Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: Grievous w Maja 02, 2010, 10:12:36

Tytuł: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 02, 2010, 10:12:36
wstępniak od McAbra (http://www.mountblade.info/forum/index.php?action=profile;u=16436)
Solid & Shade
(http://img59.imageshack.us/img59/4739/forumbanner3.png)

Mod, w którym można wcielić się w nekromantę. Tworzenie przedmiotów według receptur Necronomiconu
i wojska rodem z piekieł to tylko przedsmak tego, co nas czeka w Solid & Shade.
Świat wykreowany na podstawie twórczości Edgara Allana Poe, mitologii greckiej i innych.

Wątek na TaleWorlds (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100545.0.html/)
Download - NexusMods
(wymagana rejestracja - darmowa, wystarczy nie zaznaczać płatnych opcji) (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3793/?)


Są takie bezcielesne rzeczy, są zjawiska,
Co mają byt podwójny jak bliźnięca owa
Moc, co razem z materii i ze świata tryska -
I razem tworzy bryłę, i cień w sobie chowa.
Tak dwulice Milczenie: razem brzeg i morze,
Ciało i duch. Pustynne kocha rumowiska,
Świeżą porosłe trawą. Są w nim jakieś zorze,
Jakieś ludzkie pamiątki, więc się go nie trwożę,
Choć łzy mi płyną. N i g d y - dźwięk jego nazwiska.
To Milczenie cielesne: żadna zła potęga
Nie tkwi w nim, więc spokojny bądź u jego progu,
Lecz jeśli kiedy z losów woli nieodmiennej
Stanie przed tobą jego cień - elf bezimienny,
Co nawiedza samotne miejsca, gdzie nie sięga
Ludzka stopa - natenczas duszę poleć Bogu!
- Edgar Allan Poe, "Silence"


Screeny:
(click to show/hide)


stara, oryginalna treść postu:

Czy ktoś wchodził dziś na MBrepository? Ja sobie zajrzałem a moim oczom ukazał się nowy, ponad 300 megabajtowy mod. Z ciekawości spojrzałem na wątek forum TaleWorlds i... zostałem zmuszony zbierać szczenę z podłogi! Modyfikacja pozwalająca bawić się w nekromantę! Możliwość tworzenia unikatowych przedmiotów! Nie wiem jak wy, lecz ja właśnie go pobieram - za jakiś czas z pewnością podzielę się wrażeniami.

Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Maja 02, 2010, 10:21:45
Wygląda bardzo interesująco, widać że ktoś postarał się o mroczny klimat.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Axel w Maja 02, 2010, 10:23:46
Zaciekawił mnie , pobieram go. Gdy go zainstaluje i pogram to zedytuję posta i coś o nim napiszę.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 02, 2010, 11:01:19
Modzik jest wyjątkowo oryginalny - nigdy takiego nie widziałem. Otóż frakcje zostały po staremu, lecz nasz hero ma niesamowite zdolności! Po wrogach możemy teraz także zbierać ciała, które możemy rozkładać na organy i kości. Wszystkie organy pełnią funkcję składników, z których możemy tworzyć zombiaki (jeszcze ich mogę zrobić) lub specjalne przedmioty (np: bęben zwiększający "odnajdywanie ścieżek"). Ale pierwsze co rzuca się w oczy to ponura, mroczna Calradia - efekt tej mroczności potęguje muzyka, która choć męczącą to jednak świetnie pasuje do moda. Ogółem jest bardzo na plus! Tylko muszę jeszcze wytrzasnąć quaji board, a wtedy Calradię zaleją hordy moich Zombi! Hahaha!   
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Maja 02, 2010, 11:04:39
Łooo wreszcie będę mógł pobawić się w Xardasa z Gothica ;D Już pobieram i coś czuję, że spędzę przy nim dużo czasu :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Kuba382 w Maja 02, 2010, 11:13:16
Podoba mi się ten mroczny klimat. Pobieram i coś mi się wydaje że będzie to rozrywka na dłuższy czas :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Samael w Maja 02, 2010, 11:50:12
Aaaaa <pisk> czy to tylko na ss'ach czy można używać duali ?

Jakiś Mastaaa mógł by zrobić spolszczenie bo średnio u mnie z angielskim.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 02, 2010, 13:51:24
Już zasysam. Czy tutaj można chodzić gościem uzbrojonym od stóp do głów w mega pancerze? Taki czołg :D. Uwielbiam takich.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 02, 2010, 14:49:03
Ja na razie chodzę przebrany za trupa! Średniawy pancerz, ale bardzo łatwy do zdobycia. Sądzę Make My Day iż można mieć super zbroje - tylko że raczej ich nie kupisz, a będziesz musiał je sobie zrobić.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Samael w Maja 02, 2010, 16:04:56
A możę wytłumaczysz jak zrobić .. ? ;p Bo jakoś nie moge do tego dojść bo czytając księge pisze że nie mam surowców ale nie wiem skąd je zdobyć.. Przez zabijanie jeńców ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Guts w Maja 02, 2010, 16:07:31
A możę wytłumaczysz jak zrobić .. ? ;p Bo jakoś nie moge do tego dojść bo czytając księge pisze że nie mam surowców ale nie wiem skąd je zdobyć.. Przez zabijanie jeńców ?

wystarczy w księdze wybrać pierwszą opcję i masz rozczłonkowanego trupa (musisz wcześniej mieć w ekwpiunku trupa). Z rozczłonkowanego trupa można stworzyć mały set i się w niego ubrać. Zwłoki zdobywa się po bitwie lub zabijając jeńców
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 02, 2010, 16:24:54
Zwłoki można także pozyskać z rozkopując groby w największych miastach. Ale najlepszym ich źródłem są grupki akolitów i nekromantów, które można spotkać w pobliżu "Old Zendar". Polecam odwiedzić to miasto i przystać na propozycję "fontanny" - otwiera to duże możliwości...       
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: dragranis w Maja 02, 2010, 17:23:55
Mod bardzo fajny .Teraz tylko w niego gram :)
Jest spolszczenie do tego?
I czy ktoś wie już do czego są te wszystkie przepisy???
a gdzie jest to "old zendar"????
I skąd się bierze te wszystkie materiały?bo human corps za pokonanie wrogów i za zabijanie jeńców i niektóre rzeczy są u handlarza z jedzeniem.skąd wziąć inne rzeczy?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Maja 02, 2010, 17:48:53
Ja potrzebuję Blood i ten graveyard soil (czy jakoś tak) wiecie skąd to wziąć? Oczywiście potrzebne mi to do tabliczki ouija.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: dragranis w Maja 02, 2010, 17:53:49
graveyard soil dostaniesz rozkopując groby.kiedy jest noc to idziesz do miasta dajesz enter the cementary i coś zdobędziesz.
żeby mieć blood musisz mieć human corps.Zabij jakichś wrogów i dostaniesz to .
i dajesz pierwszą opcję w necronomicon. dostaniesz części ciała .dalej sobie poradzisz :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: JanGG w Maja 02, 2010, 18:05:58
Zasysam ;-]
nie mogę się doczekać spolszczenia bo niczego nie będę rozumiał 
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 02, 2010, 18:29:34
Twórcy wpadli na świetny pomysł utworzenia kompletów - niczym z Diablo 2. Ja skombinowałem sobie pancerz, broń i konia nekromanty, gdy założę wszytko otrzymuje bonus do umiejętności "tarcza" - proste i genialne. Takie coś przedłuża żywotność moda.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: JanGG w Maja 02, 2010, 18:37:48
Mi dopiero zassało 40%
(click to show/hide)

ciekawe ile tam jest tych niespodzianek
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: dragranis w Maja 02, 2010, 18:45:38
skąd wziąć horse corpse?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 02, 2010, 18:56:47
skąd wziąć horse corpse?

Pobij jakiś Khergitów, albo Swadian. Lecz najłatwiej będzie roznieść jakąś bandę górskich bandytów. Każdy kto ma konie dostarczy Ci trupów.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Samael w Maja 02, 2010, 19:01:25
Gdzie można znaleźć miasto Old Zendar ?? I mam pytanie czy miasta w tym modzie nazywają się jak w podstawce ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Maja 02, 2010, 19:19:40
I mam pytanie czy miasta w tym modzie nazywają się jak w podstawce ?
Otóż frakcje zostały po staremu [...]
Tak, miasta nazywają się tak jak w podstawce.

Mod fajny, niezły klimat mrocznej Calradii. Będę w niego pogrywał.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 02, 2010, 19:25:24
Gdzie można znaleźć miasto Old Zendar ?? I mam pytanie czy miasta w tym modzie nazywają się jak w podstawce ?
Zendar znajduje się mniej więcej w połowie drogi między zamkami Knudarr i Tilbaut. Stoi w tym samym miejscu co w starszych wersjach M&B.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: JanGG w Maja 02, 2010, 19:38:53
zmieńcie się nazwę folderu en na pl (który się znajduje w languages)
to nie będziecie mieć all po angielsku
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Samael w Maja 02, 2010, 20:22:53
Otóż kolego Grievousie w jaki sposób stworzyłeś te itemki ? <necro set>
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 02, 2010, 20:26:05
W Zendar jest taka fontanna - jeśli podczas rozmowy z nią wybierzesz śmierć i przystąpisz do niej, będzie Ci tworzyć przedmioty. Zestaw nekromanty jest najprostszy - prawie wszytko (oprócz wierzchowca) zrobisz z składników pozyskanych ze zwykłych ciał.   
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Samael w Maja 02, 2010, 21:11:59
No tak wszystko dobrze ale coś musiałem zrobić źle bo z tego co pamiętam nie mogłem nic u niej zrobić bo jak coś klikałem to ona gadala i dupa z tego była
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 02, 2010, 21:25:55
A wybrałeś "death" a nie "life"? Death pozwala Ci zostać akolitą, a pod schodami znajdziesz jego nędzny ekwipunek. Musisz pogadać z fontanną i zapytać o składniki - jeden trup wystarczy na jedną cześć zbroi. Jeszcze raz pamiętaj! Śmierć jest prawidłową odpowiedzią, w przeciwnym razie to diabelstwo nic Ci nie zrobi.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: dragranis w Maja 03, 2010, 09:55:16
ja narazie używam tego setu alchemista który zdobywa się pokonując go.Zna ktoś jeszcze takich gostków co jak się ich pokona można przyzwać jego set?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Maja 03, 2010, 10:59:52
Zendar znajduje się mniej więcej w połowie drogi między zamkami Knudarr i Tilbaut. Stoi w tym samym miejscu co w starszych wersjach M&B.
U mnie nigdzie nie ma Zendar. W raportach nawet nie widać takiego miasta. Między Knudarr i Tilbaut nic nie ma.

Ehh... narazie zostawiam tego moda. :/
@Down: Dzięki, nie pomyślałem o tym. xD Problem rozwiązany.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: dragranis w Maja 03, 2010, 11:19:04
żeby widzieć to miasto musisz do niego podejść...
Jest między knudarr i tilbaut przy tej rzece.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Samael w Maja 03, 2010, 12:27:47
A wybrałeś "death" a nie "life"? Death pozwala Ci zostać akolitą, a pod schodami znajdziesz jego nędzny ekwipunek. Musisz pogadać z fontanną i zapytać o składniki - jeden trup wystarczy na jedną cześć zbroi. Jeszcze raz pamiętaj! Śmierć jest prawidłową odpowiedzią, w przeciwnym razie to diabelstwo nic Ci nie zrobi.

tak wybralem death ale nie wiedzialem ze jest tam jakis ekwipunek juz wlaczam moda i lece szukac xd
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 03, 2010, 12:36:43
Zestaw akolity jest bardzo słaby - do walki się nie nadaje, jedyna jego zaleta to fakt iż cały komplet zwiększa pojemność ekwipunku. Lepiej sprawić sobie pancerz nekromanty - można go uzyskać bardzo tanim kosztem, czego nie można powiedzieć o innych zbrojach. Ja sobie stworzyłem tablice quaji i tylko robię zombie - abiomination wymiatają!
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Samael w Maja 03, 2010, 12:58:30
Zestaw akolity jest bardzo słaby - do walki się nie nadaje, jedyna jego zaleta to fakt iż cały komplet zwiększa pojemność ekwipunku. Lepiej sprawić sobie pancerz nekromanty - można go uzyskać bardzo tanim kosztem, czego nie można powiedzieć o innych zbrojach. Ja sobie stworzyłem tablice quaji i tylko robię zombie - abiomination wymiatają!

Otóż to xD ja 10 abiominationami wyciąłem ok. 30 rhodoków czego nie można powiedzieć o Demonach.. są SUX ..; <
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 03, 2010, 13:48:03
A jeśli mam ten cały corpse i chcę zrobić zombie, to jak to uczynić? ; o

PS. Skąd wziąć Wood?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 03, 2010, 14:16:24
A jeśli mam ten cały corpse i chcę zrobić zombie, to jak to uczynić? ; o

PS. Skąd wziąć Wood?
Aby mieć zombie musisz posiadać "quaji board" - sam to sobie stworzysz, a drewno to jeden ze składników, który zdobędziesz u kupca. Natomiast proch wykopiesz z grobów nocą.   
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 03, 2010, 14:26:34
OK dzięki. Mam zombiaków. A teraz się zastanawiam gdzie jest ten Old Zendar, bo przyjechałem między Knudarr a Tillbaut  obok rzeczki i nic nie widzę :|.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Maja 03, 2010, 15:11:05
Umiejscowienie Old Zendar jest na tym obrazku:
http://www.modrealms.com/blog/wp-content/uploads/2009/02/chronicles-of-zendar.jpg (http://www.modrealms.com/blog/wp-content/uploads/2009/02/chronicles-of-zendar.jpg)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Talar w Maja 03, 2010, 15:26:16
A ja mam pytanie: jak dostać się na cmentarz? Bo z tego co zrozumiałem z tekstu, muszę posiadać jakieś włości lub rękę glorii, inaczej nie wejdę, choć mogłem źle przeczytać, bo późno było.
A tak poza tym, mod bardzo fajny.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 03, 2010, 15:29:12
Dzięki wielkie. Mam cały set tego gościa w pelerynce, konia necro i jego tarczę :DD.

@UP
Musisz mieć łopatę, musi być noc i wtedy wejdziesz na cmentarz i rozkopiesz groby.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Talar w Maja 03, 2010, 15:33:42
Musisz mieć łopatę, musi być noc i wtedy wejdziesz na cmentarz i rozkopiesz groby.

Łopatę? A tą skąd wytrzasnąć?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Maja 03, 2010, 15:44:55
Łopatę chyba widziałem u handlarza bronią.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 03, 2010, 15:55:51
Łopatę dostaniesz na starcie jeśli podczas tworzenia postaci wybierzesz jako wczesne życie Gravedigger. Natomiast rękawica powoduję iż rozkopując mogiły straż nie może Cię przegnać. No i pamiętaj że kopać można tylko podczas nocy. 
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 03, 2010, 15:56:45
A diamenty skąd mogę wytrzasnąć?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Avares w Maja 03, 2010, 16:15:22
Nie wiem czy wiecie ale wszystkie przepisy i jakie itemy co dodają jest w archiwum rar w plikach: Recipes.txt i NecroItems.txt

To tak dla mniej rozgarniętych :).
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 03, 2010, 16:19:17
A na co mi wiedzieć jakie przepisy są? To też jest w grze. Ale jak jest napisane gdzie zdobyć diamenciki, to mi pokaż.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: dragranis w Maja 03, 2010, 16:28:26
diamenty można kupić u kupca.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 03, 2010, 16:37:19
O taką odpowiedź mi chodziło. Dzięki. Poszukam.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Avares w Maja 03, 2010, 16:55:57
Ja nie mogę znowu przeczytać księgi :/. Nie mam jej do wyboru więc nie mogę też rozczłonkować trupa. Jakieś pomysły?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Maja 03, 2010, 16:57:08
Ja nie mogę znowu przeczytać księgi :/. Nie mam jej do wyboru więc nie mogę też rozczłonkować trupa. Jakieś pomysły?
Może nie masz jej w ekwipunku?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Avares w Maja 03, 2010, 17:01:21
Wyłączyłem już grę bo się zniechęciłem. Ale jeśli to jest ta co dodaje +1 do Surgery to mam ją w ekwipunku, jeśli nie ta to nie wiem jakiej innej mam szukać.

#Edit
Podręcznik Felczera (posiadam w eq)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Maja 03, 2010, 17:03:21
"The Necronomicon" - jak masz taką książkę w ekwipunku to powinieneś mieć w "Camp" opcję "The Necronomicon". Tam masz wszystkie przepisy itp.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Avares w Maja 03, 2010, 17:06:39
Okey, po prostu dałem złe opcję jak robiłem postać.

Da się tą książkę zlootować z wrogów (akolitów np.) czy trzeba grę od nowa zacząć. Wypadła już kiedyś komuś?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Maja 03, 2010, 17:10:43
U tej krwistej fontanny możesz ją zrobić chyba. Pierwsza opcja u niej, jak wybierzesz "Death". Nie pamiętam co do niej potrzeba, chyba Wood (drewno, kupisz u kupca) i Proch z grobu (Wykopiesz to z grobów w miastach nocą. Musisz mieć łopatę, przy tworzeniu postaci musisz wybrać gravecośtam, aby ją mieć. Jak chcesz możesz zacząć grę od początku i wybrać Nekromantę.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Avares w Maja 03, 2010, 17:32:26
Łopatę pamiętam, że mam - wypadła z bandy nekromantów :). Dzięki
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Neluril w Maja 06, 2010, 09:04:03
da się mieć tu własne królestwo?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 06, 2010, 12:19:13
da się mieć tu własne królestwo?
Tylko takie państewko rebelianckie jak w nativie - celem tego moda nie założenie nowego państwa lecz wymordowanie Calradii! A tak nawiasem mówiąc zauważyłem że pojmanych lordów można przerobić na "materiał" - very, very nice!
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Lothares w Maja 06, 2010, 20:11:48
skąd wziaść horse corpse.

Sorki 1 strona mi przeskoczyła i nie zauważyłem że na 2-giej stronie jest;/
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Maja 06, 2010, 20:55:07
Na moje nie opłaca się wogóle zbierać tych wszystkich składników. Wystarczy zaatakować parę band koło Zendar i ma się chyba najlepsze możliwe sprzęty :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 06, 2010, 21:34:02
Ale w ten sposób nie zdobędziesz przedmiotów zwiększających cechy i najlepszych broni - o to wszytko trzeba się postarać we własnym zakresie.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Mafarus w Maja 08, 2010, 17:42:45
Wiem jak zdobyć super rzeczy Alchemika - trzeba go poszukać w tawernie potem za 10000 złota wyzwać go na pojedynek (oczywiście wygrać go) a potem w obozie mamy opcje quicksilver (z tego co pamiętam) i można robić super set - hełm 99 ochrony do główki, miecz 99 cięcia i kłucia i tarczę (też miecz) która ma 999 punktów wytrzymałości

Edit Trzeba mieć 18 siły do mieczyka i 5 shield to tarczy
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Lothares w Maja 08, 2010, 19:11:06
Co do tego seta to tak jest dobry, ale interesuje mnie jedna rzecz, mianowicie legendy tej fontanny. Była tam legenda o tych alchemistach czy kimś tam i właśnie to o tym gdzie go znaleźć. Ok wszystko ładnie, ale jest tam jeszcze jedna legenda o Gorgonach. Wnioskuje z tego co powiedziała fontanna że Gorgony 2 nieśmiertelne można znaleźć w gorących miejscach i pustyniach (i tu każdy właśnie domyśla się że to Khegrici;)) pisało tez o jakimś super łuku i strzałach. Moje pytanie brzmi czy te gorgony rzeczywiście sie tam znajdują, szukałem bez skutku. Z góry dzięki za odp.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Maja 08, 2010, 19:34:58
Ja ich nie znalazlem, ale sądzę ze to unique spawn, NPC z megawypasioną, megawielką armią. Jak w PoP'ie :D
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Lothares w Maja 08, 2010, 19:36:19
jakby tak było od razu dałoby sie je zobaczyć. Ja mysle że są w jakiejś chatce ktora pojawia sie jak zendar.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Maja 08, 2010, 23:22:07
Widac ze nie grales w PoPa :) Takie armie sie pojawiają dopiero po jakimś czasie, do tego czasu nic o nich nie wiadomo.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Kamiloss w Maja 09, 2010, 11:04:38
Jak zdobyć broń palną? Szukałem jej w wytworzonych przedmiotach w fontannie, ale nic mi te nazwy nie mówią. W sklepach też nigdzie nie mogę jej znaleźć.
Btw nagrałem filmik z gry z modem --> http://www.youtube.com/watch?v=RAHBnR8sV9M
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 09, 2010, 12:42:33
Ja też jej nigdy nie widziałem. Może to drobne niedociągnięcie?

PS. Na tych wytrzymałych jedź z nachyloną lancą. Necrosa albo tego z tasakami rozwalam na hita : P.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 09, 2010, 12:56:37
Broń palną trzeba sobie samemu zrobić - spędźcie parę chwil na wertowaniu Necromincona. Wszystkie przepisy są podane jak na talerzu, na broń palną także. Ta księga to skarbnica wiedzy - korzystajcie z niej.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Kamiloss w Maja 09, 2010, 16:13:15
Broń palną trzeba sobie samemu zrobić - spędźcie parę chwil na wertowaniu Necromincona. Wszystkie przepisy są podane jak na talerzu, na broń palną także. Ta księga to skarbnica wiedzy - korzystajcie z niej.

A mógłbys powiedzieć dokładnie, o który wpis w księdze chodzi? Bo albo ja jestem ślepy albo tam tego nie ma...
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 09, 2010, 16:59:52
Hmm... Pardon - broń palną tworzy fontanna. Jest to ten przepis który wymaga 5 golemów.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Maja 09, 2010, 20:14:57
A ta kusza samopowtarzalna? Skąd ją wziąć?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 09, 2010, 20:20:29
Nie mam zielonego pojęcia - nawet na forum TaleWolrds nie ma opisanego sposobu jej zdobycia... Podejrzewam że trzeba coś załatwić..
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Maja 09, 2010, 21:07:21
Meduzy?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Maja 09, 2010, 21:18:38
Rozumiem, że ta skrzynka o której mówi fontanna, albo jej lokacja, czy coś, pojawia się po stworzeniu klucza? A i mod miodny, ale raczej do funu z patrzenia jak Abomination niszczą wszystko, bo stworzenie ich jest banalne, a jeśli tylko trzymają się w kupie zmiażdżą wszystko. Ja na 2 dniu już atakuję karawany, a z każdej mam mniej więcej +5 Zombie.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 09, 2010, 21:27:33
Skrzynka jest ukryta pod schodami w Zendar - jednak nie warto do niej zaglądać, gdyż pancerz akolity jest żałosny...
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Th0r w Maja 09, 2010, 21:51:41
A ta kusza samopowtarzalna? Skąd ją wziąć?

By zdobyć kusze trzeba wykonać questa Hunter`s Night. Dla mniej rozgarniętych; szukamy mężczyzny w wiosce najbardziej wysuniętej na północny zachód. By zdobyć kusze trzeba spełniać 1 warunek , Siła na poziomie 18 .
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 09, 2010, 21:59:19
Muszę powiedzieć iż bardzo zawiodłem się na czterostrzałówce Artifactera - niby obrażenia 85, 66 pocisków, ale nie położy jednym strzałem nawet przeciętnego piechura :/ Po tak trudnej do zdobycia broni oczekiwałem więcej...
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Lothares w Maja 10, 2010, 18:37:56
Ale na samopowtarzalnej kuszy się nie zawiedziesz ;) W wiosce nordyckiej na A która jest na skraju mapy, wejdziecie do niej i tam jest gość przy studni. Zagadajcie do niego 2 razy i odpowiedzcie Yes !UWAGA! min. 18 siły 33 strzaly w ,,Magazynku" 80p predkosc 99 trafienie w głowę = 100 obrazen. Polecam zestaw DarkLorda(bez tarczy) Miecz alchemika (bez tarczy...) i tą kusze + fleshburner panic miecz i kusza mogą powalić konia ;)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Maja 12, 2010, 23:03:27
odwiedcie Tulbuk wieś na pustyni :P

jest tam w swego rodzaju ołtażu coś w stylu syreny gadamy z nią i dołącza do odziałum jako bochater z super łukiem
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Adams F. w Maja 13, 2010, 22:03:33
Ja mam garść pytań/informacji:

Wybrałem postać typową dla nativ'a. Da się z niej przejść na nekromantę? Jeśli tak to jak?
Czy obrażenia zadawane bronią dystansową są zmniejszone? Bo rabuś musiał zarobić ode mnie 5 (pięć) headshots zanim zginął.

Wiecie o tym że w walce wasza postac można zginąc. I wtedy to koniec, the end, fin. (to nie EG III)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Maja 15, 2010, 00:43:24
odwiedcie Tulbuk wieś na pustyni :P

jest tam w swego rodzaju ołtażu coś w stylu syreny gadamy z nią i dołącza do odziałum jako bochater z super łukiem

ale żes syrenę znalazł, toć to meduza jest :) fajną ma zbroję (+200/+250/+200). A cmentarze sprawdzilem wszystkie -- glowy nie ma. moze sie pojawia raz na czas?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Maja 15, 2010, 08:45:02
O właśnie zapomniałem jak się nazywała hehe meduza :P
 
a cmentarzy nie sprawdzałem nie zrozumiałem dużo z tego co mi ta meduza gadała o nich.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Moon Eowan w Maja 15, 2010, 13:08:55
zapytna "where's medusa's head" (gdzie jest głowa meduzy) powiedziala: Na cmentarzu, ale nie powiem ci na którym
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Maja 15, 2010, 14:55:25
Wrzuci ktoś tego moda na coś innego niż MB Repository ? Bo mi zawsze na 47. MG ściąganie się anuluje. Miałem już tak kiedyś i wrzucenie na Megaupload pomogło.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Maja 15, 2010, 16:09:48
zapytna "where's medusa's head" (gdzie jest głowa meduzy) powiedziala: Na cmentarzu, ale nie powiem ci na którym

A może jakąś małą podpowiedż gdzie ten cmentarz jest :P ale cmentarz ten co był w native czy zrobili w innej wsi ?
a co treba mieć aby ta meduza do mnie doszła bo gram od nowa i niechce :P
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Th0r w Maja 15, 2010, 20:31:37
Żeby meduza dołączyła do twojego oddziału musisz mieć 20 lvl . Co do głowy meduzy , można ją wykopać na dowolnym cmentarzu , prawdopodobieństwo na wykopanie jej wynosi 1/257 .
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Maja 16, 2010, 15:18:30
a więc za tym 240 kturyms razem wykopie :P  głowa meduzy co daje:PP
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Maja 16, 2010, 21:23:36
Mod zarąbisty, szczególnie te wszystkie sety, tylko często trzeb Philosopher's stone a do tego potrzeba Gold i Diamond, co trudno dostać. Poza tym jak chce się mieć jedną część ciała, np brain, to trzeba brac te wszystkie 10 czy ile tam itemkow i sie blyskawicznie plecak zapycha. Psuje troche klimat to, że gracz lata w jakiejs zbroi szatana, z uber bronią i koniem, a przy boku ma trupy, demony i starożytne gogony, a obok jacyś frajerzy z drewnianymi kijkami i w skorzanych zbrojach...

Ale ogólnie super, świetny pomysł i wykonanie, choć przydałaby się nowa mapka, miasta i NPC(lordowie), używający tych nowych jednostek.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Lothares w Maja 17, 2010, 18:44:24
co do philosophers stone to dzieki niemu z jednej sztaby iron możesz wytworzyc złoto, co prawda o diamenty ciezej.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Maja 20, 2010, 18:35:21
Tak, wiem. Szkoda że właśnei złoto jest czesciej w sklepach xD


EDIT: mam głowę Meduzy!!!! Była na cmentarzu Jelkali. To jest tarcza 999 xD Są do setu jeszcze 3 czesci tylko Stheno nic nie mowi dalej... ;/
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: LuQas88 w Maja 21, 2010, 18:05:40
Mod jest bardzo ciekawy, zwłaszcza pomysł z księga nieumarłych i byciem dowódcą hord trupów, do pełni szczęścia brakuje mi tylko braku możliwości wskrzeszenia wrogiego lorda ( po tym jak go złapiemy i zabijemy) i przydzielania im włości, wtedy czułbym się jak prawdziwy avatar śmierci. A co do tej kuszy która wymaga 18 siły jest ona spoko a wygląda jak kusza Van Helsinga.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Maja 21, 2010, 21:46:05
Dzięki... Tym postem zepsułeś mi przyjemność gry bo teraz też chce wskrzeszać lordów xD. Ale, co już pisałem, niesamowicie klimat psuje obecność zwyczajnych ludzi z boku.


A tak btw to ktos sie o broń palną pytał. Jest strzelba (ładuje się po 4 naboje) z setu za 5 philosopher stone. Nazywa się Artificer's Tools.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Maja 21, 2010, 22:34:44
Fatalna jest ta spluwa - horrendalny koszt, a skuteczność bojowa żałośnie niska. Teraz jednak już wiem że lepiej było zachować te 5 golemów - świetne z nich wojaki. młócą wszytko wokół aż miło. Grając trochę w moda przeszkadza mi jedna rzecz: są 3 rodzaje zombie, lecz i tak wszystkie w końcu ulepszają się w identyczne Abiominaton - przydało by się jednak jakieś rozróżnienie... 
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 15.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: VainV w Maja 22, 2010, 12:35:58
Nie wiem, czy już ktoś o tym mówił, ale jakiś czas temu wyszła nowa wersja-http://www.mbrepository.com/file.php?id=1859 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1859).
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Maja 22, 2010, 17:45:07
No, nowe wersje wychodzą przynajmniej raz w tygodniu, na osłodę zapisy nie są kompatybilne :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Czarny Wilk w Maja 22, 2010, 18:27:10
jak moge zdobyc te nekromantyczne jednostki.Co do tego zombie mam drewno przekopalem z 20 razy cmentarz i nie ma go.Jak dokladnie mam utworzyc ten item do stworzenia zombie?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Maja 22, 2010, 20:25:21
jak moge zdobyc te nekromantyczne jednostki.Co do tego zombie mam drewno przekopalem z 20 razy cmentarz i nie ma go.Jak dokladnie mam utworzyc ten item do stworzenia zombie?

Human Corpse musisz mieć. Znam 3 metody na zdobycie:
a)jak masz jeńca, to dajesz obóz, kill prisoner i powinno ci sie pojawic ciało,
b)najlepszy sposób: po walkach z łupu zabierać(to jest u handlarza warte 1g więc, przy dużej ilości łupu, trzeba przewinąć na dół,
c)wykopywanie na cmentarzu; nie lubię tego sposobu bo gromadzi sie tez masa innych śmieci, jak graveyard soil, crystal albo Medusa's Head(z tym oczywiscie zartuję xd).

Human corpse ma ikonkę głowy. Zjechane tkanki po lewej stronie(widać czaszke), zakrwawiona prawa część szczęki i prawe oko. Tak przy okazji to dobrze też wziąć z 3 horse corpse i gdzies dac z tyłu ekwipunku, do jedzenia dla drużyny(fuj).
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Maja 22, 2010, 20:40:20
Paijan (UP) mnie uprzedził, ale trochę źle powiedział.

jak moge zdobyc te nekromantyczne jednostki.Co do tego zombie mam drewno przekopalem z 20 razy cmentarz i nie ma go.Jak dokladnie mam utworzyc ten item do stworzenia zombie?
Musisz wykonać sobie Ouija Board. Do tego potrzebne będzie Ci Wood (drewno - kupisz u kupca) i Graveyard soil (proch z grobu - wykopiesz ze cmentarzy w miastach, nocą). Kiedy zdobędziesz te dwie rzeczy otwórz "The Necronomicon" (Na mapie strategicznej z dolnego menu wybierz "Camp" i znajdź opcję "The Necronomicon". Znajdź i kliknij opcję "Ouija Board". Później tylko zaakceptuj - "yes". Deska gotowa. Teraz do stworzenia zombiaka potrzebne Ci będzie tylko "Human Corpse", czyli ciała ludzi. Możesz je zdobyć zabijając jeńców lub po prostu po walce zbierając trupy. Kiedy zdobędziesz już "Human Corpse" to tak samo jak wtedy otwierasz "The Necronomicon" i szukasz opcji "The Zombie". Znów potwierdzasz. Zombiak gotowy. To by było chyba na tyle. Miłego zombiakowania życzę! :)

EDIT:@DOWN:
Sorry. Pomyliłem się. To Necronomicona się tworzy u fontanny (jeśli nie ma się odrazu), a nie Ouija Board. TEKST POPRAWIONY.

Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Maja 23, 2010, 00:20:39
Tak dokładnie to w tym w ogóle fontanna nie uczestniczy bo Ouija Board robi się przez camp-->necromicion
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Czarny Wilk w Maja 23, 2010, 09:14:31
Aha.Dzieki za odpowiedz. A jak moge zdobyc jednostki inne niz zombie np. Nekromanta
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: LuQas88 w Maja 23, 2010, 10:44:57
A jak moge zdobyc jednostki inne niz zombie np. Nekromanta

Aby zdobyć tego typu jednostki musisz poszukać w miejskiej karczmie grupy Akolitów którą można nająć, oni awansują na Nekromantów.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Mistafa Faghil w Maja 23, 2010, 12:06:50
No, nowe wersje wychodzą przynajmniej raz w tygodniu, na osłodę zapisy nie są kompatybilne :)

A co dodaje nowego ta wersja ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Paijan w Maja 23, 2010, 12:14:47
Czendżlok:

Cytuj
* Version 15.13 *
~ Fixed several typos, both in the game, and in the files included in the release zip.
~ Bug, where being defeated or surrendering after choosing to fight guards while graverobbing would lock up the game, has been fixed.
~ Graverobbing will now discontinue if your inventory is full. You also cannot start graverobbing with a full inventory.
~ Troops cannot be summoned if your party is full.
~ Removed completed set bonuses. New bonuses for individual items have been assigned, and several bugs have been fixed. Bonuses which do not work and will not be seen anymore are: Riding, Shield, Ironflesh, Leadership, Persuasion, Power Draw, Power Throw, Horse Archery, Power Strike and Athletics.
~ Necromancer's Stroke and Pox of the Red Death could be found in shops. Fixed.
~ Added flintlock pistol and cartridges to weapon merchant inventory. Now you can build firearms skill naturally, as well as by investing points into it, before acquiring the Artificer's Blunderbuss.
~ Changed much of the dialogs for the Bloodfountain. Recipes for sets are all completely different now. See the "Recipes.txt" file included in the release zip.
~ Vessel, Fracture, Kindling, Crashkit, Inheritance, Tongueflayer, Usurper, and Torque added as artifact weapons/shields. These will each give a +1 bonus to a skill while equipped, and can be found rarely in the inventories of necromancer troops. They can also be traded directly for their corresponding sets, via the Bloodfountain.
~ Evil eye recipe has changed. It now requires Eyes instead of Blood.
~ The items gained from the dismembering of corpses are now in this order: Blood, Eyes, Brain, Heart, Liver, Entrails, Skin, Bones, Flesh, Death Hands, Death Feet, Death Body, and Death Head.
~ The Alchemist's Quicksilver set renamed as the "Alchemist's Adamant". All relevant references have also been changed.

Ogólnie niewielkie zmiany jak zmiana nazwy cześći setu alchemist, zmiany paru receptur albo przerwanie obrabiania grobów przy pełnym ekwipunku... Niepotrzebnie z 14.13 od razu 15.13. Autor robi czesto kosmetyczne zmiany i daje to odrazu jako nową wersję. Nowa wersja jest jakby np. dodał z 10 nowych itemow i 3 sety, rozwinął troop tree i inne większe zmiany. A w ogóle to mi brakuje konia z setu Fleshburnen(koń się Panic nazywał), tylko że w innych kolorach. Rozwinięcia akolity takie mają. Necromicion może zrobić inne kolory, ale bez tych kolców czy co to tam jest...
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Domis w Czerwca 05, 2010, 20:39:47
Hey, ja mam głupie pytanie troszku i pewnie gdzieś już padło... Gdzie mogę znaleźć diameenty? Obskoczyłem praktycznie wszystkie miasta i dupa. :/ (Gram w Polską wersję językową). Z góry dzięki i...
Pozdr.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Lothares w Czerwca 06, 2010, 11:18:22
Spróbuj w wioskach jeszcze, diamenty są najtrudniejsze do znalezienia.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: AZJA1994 w Czerwca 06, 2010, 11:26:11
Gdzie mogę znaleźć Polską wersję językową tego moda ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Lothares w Czerwca 06, 2010, 11:44:16
to raczej będzie tylko patch wprowadzający polski tekst, ale nie miałem pojęcia ze taki istnieje.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Domis w Czerwca 06, 2010, 13:35:21
Jak na razie z trudem znalazłem jeden diament w Sargoth. A przebiegłem praktycznie wszystkie miasta. :/
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: AZJA1994 w Czerwca 06, 2010, 14:04:36
Domis. Gdzie znalazłeś polską wersję tego moda ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Beziosław w Czerwca 06, 2010, 14:07:49
Jest spolszczenie chyba linka dawać nie muszę :-). Jeżeli o to ci chodzi.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Adams F. w Czerwca 06, 2010, 19:04:50
Co do tych diamentów to nie wiem, ale chyba znajdowanie ich jest uzależnione od postaci jaką się gra.
U mnie jeśli zaczynałem jako nekromanta to diamentów w miastach nie widziałem, ale gdy byłem jako kowal/rzeźnik to na "dzień dobry" diamenty były dostępne w trzech miastach które odwiedziłem. Inna sprawa że wtedy nie dysponuje  się odpowiednim poziomem finansów.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Beziosław w Czerwca 06, 2010, 19:18:47
Ja jak zaczynałem jako opętany nekromanta to miałem czasem po 2 diamenty w miastach zwykle u nordów i rhodków. A czasami to nawet po 100 dniach zdarzało się że spotkałem najwyżej 2 diamenty i to najczęściej i rhodków.

PS. Sorry za ewentualne błędy w nazwach frakcji ale gram zwykle w mody zmieniające ich nazwy.



Normalnie pierwszy raz na forum widzę sygnaturę mającą prawie 500px i do tego użytkownik chce wstawić kolejny element... Musisz zmienić ją na regulaminowe 150px.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Domis w Czerwca 06, 2010, 20:26:18
Ja ostatnio na wsi znalazłem 2 diamenty naraz! :D Uzbierałem na ten set z kołem i w sumie trochę szkoda kasy było. :/  Te3raz miałem batalię, moich 90 broniących zamku, przeciwko 500 rozwcieczonym Rhodokom. Monotonna walka polegająca na staniu przy murze i ciachania wrogów (1,2 uderzenia i leży). Co gorsze jak sam praktycznie ubiłem jakieś 400 wrogów, to wyskoczył mi error. :/ Przyznaję, że mod fajny, tylko jak dla mnie szybko się trochę znudził... Chociaż może jak da się wrogom fory i będzie ich tłukło widłami bądź łopatą, będzie na dłużej. :)
Pozdr.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Stranger w Czerwca 13, 2010, 01:32:46
a gdzie mogę dostać heart??
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Czerwca 13, 2010, 12:14:12
a gdzie mogę dostać heart??
Rozkładając ciało na czynniki pierwsze, otrzymasz kilka-kilkanaście elementów ludzkiego ciała (np płuca, serce, kości, wątrobę, mózg...). Jeśli masz księgę, z menu obozu wejdź w nią i wybierz pierwszą opcję (przygotuj też miejsce w ekwipunku).

Jak dla mnie, mod jest zbyt monotonny. Żeby zrobić np 30 zombie, trzeba się nieźle na-klikać, poza tym wszystko jest takie schematyczne, przepakowane i... toczy się w tej durnej Calradii. Dlaczego durnej? -- bo większość modów właśnie się w niej rozgrywa -- ile można? Zamiast skupić się na jakimś własnym, wymyślonym świecie z jakąś gildia nekromancką, autor idzie na łatwiznę i wydaje moda w dobrze wszystkim znanej krainie -- i jak tu się wczuć?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Husarian w Czerwca 13, 2010, 23:44:15
Mam problem z kompletem "Pan Cienia" potrzeba na niego 6 oczu zła, choć mam 7 oczu zła, to nie mogę zrobić tego kompletu.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: czop1 w Czerwca 18, 2010, 20:52:58
Ej mam problem. Wziąłem sobie gravediggera i necromoncera i dostlem itemki nakromanty ale niewiem gdzie mam kopac grave soli. Powie mi  ktos?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: daw790 w Czerwca 18, 2010, 22:09:15
Idziesz po zmroku do jakiegoś zamku, miasta nie pamiętam czy wieś też i tam będziesz miał opcje aby przeszukać cmentarz.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: bartus w Czerwca 19, 2010, 13:51:09
Gra fajna tylko szkoda że w przypadku Zombie obojętnie czy jest spalony czy "świeży" jego siła prawie w ogóle nie wzrasta. Brak łuczników wśród truposzy. Szkoda też że nie można dalej rozwijać demonów :((((
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Czerwca 19, 2010, 16:34:56
Gra fajna tylko szkoda że w przypadku Zombie obojętnie czy jest spalony czy "świeży" jego siła prawie w ogóle nie wzrasta. Brak łuczników wśród truposzy. Szkoda też że nie można dalej rozwijać demonów :((((
Wcale tak nie jest - zombie różnią się statystykami. Im zombie trudniejszy do pozyskania tym lepszy. Może siła nie wzrasta im za bardzo, lecz punkty życia już tak.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Czerwca 19, 2010, 23:09:28
Czy zestaw Shadowlorda jest wart, żeby ganiać po mapie w poszukiwaniu składników na 10 homunculusów? A, właśnie. Rozwinąłem sobie drzewko zombiaków, jutro je wrzucę na jakiś freehosting jak ich dopracuję.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: bartus w Czerwca 20, 2010, 12:31:48
czy komuś udało się rozwiązać którąś z mrocznych legend ??????
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Syron w Czerwca 20, 2010, 22:49:54
JanGG pisał na 2 stronie że jak się zmieni folder Laugens z en na pl to będzie po polsku a ja niewiem czy zmienić nazwę czy go skopiować z koś
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: bartus w Czerwca 21, 2010, 08:17:04
macie tu linka do spolszczenia:) miłego grania
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1738.0
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Syron w Czerwca 21, 2010, 13:21:35
Znalazłem głowę Meduzy co z nią zrobić ... ?
Diamenty są w tej wiosce gdzie jest kopalnia... .
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Czerwca 21, 2010, 18:52:05
Wiecie gdzie dokładnie znaleźć Nocnego Łowcę? Wiem tylko, że na północno- zach. półwyspie, ale nigdzie nie mogę go tam znaleźć..
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: bartus w Czerwca 21, 2010, 19:11:51
musisz jechać na północny-zachód jest tam wieś A... nie pamiętam nazwy, stoi tam koleś przy studni wystarczy z nim pogadać i mieć siłę 18lv.

Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 02, 2010, 15:54:57
Jakbym miał oceniać to... 11/10 :D
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Crusader11 w Lipca 02, 2010, 18:06:30
Wiem że to śmieszne pytanie, jak można robić zombie? W obozie nie ma nic o rozczłąkiwaniu ciał itd.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: MikiBar w Lipca 02, 2010, 18:19:14
Crusader11, na 6 stronie tego tematu dokładnie to wyjaśniłem. Wystarczyło tylko poszukać:
jak moge zdobyc te nekromantyczne jednostki?
Musisz wykonać sobie Ouija Board. Do tego potrzebne będzie Ci Wood (drewno - kupisz u kupca) i Graveyard soil (proch z grobu - wykopiesz ze cmentarzy w miastach, nocą). Kiedy zdobędziesz te dwie rzeczy otwórz "The Necronomicon" (Na mapie strategicznej z dolnego menu wybierz "Camp" i znajdź opcję "The Necronomicon". Znajdź i kliknij opcję "Ouija Board". Później tylko zaakceptuj - "yes". Deska gotowa. Teraz do stworzenia zombiaka potrzebne Ci będzie tylko "Human Corpse", czyli ciała ludzi. Możesz je zdobyć zabijając jeńców lub po prostu po walce zbierając trupy. Kiedy zdobędziesz już "Human Corpse" to tak samo jak wtedy otwierasz "The Necronomicon" i szukasz opcji "The Zombie". Znów potwierdzasz. Zombiak gotowy. To by było chyba na tyle. Miłego zombiakowania życzę! :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Crusader11 w Lipca 02, 2010, 18:22:40
O właśnie, nie zwróciłem na tego posta uwagi. Wielkie dzięki!
A diamenty do necromicona znajdę podobno gdzieś w mieście z kopalnią tzn.?
Dobra znalazłem...
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 03, 2010, 11:06:42
A ja ponawiam czyjeś pytanko:
Czy któremuś z Was, udało się zrobić jakąś "Legendę Calradii"? :P
Oczywiście oprócz "Nocnego Łowcy".
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Crusader11 w Lipca 03, 2010, 11:09:20
Mi alchemika, znalazłem go chyba w Tuli w karczmie i go pokonałem.
Teraz mogę przyzywać jego hełm i mieczyki.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 03, 2010, 15:30:32
Aha :D
No... Ja znalazłem Meduze w Tulbuk (wioska u Khergitów). Mam 21lvl teraz jest w moim oddziale ;]
Jeszcze jej nie sprawdziłem, jak bd coś wiedział, to editnę ;P
Tula?

Edit: O.o WTF?! Ta Stheno to jakaś przepakowana wymiataczka! Ma odzienie, które w sumie daję po 250 do nóg, tułowia i głowy, a potrzeba do niego 30 siły. Łuk w sumie ze strzałami obrażenia 90, 99 strzał, 30 lvl i cechy po 30 i... No, mniejsza xD Chamsko napakowana ;D

Edit2: Tak jak pisałem. Zauważyłem jeszcze, że ma atletyki 10 i wyprzedziła by jucznego w pełnym galopie (obciążenia 4.3). Chamsko napakowana na maxa :/
(http://img38.imageshack.us/img38/8522/meduza.png)
Oczywiście to ta automatyczna kusza, z obrażeniami w kosmos...
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Crusader11 w Lipca 03, 2010, 20:04:23
Tą meduze to każdy prawie znalazł masz to gdzieś na stronach chyba 7 lub 8 :P
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 03, 2010, 21:40:09
O, fakt - sry :P
Czyli nikt nic innego nie znalazł? :D
Bo z "legend", to jak na razie są chyba 3...
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Crusader11 w Lipca 04, 2010, 11:36:39
Ja znalazłem meduze, alchemika, nocnego łowce, tak to są 3, bezgłowego jeźdźca za chiny nie mogę znaleźć! Podobno przychodzi po ciebie jak jesteś bliski śmierci i daje ci jeszcze jedną szanse :P Albo item :D
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 04, 2010, 13:04:01
Mi się tak chyba kiedyś zdarzyło i dostałem jakieś butki, chyba hełm i zbroję :D
To chyba był ten "Bezgłowy Jeździec" :P Ale do tych rzeczy trzeba było dużo siły, a za dobre nie są... Chyba nie przekroczyło 100 xD
Nie wiem, bo wtedy miałem jeszcze po angielsku, a i tak zaraz wczytałem ^^
Bo to było - jak łatwo się domyślić - po przegranej bitwie...
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Syron w Lipca 04, 2010, 22:31:00
Chłopaki a ja pokonałem tego alchemika ale nie wiem jak przywołać ten jego ekwipunek bo w eq go nie mam
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Lipca 05, 2010, 07:37:26
Mam pytanie czy w tym modzie są magia ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 05, 2010, 09:10:45
No... Teoretycznie tak. Ale w walce można używać tylko przycisku z, który - jeśli się posiada "Oko" - rozprasza mgłę. I chyba tyle <wzruszenieramion> :P
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Crusader11 w Lipca 05, 2010, 12:54:19
Żeby mieć ekwipunek wchdozisz w CAMP i tam masz opcje żeby to przywołać :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Lipca 05, 2010, 16:37:32
Fontanna mówiła o  skrzyni po drugiej stronie pałacu , o co chodzi ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 05, 2010, 16:45:12
Odwróć się i zajrzyj pod schody.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Tobik-N w Lipca 05, 2010, 17:21:20
Tam skrzyni nie ma :/ jak machnąłem kamerą , to widziałem napis "skrzynia" ale jaj nie widać .

@DOWN : Tyle że ten napis mi tylko mrugnął :(
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Kalindro w Lipca 05, 2010, 18:49:29
To spróbuj iść w takim kierunku gdzie pod napisem skrzynia będzie otwórz.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 05, 2010, 19:36:50
Albo otwórz edit mode i się rozejrzyj co i jak :P
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lipca 20, 2010, 23:36:41
A mi ten mod nie podszedł zbyt przytłaczający wolę wesołą zieloną Caldarie wraz ze świecącym słoneczkiem ;]
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: tornaddos w Lipca 22, 2010, 13:50:35
Mam pare pytań:
pierwsze to gdzie znajduje sie ten nocny łowca (proszę o podanie nazwy tej wsi)
drugie to czy mugłby ktoś podać link gdzie znajduje się polska wersja tego modu
trzecie pytanie to czy ktoś wie gdzie jest ten jeżdziec
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lipca 22, 2010, 14:08:23
Jeźdźca nie ma.. to po prostu dość dobry ekwipunek który dostajesz po przegranej bitwie.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 22, 2010, 17:34:41
Polska wersja... Masz spolszczenie na tej stronie, poszukaj. Nocnego łowce znajdziesz w... No, nie chce mi się odpalać m&b - sory, ale koło zamku Chalebek (chyba?). Kolega wyżej wyjaśnił ostatnią kwestię.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: tornaddos w Lipca 22, 2010, 20:58:23
Ok serdecznie dzięki
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: tornaddos w Lipca 22, 2010, 21:41:01
mam jeszcze jedno pytanko przegrałem wiele bitew nawed zginołem ale niedostałem żadnego ekwipunku tego jeźdca
co mam zrobić
z góry thx
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 22, 2010, 21:44:59
Z tego... Myślę? Tak... To jest to wybierane losowo... Bodajże 1/2-ście ileśtam przypadków :)
Ile razy już przegrałeś? xD
Dokładana liczba jest gdzieś, w tym temacie...
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: tornaddos w Lipca 22, 2010, 22:07:44
jakieś 5 może 6 razy a następna to śmierć była
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: tornaddos w Lipca 22, 2010, 22:11:37
jeszcze jedno gdzie jest ta kopalnia
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lipca 23, 2010, 02:28:17
Co z tym gniewem śmierci? Fontanna gadała coś, że śmierć jest zmęczona i lepiej jej nie wkurzać.. Może chodzi tu o śmierć w bitwie parę razy, gdy masz kamień fil. ??
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 23, 2010, 11:28:00
Jaka kopalnia, hę? :P
Mi się to raz trafiło, ale wczytałem...
Weź zrób masę kamieni filozoficznych i jazda, jak tak bardzo tego chcesz ^^
Ale wg mnie, najlepiej cały czas dawać w siłę, do 30, a potem ukraść komuś uzbrojenie... :D
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lipca 23, 2010, 13:46:15
No właśnie gdzie jest ta cała meduza? :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Lipca 23, 2010, 13:50:08
Tulbuk, czytaj wcześniejsze posty :P
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Sierpnia 13, 2010, 16:36:22
Wyszła nowa wersja - 16.13 "Burning Pages"
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1859
Cytuj
# CHANGELOG #

* Version 16.13 *
~ Fixed MORE typos, both in the game, and in the files included in the release zip.
~ Nicer title image.
~ Burned, Putrid and Preserved Zombie recipes converted prisoners as well as companions. This has been fixed.
~ Golems are a little more reddish in color now.
~ Killing prisoners was too slow one-at-a-time. Added options to kill 5, 10 or 20 prisoners as well. Also, inventory capacity for the corpses received wasn't being checked. This has been fixed.
~ Changed the camp menu so the Necronomicon will always be at the top, followed by teleporting to Zendar, killing prisoners, and summoning quicksilver.
~ Lowered the chances for finding only Graveyard Soil while graverobbing by about half.
~ Khan's Fist did not drop, due to a bug. This has been fixed.
~ Artificer's Blunderbuss damage increased to 80. Artificer's Bearings damage bonus reduced to +5.
~ Damage on Spade Shovel, Grain Scythe and Hay Fork have been adjusted.
~ Hit Points on Ghastly Left Cleaver have been dropped to 666, as an actual object, not a part of the abomination.
~ ALL armors for creatures intended to be their "skin" are now unlootable. Likewise all weapons and shields which are part of a creature's "natural weaponry" have been made unlootable - this means all of the basic shock troop armor and weaponry (except Shadow Swords or Shadow Shields) cannot be looted anymore. Mounts of all kinds are still lootable as are the weapons for the new shock troop upgrades, and the Ghastly Right Cleaver and Ghastly Left cleaver, and all other undead weaponry, of course.
~ Many other item stats have been adjusted for balance, especially weapon lengths, weight, and difficulty. Homunculi should be more powerful because of this.
~ Hellraiser's Tormented, Shadowlord's Storm and Artificer's Mancatcher added as mounts. They are now part of their respective item sets and will be created along with them, and they have also been added to the inventory of their respective necromancer leader troops.
~ Added engine sound to Artificer's Mancatcher.
~ Patchwork, Burned Abomination, Putrid Abomination, Preserved Abomination, Destroyer, Shadow Warrior and Blood Engine added as troops.
~ Patchwork troops added to Acolyte and Scavenger necromancer units.
~ The new Abominations have been added to their appropriate necromancer units.
~ Destroyers added to Hellraiser units. Shadow Warriors added to Shadowlord units. Blood Engines added to Artificer units.
~ Patchwork can now be created by scavenging for carrion on the world map, via the Necronomicon. This can be done only during the day, in contrast to graverobbing which can only be done at night.
~ Burning, Boiling and Preserving has been enabled for Revenants, Horrors, and Abominations. In addition, all of these recipes, as well as the ones for Death Horses have been rolled up into only three separate Necronomicon entries.
~ New troop trees are as follows; Patchwork have no tree:
Zombie -> Revenant -> Horror -> Abomination
Burned Zombie -> Burned Revenant -> Burned Horror -> Burned Abomination
Putrid Zombie -> Putrid Revenant -> Putrid Horror -> Putrid Abomination
Preserved Zombie -> Preserved Revenant -> Preserved Horror -> Preserved Abomination
Demon -> Destroyer
Homunculus -> Shadow Warrior
Golem -> Blood Engine
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Sierpnia 13, 2010, 17:14:32
Cytuj
~ Killing prisoners was too slow one-at-a-time. Added options to kill 5, 10 or 20 prisoners as well. Also, inventory capacity for the corpses received wasn't being checked. This has been fixed.
Fantastyczne ;) Coś w sam raz dla domorosłych sadystów - "Po co zabijać jednego skoro można zabić na raz 20".
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: kargul w Sierpnia 15, 2010, 15:22:53
Gram w tego moda od niedawna i muszę przyznać, że bardzo wciąga. W nowej wersji dodano parę nowych itemów i jednostek. Całkiem fajna jest też opcja odkopywania zwłok i robienia z nich żołnierzy. Ogólnie mod fajny, ale wkurzają trochę te wrzaski. Podczas mojej pierwszej walki prawie zawału dostałem jak przy umieraniu jeden z przeciwników tak ryknął :D. Ogólnie mod fajny, bardzo klimatyczny moja ocena to 8/10.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: dawidozzo w Sierpnia 26, 2010, 18:39:31
Ja mam pytanko czy na wersji 16.13 spolszczenie 15.13 ujdzie?? Co nowego wnosi ta wersja?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Sierpnia 26, 2010, 19:05:17
Listę zmian masz trzy posty wyżej, co do spolszczenia to jest do wersji 16.13
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Sierpnia 28, 2010, 00:03:52
Mam 3 rozne zbroje , (zestawy?) pomora,taka czarna(niepamietam a niechce mi sie wlaczac , jutro zeedytuje,moze ;) ) ,i nekromanty. Wszystkie sa podobne ale pomora chyba najlepsza nieliczac broni i konia ( i chyba tarczy , nie patrzylem bo tarcze mam na 0 ii tak zadnej zalozyc niemoge).No i teraz mam pytanie: czy jak sie nosi caly zestaw ta sa jakies specjalne bonusy? jak tak to jakie bo nie oplaca sie zakladac slabej zbroji dla np. 1 do leczenia ran itp. itd .

Ps.Mozna jednym uderzeniem zniszczyc tarcze i odrazu zabic wroga? bo bijac wlacznia z przysiadu( ta bron nekromanty) zadaje nawet do 250 obrazen jak sie rozpedze , tarcze najczesciej pekaja odrazu :P ( bije narazie tych slabych bo ja poczatkujacy w tym modzie :D) . Atakuje za slabo czy nie da sie jednym uderzeniem zniszczyc tarczy i zabic  nawet jak bym walil po 1000?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: kargul w Sierpnia 28, 2010, 09:49:24
Co do pierwszego pytania to tak są bonusy dla poszczególnych setów, ale nie wiem jakie bo sam dawno już nie grałem. pamiętam, że jeden (chyba nawet ten nekromanty) dawał bonus +1 do umiejętności tarcza. Co do drugiego pytania to nie da się jednym uderzeniem zniszczyć tarczy i jednocześnie zabić wroga niezależnie od siły ciosu.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: dawidozzo w Sierpnia 29, 2010, 12:33:57
Gdy straciłem nercoticon w walce to moge go gdzies kupic? albo odzyskac?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Jakobosik w Sierpnia 29, 2010, 13:25:13
Fontanna w zendar ci moze zrobic nowy ,ale niepamietam co chiala za to :P jak wybierzesz w rozmowie z nia smierc to powinno byc pozniej 1 na liscie ale glowy nie dam :P
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Sierpnia 30, 2010, 18:15:20
Siema mam problem mod mi nie chodzi pisze że nie ma jakiegoś armorer2.ogg pls help
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Sierpnia 30, 2010, 20:23:32
Yeee... Skąd ściągałeś ? Może ściągnij jeszcze raz.

@dół: No to nie wiem... Jeśli ściągnięcie jeszcze raz nic nie dało to nie mam pojęcia.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Sierpnia 31, 2010, 10:58:16
Sciągałem z linku który daliście i cały czas pisało że nie ma końcówki ZiP ... a na końcu przy ładowaniu gry sie zatrzymało i stało :(
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Hasarel w Września 01, 2010, 10:02:25
Pograłem trochę w tego moda bardzo mi się spodobał.Już wiem(jak wszyscy na forum :P)o legendzie meduzy,alchemika,nocnego łowcy i jeźdźca.Czy ktoś wie o co chodzi w legendzie "Pieści Chana" i "Plaga Czerwonej Śmierci" bo ja tego nie rozumiem.Może ktoś już rozwiązał te legendy/zagadki jeśli tak to czy mógł by streścić?


P.S
Jak w tym modzie stać się 1-osobową armią wystarczy zabrać pancerz meduzy(kto mnie przebije automatyczną kuszą z trafieniem w głowę zadałem Stheno 1 obrażeń xD) mieć kuszę nocnego łowcy i miecz alchemika.Z takim wyposażeniem jesteś lepszy niż Achilles.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Stranger w Września 02, 2010, 20:50:44
o pięściach wiem ,że widac je jak rozmawiasz z tym gościem (władcą Kchergitów) ale nie wiem jak je zdobyc
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: lordtorus w Października 15, 2010, 17:16:24
Wie ktos gdzie jest old zentar bo ja tego nie mam a link w którym ktoś podawał lokacje nie działa


edit: nie wiem czemu ale nie było tego , tylko przez chwile mi migneło to miasto ale chyba wiem gdzie jest
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: daw790 w Października 15, 2010, 21:47:04
Zendar znajduję się niedaleko zamku vaegirów, nie pamiętam nazwy, ale jest to niedaleko Wercheg zamek stoi na takim wzniesieniu w pobliżu mostu który prowadzi na terytorium w pobliżu Sargoth.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Runner w Października 15, 2010, 22:43:17
Tak trudno wpisać frazę "m&b map" w googlach ?
(click to show/hide)

@dół: Zendar w tym modzie widoczne powinno być zawsze.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: lordtorus w Października 16, 2010, 09:55:11
własnie ze mapa nic mi nie dała by bo jak przeglądałem mape nic w tym miejscu nie ma chyba dopiero jak byłem dokładnie w tym punkcie w dzień albo w nocy już nie pamiętam pojawiła się ta lokacja
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Października 17, 2010, 21:35:33
Bo trzeba tam pojechać.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Grudnia 13, 2010, 19:43:27
Pojawiła się nowa wersja moda oznaczona numerkiem 17.13, oto link do downloadu http://www.mbrepository.com/file.php?id=1859
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Derdon w Stycznia 29, 2011, 11:54:32
martwiaki w cos sie przemieniaja?

zeby zdobyc piesc chana trzeba pokonac sanjar chana. Daja 20 do obrony i 1 do pladrowania

Prosiłbym żebyś zaczął używać opcji "edytuj" i prawego Alt'a.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Oski596489 w Lutego 18, 2011, 12:03:20
Nie, Martwiaki się nie przemieniają, to mięsko armatnie :P
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: nismofine5 w Lipca 13, 2011, 17:02:11
Łooo wreszcie będę mógł pobawić się w Xardasa z Gothica ;D Już pobieram i coś czuję, że spędzę przy nim dużo czasu :)
Xardas jest mój!
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: ggpaw w Kwietnia 09, 2012, 12:43:23
Czy wie ktoś skąd zdobyć Ouija Board w modzie
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Kwietnia 10, 2012, 20:53:24
A czy ktoś myślał o polonizacji moda?
Tak się pytam bo próbuję na obecną wersję.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Muflon w Kwietnia 12, 2012, 10:13:40
Wczoraj znowu odpaliłem. A co tam, poszukam tych legend.. Trzy już zrobione (Te opisane). Próbowałem też zdobyć pięści Czana ale okazało się że Plugastwo nie jest dobre na konnych łuczników i lansjerów. Szczególnie gdy ich jest trzy razy więcej (~100vs~300). Dziś napadnę na niego z Horrorami. (Bo Akolitów jest trudno znaleźć.
W sumie ta mała żmija (meduza) wydaje mi się do dupy, no wiem, 250/250/250 i super łuk, ale jej walka mnie zaskoczyła, zaatakowałem szybko bandytów, biegną, Stheno strzela pierwszy strzał kill. Uśmiecham się w duchu patrze dalej i nic. koniec końców moje nie do końca martwe murzyny musiały ich zabić. Koniec końców zamieniłem się z nią ekwipunkiem. (Kusza, miecz pana ciemności i ta jego zbroja) A i na kuszy samopowtarzalnej także się zawiodłem. :D
Niby wow, super obrażenia i wgl ale nią zadawałem 30(!) z szota (może mała biegłość? Ano nie, ~400 to nie mało.) A z łuku gorgony strzałem w głowę wyciągnąłem, uwaga, uwaga, ~720 (721 dokładnie).
A wczoraj co zobaczyłem jak się teleportowałem po mapie? Werewolfs! Już mam ich łapy (To bronie, prawa łapka, lewa łapka) A w legendach co? Miecz drakuli!

Co do tego miecza (musiałem zrobić taką przerwę bo to chyba najważniejsze w mojej chaotycznej wypowiedzi) Pustynia i wioska z najdłuższą nazwą. Okej, to lecę szukać. Do Chanatu rzecz jasna (to było przed polowaniem na Czana na szczęście) i najdłuższa nazwa wsi.. Latam po tej mapie MAM! `Dirigh Aban` Rozglądam się. Nic. Zwiedzam okolicę nic. Zataczam pełne koło po górach. Nic! `Inna wioska` se myślę. Może chodzi o jedno słowo? A może nie umiem liczyć literek? Dalej latam po Chanacie `Dashbigha` No dobra. Rozglądam się.. Wielki czerwony kamień (wygląda mi na wielki czerwony tampon) No to zbadam z bliska. Patrzę miecz! `Rozmawiaj` No dobra, zobaczymy co ma mi do powiedzenia. Obrócił się w moją stronę (o ku*wa, ten miecz żyje!) I mówi żebym odszedł albo mnie zabije. Pff, zostaję. Pff, zabił mnie.
W ekwipunku 3 kamienie filozoficzne. 34lv. Siła.. Na 30 chyba miałem. Jakby ktoś wiedział co z nim zrobić to niech napisze. :D

Przy okazji rozwiązałem chyba dwie legendy, ale wątpię żeby set składał się z jednego itemu.. Znalazłem niejakiego Dupin'a w karczmie i miał on rękawiczki +5 do ciała i jakaś tam umieja (nie pamiętam) i gogle +125 główka. i +1 do spostrzegania.

Życzę wszystkim powodzenia w szukaniu pozostałych legend i mam nadzieję że pomogłem. I że ktoś doczytał się sensu.
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: twisted w Października 28, 2012, 09:13:09
ja dopiero zaczynam robię se seta nekromanty ale po braku wypowiedzi nasuwa mi się pytanie- mod umarł?

edit
jeszcze jedno jak zrobić abomki bo nie mogę tego w książce znaleźć

edit2
już mam awansują z horrorków i mod super tylko czy rzadkim dropem jest set horsemana bo mam wszystko oprócz rękawic i broni proszę o info i może rozruszam trochę ten temat

edit3
zobaczyłem że jest legenda o horsemanie i czy jak są sety do wytwarzania to ten ostatni jest najlepszy?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Października 28, 2012, 12:25:28
Ostatnia wersja moda to chyba 20,13 Nevermore.

W każdym razie ta zatytułowana Nevermore :)

Co do setu, to musisz mieć BAAAAARDZO wysoki loot, żeby coś wydropić :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: twisted w Października 28, 2012, 12:37:35
dzięki za info tylko o wersje akurat nie pisałem ale dzięki przynajmniej sprawdzę czy mam aktualną

edit
jeszcze jedna rzecz to jak robić inne zombiaki niż zwykłe np zarażone?
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: sir kacpe7 w Stycznia 27, 2013, 12:25:33
A czy ktoś myślał o polonizacji moda?
Tak się pytam bo próbuję na obecną wersję.
Prosze ja tego nie zrobiłem ale bierz http://dl.dropbox.com/u/4118086/spolszczenia%20mb/Spolszczenie%20Solid%20And%20Shade%2016.13.exe
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Haazheel w Stycznia 28, 2013, 00:41:03
To spolszczenie jest na starą wersję moda i o niej wiem, ja kiedyś miałem na myśli czy ktoś robi spolszczenie na obecną czyli "Nevermore".
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Piotreq007 w Stycznia 29, 2013, 21:55:28
uuu. Nareszcie cos nowego! Fajnie ze jest jakas inna odmiana mount&blade a nie ciagle sredniowiecze, renesans i sredniowiecze... Nie mowie ze jest zle ale nareszcie COS FAJNEGO zagoscilo mount&blade. Mozna powiedziec ze to jest ''mount&blade 3: the dark calradia'' buahaha
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Król Królów świata w Stycznia 30, 2013, 21:05:42
Witam!
 nie wiem czy ktoś to zauważył  we wsi Tebandra (czy jakoś tak znajduje się ona w królestwie Vaegirów) znajduje się jaskinia ( gdy stoimy przodem do wsi jest ona za nami ) w niej jest twór o imieniu Lamia po rozmowie z owym tworem ginę  ( zawsze ponieważ pisze ,,Tak bardzo głodna " i zabija mnie ). Pytanie czy ta postać jest potrzebna do jakiegoś questa czy tylko jest żeby być ??? 
Tytuł: Odp: Solid & Shade Version 13.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 31, 2013, 11:19:27
Chyba musisz przynieść jej coś do jedzenia :P Flesh, czy inne części ciała.

Granie w tego moda bez poradnika z forum TW może być trudne :P Więc zobacz przypięte wątki: http://forums.taleworlds.com/index.php/board,187.0.html
Tytuł: Odp: Solid & Shade v21.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: dupex w Stycznia 31, 2013, 14:14:12
Musisz mieć skórzaną lalkę.
Tytuł: Odp: Solid & Shade v21.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Lutego 07, 2013, 16:33:42
Ja mam już 80 nieumarłych żołnierzy w oddziale i strój Pana Cieni. Mod jest ekstra.
Tytuł: Odp: Solid & Shade v21.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: spike123.72 w Lutego 10, 2013, 22:14:15
witam mam pytanie jak jestem obok fontanny i chce jakiś tam przedmiot co trzeba do niego 6 tablic jakiśtam na Q... i fontanna odpowiada ze albo te 6 tablic albo artefakt ..... artefaktu nie mam ale nawet 7 tablic zrobiłem i w wypowiedzi mojej postaci cały czas chce dać artefakt fontannie którego nie mam a tablic fontanna jakos nie przyjmuje.prosze o szybką odp.
Tytuł: Odp: Solid & Shade v21.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Lipca 04, 2013, 19:03:24
Narobiliście mi ochoty na odpalenie tego znowu :P

PRZYDATNE PORADY DLA ŻÓŁTODZIOBÓW I NIE TYLKO, więc radzę przeczytać :-)

Więc tak, z rzeczy, które nie widziałem, żeby były poruszone, a ktoś mógł ich nie zauważyć:

- radzę zacząć jako nekromanta. Aczkolwiek to wybór dla doświadczonych graczy, bo zaczynasz kolesiem w sukience, a za broń służy Ci nóż. Na osłodę - nie masz konia, więc doganiają Cię pierwsi bandyci. Po pokonaniu pierwszego weź jego broń, to będzie łatwiej (no i wsadźcie sobie do ekwipunku!). Prujcie do najbliższego miasta i tam coś kupcie. A plusem, który z nadwyżką rekompensuje wstępne problemy jest to, że zaczynasz z księgą nekromacji (więc możesz alternatywnie już nawet na początku ruszyć na tych bandytów z kilkoma trupiszczami przy boku. To też jest jakaś opcja...:-))
- Cmentarze plądrujemy w nocy i nieprawdę jest, że tylko w miastach. Są również w zamkach. Potrzebujemy łopaty, którą kupuje się w pierwszym sklepie lub zdobywa na bandytach.
- w mieście Yelen znajduje się "Pinokio" (Oak). Dołącza bez przeszkód.
- werbujemy w tawernach Akolitów - to fundament naszej armii. Podsawka jest cieniutka, ale to właśnie ich można werbować w potężnych Artificerów czy Shadow Lordów, których następnie wspiera się Horrorami na skrzydłach.
- Istotne wsie ułożone są na krańcach mapy (szukane lokacje znajdują się zawsze za plecami postaci):

   http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/4/48/Mount%26Blade_world_map.jpg

   * w Aldelen jest przy studni kolo z kuszą - całkiem OK, bo z magazynkiem - penie made in China, bo to ich wynalazek :P
   * w Tebandrdzie idźcie za jabłkami - dojdziecie do jaskini. Tam jest wampirzyca (cóż innego może być na pustkowiu, gdzie grasują oddziały wampirów?). Musicie mieć bodajże skórzaną lalkę, inaczej was zje. Jej umiejętność - dajcie jej więźnia i krew WAMPIRA, to wam zrobi małego wampirka do oddziału, krew zdobywamy tłukąc wampiry (dla niekumatych),
   * Tulbuk - ołtarz z wielką strzałą, a pod nią meduza. Dołącza gdy mamy 20 lvl. (ta tarcza dość cienka. O wiele lepiej sprawdza się już sprzęt alchemika)
   * Veidar - Charon z Cerberem, ale nie mam pojęcia jak gnoja podejść.
   * Dasbigha czy jakoś tak - ołtarz z mieczem wampira, również nie mam pojęcia, jak podejść. Znalazłem za to 2 ichniejsze "zwykłe" przy wampirach.

# ZENDAR:

- Fontanna
   * oczywiście w rozmowie wybieramy "Death",
   * jeżeli nie macie księgi to Wam ją zbuduje,
   * kieruje Was do skrzyni,
   * mówi, z czego może zrobić zestawy (czyli nie trzeba latać po oddziałach licząc że coś fajnego wypadnie i to najczęściej zardzewiałego). Po prostu dajesz podane przez nią składniki i masz np. zestaw Shadow Lorda.
   * legendy - w sumie nie dają nic poza wiedzą, że coś takiego jest.
- Rasputin - nie znam logicznego wytłumaczenia na umiejscowienie go w modzie,
- Idźcie do górnego zamku/siedziby. Obróćcie się i spojrzyjcie nad drzwi - Będzie tam siedział Kruk, który ciągle dada "nevermore". Zabierzcie ptaszynkę do oddziału. Wracając do wątku cerbera - w momencie zbliżania się do wsi, w której jest wejście do Hadesu, wypowiada słowo "Live" (czyli nie "nevermore"), co może być kluczem do rozwiązania zagadki bycia II po Herkulesie żywym w Hadesie. Jednak ja nie rozszyfrowałem. Charon też bardziej mąci niż pomaga, więc tak "dla odmiany" jesteśmy zdani na własne IQ
- SKRZYNIA - wielu pisze, żeby nie iść do skrzyni, bo nie warto - NIE SŁUCHAJCIE ICH! Jedna z najważniejszych placówek w mieście! Zestaw akolity faktycznie jest słaby, ale można go wywalić lub komuś oddać, więc to również nie jest żaden minus. W zamian dostajecie skrzynię, która de facto podwaja Wasz ekwipunek! Możecie to wykorzystać jak zwyczajny magazyn w zamkach. A dlaczego ta skrzynia jest ważniejsza niż pozostałe? Bo poza śmieciami akolity jest tam TELEPORT DO MIASTA, więc po ludzku - możecie w sekundę się tam przenieść kiedy Wam się żywnie podoba, nawet z drugiego końca mapy. Wystarczy wejść do obozu. Większe ułatwienie ciężko sobie wyobrazić. A - i co ważne - po wyjściu z miasta jesteście tam, skąd się przenosiliście, więc nie trzeba się znowu tachać przez całą mapę w tamto miejsce. Coś jak "Smocza Wieża" w "Divinity II Ego Draconis". (skrzynia jest pod schodami, między dawnymi stoiskami płatnerza i zbrojmistrza). Dla opornych:

   http://www.facebook.com/photo.php?fbid=512651388807991&set=a.512651355474661.1073741831.414786135261184&type=3&theater

Kusza wskazuje na "górny zamek".

Jak mi się coś przypomni, to dopiszę :P Ale to chyba jak na razie tyle.


Moje odczucia odnośnie moda? Trochę zbyt są przykokszone oddziały nieumarłe i ich sprzęt (zwłaszcza wilkołaki i wampiry - to dziadostwo ciężko wyplenić, a jest ich strasznie dużo po oddziałach) i szkoda, że nie da się zrównywać z ziemią miast, bo ciężko je utrzymać w pojedynkę, a zagłada ma być ponoć totalna. Ciężko się werbuje lepsze oddziały (tak naprawdę, najlepiej jest po prostu brać do niewoli i uwalniać)
No i powinna być też opcje "szlachetnego rycerza", który powstrzyma najazd zobmiaków przy pomocy innych herosów (czyli dostępne 2 scenariusze).

Osobiście jeżdżę w lordowskim cuir bouilli, hełmie z czepcem, rękawicach wygnańca piekieł czy jak mu tam, mieczem alchemika, koniem Shadow Lorda, również jego tarczą i kuszą obrotową. Okazjonalnie - kompletny zestaw Shadow Lorda, bo jest najpraktyczniejszy i najlepiej wygląda z tych nieumarłych :-)

Odnośnie rankingu z meduzą - ja zadałem jej aż 4 obrażenia z kuszy obrotowej :-) A wampiry mi ją nawet usiekły O.o
Tytuł: Odp: Solid & Shade v21.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: Drakaruso w Września 14, 2013, 22:56:30
Odważę się na swoją recenzję, chyba że mnie wykopiecie. :P

Akurat ta modyfikacja bardzo mi się spodobała, szczególnie dzięki temu, iż Calradia jest... o wiele bardziej mroczna niż normalny Native.
W tej modyfikacji występuje wiele moralnych dla normalnych ludzi przeciwności, między innymi zjadanie ludzkich zwłok, czy rozczłonkowanie ich. Dobrze, iż autor owej modyfikacji dał możliwość wyboru, między zwykłym zjadaczem chleba, bądź zjadaczem... ludzi :P

Dobrze rozwinięte zostały tu wszelakie możliwości, od Nekromikonu, do zostania hieną cmentarną.

Jedynie dwie rzeczy są nie do wytrzymania. Pierwszą z nich, co pewnie większość zauważyła, to muzyka. Przerobiona z Native, z charakterystycznym jękotem ludzi i nieumarłych, rozwala bębenki i mózg, po dłuższym wsłuchaniu się. Jakby to powiedział jeden "ludź" a dokładniej kowal z Jarkendaru (rzecz jasna chodzi tu o Gothica 2); "O Boże, TEN GŁOS! Czułem że nadchodzi koniec świata!". Jedynym plusem tej przegiętej muzyki, to jest to, że dodaje trochę upiornego klimatu.

Druga rzecz to niektóre tekstury zbrojek. Np. zbroja akolity wygląda jakby była robiona w paincie, a niedociągnięcia zrobione w GIMP'ie.

Ale cóż, mimo tych maluśkich niedociągnięć, moja osobista ocena to 9/10. W końcu kawał dobrej roboty!

A tak na uboczu; wiecie jak to pięknie wygląda, gdy biegnie obok ciebie stado powyginanych zombie? :D
Tytuł: Odp: Solid & Shade v21.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Września 24, 2013, 09:42:01
Widzieliście nową wersję ? Teraz to można grać!
Piszcie jakie ciekawostki udało was się odkryć ;p
Tytuł: Odp: Solid & Shade v21.13 "Death to Calradia"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Września 29, 2013, 16:37:49
Wypróbowałem tego moda, choć podchodziłem do niego sceptycznie. Akurat załapałem się na nową wersję :P Jakby ktoś nie wiedział, można pobrać stąd (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3793).
Mod robi wrażenie. Na pierwszy rzut oka wszystko jest normalne, ale szybko świat staje się mroczniejszy. To budowanie klimatu to bardzo duży plus. Świetnym pomysłem są też sety.
Wykonałem już wszystkie zadania Necronomiconu, jednak ciekawi mnie jak zostać Lichem lub Wampirem, bo była o tym wzmianka lecz żadnego wyboru nie widzę...
Mod oceniam wysoko, jednak swoje minusy ma. Nie mówię o muzyce, ta mi wcale nie przeszkadza,  a o wyglądzie przedmiotów i jednostek. Przy niektórych widać trochę niedoróbek. Generalnie jednak, mod prezentuje się świetnie i gra mi się póki co dobrze.

Polecam!
Tytuł: Odp: Solid & Shade 22.13 "Tangled Weavings"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 05, 2013, 21:53:33
Nowa wersja!

23.13 "Broken Relics": http://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/3793/
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 05, 2013, 22:07:52
wow, to ciągle jest uaktualniane, nieźle
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Grudnia 05, 2013, 22:14:18
Dawno nie grałem w Solid&Shade, podziwiam upór twórców tego moda, że cały czas aktualizują tego moda na podstawkę. Jak bardzo zmienił się mod przez rok, bo chciałbym wiedzieć, czy dużo się zmieniło w porównaniu do wersji sprzed roku, kiedy ostatni raz w niego grałem ;)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 05, 2013, 22:25:05
Nie wiem jak wyglądał przed rokiem, ale można zostać wampirem, willołakiem, lichem, duchem, a nawet Śmiercią.
Na mapie też są grupy wilkołaków i wampirów, z tego co wiem, wcześniej tego nie było.
Aha, jakby ktoś nie wiedział, jak coś zrobić to pytać, bo ja już zdobyłem prawie wszystko, a jeśli nie, to wiem jak to zrobić. :P

PS: NOught jest jedynym twórcą moda. ;)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: huth w Grudnia 05, 2013, 22:28:17
A na czym polega bycie Śmiercią? Na tym samym(zabijaniu setek) tylko że jeszcze bardziej? :D
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 05, 2013, 22:38:06
Tak, ale dodatkowo w odpowiednim stroju i odpowiednim narzędziem (Kosą Czerwonego Moru). ;)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Grudnia 08, 2013, 16:19:10
Wywala mnie z takim bugiem:
(click to show/hide)
Wcześniej wywalało mnie przy ładowaniu INI z komunikatem o braku Resoura, ale te przekopiowałem z poprzedniej części i śmiga. Teraz jest bodajże na teksturach.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 08, 2013, 16:28:39
Na pewno grasz na podstawce?

Możliwe też, że coś źle się ściągnęło. Spróbuj jeszcze raz pobrać i zobacz czy dalej będą błędy.

EDIT:
Teraz widzę, że to powszechny problem. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,130643.msg6934953.html#msg6934953
Trzeba poczekać na reupload.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Grudnia 08, 2013, 18:09:09
Taaa, też właśnie miałem wrzucić screena z błędami wypakowywania archiwum. Gość źle zuploadował plik .rar i nie znajduje mi paru plików :/

(click to show/hide)

Tutaj screen z wypakowywania

Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 14, 2013, 15:54:29
Download powinien już działać, więc zachęcam do testowania. :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Grudnia 17, 2013, 19:26:10
Ja to pobrałem, ale na razie nie widzę zbyt wielkich różnic, może dlatego, że nie zdążyłem zbyt głęboko zabrnąć :D

Ale na pewno dam relację za parę tygodni, jak będą ferie świąteczne, będe nieprzerwanie grał i tworzył Zombie :D
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 17, 2013, 19:46:46
Na pierwszy rzut oka na pewno wielu zmian nie widać. Oddziały wampirów i wilkołaków pojawiają się od 20 levelu, do tego w określonych miejscach - nie są one przypadkowe. ;)
Im więcej będziesz chodził po wioskach tym więcej nowości zauważysz. :D
Choć szkielet ;) rozgrywki dalej stanowi korzystanie z Necronomiconu i tworzenie hord zombie, to nowe wersje wprowadziły poboczne wątki, których fabuła jest po prostu świetna.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Grudnia 18, 2013, 21:12:43
Heh, kiedyś ściągnąłem starą wersję (coś koło 16.13)  i fajnie się grało, chociaż niektóre rzeczy z ekwipunku leciutko obrzydzały (przynajmniej przez jakiś czas) :) Nie było chyba wilkołaków itp. ale i tak spoko :D
Zainteresowały mnie Twoje dwie wzmianki:

Cytuj
Oddziały wampirów i wilkołaków pojawiają się od 20 levelu, do tego w określonych miejscach - nie są one przypadkowe. ;)
Nie są przypadkowe? Może coś więcej? :)
Cytuj
nowe wersje wprowadziły poboczne wątki, których fabuła jest po prostu świetna.
Tutaj również coś więcej? Jak dla mnie mogą być nawet leciutkie spoilery :P
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 19, 2013, 15:09:18
Cytat: Kayuree
Nie są przypadkowe? Może coś więcej? :)
No więc tak, wampiry i wilkołaki pojawiają się w pobliżu pewnych wiosek. W tych wioskach...
(click to show/hide)

A jeśli chodzi o fabułę poboczną, to są tu różne historie. Jest to na przykład wątek Niefortunnego Fortunato*. Po odnalezieniu tego ducha z wierszy E. A. Poe postać może wyruszyć na poszukiwanie czterech przedmiotów. Fortunato podaje wskazówki, które pomagają w ich odnalezieniu.
Jest też historia Vlada Palownika, Rasputin w grze też nie jest bez powodu...
Więcej można usłyszeć od Fontanny w grze. Mówi ona jednak zagadkami, więc trudno odnaleźć rzeczy o których mówi od razu - ale wtedy nie byłoby zabawy, prawda? :)
Jeśli Ty, lub ktoś inny będzie chciał, to powiem wszystko dosłownie, ale w spoilerach, żeby nie psuć innym zabawy.
Na razie ograniczę się do wskazówek. ;)


*- moje tłumaczenie :P
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 02, 2014, 01:12:45
Ten mod zainspirował mnie do zgłębienia twórczości Edgara Allana Poe'a ;)

Jego wiersze są po prostu genialne :)

Niestety mam problem bo utknąłem trochę w miejscu.

Mam level 26 albo 27, wszystkie atrybuty na 15 poziomie. Ranking poziom 4 - Summoner (przywowałem już sobie Homunculusy :D)

Oczywiście przysiągłem siebie dla Krwawej Fontanny. Problem polega na tym, że mam krew wampira i mam też krew wilkołaka w inventory, ale mimo to Krwawa Fontanna nie chce mnie zmienić ani w to, ani w tamto.

Poza tym znalazłem też Niefortunnego Fortunato ale jedynie co udało mi się osiągnąć to usłyszenie jego krzyków i odpowiedź gracza "What the..." po czym dialog się kończy... Jak od niego mam wziąć tego questa?

Może linia życia ma jakieś znaczenie? Ojciec - Writer, wczesne życie - investigator, później seer, i ostatnie Fortune. Czytałem trochę na forum że niektóre wątki w modzie dostępne są tylko jeśli zaczniemy z określonym życiorysem (ma to zachęcać jak mniemam do wielokrotnej rozgrywki).

W każdym razie - jak zostać wampirem i wilkołakiem? (wiem, jak zostać duchem, ale nie zamierzam próbować, bo ponoć ciężko jest zdobyć tę klątwę) Po co jest grób Annabell Lee w modzie? No i jak zostać Liszem? Pomoże ktoś? Proszę o PM-ki albo o spoilery :c

I tak już dużo sam odkryłem bez pomocy FAQ na stronie, więc nie mam nic przeciwko zepsuciu sobie końcówki zabawy ^^


PS: Coś jeszcze mi się przypomniało - gdzie na mapie jest kopalnia soli? Znalazłem oczywiście Zendar i znalazłem nawet spaloną tawernę Four Ways
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lutego 02, 2014, 10:20:45
Już spieszę z pomocą. Postaram się dawać wskazówki, a w spoilerach dokładne odpowiedzi. Twoja decyzja czy je otworzysz. ;)

Cytuj
Problem polega na tym, że mam krew wampira i mam też krew wilkołaka w inventory, ale mimo to Krwawa Fontanna nie chce mnie zmienić ani w to, ani w tamto.
Wilkolałakiem może stać się tylko silna osoba, która potrafi również blokować ciosy.
Aby zaś zostać wampirem, musisz być niezwykle zwinny i wytrzymały na ból.
(click to show/hide)

Cytuj
Poza tym znalazłem też Niefortunnego Fortunato ale jedynie co udało mi się osiągnąć to usłyszenie jego krzyków i odpowiedź gracza "What the..." po czym dialog się kończy... Jak od niego mam wziąć tego questa?
Czytałeś wiersze E. A. Poe, cóż, pewna wskazówka na pewno tkwi w noweli o Fortunato... Nawet w samym tytule. ;) Trudno lekko tu naprowadzić, więc:
(click to show/hide)

Cytuj
Czytałem trochę na forum że
niektóre wątki w modzie dostępne są tylko jeśli zaczniemy z określonym życiorysem (ma to zachęcać jak mniemam do wielokrotnej rozgrywki).
Tak, tyczy się to wyboru "mummer".

Cytuj
Po co jest grób Annabell Lee w modzie?
Póki co nie spełnia żadnej istotnej roli, jest po prostu ciekawostką. :)

Cytuj
No i jak zostać Liszem?
Uuu,Największy z sekretów, droga jest długa i ciężka, podpowiem tylko że tak jak w przypadku przemiany w Wampira czy Wilkołaka, musisz być gotów. Rytuał przejścia odbyć się może tylko w jednym, miejscu nie z tego świata.

Cytuj
PS: Coś jeszcze mi się przypomniało - gdzie na mapie jest kopalnia soli?
Mogę Ci powiedzieć gdzie, ale nie wiem czy jesteś na to gotowy. Jedno raczej jest pewne, po wizycie pytań będzie więcej ;)
Kopalnia znajduje się na pustynnych równinach. A dokładniej,
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 02, 2014, 12:50:01
W takim razie chyba mam jakiś bug z tym Fortunato, bo mam to o czym pisałeś w spoilerze a mimo to nic się nie dzieje, dalej dialog jest taki sam :/

Mam jeszcze jedno, już ostatnie pytanie - można np. jednocześnie zostać paroma niezwykłymi istotami? chodzi mi o to, czy na przykład możliwe jest połączenie duch/wampir, duch/wilkołak, duch/lisz, wampir/lisz, wilkołak/lisz (wiem na pewno, że połączenie wampir/wilkołak jest niemożliwe).
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lutego 02, 2014, 13:12:40
Dziwne, do mnie Fortunato dołączył po tym, co opisałem... Możliwe, że musisz mieć 5 poziom nekromancji (High Priest). Lub spróbuj zrobić więcej "sam wiesz czego". :D
Fortunato jest dość ważny, więc warto się starać o niego.

I tak, łączenie istot jest możliwe, a nawet pożądane. :)
Jedyny wybór, którego trzeba dokonać i jest bardzo ważny, bo każdy otwiera inną drogę do kompanów i przedmiotów to wilkołak/wampir. Osobiście polecam to drugie.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 02, 2014, 14:22:46
Rzeczywiście, udało mi się z tym Fortunato. Znalazłem też trzy z czterech przedmiotów które on wymienił (nawiasem mówiąc zdolność Investigator bardzo się przydaje ;) ), ale wciąż mam problem ze znalezieniem The Golden Bug (złotego żuka?). Wiem na pewno, że trzeba szukać gdzieś
(click to show/hide)
W każdym razie nie mogę tego robala znaleźć :/

Mam jeszcze taki problem, że Kruk i Stheno oraz Oak nie byli zadowoleni z doboru moich kompanów i uciekli mi :c i teraz nie wiem, jak mam ich odzyskać, bo nie pojawiają mi się ani w tawernach ani w swoich rodzimych lokacjach :c wolałbym już Rasputina wywalić, ale jak wybrałem opcję poparcia Stheno to i tak nic to nie dało :c

Teraz w zasadzie jeżdże bez celu po mapie i staram się levelować, bo wciąż brakuje mi skilli, żeby zostać wampirem lub wilkołakiem, o liszu już nie wspominając. No i byłem w
(click to show/hide)
jak coś :3
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lutego 02, 2014, 17:04:48
Dobrze myślisz, The Golden Bug jest
(click to show/hide)

No i mam złe wiadomości, specjalni kompani się nie odnawiają. Oak i Kruk nie są zbyt ważni, to znaczy ten drugi pomaga odnaleźć drogę dla Lisza, ale nie jest do tego 'wymagany'. Rasputin jest niezwykle istotny. Dzięki Stheno możesz znaleźć to, o czym mówiła gdy ją spotkałeś. Jeśli już to zdobyłeś, to nie ma problemu :)

A, no i
(click to show/hide)



Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 02, 2014, 19:03:20
Nawet nie wiedziałem, że
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lutego 02, 2014, 20:24:47
W takim razie
(click to show/hide)

Ciekawie muszą wyglądać te posty dla nie czytających spojlerów. :D
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 02, 2014, 22:30:41
Wygląda na to, ze muszę zacząć grać OD NOWA po raz kolejny :3

Oh jak ja bardzo to lubię ^^

Dzięki za pomoc McAbra. Tym razem wezmę sobie postać Mummera i zobaczę te wątki poboczne.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Hasarel w Lutego 09, 2014, 13:30:34
Może ktoś pomóc? Tak bardzo bym chciał wrócić do tego moda, ale nie mogę. W żaden sposób nie mogę otworzyć strony z nexusa, aby go pobrać. Ogólnie to cała strona nexusa u mnie nie działa. Macie jakieś pomysły co z tym zrobić?
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lutego 09, 2014, 14:13:53
Hej, z tego co widzę, w linku na pierwszej stronie zaplątał się znak zapytania. Spróbuj tego:
http://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/3793
Mam nadzieję że zadziała. :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Hasarel w Lutego 09, 2014, 15:09:01
Tego znaku zapytania akurat byłem świadom. Problem tkwił w tym, że nawet na główną stronę nexusa nie mogłem wejść. Może jakieś przeciążenie, nie wiem. Tak czy siak już działa. :D
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 13, 2014, 14:50:04
McAbra

Może pokusisz się o napisanie małego poradnika, dla nowych graczy ?  Ze wskazówkami itp. ale bez oczywistych rozwiązań :) Dla tych którzy nie znają angielskiego, zagadki są niemożliwe praktycznie do rozwiązania ;/
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lutego 13, 2014, 15:21:27
Cóż, wolę odpowiadać na pojedyncze pytania, bo wtedy łatwiej ocenić co można powiedzieć, a co zachować. :)
Ale pomyślę nad tym, może niedługo coś takiego zrobię.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 13, 2014, 17:18:50
Hej, a co Wy na to, panowie, żeby spolszczyć tego zacnego moda?

Całkiem nieźle znam angielski, mogę się tym zająć, tylko nie potrafię tego później wrzucić do gry (od strony technicznej), więc byłbym wdzięczny za pomoc.

McAbra - dzięki Twojej pomocy odkryłem niemal 100% sekretów, więc niestraszny mi ten mod ;) + mam spore doświadczenie, jeśli chodzi o twórczość Edgara Allana Poe (jak wspomniałem, zacząłem się tym interesować niedawno, od jakichś 2 miesięcy, ale przeczytałem sporo biografii, książek, utworów na jego temat oraz na temat jego dzieł, także tych powiązanych z modem).

Liczę na PW :)


EDIT 1:

Dobra, rozgryzłem sprawy techniczne. Dialogi są w pliku converstations.txt w głównym folderze moda. Problem polega na tym, że każde słowo musi być oddzielone kreską _ przez co nie wystarczy tak po prostu przetłumaczyć, trzeba później powstawiać te cholerne kreski...

Za to w folderze languages/en znalazłem hints.txt i wszystkie nowe podpowiedzi już przetłumaczyłem (no prawie wszystkie - mam też problem, jeśli chodzi o przekłady cytatów z utworów, bo istnieje kilka. Do "Kruka" wziąłem np. przekład Macieja Frońskiego, wydawał mi się najciekawszy i najbardziej tajemniczy i tak samo w przypadku innych cytatów.)

Oczywiście czekam wciąż na PW i sugestie dotyczące współpracy. Mogę to zrobić sam, ale zajmie mi to trochę czasu, bo właśnie skończyły mi się ferie zimowe i muszę wracać w poniedziałek do szkoły, więc tylko soboty i niedziele mam wolne, a z tym też różnie bywa, bo mam swoje życie, swoje sprawy itd. itp., na pewno rozumiecie.

Zapewniam jednak, że do końca roku spolszczenie BĘDZIE ZROBIONE na 100%, kiedy dokładnie - nie wiem. Powiem tak - im więcej osób mi pomoże, tym szybciej to skończymy. I KONIECZNIE potrzebuję kogoś od spraw technicznych, bo naprawdę nie wiem, jak to kurde powsadzać do gry, żeby działało (te cyferki w plikach .txt przyprawiają mnie o ciary i dreszcze).
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 13, 2014, 20:04:40
Eh... pliki językowe się eksportuje z kampanii włączonej w oknie(alt+enter), pojawi się folder z plikami w głónym folderze z grą, format. csv, otwiera się np. notepad++. Potem te pliki wrzuca się do odpowiedniego folderu(np. pl) w folderze 'language'(o ile pamiętam, nie mogę sprawdzić).
Gdzieś jeszcze nieco dokładniejszy opis co i jak pisałem ze dwa razy na forum
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lutego 13, 2014, 21:35:57
HUtH - dzięki za pomoc, zrobimy tak jak mówisz ;) Każda wskazówka będzie mile widziana.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 13, 2014, 21:48:19
aha, to się tak eksportuje, że jak ma się grę w oknie, to na górze są tamte rozwijane jak 'file', 'view' itp. i w jednym jest coś o eksporcie
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lutego 13, 2014, 22:03:35
OK, jutro sprawdzę i zobaczymy. :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 19, 2014, 14:29:46
Można swobodnie edytować opcje moda MB Tweakiem ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: kacperek1198 w Lutego 19, 2014, 14:41:01
Ciekawy mod ale niestety mam warbanda i nie mam zamiast instalować podstawki i się nie pobawie kurcze szkoda :(
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Milczmen w Lutego 19, 2014, 14:53:31
Będziesz mógł, ale możliwe, że część funkcji będzie niekompatybilna.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 19, 2014, 16:18:33
I że po edycji będą błędy, generalnie robisz na własną odpowiedzialność
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 19, 2014, 17:14:18
Gdzie znajdę ostatnią część setu samuraja? Mam już ten z Tihr, Jelkali i Rivacheg
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lutego 19, 2014, 17:19:16
Masz już wszystko. :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Lutego 20, 2014, 13:54:42
Myślałem że znajdę jeszcze rękawiczki ;/
Można coś ciekawego zrobić z tymi trzema Pinokiami Ash, Oak i Thorn oprócz spalić itp ? ;d
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lutego 20, 2014, 15:15:53
Powiem tak, można zrobić z nimi coś naprawdę błyskotliwego. ;)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Macix w Marca 08, 2014, 16:10:03
Wie ktoś może, czy są jakieś prace nad spolszczeniem do tej modyfikacji?
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Marca 08, 2014, 16:11:23
Tak, ja i McAbra pracujemy wspólnie nad spolszczeniem wersji 23.13 :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Macix w Marca 08, 2014, 16:22:13
Dziękuję za szybką odpowiedz. :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Kwietnia 07, 2014, 21:48:37
jak tam praca nad spolszczeniem ? :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Kwietnia 07, 2014, 22:54:49
Powoli, ale do przodu. Czasami po prostu zwyczajnie nam się nie chce, ale do wakacji już będziecie mieli 100%, albo blisko 100%

Oczywiście po wypuszczeniu pierwszej wersji potrzebne będą zgłoszenia o błędach itd. dlatego pewnie będziemy dodawać jakieś poprawki itd. itp.

Ale póki co, dajemy sobie radę, ja i McAbra. Cierpliwości.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Lipca 03, 2014, 15:45:08
Wakacje już są i jak spolszczenie ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 03, 2014, 19:23:54
Jeszcze trwa korekta. Prawdę mówiąc mamy strasznego lenia. Mamy w przybliżeniu 80% spolszczone, ale nie było żadnych testów czy czegoś takiego na serio. Musimy wyłapać błędy itd. Aha i karty tarota nie są i nie będą spolszczone bo okazało się, że robią jako "okładki tła" a nie jako standardowe komunikaty, czy strings no to będziecie musieli poradzić sobie bez nich. Module system nie mamy i chociaż pytałem twórcę jak to spolszczyć, to mnie olał. Chociaż był dostępny, ani razu mi nie odpisał.

Idzie wolniej niż myślałem. Ale odwaliliśmy kawał dobrej roboty. Wkrótce poskładam to do kupy bo mam w tym mały chaos i wrzucę... jak znajdę motywację.

na razie mogę wam dać SS i pokazać jak wygląda spolszczanie w programie Notepad, aczkolwiek jest to mało interesujące
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Lipca 04, 2014, 11:43:29
Mam pytanie, co zrobić aby Rasputin dołączył do oddziału oraz co zrobić aby wódź wilkołaków do Mnie dołączył ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lipca 04, 2014, 12:42:27
Wódz wilkołaków, znaczy się Crossbones? ;)
(click to show/hide)

Rasputin zaś dołączy do Ciebie, jeśli znajdziesz jego własność... Znajduje się ona w piwnicach pustynnego miasta. Możesz go poszukać sam... lub otworzyć spoiler ;)
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Lipca 06, 2014, 15:17:34
Przeszukałem całe Halmar i na żadnych drzwiach nie pisało 13 ani nigdzie obok. Nie wiem o co chodzi.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 06, 2014, 17:08:24
No to chyba źle szukałeś.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Numendir w Lipca 07, 2014, 14:30:04
Rozgrłyz juz ktoś jak wydobyć miecz Vlada Drakuli ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lipca 07, 2014, 17:57:30
No pewnie.

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Lipca 12, 2014, 01:33:56
Mam dobre wieści: niemal 99% procent modyfikacji jest przetłumaczone. pozostały 1 % to karty tarota i drobne kwestie, które ciężko przetłumaczyć zgodnie z deklinacją polską, dlatego gdzie niegdzie jeszcze widnieją org. treści w angielskim.

Zamierzam wypuścić ALFĘ tłumaczenia 31 lipca.

Co jest przetłumaczone:

1) Nowe drzewka jednostek
2) Dialogi z Krwawą Fontanną
3) Dialogi z nowymi NPC i z nowymi bohaterami
4) Przedmioty

Co NIE JEST przetłumaczone lub jest nieprzetłumaczone do końca:

1) Oryginalne treści z Native - komunikaty itd. Musiałem to wszystko kopiować ze spolszczenia od Daedalusa na 1.011 i wklejać, większość zrobiłem, ale nie do końca. Są problemy z niektórymi przesuwającymi się linijkami w strings.csv - będę to poprawiał jeszcze

2) Karty Tarota - to nie jest zawarte w żadnym pliku .csv więc przypuszczam, że do ich tłumaczenia potrzebny byłby module_system, którego nie mamy ._. w sumie nie są one takie ważne, stanowią tylko ciekawy smaczek uzupełniający dla fabuły, można natomiast przejść całą grę bez korzystania z nich.

3) Rozmowy w Happy Boar z Mummerami - Totalnie nie chciało mi się tego robić, ponadto to jest szalone z zamysłu i ciężko mi się domyślać, co autor miał na myśli :/

4) W menusach ładowania - podpowiedzi (hints) - cytaty z książek zaczerpnięte zostały z przekładów różnych autorów, ponieważ tak mi się podobało. Wybrałem te mniej znane, ale takie, które mi się spodobały :3

5) Jeszcze dialogi home_string1 i 2 dla nowych bohaterów i kłótnie pomiędzy nimi ^^
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Kayuree w Lipca 24, 2014, 20:42:20
Mam pytanie, grałem już dawno w starszą wersję tego moda i jeszcze nie spotkałem się z czymś takim.

Cytuj
Karty Tarota
Do czego one służą? Czym są? Co wprowadzają do fabuły?

Cytuj
Rozmowy w Happy Boar z Mummerami - Totalnie nie chciało mi się tego robić, ponadto to jest szalone z zamysłu i ciężko mi się domyślać, co autor miał na myśli :/
Tu podobnie. W jakim sensie "szalone z zamysłu"? Zaciekawiło mnie to ;D
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lipca 25, 2014, 11:48:27
Niektórzy wędrowcy w karczmach potrafią wróżyć z kart Tarota. Po pomówieniu z takim podróżnikiem, pokaże ci trzy karty, opisujące bodajże twoją przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. Nie mają one wpływu na grę, ale są fajnym smaczkiem dodającym klimatu.

Rozmowy w Happy Boar to z kolei niezła jazda, w każdym razie rozmówcy mówią tam zagadkami, co drugie słowo wprowadzają szaleńczy śmiech czy inne wariactwa... Nigdy nie wiadomo czy to, co akurat mówią to coś ważnego czy bezsensowna gadanina szaleńca. :P
Tak btw, to te rozmowy będą jednak spolszczone ;)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: damianb w Lipca 31, 2014, 05:39:16
mam problem mianowicie chce stworzyć golema mam wszystkie składniki ale i tak nie da się go zrobić czy ktoś ma podobny problem
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lipca 31, 2014, 11:35:16
Ja normalnie robiłem golemy. Na pewno nie masz wszystkich składników. Podaj:
- jakiego golema próbujesz zrobić,
- co masz w ekwipunku potrzebne do procesu,
- gdzie dokładnie występuje błąd.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: damianb w Lipca 31, 2014, 18:28:27
aby stworzyć golema potrzeba kamień filozoficzny narzędzia ludzkie zwłoki czy coś jeszcze jest potrzebne o co chodzi pisząc jakiego golema chce stworzyć czy mozna zrobić inne rodzaje ponieważ nie wiedziałem o tym
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Lipca 31, 2014, 21:47:54
Różne są, gliniane, złote, kamienne... Tobie chyba chodzi o ten ostani.

Sprawdź czy masz wolne miejsce w oddziale. :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: damianb w Sierpnia 01, 2014, 04:58:57
w necronomiconie piszę że aby stworzyć golema trzeba kamień filozoficzny cmentarną ziemie ludzkie zwłoki i narzędzia w powyższym poście wymieniłeś golemy gliniane kamienne złote załóżmy że chciałbym zrobić złotego golema jakie składniki są potrzebne aby go stworzyć a składniki wymienione powyżej do jakiego to golema?
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Sierpnia 01, 2014, 09:07:13
Gdy osiągniesz odpowiedni poziom, będziesz miał wszystko wypisane w Nekronomikonie.
Składniki podane przez ciebie są do żelaznego golema - jeśli nie możesz go zrobić, to znaczy że nie masz miejsca w oddziale, albo nie masz któregoś za składników.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: damianb w Sierpnia 01, 2014, 15:22:47
odpowiedni poziom czyli który mam podane składniki jest ich cztery
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Sierpnia 01, 2014, 16:02:10
Nie pamiętam dokładnie, gliniane są chyba na IV, a złote na V stopniu nekromancji.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: damianb w Sierpnia 01, 2014, 18:26:57
ok już działa okazało się że spolszczenie mi źle tłumaczyło nazwy składników
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Macix w Sierpnia 03, 2014, 14:02:11
Tyr jak idzie spolszczenie? Nie chcę być niecierpliwy ale już nie mogę się doczekać.  Mam nadzieję, że uda Ci się je w pełni udoskonalić. Życzę powodzenia.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: damianb w Sierpnia 10, 2014, 09:59:51
Jak idą prace nad spolszczeniem?
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Tyr w Sierpnia 23, 2014, 16:44:13
Szczerze jest do dupy ._.

Nie będę wam się tłumaczył, bo kogo interesuje moje życie prywatne. Powiem tak - zwyczajnie mi się nie chce. Mogę udostępnić to, co jest teraz przetłumaczone, ale to nie jest 100%, tylko jakieś 99% + trzeba to przekodować z ANSI na inny format, żeby były polskie znaki. Wiele zawdzięczam dla McAbra, który bardzo mi pomógł, ale potem zaczęły się problemy w moim prawdziwym życiu i nie byłem sobie w stanie z tym wszystkim poradzić, a potem nie miałem neta przez długi czas. Dopiero dziś wróciłem.

Zrobię upload na jakiś serwer, tylko nwm jeszcze na jaki i podam linki. Jeśli ktoś chce dalej sie bawić w spolszczanie i udoskonalanie dziecka mojego i McAbry to pamiętajcie o creditsach dobrzy zjadacze chleba ._.

Wybaczcie, że was zawiodłem.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Sierpnia 23, 2014, 17:12:34
Zawiodłeś? Odwaliłeś z McAbrą kawał dobrej roboty, 99% spolszczenie to ogromna praca za co należą się Wam gratulacje i wdzięczność graczy Solid & Shade ;)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Bruce Campbell w Sierpnia 23, 2014, 20:08:39
Szczerze jest do dupy ._.

Nie będę wam się tłumaczył, bo kogo interesuje moje życie prywatne. Powiem tak - zwyczajnie mi się nie chce. Mogę udostępnić to, co jest teraz przetłumaczone, ale to nie jest 100%, tylko jakieś 99% + trzeba to przekodować z ANSI na inny format, żeby były polskie znaki. Wiele zawdzięczam dla McAbra, który bardzo mi pomógł, ale potem zaczęły się problemy w moim prawdziwym życiu i nie byłem sobie w stanie z tym wszystkim poradzić, a potem nie miałem neta przez długi czas. Dopiero dziś wróciłem.

Zrobię upload na jakiś serwer, tylko nwm jeszcze na jaki i podam linki. Jeśli ktoś chce dalej sie bawić w spolszczanie i udoskonalanie dziecka mojego i McAbry to pamiętajcie o creditsach dobrzy zjadacze chleba ._.

Wybaczcie, że was zawiodłem.
Zawiodłeś? U jokin? Przetłumaczyłeś w 99% coś, za co nikt ci nie płaci, i nie będziesz nawet w creditsach moda, i ty twierdzisz, że zawiodleś? Wykonałeś kupę dobrej roboty, a jakiekolwiek są te twoje problemy, życzę ci, żeby ci się to wszystko wyprostowało. Good luck, bro!
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 23, 2014, 20:45:46
Szczerze jest do dupy ._.
Dobra dobra, smuty na bok, ciesz się z tego co się udało.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Grudnia 22, 2014, 14:12:01
i co z tą polonizacją? ;>
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Bravo13 w Października 16, 2015, 21:39:29
Mam pytanko :) Gdzie mg pobrać ? Jestem nowy i... nie jestem bardzo wtajemniczony mg linka ;D ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: huth w Października 17, 2015, 01:31:04
No co za leniwi bywalcy, ani nikt nie pomoże, ani nikt nie strolluje, no ja nie rozumiem!

Tak ogólnie, Bravo13 wszystko jest w pierwszym poście tego wątku...
tzn są linki...
moda pobierzesz z tej strony http://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/3793/?
(i tak jak stoi w pierwszym poście: trzeba się zarejstrować, przy opcjach kont płatnych nic nie zaznacza się, dzięki temu kontynuujemy rejestrację konta darmowego)

Poza tym polecam przejrzeć ten wątej tutaj oraz oficjalny na TW http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100545.0.html/
i w ogóle inne wątki w poddziale tego moda na TW http://forums.taleworlds.com/index.php?board=187.0
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: Drakaruso w Kwietnia 08, 2016, 01:05:58
Patrzę na temat i trochę smutno że nie został zaktualizowany...

Wyszła wersja 25.13 "Usherwood Ghost", do pobrania np. stąd. http://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/3793/?
Tytuł: Odp: Solid & Shade 23.13 "Broken Relics"
Wiadomość wysłana przez: huth w Kwietnia 08, 2016, 03:07:23
Tytuł tak, ale wstępniaka nie trzeba aktualizować, bo linki prowadzą do stron aktualizowanych przez twórcę, a nie bezpośrednio do wersji.

Ale bardzo dobrze, że dałeś znać!
Tytuł: Odp: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: GruByGuru w Sierpnia 14, 2017, 19:52:36
jest spolsczenie do najnowszej wersji ?
Tytuł: Odp: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: Grzybek300 w Czerwca 15, 2018, 11:54:24
Odkryłem niedawno tego moda i jest on jednym z najlepszych - rozbudowany crafting,masa sekretów,oraz ten klimat - cudo :D.Wspomagając się drobną pomocą wiki udało mi sie odkryć wszystkie mroczne legendy calradii oraz prawie wszystkie wątki poboczne.Przeglądając poprzednie strony tego wątku mogę stwierdzić że odkryte zostało jedyne 15-20% modyfikacji.

Aż dziwne że nikt jeszcze nie odkrył tego że:
(click to show/hide)
(click to show/hide)

Mi udało się odkryć około 95% całej zawartości - Prawie wszystkie sekrety odkryte,wszyscy npc zwerbowani,wszystkie legendy calradii odhaczone tak więc chętnie służę pomocą ;) - jedyne co zostało to jak zostać ghulem,eksploracja ukrytej krainy w hadesie oraz ukończenie wątku relicmastera.

Jeśli któś się jeszcze skusi na ponowną grę w tego moda to służę pomocą jak stworzyć postać aby odkryć jak najwięcej:

*Krok I:
(+++) A fairy - pozwala pozyskiwać drewno i robić z jego bronie,a po zostaniu duchem dostajemy małą szansę na znalezienie ghostwood - można z niego robić bardzo mocne bronie turniejowe(dmg 40-60 i po 50-70 amunicji).dodatkowo ghostwood daję dostęp do megalokacji do której wchodzi przez bramy hadesu(koniecznie trzeba zrobić save'a bo łatwo spierniczyć to na amen)
(++)Mortician - ulepsza krwawe golemy oraz rasputina i dodatkowo pozwala zakonserwować 10 zombi za pomocą 1 formaldehydu
(+)Writer - pozwala zapisać swoją historię na nowo bez potrzeby posiadania kruka,dupina i fortunato


*Krok II
(+++)Investigator - najlepszy dla początkujących,bowiem daję wskazówki w lokacjach w których coś ukryto.
(++)Butcher helper - pozwala uzyskać 2 sztuki krwi z 1 trupa - bardzo przydatne przy tworzeniu golemów i przekształcaniu żelaza w złoto(dobry zarobek).
(+)Mummer - pozwala robić w mieście przedstawienia.mając wysoką inteligencję pozwala dostać specjalną kartę która pozwala handlować organami i przetworami(bloodwine,mumiyo)w tawernie w Zendar(trzeba wrzucić do garnka miód i 4 gałki oczne).

*Krok III - Bardzo ważny
(+++)Troubadour - pozwala zbierać utwory które można grać w miastach za pieniądze oraz mając wysoką charyzmę możemy dostać kartę pozwalająca stworzyć unikatową lirę(kociołek relicmaster'a - wrzucamy po kolei:lutnię,puszkę pandory,jabłka.dodatkowo jako antihero możemy wygrać u mefistotelesa ekstra fanty.
(+++)University student - Postać dostaje 2 losowe książki/przedmioty z necronomiconu.pozwala ugotować 10 zombi z jednej butelki kwasu.oraz jak pisze wikia Gathers experience via Man Out Of Time 25% faster. (nie wiem jeszcze co to znaczy ale podejrzewam że ma to związek z jakąś specjalną książką)

*Krok IV - Najważniejszy
(+)Fanatism - Najlepszy wybór dla antyherosów - zaczynamy grę kolo fearichen gdzie możemy złożyć przysięge poseidonowi oraz składając mu odpowiednią ilość ofiar i dochodząc do poziomu 18-20 dostajemy jego trójząb(super broń).
(+)Madness - Postać ma koszmary podczas odpoczynku oraz zwiększoną szanse jego wystąpienia po ogłuszeniu.świetny wybór dla postaci które nie wybrały opcji fairy ponieważ zwiększa szanse na wejście do faire(trzeba jednak dostać ghostwood na halloween).Można to uleczyć ale po co :P.
(+)Undeath - Zaczynamy grę w pobliżu kopalni soli jako nieumarły - co oznacza że nie możemy zostać wampirem/liszem/wilkołakiem/ghulem jednak dostajemy na 4 zagadki od relicmastera polegajace na przyniesieniu mu odpowiednich przedmiotów.4 zagadka odblokowuje się na 18lvl i w nagrodę dostajemy zestaw relicmastera bez potrzeby zbierania setów i robienia wszystkich legend calradii.
(+)A loss of loved one - pozwala zrekrutować andre(tylko antihero).
(+)Being Forced out of your Home - zaczynamy mając kosę ze swadią i pozwala zrekrutować fortunato bez posiadania bloodwine(lochy Praven).
Tytuł: Odp: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 10, 2018, 01:23:11
Muszę przyznać, że mam ogromny szacunek do twórcy tego moda. Koleś tworzy ten projekt już przez prawie dekadę, ciągle wypuszczając nowe wersje. I myślę, że żeby doświadczyć pełni zmian jakie wprowadza ten mod trzeby by grać w niego drugie tyle. Przed chwilą znowu sobie o nim przypomniałem i co się okazuje? Tydzień temu wyszła nowa wersja.

26.13 - Dualities. https://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/3793/?

Wiadomo że klimat jest specyficzny i nie każdemu ten mod przypadnie do gustu. Mi podobał się na tyle że pewnie znowu zainstaluję M&B żeby zobaczyć co się zmieniło w Solid & Shade przez ostatnie parę lat.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 17, 2018, 20:30:08
Tylko zastanawia mnie, czemu autor moda dalej siedzi w starym Mouncie, zamiast przenieść na Warband w którego ktoś jeszcze jednak gra i stwarza lepsze możliwości? :D Już pomijając klimat, pograłbym pewnie dłużej, gdyby nie fakt poczucia takiego... Niedorobienia graficznego. Fajne niebo itp efekty ale zbroje, potwory i postacie wyraznie dalej odstają od reszty i są niezbyt klimatyczne.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Grudnia 18, 2018, 12:34:01
Kilka powodów. Głównym jest fakt, że portowanie moda z jednej wersji na drugą wymagałoby sporo pracy, i  N0ught wychodzi z założenia że zamiast robić znowu to samo, lepiej stworzyć coś nowego. Do Warbanda stworzył kilka małych modyfikacji ale nic na taką skalę jak Solid & Shade. Po drugie, i tu w pełni się zgadzam, nie podobają mu się animacje z Warbanda. Te w podstawce wyglądają płynniej i łatwiej się z nimi pracuje.

Ale zdecydowanie rozumiem tą krytykę. Sam spróbowałem wczoraj usiąść do M&B i czegoś mi brakowało. Czas robi swoje :P
Tytuł: Odp: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: Lwie Serce w Grudnia 18, 2018, 19:36:04
Kwestia gustu co do tych animacji. Ja akurat wolę warbandowe, jednak bliższe realizmowi i nie robią wrażenia, że jak tylko postać zada cięcie to sobie sama ręke złamie :D
Tytuł: Odp: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Maja 11, 2019, 22:19:37
Siemka - postanowiłem sobie z deczka odkurzyć temat i odpalić stare zapisy. Niestety, gdy próbuję to zrobić wywala mi komunikat:

"Load error: Invalid number of troops: 695"

I po jego wyłączeniu wywala z gry :( Nigdy wcześniej nie miałem z czymś takim styczności. Inne moduły działają normalnie
Tytuł: Odp: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: McAbra w Maja 12, 2019, 19:39:06
Grasz na tej samej wersji moda z której pochodzi ten zapis? Stare zapisy nie są kompatybilne z nowymi wersjami moda.
Jeśli to nie problem z wersją, to niestety pewnie plik jest zepsuty. Możesz spróbować odzyskać automatyczny zapis i sprawdzić czy on zadziała.

Wejdź do folderu z zapisami (Documents\Mount&Blade Savegames\SolidAndShade) i zmień nazwę pliku last_savegame_backup.sav na sg01.sav (lub inny wolny numer jeśli masz tam więcej plików). Na wszelki wypadek zrób kopię zapasową.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Maja 12, 2019, 22:37:25
Tak, ta sama wersja :)
Niestety wczoraj żeby sprawdzić czy to problem z zapisami czy z grą odpaliłem nową grę, zapisałem i wczytałem na osobnym zapisie. I teraz "last_savegame_backup.sav" widzi mi tylko tamto :(

Btw może przeniesiemy się na PW żeby tu ludziom nie spamować? :)
Tytuł: Odp: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: Laalaa w Maja 13, 2019, 17:46:23
Lepiej nie, jak ktoś kiedyś będzie miał ten sam problem to wiadomości tutaj mogą mu pomóc go rozwiązać.
Tytuł: Odp: Solid & Shade 25.13b "Usherwood Ghosts"
Wiadomość wysłana przez: Mathew19951 w Maja 14, 2019, 13:09:33
Chcieliśmy uniknąć spamu :) Tak czy inaczej problem pozostał nierozwiązany - gra bazowa jest w tej samej wersji, z tej samej płyty. Wersja moda również ta sama.