Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Chronicles of Might and Magic - wątek archiwalny  (Przeczytany 221027 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mr. Bio

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 121
    • Piwa: 16
    • Płeć: Mężczyzna
    • ^Zielony kwadracik -> robię moda :)
      • Chronicles of Might and Magic
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #165 dnia: Czerwca 23, 2012, 23:26:21 »
    Beta będzie jak uznają to za stosowne.
    Za stosowne uznajemy przypuszczenia, że będzie we wrześniu. ;)
    Chociaż także uznajemy fakt, że jeszcze ciut za wcześnie na rozgłaszanie daty premiery.
    mam nadzieje, że przy robieniu jednostek nigdzie nie będziecie się sugerować H5
    frakcja Inferno z H3 to nie są żadne demony i diabły, tylko kosmici.. Prawda to?
    Wychodzę z tego samego założenia. Również nie przepadam za jednostkami z H5, wiele można im zarzucić. Z resztą, to zupełnie inny świat i nasz mod nie będzie miał z nim nic wspólnego.
    Jeżeli chcesz dowiedzieć się czegoś o diabłach, polecam punkt nr 6 :) z tej strony: http://www.gildia.acidcave.net/raq.html

    EDIT: Rozumiem, że może was nieco irytować moje powtarzanie, że coś okaże się w becie, ale po prostu nie chcę psuć wam niespodzianki ;)
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 23, 2012, 23:32:06 wysłana przez Mr. Bio »

    !!!Zanim zadasz jakieś pytanie o moda przeczytaj FAQ w pierwszym poście tematu!!! - klik^

    Offline Avenroth

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 108
    • Piwa: 0
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #166 dnia: Czerwca 24, 2012, 01:06:01 »
    H5 to tam nic, w H6 to dopiero jazda z jednostkami.

    Mi się tam tylko wampiry bardziej podobały w H5 niż w 3. Ale to ja

    Offline Archimonde

    • Lord Płonącego Legionu
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1050
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Nadchodzi zima...
      • Mój Deviant
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #167 dnia: Czerwca 24, 2012, 08:32:35 »
    Tak, to nei diabły, tylko kosmity. Kreegan, tak dokładniej. A co do detali, to polecam Ciotkę Wikipedię, babcię Kwasową Grotę i siostrę Jaskinię Behemota ;)
    "-Czy mogę ci ofiarować mą miłość? -Zwątpienie, zdrada, gorycz oraz ból pamięci bezpowrotnie minionych szczęśliwych chwil zbyt silnie wpisane są w słowo 'miłość', by człek roztropny zechciał jej zawierzyć...”
    "– Pozwól też, że dam ci radę płynącą ze szczerego serca: nigdy więcej nie mów, że jesteś nic niewarta. Bo znaczymy tylko tyle, na ile potrafimy wycenić się we własnych oczach."
    Jacek Piekara

    Offline gracjan118

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #168 dnia: Czerwca 24, 2012, 09:56:06 »
    No to trzeba zainwestować w Warbanda :)
    Nie mogę się doczekać pełnej wersji nie beta, ponieważ lubię Heroes 3.
    Jako toważysza podróży można by dodać np.: Inghama (specjalność chirurgia itp.) i Sorshę (specjalność taktyka, itp.)

    Offline Devil_Imp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 130
    • Piwa: 9
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #169 dnia: Czerwca 24, 2012, 18:23:39 »
    Tak jak napisał już Mr. Bio, nie zamierzamy w ogóle w jakikolwiek sposób sugerować się Heroes V. Abstrahując już od samego stylu grafiki (która w H5 jest cukierkowa i karykaturalna) piąta część sagi M&M to zupełnie inna gra niż H3, odgrywająca się w zupełnie innym świecie i realiach (co w moim skromnym przekonaniu było całkowitym gwałtem dokonanym przez Ubisoft na tej serii).

    Co do wątku Forge, to nie zamierzamy wrzucać go na pierwszy plan wydarzeń, ale nie wykluczam też pojawienia się go w modzie (na przykład w postaci paru side questów o zabarwieniu archeologicznym), jednak będzie on pełnił funkcję raczej jakiejś sekretnej ciekawostki, którą gracz będzie mógł zgłębić, niż całej epickiej kampanii.

    Co do posta powyżej, to z tego co pamiętam pozycję chirurga mamy już obstawioną, ale dzięki za propozycję, może faktycznie Ingham pasowałby tam lepiej, trzeba się będzie jeszcze zastanowić. :) Sorsha już jest obsadzona w poczcie lordów, dowodzących siłami Erathii, więc niestety nie będzie Wam dane podróżować u jej boku, ale nie rozpaczajcie, będą inne miłe panie do towarzystwa... ;>
    Uwaga: Zanim zadasz pytanie w wątku zajrzyj do FAQ, znajdującego się na pierwszej stronie, być może znajdziesz tam odpowiedź :)

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #170 dnia: Czerwca 24, 2012, 19:24:17 »
    Mi najbardziej w pamięci utknął Orrin z Erathii, czy będzie w grze :D? A Paulus z Ładu w HoMM4 jest w homm3?
    (click to show/hide)

    Offline Devil_Imp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 130
    • Piwa: 9
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #171 dnia: Czerwca 24, 2012, 20:49:34 »
    Mi najbardziej w pamięci utknął Orrin z Erathii, czy będzie w grze :D? A Paulus z Ładu w HoMM4 jest w homm3?
    Heh, ten mod nie mógłby się obejść bez tak charakterystycznego bohatera jak najlepszy łucznik Erathii, Orrin :) Jednak o ile mnie pamięć nie myli (a myli mnie wcale nierzadko) to Paulusa nie było w H3, a że akcja naszej epickiej przygody w świecie M&M dzieje się dużo wcześniej niż H4, to Paulusa pozwolimy sobie pominąć. Jeśli macie jeszcze jakieś prośby odnośnie zawartości moda to słuchamy. Jak powiedział Mr. Bio koncert życzeń trwa, a po to właśnie jest ten temat, także zapraszamy. :)
    Uwaga: Zanim zadasz pytanie w wątku zajrzyj do FAQ, znajdującego się na pierwszej stronie, być może znajdziesz tam odpowiedź :)

    Offline kaktus_PL1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 256
    • Piwa: 1
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #172 dnia: Czerwca 24, 2012, 20:54:46 »
    Jakie będą podatki takie jak w H3(kapitol.i.t.p) czy jak w warbandzie?
    Jako surowiec będzie tylko złoto?
    Nowe umiejętności przykładowo: logistyka i.t.d?
    Budynki w których można kupić armię? Chodzi mi tu o te siedliska które występują na mapie.
    Budynki gdzie można ulepszać (w H3 Fort na wzgórzu)?
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 24, 2012, 21:45:46 wysłana przez kaktus_PL1 »

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #173 dnia: Czerwca 24, 2012, 21:00:27 »
    Czy jak będziemy mieć lepszą armie niż wróg, to będą chcieli się do nas dołączyć :D?
    (click to show/hide)

    Offline Devil_Imp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 130
    • Piwa: 9
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #174 dnia: Czerwca 24, 2012, 21:56:23 »
    Jakie będą podatki takie jak w H3(kapitol.i.t.p) czy jak w warbandzie?
    Jako surowiec będzie tylko złoto?
    Nowe umiejętności przykładowo: logistyka i.t.d?
    Budynki w których można kupić armię?
    Budynki gdzie można ulepszać (w H3 Fort na wzgórzu)?
    Wow, ktoś tu odrobił pracę domową i porządnie przygotował się do wywiadu, no dobrze!
    No więc tak: jako główny środek płatniczy oczywiście złoto, raczej nie pojawią się w modzie smaczki typu gromadzenie surowców itp. Co do umiejętności to pewnie te oryginalne z Mount&Blade ulegną dość dużej przemianie, choćby z powodu pojawienia się w grze magii, prawdopodobnie dodamy też różne nie-bojowe skille, choć na razie jeszcze za wcześnie by jednoznacznie określić jak będą one wyglądały. Odnośnie stawiania budynków i zarządzania miastami, to również planujemy pobawić się nieco przy opcjach i znacząco zmodyfikować oryginalne możliwości miast. A mianowicie dodamy być może pchli targ (dodatkowy dochód), na pewno gildię magów i jej ulepszenia (tak jak w H3 będzie się tam można uczyć zaklęć), oraz niektóre budynki odpowiedzialne za zakup armii (prawdopodobnie każda nacja będzie miała jedną, podstawową ścieżkę awansu jednostek i kilka dodatkowych, dostępnych po zakupie odpowiedniego budynku - trochę głupio by to wyglądało, gdyby goblin mógł awansować w ogra, a taki dajmy na to szkielet w wampira). Oprócz tego, zamierzamy skrócić czas konstrukcji danych budynków (stracimy na realizmie, ale zyskamy na grywalności). Nie wykluczam, że mogą się jeszcze pojawić jakieś ciekawe pomysły na budynki, ale musimy najpierw na nie wpaść. Co do Fortu na Wzgórzu, to jest to na pewno ciekawy i godny przemyślenia pomysł, na pewno jednak na naszej mapie pojawią się jakieś tajemnicze neutralne lokacje, tawerny, bądź czasem nawet grobowce, czy lochy, często będące miejscami akcji zadań pobocznych, tudzież głównych.
    Czy jak będziemy mieć lepszą armie niż wróg, to będą chcieli się do nas dołączyć :D?
    To chyba byłoby przegięcie, nie uważasz? :D
    Uwaga: Zanim zadasz pytanie w wątku zajrzyj do FAQ, znajdującego się na pierwszej stronie, być może znajdziesz tam odpowiedź :)

    Offline Bane

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 207
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #175 dnia: Czerwca 24, 2012, 22:07:03 »
    To chyba byłoby przegięcie, nie uważasz? :D
    Fajny byłby pomysł. Taki oddział 50 ludzi przeciwko naszej dwusetce. Tylko głupi by zaatakował.
    A wprowadzicie może coś z reputacją towarzyszy? Może i do świata M&M mało się to odnosi, ale np. premia do jakiejś umiejętności, jeśli dany NPC z naszej drużyny lubi nas bardziej niż na początku. Albo możemy się z jednym/jedną z nich ożenić :E .

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #176 dnia: Czerwca 24, 2012, 22:09:59 »
    A jak będzie z moralami? Trupki nie będą miały żadnych współczynników i będą miały 0 żołdu :D? (trupy nie muszą jeść, ani nie potrzebują płatnych urlopów, lekarzy też nie :P)
    (click to show/hide)

    Offline markossax

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3
    • Piwa: 0
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #177 dnia: Czerwca 24, 2012, 22:37:49 »
    A w jakim czasie będzie się rozgrywała akcja? Czasy odrodzenia Erathii, czy już po inwazji Kreewoldu?
    I ponawiam pytanie, co z konfliktem Tatalii z Deyją? I jak tam jaszczuroludzie i czy będą grywalni?

    Pozdrówka!

    Offline Devil_Imp

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 130
    • Piwa: 9
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #178 dnia: Czerwca 25, 2012, 00:09:20 »
    Fajny byłby pomysł. Taki oddział 50 ludzi przeciwko naszej dwusetce. Tylko głupi by zaatakował.
    A wprowadzicie może coś z reputacją towarzyszy? Może i do świata M&M mało się to odnosi, ale np. premia do jakiejś umiejętności, jeśli dany NPC z naszej drużyny lubi nas bardziej niż na początku. Albo możemy się z jednym/jedną z nich ożenić :E .
    Postacie zapadające w pamięć i o ciekawych profilach psychologicznych to jeden z naszych głównych celów. Zamierzamy kompleksowo rozbudować relacje z towarzyszami, którzy będą żywo reagowali na dokonywane przez Was akcje i wybory, co doprowadzi do stałych, przyjaznych relacji, bądź do kłótni pomiędzy towarzyszami, lub nawet zdrady w drużynie. Na pewno każdy towarzysz będzie miał jakiś własny cel, do którego będzie usilnie dążył przez całą grę (mam tutaj na myśli zadania, bądź nawet dłuższe kampanie, zlecane przez towarzyszów). Oczywiście planujemy też upchnąć tu i ówdzie mały romansik :) wiemy jak bardzo ubarwia to rozgrywkę, no i dodatkowo dodaje nieco pikanterii :)

    Co do trupów to nie łudźcie się, niestety trzeba będzie za nie płacić :P, fabularnie można to uzasadnić kosztami, jakich wymaga sama kontrola takich nieumarłych (mam tutaj na myśli jakieś zaklęcia, bądź rytuały, mające trzymać naszą podgniłą kompanię w ryzach). Po za tym byłoby to niesprawiedliwe wobec graczy opowiadających się po stronie innej niż Deyja.

    A w jakim czasie będzie się rozgrywała akcja? Czasy odrodzenia Erathii, czy już po inwazji Kreewoldu?
    I ponawiam pytanie, co z konfliktem Tatalii z Deyją? I jak tam jaszczuroludzie i czy będą grywalni?
    Owszem, celujemy w okres tuż przed odrodzeniem Erathii (przed inwazją Krewlodu, chociaż jeśli gracz sobie zażyczy, będzie mógł takową zainicjować), co oznacza, że akcja moda rozgrywa się lata przed konfliktem Tatalii i Deyji (chodzi Ci tutaj o cały ten bałagan z Lordem Haartem i Adrienne, jak mniemam). Naprawdę nie mogę zdradzić więcej informacji, nie psując Wam przy tym zabawy z własnoręcznego odkrywania naszych trójwymiarowych wypocin.
    Uwaga: Zanim zadasz pytanie w wątku zajrzyj do FAQ, znajdującego się na pierwszej stronie, być może znajdziesz tam odpowiedź :)

    Offline kaktus_PL1

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 256
    • Piwa: 1
    Odp: Chronicles of Might and Magic
    « Odpowiedź #179 dnia: Czerwca 25, 2012, 00:38:41 »
    Z budynkami to w sensie rozrzuconych po mapie miejsc gdzie można werbować odziły np wież łuczników i.t.p
    A skoro przy tym jesteśmy to w formie kryjówki bandytów moglibyście zrobić legowisko nag  (z tego co pisaliście nag ma niebyć w modzie ale nic mi do głowy nie przychodzi).