their smaller size and income compared to cities and castles.
- [Fixed] Dread One no longer steals prisoners at midnight.
- [Fixed] All three player races (Human, Elf, Dwarf) can make female characters.
- [Fixed] Perisno Ruins can be entered and left again
- [Added] Some outlaw parties are voiced
- [Added] Ridable Tiger
- [Fixed] Zann Troop Tree
- [Updated] Some Map Textures
Changelog wersji v. 0.7:
- [Added] 4 more unique spawns (more to come)
- [Added] New Female Faces
- [Added] New Female Sounds
- [Added] 1 new random event (more to come)
- [Fixed] Some glowing shields, horses, and helmets
- [Added] Dreaded One turns prisoners into Dreaded Fallen
- [Added] New Male Faces
- [Added] Bluewood Troops can now be upgraded
- [Added] Bodyguards when in taverns/cities/villages
- [Added] Forage skill
- [Fixed] Various Menus (faction colors, Faction Relation)
- [Removed] A lot of worthless armor
- [Changed] All Game Menus
- [Added] More Items
- [Added] Bridge Battles
- [Fixed] Shadow Gauntlets won't cause missing arms
- [Added] Town lord's mesh to the menu
- [Added] More Banners
- [Lowered] Weight of Imperial Captain Armor
- [Added] Hunting Mod
- [Added] Village Militia Quest
- [Added] Sprinting
- [Added] New Map Icons
- [Added] Banking System
- [Changed] Npcs will now keep gear when becoming vassals
- [Added] Recruiter now gets a few personal guards
- [Done] Most of the armor is Feminized
- [Added] Realm of The Falcon
- [Added] Elven Race
- [Added] Tavern Animations
- [Removed] Female Peasants and Lady head coverings
- [Added] Dwarf Race & Faction
Changelog wersji v. 0.611:
- [Changed] Prince Linthradil to Princess Linthradil
- [Fixed] Some lords/ NPC would use their fists instead of a weapon
- [Fixed] Loading screens
Changelog wersji v. 0.61:
- [Fixed] Doors leading to different places bug
- [Fixed] Map Bugs
- [Added] Drachen Priest Quests
- [Fixed] Some dialog typos/spelling errors
- [Changed] Throwing Hammer does blunt damage instead of cut damage.
- [Changed] Yoroi Armor weight increased from 5 to 15
- [Fixed] Typos of a few items
- [Fixed] Demonic Sword has thrust damage
- [Fixed] Dialog for mercenary recruiting
- [Fixed] Even more Calradia References
- [Fixed] Freelancer enlistment can no longer be exploited
- [Replaced] In a bunch of tracks (In-game music)
- [Changed] All lords have been overhauled again
- [Changed] Maccavian lords now have a split reinforcement template
- [Improved] Small quest objectives are now much clearer
- [Removed] The Castle of Elkaru - bugged for now
- [Added] 2 Special Unique Spawns
- [Changed] Red Immortals now much stronger
- [Changed] Massive troop overhaul and balancing
Changelog wersji v. 0.6:
0.6 CHANGELOG
- [Added] New Faction (Valahir Clan)
- [Added] Expanded Map
- [Added] Faction Specific Mercenaries
- [Added] More household troops
- [Added] Zann troop tree
- [Added] 5 Illican minor faction quests
- [Added] 1 Bluewood Quest
- [Added] 2 New Gods/Old Gods quests
- [Added] 6 Faction specific lord level quests
- [Changed] All Towns now have new arena scenes
- [Added] 1 Castle 'Dungeon' scene (experimental)
- [Added] Zann Invasion
- [Added] Lore immersive random events
- [Changed] New Snow Texture
- [Added] 4 General Quests from Tavernkeepers and Ramun
- [Added] Can now buy slaves from Ransom Brokers
- [Added] General quests
- [Added] Lore NPCs
- [Added] Bounty hunting from tavernkeeper quests
- [Added] New adviser: The Spymaster
- [Added] Kingdom Patrols
- [Added] Kingdom special parties
- [Added] Kingdom scouts
- [Fixed] Some unique spawn bugs
- [Improved] Unique spawning system
- [Improved] Mercenary Wages
- [Fixed] Correct family relations
- [Added] All noble Troops and monarch household troops
- [Added] Freelancer Mod v.1.51
- [Added] Many new buildings
- [Improved] Better looking menus
- [Added] 1 New Adviser: The Highmarshal
- [Changed] Reich Des Drache to Reich Des Drachen
- [Removed] More Calradia Refernces
- [Changed] Dhapel-de-Fer to Chapelle-de-Fer
- [Changed] Hakkon King's Spearman to Hakkon Imperial Spearman
- [Added] Faction specific mercenary recruiters
- [Added] Noble Recruitment in towns and castles
- [Added] Sea Travel
- [Added] New Tournament NPCs (replace Xerina, Kradus, Dranton)
- [Added] 2 long quests
- [Added] WIP rumor system
- [Improved] Female Troop Tree (Sword sisters, etc.)
- [Added] Attack whoever you want when you come upon a battle
- [Added] New Mercenary Troops
- [Fixed] Formations Bug
- [Added] New Map icons
- [Added] Ridable Wolves
In Progress
- Noble Recruitment - 100%
- Sea Travel - 100%
- Kingdom Management Options (0.6) - 100%
- Random events (0.6) - 100%
- 2 new special unique spawns 80%
- Polishing and fixing existing bugs 100%