A możę wytłumaczysz jak zrobić .. ? ;p Bo jakoś nie moge do tego dojść bo czytając księge pisze że nie mam surowców ale nie wiem skąd je zdobyć.. Przez zabijanie jeńców ?
skąd wziąć horse corpse?Pobij jakiś Khergitów, albo Swadian. Lecz najłatwiej będzie roznieść jakąś bandę górskich bandytów. Każdy kto ma konie dostarczy Ci trupów.
I mam pytanie czy miasta w tym modzie nazywają się jak w podstawce ?
Otóż frakcje zostały po staremu [...]Tak, miasta nazywają się tak jak w podstawce.
Gdzie można znaleźć miasto Old Zendar ?? I mam pytanie czy miasta w tym modzie nazywają się jak w podstawce ?Zendar znajduje się mniej więcej w połowie drogi między zamkami Knudarr i Tilbaut. Stoi w tym samym miejscu co w starszych wersjach M&B.
Zendar znajduje się mniej więcej w połowie drogi między zamkami Knudarr i Tilbaut. Stoi w tym samym miejscu co w starszych wersjach M&B.
A wybrałeś "death" a nie "life"? Death pozwala Ci zostać akolitą, a pod schodami znajdziesz jego nędzny ekwipunek. Musisz pogadać z fontanną i zapytać o składniki - jeden trup wystarczy na jedną cześć zbroi. Jeszcze raz pamiętaj! Śmierć jest prawidłową odpowiedzią, w przeciwnym razie to diabelstwo nic Ci nie zrobi.
Zestaw akolity jest bardzo słaby - do walki się nie nadaje, jedyna jego zaleta to fakt iż cały komplet zwiększa pojemność ekwipunku. Lepiej sprawić sobie pancerz nekromanty - można go uzyskać bardzo tanim kosztem, czego nie można powiedzieć o innych zbrojach. Ja sobie stworzyłem tablice quaji i tylko robię zombie - abiomination wymiatają!
A jeśli mam ten cały corpse i chcę zrobić zombie, to jak to uczynić? ; oAby mieć zombie musisz posiadać "quaji board" - sam to sobie stworzysz, a drewno to jeden ze składników, który zdobędziesz u kupca. Natomiast proch wykopiesz z grobów nocą.
PS. Skąd wziąć Wood?
Musisz mieć łopatę, musi być noc i wtedy wejdziesz na cmentarz i rozkopiesz groby.
Ja nie mogę znowu przeczytać księgi :/. Nie mam jej do wyboru więc nie mogę też rozczłonkować trupa. Jakieś pomysły?Może nie masz jej w ekwipunku?
da się mieć tu własne królestwo?Tylko takie państewko rebelianckie jak w nativie - celem tego moda nie założenie nowego państwa lecz wymordowanie Calradii! A tak nawiasem mówiąc zauważyłem że pojmanych lordów można przerobić na "materiał" - very, very nice!
Broń palną trzeba sobie samemu zrobić - spędźcie parę chwil na wertowaniu Necromincona. Wszystkie przepisy są podane jak na talerzu, na broń palną także. Ta księga to skarbnica wiedzy - korzystajcie z niej.
A ta kusza samopowtarzalna? Skąd ją wziąć?
odwiedcie Tulbuk wieś na pustyni :P
jest tam w swego rodzaju ołtażu coś w stylu syreny gadamy z nią i dołącza do odziałum jako bochater z super łukiem
zapytna "where's medusa's head" (gdzie jest głowa meduzy) powiedziala: Na cmentarzu, ale nie powiem ci na którym
jak moge zdobyc te nekromantyczne jednostki.Co do tego zombie mam drewno przekopalem z 20 razy cmentarz i nie ma go.Jak dokladnie mam utworzyc ten item do stworzenia zombie?
jak moge zdobyc te nekromantyczne jednostki.Co do tego zombie mam drewno przekopalem z 20 razy cmentarz i nie ma go.Jak dokladnie mam utworzyc ten item do stworzenia zombie?Musisz wykonać sobie Ouija Board. Do tego potrzebne będzie Ci Wood (drewno - kupisz u kupca) i Graveyard soil (proch z grobu - wykopiesz ze cmentarzy w miastach, nocą). Kiedy zdobędziesz te dwie rzeczy otwórz "The Necronomicon" (Na mapie strategicznej z dolnego menu wybierz "Camp" i znajdź opcję "The Necronomicon". Znajdź i kliknij opcję "Ouija Board". Później tylko zaakceptuj - "yes". Deska gotowa. Teraz do stworzenia zombiaka potrzebne Ci będzie tylko "Human Corpse", czyli ciała ludzi. Możesz je zdobyć zabijając jeńców lub po prostu po walce zbierając trupy. Kiedy zdobędziesz już "Human Corpse" to tak samo jak wtedy otwierasz "The Necronomicon" i szukasz opcji "The Zombie". Znów potwierdzasz. Zombiak gotowy. To by było chyba na tyle. Miłego zombiakowania życzę! :)
A jak moge zdobyc jednostki inne niz zombie np. Nekromanta
No, nowe wersje wychodzą przynajmniej raz w tygodniu, na osłodę zapisy nie są kompatybilne :)
* Version 15.13 *
~ Fixed several typos, both in the game, and in the files included in the release zip.
~ Bug, where being defeated or surrendering after choosing to fight guards while graverobbing would lock up the game, has been fixed.
~ Graverobbing will now discontinue if your inventory is full. You also cannot start graverobbing with a full inventory.
~ Troops cannot be summoned if your party is full.
~ Removed completed set bonuses. New bonuses for individual items have been assigned, and several bugs have been fixed. Bonuses which do not work and will not be seen anymore are: Riding, Shield, Ironflesh, Leadership, Persuasion, Power Draw, Power Throw, Horse Archery, Power Strike and Athletics.
~ Necromancer's Stroke and Pox of the Red Death could be found in shops. Fixed.
~ Added flintlock pistol and cartridges to weapon merchant inventory. Now you can build firearms skill naturally, as well as by investing points into it, before acquiring the Artificer's Blunderbuss.
~ Changed much of the dialogs for the Bloodfountain. Recipes for sets are all completely different now. See the "Recipes.txt" file included in the release zip.
~ Vessel, Fracture, Kindling, Crashkit, Inheritance, Tongueflayer, Usurper, and Torque added as artifact weapons/shields. These will each give a +1 bonus to a skill while equipped, and can be found rarely in the inventories of necromancer troops. They can also be traded directly for their corresponding sets, via the Bloodfountain.
~ Evil eye recipe has changed. It now requires Eyes instead of Blood.
~ The items gained from the dismembering of corpses are now in this order: Blood, Eyes, Brain, Heart, Liver, Entrails, Skin, Bones, Flesh, Death Hands, Death Feet, Death Body, and Death Head.
~ The Alchemist's Quicksilver set renamed as the "Alchemist's Adamant". All relevant references have also been changed.
a gdzie mogę dostać heart??Rozkładając ciało na czynniki pierwsze, otrzymasz kilka-kilkanaście elementów ludzkiego ciała (np płuca, serce, kości, wątrobę, mózg...). Jeśli masz księgę, z menu obozu wejdź w nią i wybierz pierwszą opcję (przygotuj też miejsce w ekwipunku).
Gra fajna tylko szkoda że w przypadku Zombie obojętnie czy jest spalony czy "świeży" jego siła prawie w ogóle nie wzrasta. Brak łuczników wśród truposzy. Szkoda też że nie można dalej rozwijać demonów :((((Wcale tak nie jest - zombie różnią się statystykami. Im zombie trudniejszy do pozyskania tym lepszy. Może siła nie wzrasta im za bardzo, lecz punkty życia już tak.
jak moge zdobyc te nekromantyczne jednostki?Musisz wykonać sobie Ouija Board. Do tego potrzebne będzie Ci Wood (drewno - kupisz u kupca) i Graveyard soil (proch z grobu - wykopiesz ze cmentarzy w miastach, nocą). Kiedy zdobędziesz te dwie rzeczy otwórz "The Necronomicon" (Na mapie strategicznej z dolnego menu wybierz "Camp" i znajdź opcję "The Necronomicon". Znajdź i kliknij opcję "Ouija Board". Później tylko zaakceptuj - "yes". Deska gotowa. Teraz do stworzenia zombiaka potrzebne Ci będzie tylko "Human Corpse", czyli ciała ludzi. Możesz je zdobyć zabijając jeńców lub po prostu po walce zbierając trupy. Kiedy zdobędziesz już "Human Corpse" to tak samo jak wtedy otwierasz "The Necronomicon" i szukasz opcji "The Zombie". Znów potwierdzasz. Zombiak gotowy. To by było chyba na tyle. Miłego zombiakowania życzę! :)
# CHANGELOG #
* Version 16.13 *
~ Fixed MORE typos, both in the game, and in the files included in the release zip.
~ Nicer title image.
~ Burned, Putrid and Preserved Zombie recipes converted prisoners as well as companions. This has been fixed.
~ Golems are a little more reddish in color now.
~ Killing prisoners was too slow one-at-a-time. Added options to kill 5, 10 or 20 prisoners as well. Also, inventory capacity for the corpses received wasn't being checked. This has been fixed.
~ Changed the camp menu so the Necronomicon will always be at the top, followed by teleporting to Zendar, killing prisoners, and summoning quicksilver.
~ Lowered the chances for finding only Graveyard Soil while graverobbing by about half.
~ Khan's Fist did not drop, due to a bug. This has been fixed.
~ Artificer's Blunderbuss damage increased to 80. Artificer's Bearings damage bonus reduced to +5.
~ Damage on Spade Shovel, Grain Scythe and Hay Fork have been adjusted.
~ Hit Points on Ghastly Left Cleaver have been dropped to 666, as an actual object, not a part of the abomination.
~ ALL armors for creatures intended to be their "skin" are now unlootable. Likewise all weapons and shields which are part of a creature's "natural weaponry" have been made unlootable - this means all of the basic shock troop armor and weaponry (except Shadow Swords or Shadow Shields) cannot be looted anymore. Mounts of all kinds are still lootable as are the weapons for the new shock troop upgrades, and the Ghastly Right Cleaver and Ghastly Left cleaver, and all other undead weaponry, of course.
~ Many other item stats have been adjusted for balance, especially weapon lengths, weight, and difficulty. Homunculi should be more powerful because of this.
~ Hellraiser's Tormented, Shadowlord's Storm and Artificer's Mancatcher added as mounts. They are now part of their respective item sets and will be created along with them, and they have also been added to the inventory of their respective necromancer leader troops.
~ Added engine sound to Artificer's Mancatcher.
~ Patchwork, Burned Abomination, Putrid Abomination, Preserved Abomination, Destroyer, Shadow Warrior and Blood Engine added as troops.
~ Patchwork troops added to Acolyte and Scavenger necromancer units.
~ The new Abominations have been added to their appropriate necromancer units.
~ Destroyers added to Hellraiser units. Shadow Warriors added to Shadowlord units. Blood Engines added to Artificer units.
~ Patchwork can now be created by scavenging for carrion on the world map, via the Necronomicon. This can be done only during the day, in contrast to graverobbing which can only be done at night.
~ Burning, Boiling and Preserving has been enabled for Revenants, Horrors, and Abominations. In addition, all of these recipes, as well as the ones for Death Horses have been rolled up into only three separate Necronomicon entries.
~ New troop trees are as follows; Patchwork have no tree:
Zombie -> Revenant -> Horror -> Abomination
Burned Zombie -> Burned Revenant -> Burned Horror -> Burned Abomination
Putrid Zombie -> Putrid Revenant -> Putrid Horror -> Putrid Abomination
Preserved Zombie -> Preserved Revenant -> Preserved Horror -> Preserved Abomination
Demon -> Destroyer
Homunculus -> Shadow Warrior
Golem -> Blood Engine
~ Killing prisoners was too slow one-at-a-time. Added options to kill 5, 10 or 20 prisoners as well. Also, inventory capacity for the corpses received wasn't being checked. This has been fixed.Fantastyczne ;) Coś w sam raz dla domorosłych sadystów - "Po co zabijać jednego skoro można zabić na raz 20".
Łooo wreszcie będę mógł pobawić się w Xardasa z Gothica ;D Już pobieram i coś czuję, że spędzę przy nim dużo czasu :)Xardas jest mój!
A czy ktoś myślał o polonizacji moda?Prosze ja tego nie zrobiłem ale bierz http://dl.dropbox.com/u/4118086/spolszczenia%20mb/Spolszczenie%20Solid%20And%20Shade%2016.13.exe
Tak się pytam bo próbuję na obecną wersję.
Oddziały wampirów i wilkołaków pojawiają się od 20 levelu, do tego w określonych miejscach - nie są one przypadkowe. ;)Nie są przypadkowe? Może coś więcej? :)
nowe wersje wprowadziły poboczne wątki, których fabuła jest po prostu świetna.Tutaj również coś więcej? Jak dla mnie mogą być nawet leciutkie spoilery :P
Nie są przypadkowe? Może coś więcej? :)No więc tak, wampiry i wilkołaki pojawiają się w pobliżu pewnych wiosek. W tych wioskach...
Problem polega na tym, że mam krew wampira i mam też krew wilkołaka w inventory, ale mimo to Krwawa Fontanna nie chce mnie zmienić ani w to, ani w tamto.Wilkolałakiem może stać się tylko silna osoba, która potrafi również blokować ciosy.
Poza tym znalazłem też Niefortunnego Fortunato ale jedynie co udało mi się osiągnąć to usłyszenie jego krzyków i odpowiedź gracza "What the..." po czym dialog się kończy... Jak od niego mam wziąć tego questa?Czytałeś wiersze E. A. Poe, cóż, pewna wskazówka na pewno tkwi w noweli o Fortunato... Nawet w samym tytule. ;) Trudno lekko tu naprowadzić, więc:
Czytałem trochę na forum żeTak, tyczy się to wyboru "mummer".
niektóre wątki w modzie dostępne są tylko jeśli zaczniemy z określonym życiorysem (ma to zachęcać jak mniemam do wielokrotnej rozgrywki).
Po co jest grób Annabell Lee w modzie?Póki co nie spełnia żadnej istotnej roli, jest po prostu ciekawostką. :)
No i jak zostać Liszem?Uuu,Największy z sekretów, droga jest długa i ciężka, podpowiem tylko że tak jak w przypadku przemiany w Wampira czy Wilkołaka, musisz być gotów. Rytuał przejścia odbyć się może tylko w jednym, miejscu nie z tego świata.
PS: Coś jeszcze mi się przypomniało - gdzie na mapie jest kopalnia soli?Mogę Ci powiedzieć gdzie, ale nie wiem czy jesteś na to gotowy. Jedno raczej jest pewne, po wizycie pytań będzie więcej ;)
Karty TarotaDo czego one służą? Czym są? Co wprowadzają do fabuły?
Rozmowy w Happy Boar z Mummerami - Totalnie nie chciało mi się tego robić, ponadto to jest szalone z zamysłu i ciężko mi się domyślać, co autor miał na myśli :/Tu podobnie. W jakim sensie "szalone z zamysłu"? Zaciekawiło mnie to ;D
Szczerze jest do dupy ._.Zawiodłeś? U jokin? Przetłumaczyłeś w 99% coś, za co nikt ci nie płaci, i nie będziesz nawet w creditsach moda, i ty twierdzisz, że zawiodleś? Wykonałeś kupę dobrej roboty, a jakiekolwiek są te twoje problemy, życzę ci, żeby ci się to wszystko wyprostowało. Good luck, bro!
Nie będę wam się tłumaczył, bo kogo interesuje moje życie prywatne. Powiem tak - zwyczajnie mi się nie chce. Mogę udostępnić to, co jest teraz przetłumaczone, ale to nie jest 100%, tylko jakieś 99% + trzeba to przekodować z ANSI na inny format, żeby były polskie znaki. Wiele zawdzięczam dla McAbra, który bardzo mi pomógł, ale potem zaczęły się problemy w moim prawdziwym życiu i nie byłem sobie w stanie z tym wszystkim poradzić, a potem nie miałem neta przez długi czas. Dopiero dziś wróciłem.
Zrobię upload na jakiś serwer, tylko nwm jeszcze na jaki i podam linki. Jeśli ktoś chce dalej sie bawić w spolszczanie i udoskonalanie dziecka mojego i McAbry to pamiętajcie o creditsach dobrzy zjadacze chleba ._.
Wybaczcie, że was zawiodłem.
Szczerze jest do dupy ._.Dobra dobra, smuty na bok, ciesz się z tego co się udało.