No dobra panowie, to po kolei:
1. Spolszczenia obecnie nie ma w oficjalnym grafiku naszych prac, nie wykluczam go zupełnie, ale z tego co przewiduję, to i tak po wydaniu tego moda będziemy mieli mnóstwo roboty (poprawki, patche oraz wersja multi naszego moda, którą z resztą Wam obiecaliśmy).
2. Dziki, wilki, pegazy oraz inne ekstrawaganckie wierzchowce będą dostępne w zwyczajnych sklepach (oczywiście dany wierzchowiec w mieście danej nacji -> wilk będzie dostępny tylko w miastach Krewlodu, pegaz w Avlee etc). Oczywiście, ta zasada nie dotyczy wierzchowców specjalnych, takich jak na przykład nieumarły koń rycerza śmierci, którego można będzie zdobyć tylko poprzez walkę (drop), albo jako nagrodę za questa. Wilki i dziki będą sporo wolniejsze od koni (oraz nieco niższe), ale za to będą bardziej wytrzymałe oraz będą posiadały większy impet przy szarży (większe obrażenia zadawane przy beztroskim wjeżdżaniu w jakiegoś petenta).
3. Gracjan118 nie jest członkiem naszego teamu. I mimo, że Twoje spekulacje, Gracjanie118, jak dotąd były całkiem dokładne, to chciałbym Cię prosić, żebyś ich zaprzestał, bo mógłbyś w przyszłości wprowadzić parę osób w błąd. Ewentualnie zaznaczaj, że to są tylko Twoje przypuszczenia, a nie oficjalne info w sprawie moda. Chodzi tutaj o to, żeby nie tworzyć chaosu w wątku, z którego nasz team musiałby się potem tłumaczyć :P Z góry dziękuję.
4. Drogi Filcefixie, przyznam, że swoim postem wprowadziłeś sporo ożywienia w naszym teamie. Twój pomysł zdecydowanie zasługuje na rozważenie, musimy tylko rozważyć to, czy faktycznie mu podołamy. Masz rację, oryginalny system oblężeń Warbanda jest co najmniej niezadowalający i warto byłoby go zmienić, szczególnie, że bardzo by nam to pasowało w modzie. Zrobimy naradę zarządu CoMM corp. i wtedy się odezwiemy :)
5. Oczywiście, zamierzamy stworzyć szeroką gamę wędrujących, neutralnych stworzeń (rozbójnicy, nomadzi itp.), które będą pełniły rolę wędrownych bandytów. Rzecz jasna, niektóre ze stworzeń neutralnych, takie jak choćby Strzelcy, lub Czarodzieje będą mieli własne siedliska, w których będzie można znaleźć zadania związane z tymi bractwami, a potem otrzymać nagrodę w postaci możliwości rekrutacji owych jednostek.