Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Archiwum => Polskie mody => Rządy Miecza => Wątek zaczęty przez: Daedalus w Sierpnia 27, 2009, 13:27:36

Tytuł: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 27, 2009, 13:27:36
Parę osób prosiło, więc niech będzie. Postaram się w miarę regularnie wrzucać tu jakieś ciekawe screeny. Dziś będzie kilka, przedstawiających nową opcję, która powinna ucieszyć fanów własnej heraldyki:

(http://www.mynetimages.com/da36be935b_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/da36be935b) (http://www.mynetimages.com/41f8dfc008_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/41f8dfc008) (http://www.mynetimages.com/3f40822861_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/3f40822861) (http://www.mynetimages.com/66a4799e65_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/66a4799e65) (http://www.mynetimages.com/0b25406ca9_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/0b25406ca9) (http://www.mynetimages.com/f6a5dc95ac_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f6a5dc95ac) (http://www.mynetimages.com/7f14c06e49_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/7f14c06e49)

Screeny można komentować, jednak nadmierny spam i offtop będzie usuwany, a autorzy - odpowiednio 'nagradzani'.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 27, 2009, 13:31:58
Wow, z tymi kolorami to full wypas! Moja sugestia: wprowadź też flagi paskowe tzn dwa lub trzy poziome pasy - wtedy gracze polscy i zagraniczni będą mogli robić sobie swoje flagi narodowe.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Sierpnia 27, 2009, 13:36:44
Full wypas :). Ile jest wzorów jest dostępna na herbie i jaka ilość jest w bazie danych
@ Down
spamujecie ;d
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 27, 2009, 15:08:02
A na jakiej zasadzie bedzie tworzenie tej flagi??
Czy będą to gotowe wzory (wybierz jeden z nich i pokoloruj), czy będzie można "projektować" własne flagi (wybrać wzór: paski czy kropki itp, wybrać kolory, nałożyć jakieś obrazki, np lwa lub orła)?
a jeśli 1sza opcja to czy nie dało by się zrobić czegoś takiego, zeby można było "projektować" flagi (o ile nie będzie to zbyt trudne)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Sierpnia 27, 2009, 15:11:18
W ktoryms modzie tylko nie pamiętam w ktorym była możliwość tworzenia flag ale nie aż tak dokladnie.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Sierpnia 27, 2009, 15:22:48
Świetnie to wygląda. Nareszcie stworzę własną flagę :D. A ile będzie tych znaczków na herbie ?.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Tario w Sierpnia 27, 2009, 16:50:32
Też widziałem to w jakimś modzie, dobrze ,że Daedalus to zaimplementował i troszkę uleprzył
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 27, 2009, 20:08:33
Cytuj
Też widziałem to w jakimś modzie, dobrze ,że Daedalus to zaimplementował

To w dużej mierze oryginalny kod. Był jednak wyłączony i w sumie bezużyteczny, bo nie działał poprawnie. Włączyłem, poprawiłem, poustawiałem na pancerzach i tarczach (jest z tym 'trochę' nudnej zabawy), dodałem kilka funkcji, rozbudowałem wybór kolorów (standardowo jest ich tylko kilka), wzory, figury... W przyszłości możliwe, że dodam nowe kroje flag i ikony na mapie.

Tylko w jednym innym modzie jest na razie możliwość tworzenia własnych flag - w Fire Arrow. Ale tam autor włączył to drogą okrężną, bo napisał nowe, własne skrypty, by heraldyka zaczęła działać. Poza tym strasznie dziwnie (patrząc na screeny, bo w moda nie grałem) wyglądają u niego własne, stworzone herby na tarczach i pancerzach, bo jakoś tak... sterylnie i jaskrawo, a przez to sztucznie.

Cytuj
A na jakiej zasadzie bedzie tworzenie tej flagi??

Na takiej, że sobie ją tworzysz. ;P

Wybiera się najpierw kolory tła (max 2) i jego wzór, potem określa się ile ma być godeł, wybiera się jakie się chce z dostępnych, ich kolory oraz ułożenie na fladze. Potem zostaje wybór kroju flagi oraz ikony na mapie.

Cytuj
Ile jest wzorów jest dostępna na herbie i jaka ilość jest w bazie danych

Na fladze można mieć max 4 godła. Godeł jest do wyboru ponad 40 nativowskich + spooooro nowych, które zrobiłem.

Cytuj
wprowadź też flagi paskowe tzn dwa lub trzy poziome pasy

Poziomy (taki jak dla np. Polski) dodałem. Z trójkolorowymi na razie nie ma szans, bo obecny system widzi tylko dwa kolory tła, a wzór określa płaski mesh (jeden to kolor modelu, drugi miejsc, których model nie zakrywa). Konieczne więc byłoby albo przerabianie tego wszystkiego, albo szukanie wyjścia okrężnego. A mi się nie chce. :P


Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Sierpnia 27, 2009, 21:54:02
Mógłbyś dodać też taki rodzaj tła jakby malowany sprejem, jak miała turgynia lub hesja w średniowieczu?
Były to biało czerwone pasy z niebieskimi plamami jakby po sprayu
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Sierpnia 28, 2009, 10:11:02
Daedalus miodzio screeny, wymiatasz ! (taa wiem słodze :D )
Z niecierpliwością czkam na kolejne screeny.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Xax w Sierpnia 28, 2009, 10:43:15
Na takiej, że sobie ją tworzysz. ;P
To super, w koncu będe mógł sobie zrobić taką jaką chce, bo nigdy nie moglem znaleźć odpowiedniego wzoru, ani w Native, ani w modach, chociaż były dodawane nowe flagi.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Sierpnia 28, 2009, 23:07:02
Nie ma tam historycznych flag. Podróba francuskiego herbu mnie rozbrajała... niemiecka też dziwna. Przydały by się takie historyczne takich państw jak czechy, i teraz bedzie można ro zrobić :).
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 29, 2009, 11:54:37
Dzisiaj będzie ciąg dalszy screenów z tworzenia własnych sztandarów. Przyznam, że od kilku dni ta opcja stała się moim oczkiem w głowie. Mocno ją rozbudowałem i obecnie pozwala nie tylko na stworzenie dowolnego sztandaru, ale też i sprawdza się moim zdaniem znacznie lepiej, niż z góry przygotowane bannery! Udało mi się tak ustawić parametry na tarczach i zbrojach heraldycznych, że tworzone bannery są na nich odpowiednio umiejscowione. Nie ma zatem problemu z godłem, które znajdując się na środku banneru będzie również na środku zbroi heraldycznej (czyli pod pasem, zamiast na piersi) albo nie zmieści się na tarczy. Tworzonych sztandarów nie dotyczy także efekt "płachty", gdy to niby mieliśmy tarczę, ale widać było na niej fałdy płótna.

Tworzenie własnego sztandaru nie tylko rozbudowałem, ale też i wzbogaciłem o dodatkowe godła (obecnie ponad 200 + przygotowane miejsce na następne 80, gdy znajdę jakieś fajne), nowe wzory tła (łącznie jest ponad 30), kolory oraz ikony na mapie. W tym momencie robienie przeze mnie nowych tekstur ze sztandarami do wyboru dla gracza traci wszelki. ;)

'Strona główna" tworzenia sztandarów:
(http://www.mynetimages.com/090d552fa6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/090d552fa6)


Jedna ze stron wyboru godła:
(http://www.mynetimages.com/35d6b25dff_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/35d6b25dff)

Wybór flagi na mapie:
(http://www.mynetimages.com/d99b235963_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/d99b235963)

Nowy sztandar w akcji:
(http://www.mynetimages.com/537788d07a_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/537788d07a) (http://www.mynetimages.com/f89e20de13_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f89e20de13)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 29, 2009, 12:04:34
Bez komentarza. Jesteś po prostu mistrzem - pogódź się z tym.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Sierpnia 29, 2009, 12:08:09
O_O woooosh! szok! Nareszcie będę mógł nosić kolczugi z heraldyką! Dawaj tego moda, ale już! :x
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Tario w Sierpnia 29, 2009, 13:04:29
No Daedalusie bravissimo, teraz zrób jeszcze ,że można wybrać gdzie ma znajdować się herb na zbroi, bo z tego co pamiętam w orginale herb znajduję się w okolicy pasa.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Sierpnia 29, 2009, 13:05:52
No Daedalusie bravissimo, teraz zrób jeszcze ,że można wybrać gdzie ma znajdować się herb na zbroi, bo z tego co pamiętam w orginale herb znajduję się w okolicy pasa.

Przecież już sobie z tym poradził ;]

Fajnie byłoby zaktualizować stronę główną z uwzględnieniem tego co już zrobiono i co trzeba zrobić.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Sementinen w Sierpnia 29, 2009, 13:25:31
ten mod to bd hit ;]
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 29, 2009, 13:55:55
Daedalusie, mój mistrzu! Ten mod będzie bił wszystkie na głowę.Będzie po prostu hitem i wg. mnie będzie o wiele lepsze niż WFAS i FB (choć  w małym stopniu ale będzie bardziej rozbudowany.No ale w końcu nie wiadomo dokładnie czego możemy się spodziewać po tych modach).Po prostu gratuluje i czekam z niecierpliwością ;]
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Paladyn Siekacz w Sierpnia 29, 2009, 18:09:51
Możliwe jest zrobienie opcji robienia i zapisywania bannerów np. dla innych lordów?

PS: Czy własny banner jest zapisywany w plikach banners czy gdzieś indziej?
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: proud w Sierpnia 29, 2009, 18:27:22
Ja nie chcę nic mówić, ale jak razem z Tulem, byście się za jakiś projekt wzięli to uważam, że efekt takiej pracy, mógłby być z powodzeniem rozpowszechniany komercyjnie za zgodą twórców gry...
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Sierpnia 29, 2009, 19:13:24
No nie... Prawie jak M&B 2 :P Do cholery z Warband'em, wolę to...
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Sierpnia 29, 2009, 23:10:09
"Miszczu" ja cię podziwiam, chyba jeszcze nas czymś zaskoczysz. Ale zostaw niektóre nowości do odkrycia. :)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Balian w Sierpnia 29, 2009, 23:14:25
Grałem w tego moda co dawał taką samą możliwość tworzenia własnej heraldyki, ale czegoś tam właśnie brakowało, mało było wzorów do wyboru i w ogóle. Jednak tobie to wychodzi bardzo dobrze i podziwiam twoją pracę.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Havik w Sierpnia 30, 2009, 02:45:35
Ten ekwipunek wygląda jak po szaleństwie zakupów w sklepie  z artykułami propagandowymi w dziale "wszystko dla kibica". ;]

W ten dziwny sposób wyrażam zachwyt nad tymi pracami.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Sierpnia 30, 2009, 02:50:41
Możliwe jest zrobienie opcji robienia i zapisywania bannerów np. dla innych lordów?

Teoretycznie tak. Wymagałoby to nieco zmian w kodzie, ale jest to jak najbardziej wykonalne. Praktycznie - trochę to bez sensu. Lordowie już mają własną heraldykę.

Cytuj
Czy własny banner jest zapisywany w plikach banners czy gdzieś indziej?

Sam sztandar nie jest zapisywany nigdzie. Zapisywane są za to poszczególne dane, z których gra potem go w miarę potrzeby "składa" przy pomocy skryptów. Dlatego możliwe jest rozpisanie innego ułożenia sztandaru dla każdego z przedmiotów (o ile komuś by się chciało z tym bawić). Minusem jest to, że za każdym razem, gdy sztandar ma się gdzieś pojawić, gra musi wszystko obliczać na nowo. Nie jest tych obliczeń wiele, ale na pewno więcej, niż podczas zwykłego nałożenia tekstury normalnego sztandaru.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 05, 2009, 14:38:40
Po bitwie...

(http://www.mynetimages.com/b819de0c33_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/b819de0c33)

(http://www.mynetimages.com/eb40d4fd4c_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/eb40d4fd4c)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 05, 2009, 14:43:36
łał! O_O Okradanie zwłok własnych poległych? MIODZIO! :D
W związku z tym mam pewną sugestię. Suma denarów powinna rosnąć wraz z czasem jaki polegli byli w oddziale ;) czyli na przykład:
Swadiański rycerz, który liczy sobie 100 denarów za tydzień, wojował dla nas 3 tygodnie. Potem zginął. Podczas okradania, udaje nam się znaleźć 250 denarów, bo resztę przepił podczas zabawy w karczmie. :D

(Napisałem tutaj, bo nie chciało mi się w temacie o pomysłach :D)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Września 05, 2009, 14:47:34
A co nam pokazuje przycisk "details" ?

Jak na razie - kto ilu ukatrupił podczas danej bitwy oraz we wszystkich bitwach.

Łał, to jest super. Świetnie, że coś takiego dałeś. Bo np w Rome Total War zawsze brakowało mi dokładnych statystyk poszczególnych dowódców, typu: ilość stoczonych bitew, wygrane, straty itp.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: FILOOT w Września 05, 2009, 15:06:03
Miodzio ^_^ ...
jak dla mnie to niech ten mod jak najszybciej wychodzi ...
aczkolwiek na pewno jest jeszcze sporo pracy ...
ale ludzie na pewno cierpliwie poczekają na takie cudeńko :]
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 05, 2009, 15:28:26
no podrasowałeś ograbianie ludzi, mógłbyś jeszcze dorobić pogrzeb ludzi. dodało by jeden honoru na 100 osób. i trwało by ze 20h.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Września 05, 2009, 18:29:03
Nieźle nieźle, ale rozumiem że straty w honorze [podczas grabienia swoich] będą opisywane w przycisku "details".
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 05, 2009, 18:34:53
no podrasowałeś ograbianie ludzi, mógłbyś jeszcze dorobić pogrzeb ludzi. dodało by jeden honoru na 100 osób. i trwało by ze 20h.

A czemu akurat 100 ludzi? czemu 1 honoru? Dla mnie nie ma to żadnego związku. Honor, dość wysoki powinno dostać się RAZ. Bo tak, to byłby tylko łatwy sposób na nabijanie cyferek.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 05, 2009, 22:12:43
Łatwy? 100 osób trzeba zabić w jednej bitwie... Bardziej się opłaca polować na małe armie i wypuszczać lordów. 100 osób ma chyba co 3 lord a do tego ogłuszyć można część, wcale nie takie łatwe, chyba, że ktoś se włącza kody, robi armie huskarlów i sieka w pierwszym miesiącu gry wszystkich królów.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 05, 2009, 22:15:31
Łatwy? 100 osób trzeba zabić w jednej bitwie... Bardziej się opłaca polować na małe armie i wypuszczać lordów. 100 osób ma chyba co 3 lord a do tego ogłuszyć można część, wcale nie takie łatwe, chyba, że ktoś se włącza kody, robi armie huskarlów i sieka w pierwszym miesiącu gry wszystkich królów.

Ekhem, to Ty swoich nie chcesz pochować? -.-
A czemu w jednej bitwie? To honorowe są tylko wielkie, zbiorowe mogiły? wrzucanie po 10 trupów do jednego dołu? -.- Bo przecież nikt normalny nie będzie kopał 100 grobów dla wojaków przeciwnika, co innego swoich ale takie straty to są mało prawdopodobne.
Przemyśl to jeszcze w szerszej perspektywie ;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 05, 2009, 22:21:59
Kiedyś jakiś angielski król nie pochował swoich ludzi.. Jak chciał przeliczyć wojsko zorientował się, że 20 tysięcy rycerzy mu spierniczyło. Trzeba swoich kopać, ale przeciwnika nie. Jeżeli ktoś chował swoje ofiary to okazywał im honor. Większość słowian tego nie robiła bo uważali to za słabość duchową dowódcy. Nordzi tak samo nie chowali ludzi bo tam było na odwrót. Jeżeli chowałeś przeciwnika to tak jakbyś na niego splunął.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 05, 2009, 22:26:27
Rycerzy? chyba chłopów z pospolitego ruszenia czy czegoś w tym guście....(Albo po prostu sobie to zmyśliłeś...)
Z resztą, to jest gra i takie coś jest zbędne. Nie powinno się tu dążyć do realizmu, bo i tak nie da rady o osiągnąć w całości. A taki "prawie realizm" kosztem rozgrywki jest gorszy niż dobra rozgrywka kosztem realizmu.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 06, 2009, 11:59:17
To się tyczy tylko ciebie... Bo realizm mi umila rozrywkę. I naprawdę rycerze mu uciekli.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: k. w Września 07, 2009, 12:47:05
(...)
(http://www.mynetimages.com/b819de0c33_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/b819de0c33)
(...)

Taka mała uwaga co do liczby "TOTAL". Można by te liczby ustawić w jednej linii (np. na samym dole)? Łatwiej by się je wtedy porównywało. 
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 08, 2009, 13:43:12
Obiecane screeny z areny:

(http://www.mynetimages.com/68fc97bb2f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/68fc97bb2f) (http://www.mynetimages.com/a75cca00d9_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a75cca00d9) (http://www.mynetimages.com/8ac73aa89d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/8ac73aa89d) (http://www.mynetimages.com/2be5d0f6e3_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/2be5d0f6e3)

Dodatkowo zamieszczam arenowy gameplay. Filmik krótki, ale z piękną końcówką. ;) Przy okazji można zobaczyć nieco nowego ekwipunku i animacji. Później dodam link do drugiego gameplaya (też arena), na którym zobaczycie m.in. sceny rodem z Matrixa. ;)

Kliknij na obrazek...
(http://i4.ytimg.com/vi/GowbM__FeJY/default.jpg) (http://www.youtube.com/watch?v=GowbM__FeJY)
lub na link...
http://www.youtube.com/watch?v=GowbM__FeJY
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Paladyn Siekacz w Września 08, 2009, 14:04:53
wszystko idealne, ale ten "bullet time" to funkcja gry czy montaż filmu?

Wszystko jest z gry, nic nie było montowane. Ctrl + F9, chyba trzeba mieć włączony tryb edycji.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Września 08, 2009, 14:14:48
Świetne ujęcia. Mam pytanie czy muzyka lecąca w tle to ta "nowa", czy jest zmontowana w filmiku, lub w tle działa jakiś odtwarzacz, etc. ?
I jeszcze jedno: Ta arena jest na jakimś odludziu? Bo widzę, że za palisadą znajdują się pola itp..

Pozdr.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Września 08, 2009, 14:27:31
Świetne ujęcia. Mam pytanie czy muzyka lecąca w tle to ta "nowa", czy jest zmontowana w filmiku, lub w tle działa jakiś odtwarzacz, etc. ?
I jeszcze jedno: Ta arena jest na jakimś odludziu? Bo widzę, że za palisadą znajdują się pola itp..

Pozdr.
Ja zakładam że to te barbarzyńskie :D
Ten bullettime miodnie wyszedł.
Tylko jeszcze bardziej mnie teraz nakręciło na tego moda...
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 08, 2009, 14:29:28
Muzyka jest w modzie, w trakcie bitew. Sceny to tymczasowe areny barbarzyńskie.

Drugi gameplay połączony z miniporadnikiem "Jak zrobić w ciula dwóch łuczników" ;) - http://www.youtube.com/watch?v=tjYPgiywCB0
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Września 08, 2009, 15:01:48
Te areny są jakieś drużynowe?? Bo łucznicy siebie nie atakowali...

Problem jest taki, że standardowo M&B rozpoznaje do 6 (albo 7, już nie pamiętam) różnych drużyn. Co za tym idzie, zdarza się, że na arenie, na której każdy powinien być przeciw sobie, tworzą się mini-drużyny. Moim zdaniem nie warto tracić czasu i próbować rozwiązać ten problem, bo czasami dodaje on dużego smaczku walkom (coś świetnie widać na tym filmiku z dwoma łucznikami).
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: SowaEvil w Września 08, 2009, 15:25:42
Daedalus a mógłbyś zaprezentować uderzenie tarczą?
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Tario w Września 08, 2009, 16:00:16
Kurcze Daedalusie , niezły jesteś(w warbandzie, widziałem  twoją walke) ps walczymy podobnie
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 08, 2009, 17:37:16
Daedlusie, kiedy napisałeś, że chcesz zrobić areny barbarzyńców do walki na śmierć i życie moim oczom ukazał się Thunderdome lub The Pit. A to po prostu równy teren z zieloną trawką otoczony palisadą. Może jakoś dałoby się urozmaicić ten teren?
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: slimak78 w Września 08, 2009, 18:08:14
Jestem pod wrażeniem.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 08, 2009, 18:54:03
Barbarzyńcy walczyli na arenie 3x mniejszej, ale jak chcesz ;).
I CZADOWE TOPORKI DO RZUCANIA :D.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 09, 2009, 08:17:57
Daedalus, zamierzasz nam pokazać jakieś gameplaye z samej rozgrwyki, mapy świata itp, przed premierą moda....???
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Września 09, 2009, 11:10:13
Wejdz na Youtube.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 09, 2009, 11:19:27
No to skoro chciałeś się tak popisać wiedzą i sposobami szukania na Youtubie to prosze znajdź mi takiego gameplaya mądralo......:)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Havik w Września 09, 2009, 12:58:59
(http://i4.ytimg.com/vi/GowbM__FeJY/default.jpg) (http://www.youtube.com/watch?v=GowbM__FeJY)
lub na link...
http://www.youtube.com/watch?v=GowbM__FeJY

Kolega był nieuprzejmy. Daedalus zamieścił gameplay na poprzedniej stronie, pod screenami.

EDIT: Tak, kliknij na link w cytacie.

EDIT: Zdunio był
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Września 09, 2009, 13:02:56
O ludzie!!!! dobra koniec offtopu, skoro nie zrozumieliście to lepiej już nic nie piszcie.... tak, widziałem jak i pierwszy, jak i drugi gameplay z bitwy na arenie!!!! Ok??!!

Moje pytanie chodziło o gameplay z mapy świata, zarządzania, pokazania miast, zamków itd. przed premierą moda.....

Edit: Ja jestem nieuprzejmy???? W życiu!!!!:P
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Września 09, 2009, 14:22:03
A ja się przyczepię... Nie za bardzo pasuje animacja pchnięcia do miecza wzorowanego na szabli uruków. Wydaje mi się że wystarczy ustawić żeby zadawał tylko obrażenia od zamachu. Wydaje mi się że tak zbudowaną głownią raczej się nie zada pchnięcia.
Wiem że się szczegółów czepiam...

Wiem, to już jest zmienione.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Września 09, 2009, 20:04:19
Cytuj
Daedalus a mógłbyś zaprezentować uderzenie tarczą?

Wygląda to normalnie, jak w każdym innym modzie, który to ma.

Cytuj
Może jakoś dałoby się urozmaicić ten teren?

Na razie, z braku czasu, zostaje tak jak jest.

Cytuj
Barbarzyńcy walczyli na arenie 3x mniejszej, ale jak chcesz ;).

Właśnie, jak chcę. :) Ponadto na 3x mniejszej arenie konie byłyby bezużyteczne.

Cytuj
Daedalus, zamierzasz nam pokazać jakieś gameplaye z samej rozgrwyki, mapy świata itp, przed premierą moda....???

Tak, coś przygotuję.


Wracając do filmików to trochę się zawiodłem, bo nikt nie zwrócił na m.in. nowe modele strzał (a jak myślicie po jaką cholerę ja włączałem te slow motion i robiłem zbliżenia przy strzelaniu z łuku? :P ). Uznałem, że Nativowskie są paskudne i warto zrobić nowe (następne w planach są łuki). Oto mały screen z porównujący starą strzałę z kilkoma nowymi:

(http://www.mynetimages.com/248c1a4ac3_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/248c1a4ac3)

Każda frakcja będzie miała strzały w innym stylu i z innymi kołczanami.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kuroi w Września 09, 2009, 20:20:16
Zauważyć zauważyłem, ale nie uznałem tego za coś super mega uber fajnego :D Bardziej mnie przyciągnęły nowe animacje ^^
Ale z tymi kołczanami na pewno nie da się nic zrobić? :( Przecież jesteś mistrzem, na pewno coś wymyślisz! Liczę na Ciebie! :D
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Września 09, 2009, 20:20:58
Nie powiem ze mod jest dobry bo bym skłamał.Mod jest fantastyczny!!!:D
Urzekły mnie te tarcze jak traciłeś jak Ci upadały i te włócznie,miodzio!!!
Jak byś jeszcze dal możliwość odcięcia reki albo głowy:D
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Września 09, 2009, 20:24:29
Jasne dodaj jeszcze możliwość pociachania kolesia na 18269 kawałków...
To ma być mod do M&B a nie jakiś suriwal(czy jak to się pisało :D).
A tak w ogóle to wygląda to całkiem nieźle ;].
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Balian w Września 09, 2009, 20:26:45
Heh, skąd te sadystyczne myśli? Strzały zauważyłem po 3 razie obejrzenia filmików. Animacje są ciekawe, tarcze wyglądają bardzo dobrze. Swoją drogą gdy spowalniałeś akcję w momencie przelatywania strzał i toporków myślałem że to w modzie tak jest, heh.

Życzę powodzenia w dalszej pracy!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Września 09, 2009, 21:24:50
ja strzały widziałem, ale nie zwróciłem na nie uwagi, przypominały wyglądem te z nativa :)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Tario w Września 09, 2009, 22:01:38
Nie spodziewałem się czegoś takiego  to uwagi nie wróciłem, miło ,że dbasz o takie szczegóły.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Września 09, 2009, 22:03:43
Ja zauważyłem ale zwyczajnie jestem zbyt leniwy żeby komentować.
PS. Dobra robota, byle tak dalej.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Października 04, 2009, 15:56:26
Nic, tylko mówić MISTRZU ;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Października 13, 2009, 14:59:42
Kiedy będą jakieś nowe screeny, na pobudzenie wyobraźni czy też filmiki ?
Uchyl rąbka tajemnicy, kreatora ;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 13, 2009, 16:32:36
Daedalus wczoraj wspominał na SB, że prawdopodobnie dziś, jeśli będzie miał chwilę wolnego czasu nagra filmik. Filmik ten pewnie będzie prezentował wygląd miast itp;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 13, 2009, 16:39:21
Fajnie :D kurde nie mogę doczekać się tego moda :(
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Sebgon w Października 13, 2009, 19:04:14
Super mod na miere marzeń!!!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 13, 2009, 23:30:29
Dziś prawie od rana się męczyłem i edytowałem te cholerne dziewięćdziesiąt scen wiosek. :P Mogę już teraz powiedzieć, że budynki zbudowane w wioskach będą zmieniać wygląd sceny wioski. Znaczy - gdy zbudujemy coś za pomocą menu, to ten budynek będzie widoczny, gdy przejdziemy się po wiosce. Na razie dotyczy to tylko wież strażniczych oraz młynów (w które przy okazji tchnąłem też nieco życia, dodając kręcący się wiatrak), ale jak na razie wystarczy. ;) W przyszłości na pewno będzie więcej.

Tutaj mały podgląd: http://www.youtube.com/watch?v=3Uepo7zCByY

Filmik z miast muszę poskładać i przez noc wrzucę...

Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 14, 2009, 00:00:34
Przepiękna melodia... przez chwilę myślałem, e to z TES:3/4, ale jednak inna, podobna, piękna. Cieszą mnie również ruchome skrzydła wiatraku.
Zastanawiałem się dlaczego w Native skrzydła owego wiatraku się nie poruszały...
Teraz, to będzie można siedzieć we wioskach/miastach bez celu, wsłuchując się w odgłosy ambimentalne. Nie zapomnij Daedalusie dodać opcji "włącz/wyłącz zbędne quick jump" w miastach/wioskach/zamkach ;>

Już dawno ta opcja jest. ;) Szybkie menusy standardowo są wyłączone.

PS: mam nadzieję, że w finalnej wersji pojawiające się napisy będą niewidoczne/wyłączone ;x

Te napisy są dla mnie. Informują mnie jak sobie radzą skrypty i czy nie nawalają (a jeśli nawalają, to w którym miejscu). Oczywiście wy ich widzieć nie będziecie, nawet gdybyście chcieli, bo jak tylko kończę pracę nad danym skryptem, to te "debuggery" usuwam.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Października 14, 2009, 00:01:13
Bardzo fajnie to wszystko wygląda :).
Te dźwięki to po prostu miód! ;].
Czekam na next film
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Października 14, 2009, 01:11:43
Mod wygląda coraz lepiej, Wspaniała praca , już nie mogę się doczekać aż siądę o zagram w niego, teraz to chyba będę przez miasto szedł do komnaty pana a nie przez menu :D

Muzyka Klimatyczna wprowadza w nastrój i daje wrażenie spokoju
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Tario w Października 14, 2009, 07:36:58
Co to za gra???(chyba nie musze tłumaczyć;d)





Dedal to jest świetne, tylko wioska jest jakaś w środku pusta
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 14, 2009, 08:52:34
Daedalus- teraz mówię szczerze- po usłyszeniu muzyki ciarki mnie przeszły i łezka w oku się zakręciła. Sam nie wiem dlaczego;) Gratuluję za wykonanie tak ciężkiej i mozolnej pracy.

Daedalus mógłbyś sprawdzić PW?
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 14, 2009, 10:52:46
Dzięki za wszystkie miłe słowa.

Obiecany filmik z miast - http://www.youtube.com/watch?v=Z60Ytx1EUDk
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 14, 2009, 10:55:24
Green Aple's :D Apsik z wormsów :D SUPER !! :D

Apsik nie jest z Wormsów. :P Nie brałem żadnych dźwięków z innych gier. Wszystko jest z serwisów, które oferują darmowe próbki do dowolnego wykorzystania + moja modyfikacja + trochę moich własnych nagrań (ale te są kiepskie i muszę je podmienić jak tylko znajdę kogoś z w miarę dobrym mikrofonem :P ).


Mi chodziło o to że brzmi jak z wormsów xD
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Października 14, 2009, 11:06:04
Ewentualnie jak chcesz to mogę nagrać Ci parę dźwięków, a dokładnie okrzyków przed bitwą :D (+18)

Świetnie się to wszystko zapowiada i dobrze, że wtedy nie zrobileś premiery jak obiecywałeś....czekam z niecierpliwością
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Massai w Października 14, 2009, 12:01:03
Muszę przyznać że jak się ogląda te miasta, to naprawdę... ech czuć atmosferę. Wręcz czuć ten średniowieczny smrodek ;-)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 14, 2009, 12:27:13
Cud, miód, malina :D Szczególnie muzyczka z ostatniego miasta mi się podoba. Gratulacje.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Października 14, 2009, 13:11:36
Apsik! Super! Nawet kichać umieją.. :). Miasta bardzo duże się wydają. I pomyślałem sobie, że mógłbyś zrobić dyby, jeżeli zamierzasz jeszcze jakieś miasta robić. Te 3 miasto to naprawdę "cud miód malina" :).
Wspaniała robota.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Października 14, 2009, 13:19:32
No prosiłem o screena czy filmik a tu mam dwa !
Miasta cudowne, i żywe !
Ale te wioski są dla mnie :D Świetna oprawa dźwiękowa, no nie mogę się doczekać na tego moda !
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Massai w Października 14, 2009, 13:20:18
Zdunio, a szubienica ci nie wystarczy? ;-)
Ale fakt - dyby z zakutym ludzikiem...
albo wiszący na szubienicy kilkudniowy wisielec ;-)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Października 14, 2009, 13:29:06
Deadalus wiesz co ci powiem jestes "głup", ja bym na twoim miejscu sprzedawałabym tego moda na Steamie, ponieważ on tyle wnosi niż dotąd żaden mod nie wniósł!!!

Moje nowe hobby w m&b to nie bitwy tylko chodzenie po miastach ;>
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 14, 2009, 13:49:13
Oj, oj, uwaga na słowa!

Fakt, szubienica z wisielcem byłaby całkiem klimatyczna :D
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: UncleGreg w Października 14, 2009, 14:27:10
Fakt, szubienica z wisielcem byłaby całkiem klimatyczna :D

...odrazu by dac quest ktory polegalby na uwolnienu takiego skazanca, i wydostanie sie z nim z miasta.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Października 14, 2009, 14:44:29
Właśnie przez takich ludzi jak Deadalus aż chce się włączyć mount&blade i grać do upadłego. Miasta świetne ale klimat jaki odczuwamy dzięki muzyce i dźwiękom jest po prostu bezcenny. Z niecierpliwością czekam na moda. A z Katsura się zgadzam Deadalus za tego moda mógłbyś zarobić grubą kasę i założyć własne mini studio hehe:D
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 14, 2009, 14:48:16
Wspaniałe... ale jedna mała uwagą, która na dobrą sprawę pochodzi z czystego Native'a. Mieszkańcy poruszający się po mieście mają zwykłe ciuszki w każdym mieście (nawet w tych zimowych). Rozumiem, że ludzie mieszkający na tych terenach (śnieżnych) są zahartowani, ale lepiej wyglądało by to, jakby nosili jakieś futra, grube stroje. Jeśli znajdziesz czas na nowe przedmioty (ubrania ffutrzane) i zabawę ze skryptami (rozróżnienie mieszkańców krain pokrytych śniegiem od pozostałych, etc), to będę wniebowzięty ;)
Skro już wspomniałem o mieszkańcach.. może rozróżnić ich wszystkich (pod względem frakcji) w wyglądzie (fryzury, zarost, kolor skóry), czy ubiorze...

Kocham pierdółki, które nie mają żadnego znaczenia w grze, a nadają jej niepowtarzalnego klimatu. Oby tak dalej!

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Października 14, 2009, 15:17:04
No ja się nie zawiodłem, wręcz przeciwnie! Podoba mi się bardzo. Daedalus, musisz jeszcze wrzucić do moda projekt GutkaFiutka- ten z nowymi scenami, drzewami...!:D
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 14, 2009, 15:41:45
NIFN, może pocieszy Cię fakt, że w innych miastach i we większości wsi obecnie te typki biegają na golasa. ;)

Mieszkańcy każdej frakcji będą się od siebie wyraźnie różnić. Po prostu nie dodałem im jeszcze nowego odzienia. To jest kilka chwil roboty. Zwlekam z edycją tych jednostek tylko dlatego, że zrobię to przy okazji, gdy będę dodawał nowe typy mieszkańców (np. będzie mały podział na uboższe i bogatsze mieszczaństwo, czasem jakiś pielgrzym czy mnich się na ulicach trafi itp.). Nie po to przygotowałem tyle różnych tekstur ubrań by mieć u siebie "atak klonów" jak we Wiedźminie. :P

Cytuj
musisz jeszcze wrzucić do moda projekt GutkaFiutka- ten z nowymi scenami

Już dawno z nim o tym rozmawiałem. ;) Muszę jednak poczekać jak się to rozwinie i czy nie będzie zbyt wielu problemów (prawie na pewno konieczna będzie edycja WSZYSTKICH scen zewnętrznych w grze i poprzestawianie drzew). A nawet jeśli będą, to myślę, że i tak coś tam się wykorzysta... :P
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 14, 2009, 16:15:13
Nie jestem w temacie. O co chodzi z tymi drzewami Gutkafiutka?

Daedalus mógłbyś odpowiedzieć na ostatnią PW?;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 14, 2009, 16:27:00
Roland odnośnie drzewek sprawdź ten temat: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76706.0.html

NIFN, może pocieszy Cię fakt, że w innych miastach i we większości wsi obecnie te typki biegają na golasa. ;)
Naked boxing?
Mieszkańcy każdej frakcji będą się od siebie wyraźnie różnić. Po prostu nie dodałem im jeszcze nowego odzienia. To jest kilka chwil roboty. Zwlekam z edycją tych jednostek tylko dlatego, że zrobię to przy okazji, gdy będę dodawał nowe typy mieszkańców (np. będzie mały podział na uboższe i bogatsze mieszczaństwo, czasem jakiś pielgrzym czy mnich się na ulicach trafi itp.). Nie po to przygotowałem tyle różnych tekstur ubrań by mieć u siebie "atak klonów" jak we Wiedźminie. :P
Super, już tak mi ślinka cieknie, że mam całą brodę mokrą... nvm... Podział na bogatszych, biedniejszych również brzmi fantastycznie. Może dałoby radę ustawić, że bogacze będą dominować w okolicach zamków / areny, a biedni na targu, zakamarkach miasta itp.

Mam propozycje odnośnie pielgrzymów w miastach -> mogli by zostać wykorzystani do misji typu "spotkanie ze szpiegiem", w którym właściwą osobę spotykalibyśmy w nocy gdzieś szwendająca się pustymi ulicami, lub za dnia (może 2 typy questów?) ;>

Ten silnik ma naprawdę potencjał...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Października 14, 2009, 16:28:35
Powinni cię zatrudnić do firmy TaleWorld Daedalusie;)
To jest genialne!! ;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 14, 2009, 16:37:21
Cytuj
Może dałoby radę ustawić, że bogacze będą dominować w okolicach zamków / areny, a biedni na targu, zakamarkach miasta itp.

Wydaje mi się, że nie powinno być z tym problemu. Chodzi tu chyba o AI Mesh lub coś w tym stylu. Dawno się nie bawiłem w Edit Mode;)

Dziękuje NIFN;)

EDIT: Cholera, przez chwilę myślałem, że to Concept Arty, na których Gutekfiutek chce się wzorować;D
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 15, 2009, 19:32:32
Parę wczorajszych screenów z burd w gospodach:

(http://www.mynetimages.com/95f29a6d14_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/95f29a6d14)(http://www.mynetimages.com/e3d1c02238_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/e3d1c02238)(http://www.mynetimages.com/41581271ac_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/41581271ac)


...i dzisiejszy filmik (trochę się dźwięk źle zsynchronizował, ale da się obejrzeć): http://www.youtube.com/watch?v=4_D_mWuoTm0
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Xax w Października 15, 2009, 19:42:38
bujki w gospodzie... miło :)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 15, 2009, 19:46:44
Tak mi się przypomniało http://www.youtube.com/watch?v=RQJXDT5u5TE&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=RQJXDT5u5TE&feature=related) od 3:45 ale akcja zaczyna się od 9:40
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 15, 2009, 19:48:36
Juz widzę, że będzie to hit :D Do bójki w gospodzie proponuję tą muzykę http://www.youtube.com/watch?v=BzbKtsJgDCU&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=BzbKtsJgDCU&feature=related) nadawałaby się idealnie :D

Mat to lepsze :D
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 15, 2009, 20:06:17
Tak patrzę na ten drugi filmik i powiem, że fajny zbieg okoliczności... Bowiem ustawiłem, że gdy walka trwa za długo (np. gracz i jakiś najemnik w gospodzie mają zbyt dobre zbroje i nie potrafią się nawzajem znokautować) to wkurzony i zdesperowany oberżysta bierze sprawy w swoje ręce. Wyciąga pałę i jazda... Rozdaje po równo każdemu, więc gracz też po łbie dostanie. ;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Talar w Października 15, 2009, 20:12:03
A co się dzieje jeśli tracisz przytomność w gospodzie? Może okradają cię z denarów czy cuś;]
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 15, 2009, 20:12:27
Jeszcze mogłyby być ustawki po turniejach :D
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 15, 2009, 20:35:39
Komentować nie będę, bo nie chcę się powtarzać jak bardzo wspaniale to wygląda. Mam tylko pytanie(a):
Widzę powywracane stoły, krzesła w Tawernie, będzie to specjalnie przygotowana scena, do której będzie wrzucać gracza w przypadku rozpoczęcia bójki?
Czy scena i rozróby będą dobierane losowo przy każdym "jednorazowym" (one per day) wejściu do tawerny (coś a''la walki z bandytami w nocy), czy po prostu gracz będzie musiał kogoś sprowokować (np Drunk Townsmana)?
Jeszce jedno: Niektóre tawerny (np. w Sargoth) są zbyt ciasne na takie "rozróby", czy planujesz przerobić owe sceny, czy dostosujesz je może pod względem ilości "zadymiarzy", czy co innego? Jak sprawa miałaby się z kilkupiętrowymi tawernami (Velluca, Tihr...), czy walki toczyłyby się na każdym piętrze, czy tylko pod barem?
Wiem, że truję... Czy gracz też będzie miał możliwość podniesienia krzesła i walczenia nim?

Teraz mała uwaga: Nie lepiej, jakby krzesło (taboret?) było bronią jedno-dwuręczną (a'la bastard sword), trochę mało realistycznie wygląda machanie nim jedną ręką, tym bardziej, że jest trochę duże...

Rozwiązanie z Tawern Keeperem to świetny pomysł, ale co, jeśli Tawern Keeperem jest Kobieta - "Kobieta mnie bije" ;> ?

Btw 0:15 - 0:18 widać pod ścianą "zwieszonego" pijaka. ;]

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 15, 2009, 21:14:12
Cytuj
Widzę powywracane stoły, krzesła w Tawernie, będzie to specjalnie przygotowana scena, do której będzie wrzucać gracza w przypadku rozpoczęcia bójki?

Skopiowałem każdą gospodę i wszystko w nich poprzewracałem. Są teraz po dwie sceny na każde miasto - zwykła gospoda i zdemolowana gospoda. Z racji tego bójki będą losowe i przy każdym odwiedzeniu gospody jest szansa, że akurat wrąbiemy się w sam środek burdy. A jak już się wejdzie, to nie ma lekko, bo drogę odwrotu trzeba sobie wywalczyć. ;)

Cytuj
Jeszce jedno: Niektóre tawerny (np. w Sargoth) są zbyt ciasne na takie "rozróby", czy planujesz przerobić owe sceny, czy dostosujesz je może pod względem ilości "zadymiarzy", czy co innego?

Delikatnie przerobiłem niektóre gospody (wywrócenie paru stołów czasem daje dużo wolnego miejsca), ale nawet te ciaśniejsze nie sprawiają kłopotów. Po prostu walka inaczej w nich wygląda, jest jeden wielki kocioł. Nie wykluczam jednak wywalenia w przyszłości tych bardzo małych gospód i zastąpienia ich większymi.

Tam, gdzie było kilka pięter walkę przeniosłem na jedno - w okolice baru. Wyjątek stanowi jedna gospoda (bodajże w Veluce), gdzie oberżysta jest na pierwszym piętrze. Tam walka toczy się na dwóch (a i tak jest bardzo ciasno).

Cytuj
Czy gracz też będzie miał możliwość podniesienia krzesła i walczenia nim?

Na razie broń jest losowo przydzielana zaraz na wejściu (też dla gracza) i można podnieść tylko to, co upuszczą inni. Dałoby się zrobić tak, że jakieś przedmioty losowo są spawnowane w gospodzie, ale to moim zdaniem niepotrzebna robota. No i gracz by miał za łatwo, bo nie dość, że zazwyczaj ma na sobie znacznie lepszy pancerz, to jeszcze takim dzbankiem, rybą czy wreszcie stołkiem szybko wykończy innych. Jest jeszcze parę "broni" do rzucania, ale one się kiepsko w gospodzie sprawdzają. :P

Cytuj
Nie lepiej, jakby krzesło (taboret?) było bronią jedno-dwuręczną (a'la bastard sword),

No w sumie... Zobaczę jak będzie do animacji pasował. :P

Cytuj
Btw 0:15 - 0:18 widać pod ścianą "zwieszonego" pijaka. ;]

Heh, urok silnika. W takich bitwach proszę się spodziewać tego, że przeciwnicy będą się miejscami na chwilę blokować czy lgnąć do ściany. Można to sobie tłumaczyć tym, że mają ostro w czubie. ;) Zrobienie AI mesha pewnie coś by pomogło, ale nie jest aż tak tragicznie, by to zmieniać. Poza tym czasami można się nieźle uśmiać. ;)

Cytuj
Rozwiązanie z Tawern Keeperem to świetny pomysł, ale co, jeśli Tawern Keeperem jest Kobieta - "Kobieta mnie bije" ;> ?

Heh, kobitki też potrafią być ostre, jak się je wystarczająco mocno wkurzy. ;D

edit: Początkowo były plany, by po określonym czasie pojawiał się w gospodzie Wykidajło (ewentualnie strażnicy miejscy) wezwany przez Oberżystę. Ale parę razy wywaliło mnie bez żadnego komunikatu do pulpitu, mimo iż skrypt wydawał się w porządku. Postanowiłem więc, że nie ma sensu się z tym bawić i poprzestałem na wkurzonym Oberżyście. ;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Października 15, 2009, 21:54:42
Cytuj
Jeszce jedno: Niektóre tawerny (np. w Sargoth) są zbyt ciasne na takie "rozróby", czy planujesz przerobić owe sceny, czy dostosujesz je może pod względem ilości "zadymiarzy", czy co innego?

Delikatnie przerobiłem niektóre gospody (wywrócenie paru stołów czasem daje dużo wolnego miejsca), ale nawet te ciaśniejsze nie sprawiają kłopotów. Po prostu walka inaczej w nich wygląda, jest jeden wielki kocioł. Nie wykluczam jednak wywalenia w przyszłości tych bardzo małych gospód i zastąpienia ich większymi.

Proponuję w takim układzie dać "great hall" wikingów :D Niestety nie znalazłem odpowiedniego zdjęcia, ale chyba wiecie o co mi chodzi.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 15, 2009, 22:10:47
Cytuj
Jeszce jedno: Niektóre tawerny (np. w Sargoth) są zbyt ciasne na takie "rozróby", czy planujesz przerobić owe sceny, czy dostosujesz je może pod względem ilości "zadymiarzy", czy co innego?

Delikatnie przerobiłem niektóre gospody (wywrócenie paru stołów czasem daje dużo wolnego miejsca), ale nawet te ciaśniejsze nie sprawiają kłopotów. Po prostu walka inaczej w nich wygląda, jest jeden wielki kocioł. Nie wykluczam jednak wywalenia w przyszłości tych bardzo małych gospód i zastąpienia ich większymi.

Proponuję w takim układzie dać "great hall" wikingów :D Niestety nie znalazłem odpowiedniego zdjęcia, ale chyba wiecie o co mi chodzi.

Świetny pomysł. Tego typu "gospody" mogłyby istnieć w miastach nordyckich, ale obawiam się, że wymagałoby to stworzenia takiego pomieszczenia i adekwatnych do niego obiektów (jakieś skóry na ścianach, głowy zwierzyny na ścianach itp...) i ich wstawienie. Szkoda, że tereny nordyckie nie dochodzą na mapie świata, do terenów pokrytych śniegiem. Wówczas można by było stworzyć, na wzór TES III:Morrowind: Bloodmoon, lokację podobną do Thirsk (http://uesp.net/wiki/Bloodmoon:Thirsk).

BTW. Przypomniał mi się fajny okrzyk (nie pamiętam gdzie go słyszałem... UT3 może), który idealnie by się nadawał do bójek w gospodzie. Brzmiał on "Who wants some?!" ;)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 16, 2009, 21:40:51
Cytuj
A co się dzieje jeśli tracisz przytomność w gospodzie? Może okradają cię z denarów czy cuś;]

Noc w lochu za uczestnictwo w bójce i demolce karczmy.

Cytuj
Nie lepiej, jakby krzesło (taboret?) było bronią jedno-dwuręczną (a'la bastard sword),

Zmieniłem model. Jest teraz mniejszy, zgrabniejszy... akurat do jednej ręki. Jak broń dwuręczną mogę dodać ławę... ;)

Cytuj
Rozwiązanie z Tawern Keeperem to świetny pomysł, ale co, jeśli Tawern Keeperem jest Kobieta - "Kobieta mnie bije" ;> ?

Już wiem co miałem źle. Teraz wszystko działa w porządku i część zostaje taka sama (karczmarz wyciąga pałę i leje awanturników), a część się zmienia (właścicielka gospody wzywa pomoc i wpada wykidajło albo... aaa, nie będę wszystkiego zdradzał ;P ).
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 16, 2009, 22:21:24
Myślę, że ława zbyt HC by była... ale co do innych obiektów:
-> dzbanki i inne wyroby ceramiczne mogłyby się niszczyć po 1 uderzeniu (tj wypadać z rąk jak tarcza);
-> owoce typu jabłka, gruszki, pomarańcze (?)... spisałyby się jako broń miotana (animacja jak przy rzucaniu nożem/toporkiem);
-> może dodać pałkę a'la blackjack z serii Thief, może nie dla gracza, ale jakiegoś unikalnego NPC-a (np łotrzyk).

Mam jeszcze jako-takie pytanie: Czy gracz będzie miał dostęp do własnego ekwipunku (broń)?

I mała sugestia: Może dałoby radę pogadać z Tawernkeeperem podczas bójki, który prosiłby nas o "uspokojenie towarzystwa". Taki mini quest do wykonania... W razie powodzenia wzrastałaby renoma w mieście, lub otrzymywalibyśmy jakieś skromne wynagrodzenie (50den). W przypadku, gdy gracza by pokonano nie trafiałby do więzienia, ale traciłby 1 dzień na darmowy odpoczynek w gospodzie (lub pół dnia) po którym by go wypuszczano... Gdy gracz zaoferowałby pomoc, właściciel/właścicielka gospody nie interweniował(a)by z pałą, czy też nie wzywał(a)by pomocy. Oczywiście gracz musiałby dojść w odpowiednim czasie do oberżysty w innym przypadku byłby traktowany jak pozostali...

BTW: Mam nadzieję, że Najemnicy nie wyjmą mieczy itp i nie zaczną wszystkich kroić wkoło ;D

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 16, 2009, 22:40:47
Cytuj
-> dzbanki i inne wyroby ceramiczne mogłyby się niszczyć po 1 uderzeniu (tj wypadać z rąk jak tarcza);

Fajnie by było, ale na razie odpada. Nie wiem jak to teraz zrobić, a wolę nawet nie zaczynać nad tym kombinować, bo znowu stracę sporo czasu na coś, czego wcześniej nie planowałem. :P

Cytuj
-> owoce typu jabłka, gruszki, pomarańcze (?)... spisałyby się jako broń miotana

Już się spisują. :D Kufle też.

Cytuj
Czy gracz będzie miał dostęp do własnego ekwipunku (broń)?

Były takie plany na początku, ale walka kończyła się po paru sekundach. Gracz miał co prawda dostać po dupie (spory minus do relacji z miastem + jakaś kara) za zabicie choćby jednego uczestnika bójki, ale to i tak się kiepsko sprawdzało. Teraz mam pomysł, by znów to włączyć. Ale nie dla wszystkich. Tylko dla złych postaci (np. gdy honor jest na minusie).

Cytuj
Może dałoby radę pogadać z Tawernkeeperem podczas bójki, który prosiłby nas o "uspokojenie towarzystwa".

Już przedwczoraj prosił. :P Nie wiązało się to jednak z żadną wymierną korzyścią (tylko słowne podziękowania lub opieprz, w zależności od rozwoju sytuacji). Mogę dodać jakiś mały bonusik za obicie gęby paru pijakom.

Cytuj
Mam nadzieję, że Najemnicy nie wyjmą mieczy itp i nie zaczną wszystkich kroić wkoło ;D

Nie. Nawet hełmy im zdjąłem, by po pyskach dostać mogli. ;P

Aha, dodam jeszcze, że po rozróbie właściciel gospody wyrzuca wszystkich (znaczy - wynosi z pomocą straży lub pomocników bezwładne ciała rozrabiaków :P) i zamyka lokal, by go trochę ogarnąć. Gospoda przez parę godzin jest niedostępna.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Arthasan w Października 16, 2009, 23:05:12
Daedalus masz talent. Naprawdę. Liczę na twój mod w podstawowej wersji, a potem w Warbandzie:)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Talar w Października 16, 2009, 23:14:27
Aha, dodam jeszcze, że po rozróbie właściciel gospody wyrzuca wszystkich (znaczy - wynosi z pomocą straży lub pomocników bezwładne ciała rozrabiaków :P) i zamyka lokal, by go trochę ogarnąć. Gospoda przez parę godzin jest niedostępna.

Chciałbym zobaczyć to wynoszenie naszych kompanów imprezy;] A zrobiłeś to w formie tekstu, czy jako animację? Fajnie wyglądałoby gdyby ktoś wparował i pozbierał szczątki, ale jest to według mnie niemożliwe(choć mogę się mylić).

Ech, ta młodzież... To już nic nie można zostawić wyobraźni, tylko do wszystkiego animację dorabiać?

Edit: Ja nie żądam, abyś to dodawał, ale się pytam. Ale sam napisałeś, że wchodzą i wynoszą, a mi się wydawało że jest to niemożliwe, więc się zapytałem.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 16, 2009, 23:21:07
Aha, dodam jeszcze, że po rozróbie właściciel gospody wyrzuca wszystkich (znaczy - wynosi z pomocą straży lub pomocników bezwładne ciała rozrabiaków :P) i zamyka lokal, by go trochę ogarnąć. Gospoda przez parę godzin jest niedostępna.
Jestem ciekaw tylko, gdzie będą stać NPC-owie przebywający zazwyczaj w karczmie na co dzień (herosi, najemnicy, wykupiciele), po zamknięciu lokalu... Może pod karczmą, albo wałęsających się po mieście?
Właśnie... Może dodałbyś wałęsających się po mieście uzbrojonych NPC-ów (np. strażnicy)... W końcu warta nie opiera się tylko na pilnowaniu jednego punktu.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Xax w Października 17, 2009, 20:12:12
Cytuj
-> dzbanki i inne wyroby ceramiczne mogłyby się niszczyć po 1 uderzeniu (tj wypadać z rąk jak tarcza);

Fajnie by było, ale na razie odpada. Nie wiem jak to teraz zrobić, a wolę nawet nie zaczynać nad tym kombinować, bo znowu stracę sporo czasu na coś, czego wcześniej nie planowałem. :P

Nie znam się za bardzo na modowaniu :) ale może skoro zrobiłeś, ze mozna bić tarczą, to może ustawić, że te dzbanki były jako tarcza, tylko trzebaby jeszcze zrobić tak zeby traciły wytrzymałość przy zadaniu ciosu :)
Nie besztajcie mnie za to jak źle mówie (pisze).
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Października 17, 2009, 21:01:26
W sumie pomysł nie jest głupi coś w tym jest tylko pytanie jak to będzie wyglądać w praktyce bo coś mi się widzi że dziwnie to będzie trochę wyglądać.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 17, 2009, 23:20:34
Do NIFNa:

(http://www.mynetimages.com/de6c2912f5_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/de6c2912f5)(http://www.mynetimages.com/fe9d848997_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/fe9d848997)(http://www.mynetimages.com/a55f60b592_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a55f60b592)(http://www.mynetimages.com/9a92a32160_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/9a92a32160)

Wczoraj ogólnie rzecz biorąc prawie całkiem od nowa napisałem skrypty rządzące przechodniami. To był mały krok w stronę przyszłych modyfikacji i rozbudowy interakcji z mieszczanami i wieśniakami. Dzięki temu teraz wszystko mam sporo łatwiejsze i mogę sobie z nimi robić, co tylko będzie mi się podobać. ;) W dzień zarówno najemnicy, jak i towarzysze, raczej wałęsać się będą po mieście, niźli gnić w gospodach. Jeśli nie będzie ich na mieście, to pewnie wrócili do gospody. Wieczory i noce będą spędzać przy ciepłym palenisku i przy kuflu, choć też może się zdarzyć, że ktoś z nich nagle zechce odetchnąć świeżym nocnym powietrzem (z własnego doświadczenia wiem, że czasem po prostu trzeba wyjść z knajpy i chwilę pospacerować ;P ). Przerobiłem też nieco (głównie z konieczności) quest ze szpiegiem. To od gracza będzie zależało jak dużo informacji na temat szpiega zbierze i czy łatwo go w tłumie odnajdzie.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Października 18, 2009, 13:53:27
A ja mam pytanie odnośnie nowych miast. Czy zmieniłeś "mapę" miasta (czyli rozłożenie budynków) czy tylko dałeś nowy skinek? Jeśli to pierwsze, to co będzie ze skrzynkami ze zbroją samuraja?
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Października 18, 2009, 14:42:40
Ja mam taki pomysł na temat tych skrzyń, można by tak zrobić aby w czasie rozpoczynania gry dostać mapę np. od swojego dziadka który umiera na łożu otrzymując od niego mapę lub zagadkę na papierze. Po odnalezieniu skrzyni byłby tam taki np. zajefajny miecz przekazywany z pokolenia na pokolenie, albo też mapę do wejścia w jakimś tam lesie gdzie znajdowała by się jaskinia w której jest mnóstwo pułapek, byłby to taki test opracowany przez pradziadków dla swoich wnuków który po ukończeniu go otrzymywało się doświadczenie lub jakąś zbroje, miecz czy wypasiony łuk ;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Października 18, 2009, 15:29:26
Ja mam taki pomysł na temat tych skrzyń, można by tak zrobić aby w czasie rozpoczynania gry dostać mapę np. od swojego dziadka który umiera na łożu otrzymując od niego mapę lub zagadkę na papierze. Po odnalezieniu skrzyni byłby tam taki np. zajefajny miecz przekazywany z pokolenia na pokolenie, albo też mapę do wejścia w jakimś tam lesie gdzie znajdowała by się jaskinia w której jest mnóstwo pułapek, byłby to taki test opracowany przez pradziadków dla swoich wnuków który po ukończeniu go otrzymywało się doświadczenie lub jakąś zbroje, miecz czy wypasiony łuk ;)

Inny ciekawy pomysł, ale to na przyszłość.

Był taki mod do Morrowina, który dodawał quest Wybraniec. Był to miecz ale aby go zdobyć trzeba było odbyć długą i trudna podróz. W jednym mieście była wskazówka do następnej wskazówki, i tak kilka razy i dopiero ostatnia wskazówka ukazywała miejsce gdzie znajduje się miecz. ;]

EDIT: sorry za rozpoczęćia oftopa, byłem przekonany, że pisze w temacie o ogólnych uwagach i sugestiach.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 18, 2009, 15:45:47
Cytuj
Ja mam taki pomysł na temat tych skrzyń, można by tak zrobić aby w czasie rozpoczynania gry dostać mapę np. od swojego dziadka który umiera na łożu otrzymując od niego mapę lub zagadkę na papierze. Po odnalezieniu skrzyni byłby tam taki np. zajefajny miecz przekazywany z pokolenia na pokolenie, albo też mapę do wejścia w jakimś tam lesie gdzie znajdowała by się jaskinia w której jest mnóstwo pułapek, byłby to taki test opracowany przez pradziadków dla swoich wnuków który po ukończeniu go otrzymywało się doświadczenie lub jakąś zbroje, miecz czy wypasiony łuk ;)

Bardzo mi się podoba takie coś, ale czy Daedalus będzie wstanie takie coś stworzyć jeśli mu się spodoba? Nagrodę można podciągnąć pod to skąd pochodzimy;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Października 18, 2009, 15:50:35
Bardzo mi się podoba takie coś, ale czy Daedalus będzie wstanie takie coś stworzyć jeśli mu się spodoba? Nagrodę można podciągnąć pod to skąd pochodzimy;)

Pewnie, że mógłby.  Pytanie czy jest sens to robić - jeżeli jeden quest ma przeciągnąć premiere moda to nie ma sensu się w to bawić. Propo premiery wróżyłbym, że będzie szybko ;] Zauważcie, że Daedalus zajmuje się teraz takimi trochę pierdółkami, kosmetyką itp. Mam czelność uważać, że premiera tuż, tuż ;] Ale to tylko moja spekulacja.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 18, 2009, 15:53:51
Popieram CBrakera... tych pomysłów jest bez liku, mogłbyby przedłużyć premierę do 2015 xD
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 18, 2009, 15:54:13
No ja zupełnie co innego myślę, a to tylko dlatego, że zamieniłem trochę z Daedalusem słów na PW ;) Wg mnie jeśli miałby to dodać to moda i miałoby to w jakiś sposób przedłużyć premierę moda to mimo wszystko jestem za tym by Daedalus dodał taki quest do modu;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Października 18, 2009, 18:01:53
O tak.;) Dodało by to modowi trochę tajemniczości ;)Czyli good pomysł??
Ja tam na moda mogę czekać całymi latami tylko że musi być dobry, a ten mod będzie genialny ;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Października 18, 2009, 21:46:49
A ja wręcz przeciwnie Nie mogę się doczekać moda i wolę wcześniejszą premierę niż jeden q więcej. (i tak nigdy nie robiłem q w M&B może dlatego hehe)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: gronko10 w Października 19, 2009, 17:26:17
Daedalus a możesz powiedzieć czy wymagania bardzo się zwiększą? Mój komputer jest jaki jest narazie na lepszego mnie nie stać.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Października 19, 2009, 17:58:16
O tak.;) Dodało by to modowi trochę tajemniczości ;)Czyli good pomysł??
Ja tam na moda mogę czekać całymi latami tylko że musi być dobry, a ten mod będzie genialny ;)

Za pare lat pewnie powstanie nowa gra tego typu z lepsza szata graficzna,lepiej rozbudowana itd i szkoda by bylo gdybynowo wydany mod stal sie starocia:P
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Października 19, 2009, 18:41:07
ja przypuszczam że gdyby zrobić mount&blade na bardziej zoptymalizowanym zmodyfikowanym odpowiednio np. silniku unreal to gra chodziła by jak złoto nie koniecznie na najlepszym sprzęcie przy bardzo dobrej grafice:)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 19, 2009, 18:50:46
Możecie skończyć ten offtop? Wymagania się pewnie zwiększą trochę, ale nie potrafię powiedzieć ile. Na moim starym Sempronie 3000 + 1GB Ramu + GF7900GS gra chodzi troszeczkę wolniej, niż w Native.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 19, 2009, 21:53:49
O to mi Daedalusie chodziło odnośnie tych "Tawernowiczów"... Jakby w podstawce były jakieś ciekawe animacje można by było im przypisać jakieś zachowania (np stoi i przegląda towary na wystawie u kupca, podpiera się o ścianę..). Niestety musimy się nacieszyć tym, co mamy.

Myślę, że więcej wycisnąć się nie da, ale kto tam Cię zna... ;)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 20, 2009, 21:46:58
Pracuję teraz m.in. nad nowymi teksturami, bardziej szczegółowymi twarzy, by lepiej wpasowywały się do zmienionego klimatu świata, no i by w ogóle ładniej wyglądały oraz były bardziej naturalne. Facetów mam już w sumie gotowych (24 nowe twarze, jeszcze tylko drobne poprawki muszę zrobić i dopasować kod koloru na niektórych ciałach). Zostały kobitki...

(http://www.mynetimages.com/b61e258081_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/b61e258081)(http://www.mynetimages.com/d035e16551_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/d035e16551)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: VainV w Października 20, 2009, 22:11:06
Wyobrażam sobie jaką przyjemność musi Ci sprawiać torturowanie nas tymi screenami.Nie wiem jakim cudem,nie wiem jak to możliwe,że jedna osoba zrobiła tyle.Całe duże zespoły pracują nad modami,ale nigdy nie widziałem,żeby w takim tempie,mogę to określić jednym słowem-Geniusz.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Października 20, 2009, 23:32:54
To ja od razu mam małą osobistą prośbę, jaj już przy facjatach jesteśmy... Grałeś pewnie w The Eagle and the Radiant Cross. Jest tam taka gęba z wybitym okiem i przepaską na nim. Czy dodałeś też jakieś poharatane gęby czy wszystkie to takie ładne buźki? Nie mówię żeby od razu ściągać ale tą konkretną twarz ale coś w tym stylu by się też przydało... Fajnie tworzy się najemnika z taką "mordą". Przynajmniej od razu wszyscy wiedzą że zabijaka i weteran co niejedno przeszedł...
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Brat Eryk w Października 21, 2009, 14:00:06
Można też dodać takie animacje w stylu Król siedzi na tronie, a obecni lordowie przy stole
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Ans w Października 21, 2009, 14:40:00
... Zostały kobitki...

Dobrze, że się za to bierzesz. Oby coś z tego wyszło, bo obecne w Native niewiasty maja ryje jak Uruk-hai . W każdym bądź razie czegoś im brakuje.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Października 21, 2009, 14:52:00
Można też dodać takie animacje w stylu Król siedzi na tronie, a obecni lordowie przy stole


Do M&B nie da się dodawać nowcyh animacji... Ale fakt, fajnie by było. Acha, Daedalus, ty mi czytasz w myślach z tym modem. Zaczynałem mieć juz dość tych paskudnych native-owskich ryjów i miałem zapytać w topicu "Ogólne sugiestie, pomysły..." czy nie dałoby się dodać nowych twarzy, a tu proszę!

EDIT DOWN:
Animacja przyłożenia się do strzału była już w Native, gdzie broń palną ukryto, aby moderzy ją odblokowali w modach. A jeśli chodzi o nowe animacje uderzeń, to na pewno nie są one całkiem nowe. Nie wiem, może moderzy mają na to jakiś patent.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Castlebreaker w Października 21, 2009, 14:59:24
Do M&B nie da się dodawać nowcyh animacji...

O Rly?

Przecież da się dodawać nowe animacje, spójrz chociażby na Eagle and Radiant Cross
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Października 21, 2009, 15:27:48
"Animacja" typu siedzenie jest akurat dostępna w podstawce i na upartego można ją zaobserwować na arenie, (podczas pojedynku / turnieju). Jak się przyjrzymy, to kilku NPC-ów na trybunach siedzi... Mam tylko takie wrażenie, że te postaci są nieruchome i traktowane są jako obiekty, nie NPC, więc mogłyby wystąpić problemy z interakcją. Poza tym gdy rozmawiamy z NPC-em, lub stoimy bardzo blisko niego, ten obraca się do Nas. Ci siedzący zapewne też okręcaliby się w całości, co wyglądałoby komicznie... Mimo, że głowa stanowi osobny element ciała, to twórcy nie przypisali jej oddzielnych animacji... a przynajmniej się nie spotkałem z czymś takim, by tylko głowa się obracała...

EDIT:
Racja Mat.. na tym screenshocie ładnie to widać (spoiler!):
(click to show/hide)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 21, 2009, 15:33:52
Te postacie na arenie to takie bardzo mało dokładne obiekty lowpoly. A co do siedzenia jest to zwyczajnie nie warte zachodu.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 21, 2009, 20:14:11
Nowe animacje jak najbardziej dodawać można (są pewne ograniczenia). Sam miałem się zabrać za robienie animacji picia i jedzenia na siedząco, by wrzucić to do gospód i trochę je wypełnić biesiadnikami. To jednak zeszło na plan dalszy, bo w Wingsie się animacji robić nie da, a nie mam za bardzo czasu uczyć się teraz obsługi 3Ds Maxa (specjalnie ściągnąłem demko, by zrobić animację grania na lutni, ale marnie to wyszło i bard ruszał się w grze jak robot :P ).
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Października 21, 2009, 20:16:26
Tak więc można się domyślać, że prócz dostępnych animacji nie pracowałeś nad nimi jak na razie?

Jest trochę nowych animacji ataku, ale one zostały zrobione inaczej - przez edycję kodu, nie przez tworzenie nowych animacji modelu w programie graficznym. Po prostu atakom zostały przypisane dodatkowe animacje, które standardowo służyły do czegoś innego.

Rozumiem. Tak więc na razie masz zamiar się skupić nad ważniejszymi sprawami niż nowe animacje? I jeśli będzie czas to postarasz się o takowe? Czy na razie całkowicie odrzucasz ten pomysł?


Dodatkowych animacji ataku robił nie będę, bo myślę, że wystarczy tych, które już zostały dodane. Ponadto szczerze wątpię, bym wystrugał coś lepszego, niż obecne animacje. Nie ma szans. Jeśli wezmę się za robienie animacji, to tylko takich, których nie ma wcale i które będą mi bardzo niezbędnie koniecznie potrzebne, czyli np. gra na lutni, siedzenie i chlanie. ;)

Gra na lutni mmmmmm... Mógłbyś nieco więcej powiedzieć;P?
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Brat Eryk w Października 22, 2009, 18:48:37
Właśnie wpadłem na genialny pomysł - niech Królowie noszą korony!
a Król Harlus nosi także Hełm z Koroną.
i jedną dostajemy gdy zakładamy własną frakcję!



EDIT: ale nie taki z**banie czarny jak w Sords of Damocles

No kolego, posty edytujemy. Wulgaryzmy tez nie będą tolerowane.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Brat Eryk w Października 22, 2009, 22:12:33
ps Daled, twoja szubienica u wegirów jest źle zrobiona, podest miał przynajmniej 1m wysokości, i cała konstrukcja była większa, wywal wszędzie motyw z taboretkiem, jeśli gdzieś był, w realu była pod podestem zapadnia
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Października 22, 2009, 22:26:58
 DO bójek najlepiej by było dodać taką skoczną muzyczkę, jaka jest w Mafii. Gra ona wtedy, kiedy ludzie Morello chcą nas zabić i uciekamy do baru Salieriego, i podczas pościgu za Sergio Morello do doków. Jest wesoła i super by brzmiała podczas pijackiej awantury. Co o tym myślicie?
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Października 23, 2009, 07:53:25
Daj może linka do tej nuty :P
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Października 25, 2009, 00:25:44
DO bójek najlepiej by było dodać taką skoczną muzyczkę, jaka jest w Mafii. Gra ona wtedy, kiedy ludzie Morello .................. Co o tym myślicie?

nooo ........ a wjednym z miast powinna być skrzynia z laserem ...... tfuuu lejzzerem.

O bosze klimat średniowiecza ze spaghetti. Warstwa dźwiękowa nie może odbiegać od atmosfery całej gry.

Dedal robisz świetną modyfikację ale od twórców sporej liczby sugestii dzieli cię przepaść pokoleniowa (na szczęście).

Jest sporo gier, w których walka odbywa się z wykorzystaniem broni białej  ..... bazują na historycznym, średniowiecznym wyobrażeniu jakie o niej mamy. Czemuż więc nie ma ani jednej gry, w której broń i uzbrojenie wygląda tak jak powinna ….. monstrualne rozmiary oraz groteskowe kształty broni i uzbrojenia niejednokrotnie w rzeczywistości uniemożliwiły by jakikolwiek ruch człowiekowi. Aspekty wszelkiej magiczności nie tłumaczą skali zjawiska. Osobiście natomiast nie mam nic przeciwko zastosowaniu uzbrojenia wykraczającego poza dana epokę, byle była realistyczna –jakaś frakcja może być lepiej rozwinięta (czasem trudno wyobrazić sobie średniowiecze bez zbroi płytowej).

Niejednokrotnie ton dyskusji nadają rozchwiane emocjonalnie dzieci - analfabeci.
Obecnie rynek wydzielił już wyraźną kategorie gier adresowanych dla dorosłych (włącznie z dziadkami powyżej 40) – nie zadowolisz wszystkich jednocześnie.
   
M&B jest pewnym wyjątkiem w powyższym opisie, mimo wszystko stara się przedstawić średniowieczny klimat i realia.

Modyfikacja Daedalusa również mocno trzyma się takich założeń.
Wnioskodawcy wszelkich udziwnień dokonują nieświadomi destrukcji produktu, powstało by coś do wszystkiego - do niczego  …….. lepsze jest wrogiem dobrego.
Kto szuka "fantazy mod" zapewne znajdzie na forum i taki. Trzymajmy się klimatu średniowiecza -wciągnie każdego kto lubi te epokę.

Niecierpliwie czekam na wydanie tej modyfikacji, pełen szacunek dla twórcy, który tak dopracował komercyjny (i nie wolny od wad) produkt.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Października 25, 2009, 00:38:05
@up już to gdzieś widziałem..

Co do bijatyk to mogła by przygrywać muzyczka np. taka jak w Bard's Tale. Chodzi mi o te karczemno/biesiadnie klimaty ;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 25, 2009, 01:09:43
Cytuj
pełen szacunek dla twórcy, który tak dopracował komercyjny (i nie wolny od wad) produkt.

Dopracowane to tu jeszcze nic nie jest, na razie to jest jeden wielki plac budowy. ;) Ale dzięki za miłe słowa. Klimaty i motywy fantasy mogą się od czasu do czasu w modzie pojawić, bo w poprawność historyczną nie mierzę. Jednak jeśli już się pojawią, to będzie to fantasy bardziej oldschoolowe, bez mieczy wielkości domu i tego typu bajerów. Wierzcie, że znacznie bliżej mi do cholernie klimatycznych staroci typu Betrayal at Krondor (z którego, nawiasem mówiąc, parę pomysłów właśnie wcielam w życie), niż do wszystkich tych nowych gier, gdzie ilość kolorów na ekranie jest odwrotnie proporcjonalna do ilości odzienia na wojowniczkach.

Cytuj
Co do bijatyk to mogła by przygrywać muzyczka

Muzyczka już jest skoczna i tak dobrana, by pasowała do klimatu. Na filmikach tego nie słychać, bo wszystkie kawałki zostały nakręcone zaraz po rozpoczęciu walki.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 25, 2009, 17:57:29
Oto jedna z rzeczy, nad którymi się ostatnio męczyłem:

(http://i4.ytimg.com/vi/SBX6VL2WvVY/default.jpg) (http://www.youtube.com/watch?v=SBX6VL2WvVY)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Xax w Października 25, 2009, 18:01:44
Ciekawy pomysł :)
A ile takich zagadek będzie, jak dużo ich jest, jak często bedzie mozna się natknać na takie same zagadki?? Czy do każdej ze skrzyń jest dobrana tylko 1 zagadka?
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Tario w Października 25, 2009, 18:01:55
LLOOOOOOOLLL, super, Dedal jak ty to wszystko robisz ;d
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 25, 2009, 18:02:09
Jesteś mistrzem. Mogę zapisać się do twojego fanclubu? (narazie jestem w fanclubie GutkaFiutka).
Z jednej strony zaprogramowanie tego nie jest takie ciężkie ale żeby wymyślić coś takiego.
Jeszcze raz gratuluje.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Tario w Października 25, 2009, 18:02:52
Mam pytanie, czy odpowiedzi będą po polsku czy po angielsku??
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Października 25, 2009, 18:09:57
Cytuj
Z jednej strony zaprogramowanie tego nie jest takie ciężkie ale żeby wymyślić coś takiego.
Jeszcze raz gratuluje.

Szkoda, że pomysł nie jest mój. :P Tego typu skrzynie z zagadkami były we wspaniałym, starym Betrayal at Krondor, w którego zagrywałem się za szczenięcych lat.

W wersji polskiej oczywiście zagadki będą po polsku (chyba że zbyt mało ich znajdę/wymyślę). Wersja angielska z zagadkami trochę poczeka.

edit: Oczywiście każda skrzynia ma inną zagadkę.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Sęku w Października 25, 2009, 18:30:16
I o to chodzi !!;)
Super Daelusie, a czy ten pomysł co pisałem jest dobry??
Cytuj
Ja mam taki pomysł na temat tych skrzyń, można by tak zrobić aby w czasie rozpoczynania gry dostać mapę np. od swojego dziadka który umiera na łożu otrzymując od niego mapę lub zagadkę na papierze. Po odnalezieniu skrzyni byłby tam taki np. zajefajny miecz przekazywany z pokolenia na pokolenie, albo też mapę do wejścia w jakimś tam lesie gdzie znajdowała by się jaskinia w której jest mnóstwo pułapek, byłby to taki test opracowany przez pradziadków dla swoich wnuków który po ukończeniu go otrzymywało się doświadczenie lub jakąś zbroje, miecz czy wypasiony łuk ;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: soldier_90 w Października 31, 2009, 15:24:55
Chce być twoim menedżerem. wystarczy mi 1% (jak pomnożę przez parę miliardów to i tak wyjdę na swoje)..
Aż chce mi się śmiać z warbanda.. czemu ty jeszcze tego nie sprzedajesz ??
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Października 31, 2009, 16:23:18
Ponieważ nie można sprzedawać modów bez zgody twórców. Jedyna opcja to jakiś przycisk "donate" ale i tak jest to blisko granicy legalności(wpłaty muszą być całkowicie dobrowolne).
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: proud w Października 31, 2009, 16:33:31
Tak to prawda, że można sprzedawać jedynie za zgodą twórców, ale już niejednokrotnie zdażało się tak, że wybitne modyfikacje były (często z propozycji samych deweloperów) sprzedawane i w pewien sposób rekompensowało to ciężką pracę jaką tworcy w taki projekt wkładali (np. "The Kingmaker" do "NWN"). Czasami tacy wybitni modderzy dostawali również ofertę pracy od studia (np. BioWare często "nagradza" tak wybitnych modderów), ale to już osobna sprawa...
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Października 31, 2009, 18:53:18
Tak było w przypadku Damnation, twórcy zajeli 2 miejsce w konkursie modyfikacji do Unreala i dostali w nagrodę silnik Unreal Engine 3 i prace w jakimś studiu niedawno wyszło ale Damnation to gniot .
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Listopada 10, 2009, 08:38:41
Prosze o screeny filmiki, cokolwiek !
Bardzo ładnie prosze :)

Edit:
Cofnij się o stronke dwie, nie boli :)
Widziałem już to :)
Rządny po prostu jestem nowych informacji z frontu :)
A takie nowe screeny czy filmiki bardzo cieszą :)
Dratego proszę Daedalusa o jeszcze.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Listopada 10, 2009, 16:32:03
Cofnij się o stronke dwie, nie boli :)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Listopada 12, 2009, 18:42:31
Niektóre z nowych ikonek:

(http://www.mynetimages.com/1de45eaddd_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/1de45eaddd) (http://www.mynetimages.com/0d0de2df53_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/0d0de2df53)

Ikony oddziałów lordowskich będą zmieniać się w zależności od liczebności oddziału. Ponadto królowie frakcji będą mieć nieco inne ikony, niż normalni lordowie.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Listopada 12, 2009, 20:06:29
Fajne ikonki, tego mi brakowało w native.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Listopada 12, 2009, 20:07:53
Dokładnie. Wszystkie ikonki wyglądały praktycznie tak samo. Teraz będzie fajnie przynajmniej bo wyglądają super ;)
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Listopada 12, 2009, 22:21:18
Już co prawda wcześniej widzieliśmy nowe ikonki, ale te z kilkoma wojakami naraz... W końcu nie trzeba będzie za każdym razem najeżdżać kursorem na oddział, by sprawdzić kto i ilu... Ślinka cieknie...

Btw odnośnie jeszcze rozbijanych dzbanków w rozróbach w karczmie. Na treningu dla dystansowców i konnych znajdują się gliniane dzbanki na patykach, które się elegancko rozpadają po uderzeniu... Nie wiem, czy nie dałoby rady wykorzystać te stłuczenia, we wspomnianych dzbankach, które służyłyby w tawernach, jako broń...
Chociaż znając Twoje projekty Daedalusie, to nigdy nic nie wiadomo.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Francysh w Listopada 12, 2009, 22:23:36
Świetny pomysł z tymi ikonkami. Po raz kolejny okazuję się, że diabeł tkwi w szczegółach, taki prosty knyw a ile daję radości z gry  ;DD
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Listopada 12, 2009, 22:32:04
Niektóre z nowych ikonek:

(http://www.mynetimages.com/1de45eaddd_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/1de45eaddd) (http://www.mynetimages.com/0d0de2df53_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/0d0de2df53)

Ikony oddziałów lordowskich będą zmieniać się w zależności od liczebności oddziału. Ponadto królowie frakcji będą mieć nieco inne ikony, niż normalni lordowie.

Czy jeżeli w odziale, będą kusznicy to w ikonce też?
Bo tak mi się nasunęło, że ciekawe by to było.
Ale, cokolwiek już wygląda świetnie =D.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Tario w Listopada 12, 2009, 23:03:06
Wiesz Daedalusie, już w jakimś modzie widziałem, te ikonki zmieniające się w zależności od liczebności.
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Pawello w Listopada 14, 2009, 15:57:09
Ile razy się już tego pytano... moda będzie można ściągnąć, jak wyjdzie! A o tym raczy nas oznajmić Deadalus.
Co do ikonek, to na prawdę świetna robota. Zawsze o tym marzyłem żeby widzieć parę ikonek jako jedną armię ;)... I mam pytanie: czy my, jeśli już będziemy mieć większą ilość wojska, też będziemy pokazani na mapie jako kilka ikonek, czy nadal jako jedna?
Tytuł: Odp: Screen of the day
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Listopada 27, 2009, 17:27:34
Jak już chcecie coś tu napisać to się zastanówcie 2 razy zanim to zrobicie. Pisać na temat, rzeczowo i z sensem. I rozwijajcie swoje wypowiedzi. Jedno krótkie zdanie nie jest dobrze widziane. Na razie ustne ostrzeżenie. I cieszcie się, że na mnie padło...inni moderatorzy mogą nie być tak łaskawi.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 02, 2009, 21:26:15
Zamieściłem dwa krótkie filmiki. Pierwszy pokazuje nowe modele wiatraków. Drugi natomiast jest próbą pokazania nowego systemu pogodowego w akcji. Pogoda teraz zależy od pory roku, pory dnia oraz terenu, na jakim znajduje się gracz. Zatem np. jesienią możemy się spodziewać tego, że często będzie nam towarzyszył dokuczliwy deszcz oraz mgły, lato będzie upalne i słoneczne, ale popołudniami i wieczorami mogą pojawić się gwałtowne burze... I tak dalej, i tak dalej. Obecnie kod pogody korzysta z efektów, które dostępne były w Native + trochę moich dodatków. Pracuję jednak nad całkiem nowymi efektami wizualnymi. ;)

1. Młyny - http://www.youtube.com/watch?v=tO_Vmvm6o9k

2. Pogoda - http://www.youtube.com/watch?v=uw-wMeqbkRo


edit: zmieniłem nazwę tematu, bo już dawno przestał to być "screen of the day". ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Tripleh458 w Grudnia 02, 2009, 21:28:39
Super ten młyn! Nie mogę się doczekać tego moda!Fajna muzyka w tle leci.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Grudnia 02, 2009, 21:33:27
Świetne oba filmiki. Muzyka w tle jest świetna! Jak mi się wydaje, ingerowałeś w tekstury postaci?

Tekstura włosów jest zmieniona, jeśli o to Ci chodzi. Twarzy starych już też praktycznie nie zobaczysz (ostała się jedna, czy dwie, ale nieco zmodyfikowane).
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Grudnia 02, 2009, 21:35:55
Co do tej pogody to dalej będzie tak jak w Nativie że jak już jest mgła to trzyma z tydzień albo i dłużej czy będą bardziej dynamiczne zmiany?

Bardziej dynamiczne.

Ok. Super.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Talar w Grudnia 02, 2009, 22:21:03
Daedalus, piękne filmiki, ale mam kilka pytań:
1. Czy w modzie uświadczymy wszelkiego rodzaju zawiei śnieżnych albo opadów deszczu tak intensywnych, że ograniczają one nam widoczność do kilku kroków przed nami, również w trakcie walki?
2. Jeżeli uświadczymy takich utrudnień jak wyżej nadmieniłem, będzie to w jakiś sposób ukazane na głównej mapie? Bo trochę bezsensownie byłoby czekać, dajmy na to na ranek (ja tak robię), aby było jasno i coś widać, po czym wpadamy na pole bitwy (w zamierzeniu słoneczne), a tu zawieja, gradobicie i brak widoczności. Nie musi to być graficznie, (już mi to zarzucałeś ;P), ale miło by było, gdyby jakoś było to w jakiś sposób oznaczone.
3. Czy jeżeli będzie jakiś duży wiatr, to czy skrzydła wiatraków będą poruszały się szybciej?

Jeszcze raz gratuluję udanego moda i życzę powodzenia w jego ukończeniu.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 02, 2009, 23:27:11
1. Będą rzęsiste deszcze, będzie gęsta mgła. Reszta też jest do zrobienia. Ale nie w chwili obecnej, bo z efektów cząsteczkowych jestem zielony, a bez tego ani rusz. Będę musiał pomęczyć Tula i znów poprosić go o pomoc. ;)

2. W efekty na mapie świata nie mam wglądu. Jedyna możliwość informowania o aktualnej pogodzie, to jakieś komunikaty tekstowe, lub jakieś ikonki w którejś zakładce.

3. Wiatru nie będzie, bo silnik M&B czegoś takiego nie obsługuje. ;) Wiatr można oczywiście symulować za pomocą odpowiednich dźwięków i efektów cząsteczkowych (czyli patrz nieco wyżej), ale to i tak półśrodek, gdyż z jednej strony będzie nam np. zawiewać w oczy kurzem, ale z drugiej wszystkie obiekty w lokacji (np. liście na drzewach, roślinność, pranie na sznurach itd.) pozostaną niewzruszone, nie będzie też żadnego wpływu na tor lotu pocisków, co może bardzo dziwnie wyglądać.

Obecnie jedyna okazja, gdzie skrzydła wiatraków mogłyby znacznie przyśpieszyć, to burze. Ale nie przyspieszą, bo podczas burzy całkowicie zatrzymuję wiatraki i ściągam płachty ze skrzydeł, by się nie pozrywały. ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Grudnia 03, 2009, 09:19:48
Magnificent !!! Bardzo ładne te wiatraki i pogoda jest po prostu piękna . Wyrazy szacunu dla Daedalusa  !!!!
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Grudnia 03, 2009, 15:03:31
Kiedy sobie tak patrzałem na te filmiki, to do głowy wpadł mi taki pomysł, wg mnie nawet fajny i możliwy do zrobienia, a mianowicie:

Wspomniałeś kiedyś o tym, że można będzie zostać "bandytą", więc można chyba zrobić włamania do domów. O ile mi wiadomo, w tamtych czasach nie było żadnych zabezpieczeń przed włamywaczami, więc bez problemu dałoby się wejść do jakiegoś domu i go obrabować :) Trzeba by było zrobić kilka(naście?) scen domów (dość małych, bo tamtejsze domy były małe) i jakiś skrypt, który by losowo przypisywał wnętrza do poszczególnych domów. Jeśli by nam udało się wejść (oczywiście nikt nas nie może zobaczyć jak wchodzimy) to możemy albo tam kogoś zastać i go zabić (bądź uciec z domu), albo nikogo nie zastać i rabować do woli :). Jeśli ktoś nas zauważy jak wchodzimy to cała wieś się na nas rzuci i oczywiście pogorszą się z nią stosunki o powiedzmy -5, jeśli kogoś zastaniemy w domu i go zabijemy to też się wszyscy na as rzucą i pogorszą się stosunki o -15, a jak uciekniemy zanim nas zaatakuje w obronie swojej własnej to -3. Z domu można by było znaleźć jedzonko, jakieś produkty do handlu, jakąś słabą broń czy pieniądze. Tylko jest taki mały problem, gdyż trzeba by było zablokować TAB, bo taki jeden cwaniak by mógł wyjść z domu i od razu wcisnąć TAB i nic by mu nie groziło. Co Wy na to?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 03, 2009, 17:27:37
O ile mi wiadomo, w tamtych czasach nie było żadnych zabezpieczeń przed włamywaczami

U wieśniaków to może i nie było zabezpieczeń ale w miastach były używane rozmaite zamki.

Skoro już Daedalus zrobił otwieranie skrzyń to może by mu się udało zrobić coś w stylu otwierania zamków (mini gierka jak te w olivionie). Wtedy np. jeżeli coś by się nam nie udało to by rósł jakiś wskaźnik "zauważenia" a gdyby wzrósł do odpowiedniej ilości (zależy w jakiej części miasta bylibyśmy) to musielibyśmy walczyć z kilkoma nocnymi strażnikami.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 03, 2009, 17:41:48
Cytuj
Skoro już Daedalus zrobił otwieranie skrzyń to może by mu się udało zrobić coś w stylu otwierania zamków

Udało mu się już jakiś czas temu, o czym wspominał (jeśli nie tutaj, to na 100% na forum angielskim). Kłódki i zamki można otwierać kluczami (drogi sport), albo wytrychami (tańsze, ale łamliwe i wymagają szkolenia nowej umiejętności). Na razie nie dorobił jeszcze do tego odpowiedniej szaty graficznej, więc nie pokazał screenów. :P

Wytrychy i klucze będzie można wypróbować na niektórych skrzyniach i (prawdopodobnie) drzwiach w miastach i wsiach. To drugie tylko w nocy. Tu miał się pojawić motyw włamania do domu...
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Zdunio w Grudnia 03, 2009, 18:23:09
Nowe umiejętności?! Ten mod mnie będzie dziwił 10 lat po ostatnich modyfikacjach... A te pory toku, to zima np. się przenosi w strone swadii?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Belphegor93r w Grudnia 27, 2009, 19:02:54
Długo jeszcze będziesz tworzył mod? Tworzysz arcydzieło i niektórzy już by chcieli w to pograć, wstaw chociaż to co już masz.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Grudnia 27, 2009, 19:16:11
Długo jeszcze będziesz tworzył mod? Tworzysz arcydzieło i niektórzy już by chcieli w to pograć, wstaw chociaż to co już masz.

Niestety zapewne Daedalus zdaje sobie sprawę ze jak wystawi 1 betę to sporo osób już nie będzie chciało grać w 2 betę gdyż zal im będzie choćby  tego co już osiągnęli ;p lub nie będzie sie chciało.

Znam to z własnego doświadczenia. Lepiej aby Wydał gdy mod będzie niemal gotów, wtedy zbierze niemal pełne plony podziwu i zachwytu a przecież o to chodzi twórcom :) , nie ma to jak poczytać pełno postów w których wszyscy chwalą i podziwiają twoje dzieło, wiem to, bo sam tworze mapy do pewnej gry i znam smaczek podziwu.

Osobiście (choć chęć grania mówi ze jestem głupi ;D) to wole poczekać do niemal pełnej wersji i nie wiem czy bym pobrał teraz betę (choć ciężko było by się powstrzymać)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 27, 2009, 19:43:51
@UP a z drugiej strony wyjdzie Warband, wszyscy będą mieli swoje królestwa, kupę kup więcej misji, i jeszcze jedną więcej kupę( czyli Kupę "kupów" kup XD) przedmiotów, jednostek, być może nowe systemy walki, bitew, turniejów, a na pytanie ile jeszcze na RES zostało powie 50% wszyscy pierdykną to całe czekanie i pójdą grać w Warbanda a Daedalus zostanie sam ze swoi modem nie lubiany przez nikogo... No chyba ze przebije Warbanda albo moje przewidywania się nie sprawdzą...
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Hayabusa w Grudnia 27, 2009, 22:03:25
Moim zdaniem Warband nie będzie dorównywał  modowi Daedalus'a. Nawet jeśli RES nie przebije Warband'a to przynajmniej ja będę wolał RES'a to dlatego że większym sentymentem darzę gry które zrobił jakiś ''partyzant'' ( w pozytywnym znaczeniu ) a niżeli ekipa informatyków i programistów. :)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Grudnia 28, 2009, 00:05:55
Ludzie na litość boską: Warbrand oferuje jedynie multiplayer, poza tym nie ma nic nowego. Natomiast RES zapowiada się wspaniale, to będzie kompletnie urealistyczniony M&B.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Alkhadias w Grudnia 28, 2009, 00:12:49
Ludzie na litość boską: Warbrand oferuje jedynie multiplayer, poza tym nie ma nic nowego. Natomiast RES zapowiada się wspaniale, to będzie kompletnie urealistyczniony M&B.
Tu się mylisz. Warband będzie miał mało wspólnego ze starym M&B... to znaczy sporo, ale to nie będzie to samo co dawniej. Lepsza grafika, tryb multi i wiele, wiele nowych możliwości.
Zwiekszona rola kobiet, małżeństwa, dyplomacja, własne królestwa, prawdopodobnie bitwy morskie... wiele tego. Sam nie wiem ile i co dokładnie, ale to będzie coś więcej niż sam multiplayer.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 28, 2009, 00:50:50
Ciekawe, ale te zabawy wytrychami będą podobne do tych z:
TES 3 Morrowind (automatyczne, wg skilla - rzut kostką),
TES 4: Oblivion (wyczucie),
Thief: The Deadly Shadows (wykrycia momentu i zareagowania w odpowiednim miejscu)

Swoją drogą mam propozycje - wyważanie skrzyń, drzwi - zależałoby od siły oraz odpowiedniego ekwipunku - np łom.
Pojawiłby się pasek siły, który posiadałby pewną granicę - wytrzymałość zamka. Gracz wciskając pewien klawisz napełniałby pasek, siły, który cały czas się opróżniał.
Zapewne Dedalu (nie obrazisz się? ;> ) wiesz, o co mi chodzi. Dość często spotykało się tego typu pasek w grach sportowych na stare komputery / konsole, w któych trzeba było wduszać klawisz jak najszybciej, lub operować joystickiem lewo-prawo / góra-dół...
Idealnym przykładem jest też stary Mortal Kombat 1: http://www.youtube.com/watch?v=fWHly6AWVAA

Oczywiście jeżeli dałoby radę coś takiego zrobić. Dodam jeszcze, ze tego typu zabiegi mogłyby być dostępne, gdy gracz posiadałby 12 siły, lub więcej. Im więcej siły, tym większy przyrost paska (ok 1% za punkt)...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 28, 2009, 22:17:04
Cytuj
Niestety zapewne Daedalus zdaje sobie sprawę ze jak wystawi 1 betę to sporo osób już nie będzie chciało grać

Już nawet nie o to chodzi, że ludzie nie będą chcieli w to grać, a bardziej o to, że na obecnym stadium NIE DA się w moda grać. To jak próba wprowadzenia się do domu, który jest w trakcie budowy.

Co do Warbanda, to mam zamiar skończyć przed jego ukazaniem się (zwłaszcza, że podejrzewam, iż premiera Warbanda zostanie przesunięta jeszcze
conajmniej z jeden raz). A jak nie zdążę, to peszek. :) Na pewno gdy Warband się ukaże, to będę chciał przenieść na niego jeśli nie całego moda, to przynajmniej część rzeczy, które zrobiłem.

Cytuj
Ciekawe, ale te zabawy wytrychami będą podobne do tych z:
TES 3 Morrowind (automatyczne, wg skilla - rzut kostką),

Umiejętność + kostka. Na razie nie widzę sensu tego zmieniać i robić jakiś system zręcznościowy.

Cytuj
Swoją drogą mam propozycje - wyważanie skrzyń, drzwi

Na razie zostanę przy tych wytrychach i kluczach. ;) Nie ma żadnych takich skrzyń, ani drzwi, które koniecznie gracz musiałby otworzyć. Jeśli ma wysoki skill i otworzy, to dostanie mały bonusik, jeśli nie otworzy, to świat się nie zawali, ani gra się nie skończy.


Z nowszych rzeczy, to tu macie mały rzut okiem na system turnieju szlacheckiego na kopie:

(http://www.mynetimages.com/86748ab1cb_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/86748ab1cb) (http://www.mynetimages.com/655feaeefc_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/655feaeefc)  (http://www.mynetimages.com/b1e89eec67_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/b1e89eec67)

Na lordów oczywiście nie zwracajcie uwagi, bo to tylko jednostki podłożone. Nie chciało mi się czekać, aż moja postać dobije statusu szlacheckiego i aż zacznie się jakiś turniej, by zrobić trzy screeny. :P


Oraz filmik z młynami wodnymi. Co prawda już jakiś czas temu go wrzuciłem, ale nie podałem jeszcze doń linku:

http://www.youtube.com/watch?v=wE1SGhjnevo


Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Grudnia 28, 2009, 22:30:51
powiem tak
młyn cudo, woda też, jestem coraz bardziej optymistycznie nastawiony do tego moda, a jak wrzuciłeś te zdjęcia z turniejem to cud, miód i orzeszki ;]]
zastanawia mnie jedno. Jak masz tam historie ile dany lord/koleś/ty wygrał/wygrałeś turniej to czy to będzie zapamiętywane przez moda? Bo np. gdybyś wygrywał każdy turniej to lista byłaby dosyć duża. Jedną z moich propozycji to byłoby nagrać rozmowy wieśniaków lub mieszczan takie jak były w wiedźminie, ale o tobie,
(rozmowa jest w trakcie przejazdu przez wieś, aktywuje się gdy przejeżdżasz obok nich) np.
(dziewczyna nr.1)-Słyszałaś kumo? Podobno pan X wygrał kolejny turniej
(dziewczyna nr.2)-Tak słyszałam, jak ja bym chciała być jego kobietą...
(dziewczyna nr.1)-On na pewno może sobie pozwolić na tysiące takich kobiet jak ty
(dziewczyna nr.2)-Wiem, ale mam nadzieję że chociaż popatrzy na mnie...
-Co ty sobie wyobrażasz!!(Matka dziewczyny nr.2)Ja cię wysłałam po mleko do mleczarza a nie żebyś sobie mogła poplotkować o panu X!!

to jest taka propozycja, co o niej uważacie?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Grudnia 28, 2009, 22:39:13
Wspaaaniałe... xD Ale oznacza to, że jesteśmy coraz bliżej premiery (przewidywana premiera Warbanda: Marzec 2010)...

Ale z tego co mówiłeś to turnieje miały być takie, że 2 konnych z lancą na siebie z 2 stron areny (za cholere nie pamiętam jak się takie coś fachowo nazywało), a tutaj jest możliwość wyboru broni. Zależy to od czegoś?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Grudnia 28, 2009, 22:41:42
znaczy podczas turniejów wyzywany mógł wybrać broń a wyzywający mógł przyjąć tą lub inną
w którymś modzie można było wyzywać npc a nawet swoich żołdaków na sparing z broniami lub bez nich
na pewno widziałem to w Star Wars Caldaria, i chyba w Europe 1200.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: strongmas w Grudnia 28, 2009, 22:42:42
Turnieje się świetnie zapowiadają.

Życzę powodzenia w dalszych pracach.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 28, 2009, 22:55:31
Maly_007, broń wybiera się do drugiej rundy - pieszej walki. Pierwsza runda jest konna, na lance i kto strąci wroga, ten ma znaczą przewagę w drugiej rundzie.


Corleone, statystyki (nie tylko ilość wygranych turniejów, ale także sporo innych) oczywiście będą zapisywane. Takie rozmowy, jak wspomniałeś są jak najbardziej do zrobienia. Jedyny problem to odpowiednie głosy. Można by to było zrobić też za pomocą tekstu wyświetlanego nad głową postaci, jednak do takich rzeczy jeszcze nie doszedłem (inna sprawa, że trochę dziwnie by to wyglądało). Gdzieś jednak widziałem takie teksty nad głową postaci, chyba na jednym ze screenów z moda WFAS, czyli że jest to do zrobienia.


Co się tyczy krajobrazów, to one ulegną zamianie z dwóch ważnych powodów.

Pierwszy jest taki, że postanowiłem dodać mimo wszystko moda Polished Landscapes. Zwykłe modele i tekstury z oryginalnej gry odstraszają mnie już bowiem po tym, jak wypróbowałem moda Gutka. W każdym razie będę próbował przygotować zmodyfikowaną i okrojoną nieco wersję PL, by nadal wszystko wyglądało ładnie, ale nie zabijało przy tym komputera i by nie było problemów z kolizją obiektów.

Drugi to fakt, że niebo w Native ssie totalnie. Dostępne są bowiem tylko cztery skyboxy - bezchmurna noc, słoneczny wschód/zachód, słoneczny dzień i pochmurny dzień. To całkowicie rozwalało system pogody, który dla moda napisałem, bo np. gdy u mnie w nocy padał deszcz, to i tak niebo było czyste jak łza i bezchmurne. Trochę przy tym posiedziałem i znalazłem sposób, jak to ominąć i dodać nowe skyboxy (ile tylko będę chciał - mogą się zmieniać od pory dnia, roku, pogody, a nawet terenu, na jakim gracz się znajduje - więc teraz mogę sobie zaszaleć). Jeżeli będę bardzo chciał, to mogę nawet zrobić animowane niebo, czyli chmury przesuwające się wolno po nieboskłonie. Na razie jednak zwykłe, nowe tekstury nieba mi w zupełności wystarczają. Minus jest taki, że na kompletne wdrożenie nowego systemu nieba będę potrzebował sporo czasu, bo muszę edytować każdą jedną scenę, która nie jest sceną zamkniętą.

Testowałem jednak te nowe nieba na jednej ze scen i muszę przyznać, że wygląda to świetnie i gra jest warta świeczki.

Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Claudie w Grudnia 28, 2009, 22:58:21
dziękuje Ci Daedalus, że potwierdziłeś to, że można coś takiego zrobić ;]]
ogólnie mogę zabrać się za pisanie takich tekstów ale muszę mieć jakieś wytyczne, jeszcze raz zainstaluje wiedźmina i obejrzę tamte rozmowy. Może coś wykorzystam. Mod oczywiście by zyskał na wartości jak by były tego typu rozmowy ;]]
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Grudnia 28, 2009, 23:01:56
Ded jestem pod wielkim wrażeniem , pomysł z tabelą jest świetny.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 28, 2009, 23:05:57
Daedalus pozwól jeszcze na jedną serię pytań;)

Nie wiem czy już wspominałeś... Czy jednostki tego samego typu będą bardzo zróżnicowane pod względem uzbrojenia? Jestem pewien, że nie będzie to armia klonów, bo za dobrze Cię znam (o ile tak mogę powiedzieć);). Ale czy będzie bardzo duży tzw. mix?;)

Coś tam wspominałeś o zmianach pory roku... nieprawdaż? Czy będzie miało to jakiś wpływ na rozgrywkę?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 29, 2009, 00:10:48
Heh, deja vu... Mam wrażenie, że już Ci na te pytania odpowiadałem. :P

Jednostki będą zróżnicowane, co do uzbrojenia, ale nie będzie do duży rozstrzał. Nie będzie raczej większy niż w Native.

Zmiany pór roku nie będą miały jakiegoś bardzo wyraźnego wpływu na rozgrywkę. Będzie inna pogoda i głównie na tym te zmiany się teraz kończą. W przyszłości może to będzie rozbudowane, acz niekoniecznie.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 29, 2009, 08:49:19
Muszę Ci powiedzieć, że pamięć masz dobrą, ale nie do końca;P Otóż faktycznie zadałem Ci to pytanie, nawet po wysłaniu pytania wszedłeś do tematu, ale odpowiedzieć już nie odpowiedziałeś;P  Ale dziękuję za odpowiedź;)

Odpowiedź na pewno pisałem, tego jestem na 100% pewien. Musiałem zapomnieć wysłać. :P

Cytuj
Zmiany pór roku nie będą miały jakiegoś bardzo wyraźnego wpływu na rozgrywkę. Będzie inna pogoda i głównie na tym te zmiany się teraz kończą. W przyszłości może to będzie rozbudowane, acz niekoniecznie.

A czy na mapie strategicznej będzie jakaś ikona, wzmianka o zmieniającej się pogodzie? Jakaś np. chmurka z błyskawicą przesuwająca się ;D I, czy jeśli będzie zima to w całej Calradii w jednym czasie? Jeśli tak to czy będzie to jakoś odzwierciedlone na mapie stragicznej?


Pory roku będą takie same dla każdego regionu. Ale tak jak mówiłem, będzie to tylko widać nieco po zmienionej pogodzie i to wszystko. Oczywiście pogoda dalej będzie zależna od regionu i np. nawet w zimie na pustyni nie będzie padał śnieg. Nie oczekujcie też, że nagle zwykłe sceny zmienią się w sceny śnieżne, czy na odwrót. To jest do zrobienia, ale obecnie odpada.



Na mapie świata na razie pogody nie widać i w sumie nie da się za bardzo jej modyfikować. Przynajmniej nie miałem pomysłu, jak to zrobić. Pewien pomysł mi teraz jednak podsunąłeś. ;) Dzięki, muszę z tym pokombinować.

I tak się cieszę, że będzie jakaś różnorodność;) A zamierzasz wprowadzić jakieś komentarze ludności Calradii dotyczące pogody? Podobne widziałem w WFaS?

Hmm... nie ma za co;) Nie wiem czy dobrze główkuję, ale wspominałeś tu o tym, że teraz nawet możesz zrobić przesuwające się chmury po sklepieniu niebieskim. Chcesz to jakoś wykorzystać na mapie strategicznej? ;P
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 29, 2009, 10:02:04
Komentarze, tak jak mówiłem, nie byłyby żadnym problemem, gdybym miał odpowiednie dźwięki. Bez dźwięków można zastosować tekst nad głowami postaci i coś takiego chyba jest w WFAS. Nie wiem tylko jak Tulowi udało się zmusić grę do wyświetlania tego tekstu, jeśli faktycznie jest to tekst, który można edytować, a nie wcześniej przygotowany efekt cząsteczkowy.

Z tą mapą strategiczną, to chcę zastosować podobny trik do tego w scenach, ale w nieco innej formie. Jeśli to będzie działać poprawnie, to przy większym wkładzie pracy będzie można pokazać nie tylko chmury, ale także i deszcz/śnieg.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: galandir w Grudnia 30, 2009, 02:51:01
mój podziw dla tego projektu nie ma końca no i chciałbym żeby to był pierwszy Mod który mnie wciągnie na dobre ( starego konia ciężko zaspokoić;))
 Mam pytanie zatem... czy waści starczy sił i czasu i dobrej woli by doprowadzić to wszystko do końca??
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Grudnia 30, 2009, 08:40:07
Daedalusowi na pewno się wszystko uda. Mam nadzieję, że ma co najmniej 10 kopii moda na pendrivach*. Życzę powodzenia. Jak zobaczyłem te filmiki to mnie aż zatkało. Pytanie : czy tamci szpiedzy będą się czymś wyróżniali w tych miastach, bo jak nie to ich poszukiwania potrwają wieczność.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 30, 2009, 13:11:25
Co do Warband`a to nie da się uniknąć "poślizgu", i na pewno uda ci się przenieść wszystko wg. mnie zmiany będą tylko silnikowe, chodzi mi tu o multiplayer, pewnie dodadzą też coś żeby urozmaicić walkę(walnięcie tarczą albo coś), ale na pewno będzie takie coś jak moduł Native tylko że będzie miał lepsze i więcej modeli z teksturami, mnóstwo więcej misji i możliwości(te rzeczy da się przenieść do twego modu jak ze zwykłym native), i jak się pewnie domyślasz prócz wrzucenia swego moda(tekstury ustawienia i wszelkie zmiany), trzeba zmienić kilka plików aby nie było kolizji w skryptach(np: ID jednostek/przedmiotów), więc na pewno Ci się uda przenieść, o ile nie zaczną grać bo w tedy będzie tak jak opisywał Chidori(poprzednia strona pierwszy post), nikt nie zostawi pro bohatera z Warbada którego pro rozwiną i spędził kilka tygodni, żeby przejść do twego moda i zacząć wszystko od nowa(o to mi też chodziło kiedy pisałem zaraz pod nim)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Grudnia 30, 2009, 13:25:32
Chwila, chwila...
(...) bo w tedy będzie tak jak opisywał Chidori(poprzednia strona pierwszy post), nikt nie zostawi pro bohatera z Warbada którego pro rozwiną i spędził kilka tygodni, żeby przejść do twego moda i zacząć wszystko od nowa(o to mi też chodziło kiedy pisałem zaraz pod nim)
Śmiem się nie zgodzić. Wielu graczy wraca do starych wersji, by zagrać w jakiegoś moda (przykład - StoryMod, The Last Days) i darzy je większym sentymentem, niż nowo powstające modyfikacje, które za wiele nie wprowadzają (są wyjątki oczywiście). Poza tym wg mnie lepiej jest zrobić coś skomplikowanego na starszą wersję, gdzie trzeba się naprawdę nasiedzieć, by coś zrobić, bo nie ma się wszystkiego podanego "na tacy". Do dziś nie znalazłem moda na nowszą wersję, który wprowadza do M&B mining, blacksmithing, fletching, czy leatherworking, tailoring, a czy takowy jest? Oczywiście - StoryMod. Co prawda wygląda to, jak wygląda, ale nie to się liczy, prawda?

Więc dla mnie Daedalus może to wydać na 1.011, a jak już to zrobi, to z miłą chęcią wywalę moduł native, odstawę Warbanda na półkę i zacznę od nowa grać w RES-a... Zresztą w każdy mod zaczyna się grać od nowa, chyba, ze bardzo lubimy export/import, ale to, to już nie to samo...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Messer w Grudnia 30, 2009, 20:33:42
Użyje porównania, gdy jestem głodny jem, bo w końcu umrę z głodu, czekam i czekam na RES ale zdążyłem się juz nasycic innymi modami, więc coraz bardziej przechodzi mi ochota...
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Grudnia 30, 2009, 20:36:33
To nie graj w RESa, co ci szkodzi. Jedzenie jest główną potrzebą tylko gdy ktoś jest głodny. Od ciebie zależy czy będziesz obżerał się chlebem czy czekał na wykwintny tort.
PS.Powinienem zostać poetą.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 30, 2009, 20:45:00
Podobnie miałem napisać - jak ktoś nie będzie chciał grać, to przecież nikogo zmuszał nie będę. Ba, nie będę też zbytnio zachęcał, bo w sumie po co? Szczerze mówiąc, to mam gdzieś ile osób moda ściągnie i w niego zagra, gdyż zacząłem robić głównie dla siebie, z początku próbując trochę ulepszyć Native, a teraz realizując jakąś swoją wizję tego, jak gra powinna była wyglądać. Jak ktoś będzie grał i mi napisze, że mod mu się podoba, to jasne, że będzie to dla mnie miłe. Ale jak będę w niego grał sam, to świat się dla mnie nie zawali. :) Już teraz nie żałuję żadnej chwili poświęconej modowi, to dlaczego potem miałbym żałować?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: galandir w Grudnia 31, 2009, 00:34:20
no cóż. chwali się wolontariat jaki Daedalus  uprawia. wielki mod  dodatku za darmo. po przykrych przejściach z Ogniem i mieczem widzę ze  i tak już ubogi człek nie będzie musiał wpierdzielać kolejnej stówy w grę ;) tworzenie dla pasji to piękna rzecz i krytykowanie tego czynu nie powinno mieć miejsca, a przynajmniej krytyka destruktywna. ahh gdybym znal 3dstudio albo blender to stworzył sam bym coś na kształt conana ;) btw jak trzeba jakis koncept art to na tyle ile dam rady polecam sie ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Skrabek w Grudnia 31, 2009, 11:34:11
@UP ściągnij se jakikolwiek mod... co zobaczysz? że wszystkie są darmowe, a CDP chciał zarobić sprzedając jeszcze raz to samo z własnymi muszkietami i w innym czasie rozgrywania się gry... no i wyszła beta "zagramy" więc "ściągać i grać" :P

@Edit: Sprytne i to bardzo XD
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: DuoGum w Grudnia 31, 2009, 11:42:50
Cytuj
czy waści starczy sił i czasu i dobrej woli by doprowadzić to wszystko do końca??
Nie, Dedalus po tym wszystkim co zrobił w tym modzie rzuci to.
Uważam, że ta pogoda wygląda świetnie.
Nawet ja, który zwykle nie zatrzymuje się w wioskach - klękam i zostanę tam pewnie dłużej :-)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: galandir w Grudnia 31, 2009, 19:55:57
hmmmm po tym wszystkim co zrobił ...hmmmm.... moje pytanie bylo bardzo tendencyjne ;) najogólniej taka robota cieszy oko i z tego posiadam się z radości ;).
a co do OiM to chyba lepiej mi się grało w wiek Smuty... chociaż tak na dobrą sprawę to nie mój klimat ;)
no póki co to mało jaki mod mnie zadawala ;) chociaż wojna 100letnia jest w dechę.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Matix757 w Stycznia 03, 2010, 19:38:46
co do moda jeżeli będzie w połowie tak dobry jak jest zapowiadany będzie po prostu zaje*isty po prostu miodzio ogólnie nierozumiem czepiania się Daedalusa bo chłop robi coś naprawdę porządnego za free
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: galandir w Stycznia 03, 2010, 19:49:38
a wszystkim  na przeciw  Daedalus'owi  ... na pochybel!!!!!! ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 06, 2010, 13:41:47
Trochę nowych skyboxów, o których jakiś czas temu wspominałem:

(http://www.mynetimages.com/a9b76c3327_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a9b76c3327)  (http://www.mynetimages.com/5ce7bb799c_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/5ce7bb799c)  (http://www.mynetimages.com/53ea38fea8_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/53ea38fea8)  (http://www.mynetimages.com/c2ef271bb9_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/c2ef271bb9)  (http://www.mynetimages.com/41fffed7d8_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/41fffed7d8)  (http://www.mynetimages.com/4596d6c0c9_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4596d6c0c9)


(http://www.mynetimages.com/1f1f75ad40_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/1f1f75ad40)  (http://www.mynetimages.com/6d6ee73ced_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/6d6ee73ced)  (http://www.mynetimages.com/8590f93c5c_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/8590f93c5c)  (http://www.mynetimages.com/54b6d82193_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/54b6d82193)  (http://www.mynetimages.com/1ca47e4ee8_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/1ca47e4ee8)


(http://www.mynetimages.com/f1582f541b_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f1582f541b)  (http://www.mynetimages.com/74a79fc119_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/74a79fc119)   (http://www.mynetimages.com/4fba4779cd_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4fba4779cd)  (http://www.mynetimages.com/6c3470c9de_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/6c3470c9de)  (http://www.mynetimages.com/4144d1c697_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4144d1c697)  (http://www.mynetimages.com/ef9cc9303d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/ef9cc9303d)


(http://www.mynetimages.com/48fb5471cf_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/48fb5471cf)  (http://www.mynetimages.com/3806d71ce5_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/3806d71ce5)

Na razie tekstury są testowe, będzie ich nieco więcej i będą deczko zmienione.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Persiv w Stycznia 06, 2010, 14:24:10
extra
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 06, 2010, 14:32:20
Daedalusie, wszystko ładnie, pięknie ale mam pytanie: czy to będą te ruchome skyboxy, o których też wspominałeś(:) ) czy nieruchome? Chodzi mi o te które pokazałeś. I czy jeśli będą ruchome/nieruchome, to czy wszystkie?
@edit
Aha. Dzięki za odpowiedź ;]
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 06, 2010, 14:44:10
Nieruchome. Zrobienie ruchomego skyboxa to trochę trudniejsza rzecz i nie wygląda on tak dobrze, jak nieruchomy. Główny problem leży w odpowiednim ułożeniu chmur na niebie. Tutaj są ułożone tak, by dawały efekt przestrzeni, jak najbliższy rzeczywistemu i gdyby spróbować obrócić skybox, to wyglądałoby to tragicznie.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Talar w Stycznia 06, 2010, 15:15:17
Nie no, Daedalus, jesteś pr0. Gratulację pięknych skybox-ów.

A tak poza tym, mam pytanie: czy zamierzasz dodać lub dodałeś do moda "Panoramic Mod", bodajże Witcher'a? Bo jak dla mnie, będzie po prostu świetnie wyglądał w połączeniu z twoimi skyboxami.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 06, 2010, 15:17:47
Naprawdę ładne skyboxy, przyjemne dla oka i takie odmienne :D
No miodnie się patrzy na twoje screeny, bardzo fajny efekt w nich wyszedł.
A tak z innego tematu, czy będziesz wprowadzał nudyzm do gry ? (tak jakoś mi się pytanie nasunęło :D )
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Tario w Stycznia 06, 2010, 15:24:53
Nie no to jest po prostu piękne.
Ni wiem jak ty to robisz;d.


Kalsiver jak ty zrobiłeś to w podpisie??
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Tripleh458 w Stycznia 06, 2010, 15:41:39
Wow no normanie zamurowało mnie. Zarąbiste screeny. Aha i mam pytanie czy jest możliwy grad??
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: galandir w Stycznia 06, 2010, 21:48:34
całkiem rozsądnie. ruchomy skyboxy to dodatkowe obciążenie dla procesora, chociaz i tak juz pewno gra zeżre znowu z portfela ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 09, 2010, 22:51:35
Postęp prac nad "lżejszą" wersją Polished Landscapes i włączaniem jej do moda:

(http://www.mynetimages.com/427b2e67d6_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/427b2e67d6?full)   (http://www.mynetimages.com/958cb3d4b2_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/958cb3d4b2?full)   (http://www.mynetimages.com/b1d22c26be_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/b1d22c26be?full)   (http://www.mynetimages.com/20a638532e_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/20a638532e?full)   (http://www.mynetimages.com/91693b3ca0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/91693b3ca0?full)

(http://www.mynetimages.com/88e60b6257_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/88e60b6257?full)   (http://www.mynetimages.com/ac92290007_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/ac92290007?full)   (http://www.mynetimages.com/f5a9996040_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f5a9996040?full)   (http://www.mynetimages.com/665269d535_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/665269d535?full)   (http://www.mynetimages.com/89f30b4293_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/89f30b4293?full)

(http://www.mynetimages.com/a53d488593_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a53d488593?full)   (http://www.mynetimages.com/c5d9a239a3_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/c5d9a239a3?full)



Nie wygląda to tak dobrze, jak z oryginalnym modem, bo jest dużo mniej drzew. Jednak nie ma też obawy, że słabsze komputery zostaną na miejscu uśmiercone, przez zbyt wiele obliczeń na raz. Ba, sporo z nowych drzew ma znacznie mniej poly, co rekompensuje wyższą liczbę poly w innych modelach (np. krzaków czy trawy). Wszystko więc powinno śmigać tak samo, jak przy Native.

Sporo jest jest jeszcze do zrobienia, bo muszę przerobić niektóre modele drzew, odpowiednio dopasować tekstury a potem wziąć się za sceny i je popoprawiać, gdyż inaczej będzie trochę różnych "anomalii".

Jak widać na ostatnim obrazku, kolizje też działają całkiem nieźle (na tyle, na ile pozwala obecny system).
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 09, 2010, 22:53:41
O cholera... O.O To wygląda niesamowicie...
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Stycznia 09, 2010, 23:34:33
Powiem tak: kiedy zagrałem w "Native Make Up" gdzie pojawiła się grafika z Warbanda (ach te piękne zbroje i fałdy na ubraniach) to wracając do moich ulubionych "Europe 1200" i zwykłego "Nativa" strasznie mi brakowało tych widoków. Widzę, że grając w to nie będę tęsknił za super grafiką. Gdyby nie te plecy i napis o 'tabie' to pomyślałbym, że to zupełnie inna gra :D Powiedz mi, czy zamierzasz podrasować też trochę ekwipunek? Chyba przeczytam wszystkie tematy na tym subforum żeby wiedzieć co zrobiłeś/robisz/planujesz zrobić ;)
@EDIT
Nie zdziwię się gdy po wydaniu moda dostaniesz jakieś propozycje pracy np jako programista. Np z takiego TW. Chyba sam pobawię się z moddingiem bo komentować, narzekać, zachwycać się łatwo ale zrobić coś samemu to co innego.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Tario w Stycznia 10, 2010, 07:58:31
Nieźle to wygląda, tylko strasznie szaro-buro
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Stycznia 10, 2010, 09:07:57
Wszystko ładnie, pięknie, ale mam pytanie. Screen numer sześć... Chodzi mi o teksturę(?) tej wody. Otóż na DX9 mamy właśnie taką teksturę jak jest na screenie, ale już na DX7 jest tekstura wg mnie tragiczna... Czy można zrobić tak, by na DX7 była taka tekstura wody jaka jest na DX9? Jeśli tak, to jak bardzo może ona obciążyć nasz komputer?

Co do samych obrazków... Jedne z nielicznych, które same w sobie mają swoisty klimat... Przynajmniej mam takie odczucie;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Stycznia 10, 2010, 09:19:18
Teraz M&B przypomina Morrowinda! :P I bardzo dobrze.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 10, 2010, 11:33:05
Cytuj
Czy można zrobić tak, by na DX7 była taka tekstura wody jaka jest na DX9? Jeśli tak, to jak bardzo może ona obciążyć nasz komputer?

To raczej nie kwestia tekstury, a bump mapy i shaderów (odbicia), które w DX9 dają wodzie taki ładny efekt.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Stycznia 10, 2010, 12:23:05
A da się coś z tym zrobić, bo wiesz ja się na tym nie znam;D?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 10, 2010, 13:45:30
Bardzo ładne.

Aha mam jeszcze pytanko do Daedalusa - dlaczego podczas robienia screenów czy filmików zawsze zdejmujesz ubranie z bohatera? :D
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 10, 2010, 13:46:15
Nieźle to wygląda, tylko strasznie szaro-buro
Właśnie prawidłowo. Cieszy mnie to, że Daedalus nie idzie w stronę "cukierków", jakie mamy w Warbandzie, bo w rzeczywistości w średniowieczu "kolorowo" to raczej nie było...

Aha mam jeszcze pytanko do Daedalusa - dlaczego podczas robienia screenów czy filmików zawsze zdejmujesz ubranie z bohatera? :D
Bo to taki trend. ;>

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 10, 2010, 18:35:17
W modzie nie będzie tak szaro-buro, jak w zwykłym Polished Landscapes, bo pozamieniałem niektóre tekstury, a resztę zmodyfikowałem deczko (rozjaśniłem, wywaliłem z nich śnieg... itd.). Nadal jednak klimat będzie znacznie bardziej ponury, niż w zwykłym M&B. Nie mam bowiem zamiaru wracać do tych dziecinnie radosnych kolorków.

Cytuj
dlaczego podczas robienia screenów czy filmików zawsze zdejmujesz ubranie z bohatera?

Bo laski lecą na spocone, umięśnione męskie klaty. :P

A tak to wygląda w bardziej pogodne dni:

(http://www.mynetimages.com/a12e58c9ac_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a12e58c9ac?full)   (http://www.mynetimages.com/943e4ca257_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/943e4ca257?full)   (http://www.mynetimages.com/a03a7c7688_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a03a7c7688?full)  (http://www.mynetimages.com/e581dbe0d5_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/e581dbe0d5?full)

(http://www.mynetimages.com/731eed801f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/731eed801f?full)   (http://www.mynetimages.com/1365134aad_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/1365134aad?full)   (http://www.mynetimages.com/a88b4b6ffd_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/a88b4b6ffd?full)   (http://www.mynetimages.com/65a857dc05_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/65a857dc05?full)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: galandir w Stycznia 10, 2010, 19:16:58
zatem sie nie zaskoczą panowie jak Deadlus po ukonczeniu roboty zazyczy sobie po 3 dychy od łebka za moda :P
w sumie czlowiekowi zostalo 2 tygodnie zycia i weź tu doczekaj ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Stycznia 10, 2010, 19:35:31
Przecież już od dawna wiadomo, że mod będzie darmowy, chociaż kto wie? :D Ale znając Daedalusa to raczej nie będzie płatny ^^
A te screeny, po prostu miodzio ;]
I mówisz, "bardziej pogodne dni" to czy dni będą burzliwe, deszczowe, z super pogodą losowo?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Jezus w Stycznia 10, 2010, 19:48:18
Przecież już od dawna wiadomo, że mod będzie darmowy, chociaż kto wie? :D Ale znając Daedalusa to raczej nie będzie płatny ^^
Będzie dodawany za wpłatę do skarbonki Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy :)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: galandir w Stycznia 10, 2010, 19:50:55
jako dowód zdjęcie conajmniej vga z Wolontariuszem WOŚP ktoremu do skarbonki wzuca sie przynajmniej 10pln ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Tario w Stycznia 11, 2010, 13:31:40
Fajnie to wygląda co tu dużo mówić z każdym screenem się powtórzę
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Stycznia 12, 2010, 11:56:57
Szaroburości mówimy stanowcze tak :]

Osobiście mdlą mnie kolorki większości gier komputerowych. Jak patrzę na screeny wielu nowych produkcji, mam wrażenie że ktoś tu produkuje konwersje bajek które ogląda moja 2-letnia siostrzenica, tylko z dodaną opcją mordowania Hefalumpów ;D

A 'oni' jeszcze próbują dodać do tego nieraz ponury klimat... chyba szczytem szczytów był Warcraft III i WoW z ponurą historią o mordach i rzeziach i kolorkami z piórnika pierwszoklasisty... bleh
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Stycznia 12, 2010, 16:11:50
ja mam pytanie do (s)twórcy:

Jaki ma Pan (że tak się wyrażę) komputer, a właściwie procesor, RAMy i kartę graficzną, gdyż ja mam dosyć starego i słabego PC, więc nie wiem, czy nie będzie mi się mod zacinał. Pisałeś wcześniej że masz starego "złoma", więc jeśli możesz napisz jego właściwości. Na filmach nie widać żadnego zacięcia. Być może zrzuci to mi pewien problem, bądź trochę pieniędzy z konta.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 12, 2010, 16:20:10
Pan Stwórca musi mieć potężny sprzęt, skoro jest w stanie bez najmniejszej zacinki uciągnąć cały Wszechświat z tak ogromną ilością detali i do tego hostować grę dla ponad 6 mld ludzi. :P Ja zaś mam kompa, który nawet dobrych kilka lat temu, gdy był kupowany, nie był przesadnie szybki:

AMD Sempron 3000
1GB RAM Kingstona
GeForce 7900GS

Zatem potwór to to nie jest. "Czyste" M&B przy rozdzielczości 102x768 przycinało mi, gdy na ekranie pojawiło się ok 100 jednostek.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Stycznia 12, 2010, 16:28:21
oj dzięki Ci za tę wiadomość! już nie muszę się martwić. ja mam mniej-więcej podobny, tylko karta jeszcze ze średniowiecza i też mi się zacina przy 100jednostach, tylko że przy minimalnych detalach, teksturach, gęstości trawy (...) pisze, że szacowana wydajność 151%, a i tak mi się tnie :/ Radeon X1300 robi swoje...
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: seager18 w Stycznia 12, 2010, 16:37:31
wiem że to pytanie powinno się znależć w temacie o nowych postaciach a mianowicie:
Czy jedną z npc nazwiesz Daedalus żeby się podpisać xDD
A właśnie! zamierzasz dodać jakieś easter eggs??
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Stycznia 12, 2010, 20:13:59
A ja mam pytanie czy wprowadziłeś tych bohaterów z tematu "Nowi bohaterowie" i tych których ci przysłano opisy po zamknięciu tematu, czy zapomniałeś albo nie miałeś czasu.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 12, 2010, 20:30:11
Pytania nie za bardzo w temacie, ale skoro już tu jestem, to odpowiem...

Cytuj
Czy jedną z npc nazwiesz Daedalus żeby się podpisać

Nie. :P

Cytuj
zamierzasz dodać jakieś easter eggs??

Tak.

Cytuj
A ja mam pytanie czy wprowadziłeś tych bohaterów z tematu "Nowi bohaterowie"

Częściowo. ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Kolba w Stycznia 12, 2010, 20:33:24
AMD Sempron 3000
1GB RAM Kingstona
GeForce 7900GS

Jak dla mnie to jest bardzo dobry komputer. Ja mam:

AMD Athlon 2000+ 1,6 Ghz
512 RAM
GeForce 4 MX440 - bez obsługi pixel shaderów!

I jakoś nie narzekam - gram na najwyższych detalach, gra często mi się tnie podczas bitew z udziałem około stu wojowników, ale jestem do tego przyzwyczajony.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Stycznia 12, 2010, 21:29:28
A mam nadzieję że mojego nie zapomnisz co ? :)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Belphegor93r w Stycznia 15, 2010, 22:16:53
Jak zwiększyć liczbę strzał\bełtów w kołczanie???

Zły temat na takie pytanie, zajrzyj tutaj http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=15.0 (http://www.mountblade.info/forum/index.php?board=15.0)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Barbados w Stycznia 23, 2010, 17:20:37
prace nad modem trwaja?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Stycznia 23, 2010, 17:46:43
prace nad modem trwaja?
Ostrzegałem. Dostajesz 1 ostrzeżenie.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Stycznia 25, 2010, 14:10:48
Deadalus może dodasz jakieś nowe screeny??
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 25, 2010, 14:53:22
(http://www.mynetimages.com/4e9267e96e_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4e9267e96e?full)  (http://www.mynetimages.com/2778a5ca05_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/2778a5ca05?full)  (http://www.mynetimages.com/e8152cfcd0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/e8152cfcd0?full)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 25, 2010, 15:09:29
(http://www.mynetimages.com/4e9267e96e_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/4e9267e96e?full)  (http://www.mynetimages.com/2778a5ca05_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/2778a5ca05?full)  (http://www.mynetimages.com/e8152cfcd0_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/e8152cfcd0?full)

Czy rozbudowanie/położenie wioski będzie miało wpływ na jej ikonę?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Oktawian w Stycznia 25, 2010, 15:14:24
Daedalus, może dodasz nowe screeny?- Skoro podziałało w wiadomości wcześniej to i może teraz zadziała?^^


No i kolejna rzecz, która bardzo wpłynie na estetykę mapy strategicznej. Wioski wyglądają super,masz zamiar dodać jeszcze zmienione miasta i zamki?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Stycznia 25, 2010, 15:26:06
Daedalusie śliczne ikonki, tyle że mi się wydaje że te czerwone napisy nie pasują... ponieważ wbijają się w ikonkę i robią się jakby "przeźroczyste".
Czy to tylko tak na tych screena wygląda czy serio są takie przeźroczyste ?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Chidori w Stycznia 25, 2010, 15:37:19
mi się wydaje czy jest nowa czcionka napisów na dole (zadania,raport itp) 
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 25, 2010, 15:41:19
mi się wydaje czy jest nowa czcionka napisów na dole (zadania,raport itp) 
Tak, nie tylko na dole nową czcionkę widać - patrz nazwy lokacji.

Na ikonce wiosek widzę konia przy stodole (?). Oznacza to, że we wiosce powstaną nowe budynki (stadnina?)?
Jestem ciekaw, jak wyglądałaby rozbudowana na maksa ikonka wioski...
Developerzy mogliby się od Ciebie uczyć...

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 25, 2010, 15:59:37
Cytuj
Czy rozbudowanie/położenie wioski będzie miało wpływ na jej ikonę?

Tak. Te 4 dodatkowe budynki to w sumie 60 nowych ikon (15 dla różnych wariantów budynków x 2 warianty "zwykłe/zniszczone" x 2 warianty "zwykły teren/śnieg"). Każdy dodatkowy budynek wiąże się ze znacznym wzrostem (x2) ilości ikon, które trzeba będzie przygotować i tak np. jeden budynek więcej podniósłby potrzebną liczbę ikon do 120, 2 nowe do 240, 3 nowe - 480 i tak dalej... Zatem na razie zostaną te cztery.

Cytuj
masz zamiar dodać jeszcze zmienione miasta i zamki?

Zamiar jest, na razie modeli brak. ;) Ale chciałbym dodać nowe ikony przynajmniej Nordom...

Cytuj
Czy to tylko tak na tych screena wygląda czy serio są takie przeźroczyste ?

Tekst działa tak samo, jak w Native i każdym innym modzie. Jedynie rozmiar ikon jest inny. No i jest nowa czcionka.

Cytuj
Na ikonce wiosek widzę konia przy stodole (?). Oznacza to, że we wiosce powstaną nowe budynki (stadnina?)?

Tu akurat są budynki znane z Native - młyn, posterunek posłańca, wieża strażnicza i szynk (zastąpi szkołę).

Cytuj
Jestem ciekaw, jak wyglądałaby rozbudowana na maksa ikonka wioski...

Na tę chwilę - ostatni screen. :P
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Zovi w Stycznia 25, 2010, 18:50:52
Bedzie mozliwosc rozbudowania wioski do poziomu miasta/zamku ? :D . (nie wiem czy w native tego nie bylo - nigdy mi sie nie udalo do tego dojsc, ale pytam sie z ciekawosci :) )
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: galandir w Stycznia 25, 2010, 19:57:25
oo to jak Daedlus sie bierze za ikonki miasteczek i wsi  to już widać chyba koniec jego wytężonej pracy. ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 25, 2010, 20:34:53
oo to jak Daedlus sie bierze za ikonki miasteczek i wsi  to już widać chyba koniec jego wytężonej pracy. ;)

Chyba jednak nie... :P
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: galandir w Stycznia 25, 2010, 20:36:35
proponuje by ten aspekt rozwiązał sam deadlus ;) trzyma w niepewności a dobrze było by znać przybliżony termin wydania.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Aroxan w Stycznia 25, 2010, 21:04:41
Wiem, że ktoś mi tu pociśnie zaraz ale takie mam pytanie mianowicie w jakim terminie planujesz wydać moda Deadalus??
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 25, 2010, 21:16:23
Cytuj
Bedzie mozliwosc rozbudowania wioski do poziomu miasta/zamku ?

Nie.

Cytuj
Wiem, że ktoś mi tu pociśnie zaraz ale takie mam pytanie mianowicie w jakim terminie planujesz wydać moda Deadalus??

Za pytania odnośnie premiery kastruję bez ostrzeżenia.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 26, 2010, 05:22:32
Daedalusie pisałem tu wcześniej ale nie widzę tego posta więc zapewne zapomniałem kliknąć wyślij ...
Otóż. Na pierwszym screenie widać drogę, czy to znaczy że drogi będą ? i czy takie same jak w native? System drug oraz ich działania w Native był delikatnie rzecz mówiąc frustrujący i nieraz psioczyłem na autorów za niego, a na twórce TAKIEGO moda jakoś się psioczyć nie chce:p
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 26, 2010, 09:29:04
(tylko mam nadzieje ze ten mod nie bedzie robiony jak OiM czyli od ktorego tam roku do ~)

Wracając do tematu.Masz zamiar zmienić w woskach produkcje rożnych dóbr i uzależniać podatki od liczby ludności?Bo irytujące jest to ze w native jak i w innych modach w każdej wiosce są takie same surowce wytwarzane ,ba w każdej wiosce każdy dostępny surowiec w grze jest wytwarzany.A co do tych podatków mam na myśli coś takiego.1 mieszkaniec to np 10 denarów ...
Jeszcze wracając do surowców.Przydały by się jakieś nowe:P
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 28, 2010, 00:47:08
Drogi będą lepiej widoczne niż w Native a to za sprawą innych tekstur mapy. Działać niestety będą w ten sam sposób, czyli żaden. Niestety mapa świata w M&B jest jedną z tych rzeczy, na które ma się bardzo mały wpływ podczas modowania. Niektóre rzeczy można dodać drogą okrężną, owszem, o ile ma się pomysł, jak to zrobić. Odnośnie dróg nie mam na razie żadnego.


@Skrzetusky - się zobaczy. ;)


A tutaj macie krótki filmik prezentujący nieco nowe ikonki w akcj oraz... pogodę na mapie. Bez tego drugiego system pogodowy byłby jak wódka bez zagrychy, więc musiałem coś z tym zrobić. ;P Zatem teraz na mapie jest odzwierciedlana pogoda, jaka panuje w danym regionie. Jeśli w górach będzie śnieżyć, a na równinach czy stepach lać, to i na mapie będzie to widać. Szkoda tylko, że przy tej rozdzielczości filmu bardzo słabo widać efekty. :/ W grze to lepiej wygląda.

http://www.youtube.com/watch?v=qtqspz5xz_k
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 28, 2010, 01:58:15
Pada na Twarz i bije pokłony :D Wygląda Świetnie! Nawet wiatrak się kręcił :D
Ale mam dwa pytania.
Po pierwsze w lordowskich wioskach było widać na przykład wiatrak itp, czy to znaczy ze lordowie będą robili u siebie budynki które da się odziedziczyć? (a może przy plądrowaniu dać niewielką szanse na zniszczenie budynku?)
Po drugie Piszesz ze drogi jak z Native a zaraz potem ze nie działają, ale te w native działały. Myślę o tym ze kiedy chce się przejść na drugą stronę bohater lubi skręcić i przejść kawałek wzdłuż drogi. To skrajny nonsens ale pomijając to takie sytuacje podczas ucieczki lubią kończyć się zwaleniem sie nam na głowy wrogiego lorda albo nawet kilku. Da się zrobić zęby drogi były tylko tekstrurką i nie było z nimi żadnej interakcji ? Albo chociaż zrobić tą interakcje sensowną?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Stycznia 28, 2010, 09:24:35
Imponujące, Daed. Mało widać, ale gdyby lepiej się przyjrzeć... Już nie mogę doczekać się premiery!
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Maly_007 w Stycznia 28, 2010, 09:57:42
Hmmm... Ładnie, pięknie. Zwrócił ktoś uwagę na to, że na pasku na dole zamiast zakładki "Raporty" jest zakładka "Królestwo"?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Tario w Stycznia 28, 2010, 10:16:25
No no ładnie Deadalus, ty masz do tego talent po prostu;d.
Mi się troszkę te góry nie podobają jakieś jałowe są
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Stycznia 28, 2010, 10:24:33
dead,

 Już nie żyjesz ;p
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Stycznia 28, 2010, 11:03:11
Już miałem pytać, czy te wiatraki na screenach będą ruchome... ;>
Właśnie tego mi zawsze brakowało - pogody na mapie świata. Jeszcze, jakby udało się zrobić efekty świetlne przy wschodzie / zachodzie słońca, byłbym wniebowzięty.

BTW: Mam takie wrażenie, że wszystkie ikony na mapie świata są 2x większe, niż w podstawce (względem ikonki bohatera). Czyżby to jest to, o czy mówiłeś, że mapa świata będzie 2x większa?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Stycznia 28, 2010, 11:22:58
Cytuj
Po pierwsze w lordowskich wioskach było widać na przykład wiatrak itp, czy to znaczy ze lordowie będą robili u siebie budynki które da się odziedziczyć? (a może przy plądrowaniu dać niewielką szanse na zniszczenie budynku?)

Tak, lordowie sobie czasem coś zbudują. Tak, będzie można przejąć. Tak, podczas plądrowania jest duża szansa, że któryś budynek (lub nawet wszystkie) zostanie zniszczony.

Cytuj
Da się zrobić zęby drogi były tylko tekstrurką i nie było z nimi żadnej interakcji ? Albo chociaż zrobić tą interakcje sensowną?

Nie za bardzo. Drogi to po prostu zagęszczona siatka mapy z teksturą stepu. Ta zagęszczona siatka powoduje różne anomalie w wyszukiwaniu ścieżki przez komputer, ale inaczej dróg się zrobić niestety nie da.

Cytuj
Jeszcze, jakby udało się zrobić efekty świetlne przy wschodzie / zachodzie słońca, byłbym wniebowzięty.

Z tym jest gorzej, raczej efektów świetlnych na mapie edytować się nie da. Moze kiedyś...

Cytuj
BTW: Mam takie wrażenie, że wszystkie ikony na mapie świata są 2x większe, niż w podstawce (względem ikonki bohatera). Czyżby to jest to, o czy mówiłeś, że mapa świata będzie 2x większa?

Tak, obecny teren mapy świata ponad 2x większy, czyli to więcej niż 4 połączone ze sobą mapy z Native. Ikony też zostały powiększone, by lepiej to wyglądało i mapa nie sprawiała wrażenia pustej.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: DrapiChrust w Stycznia 28, 2010, 13:34:19
coraz bardziej się zastanawiam, czy ten mod pójdzie na moim sprzęcie :]

Powiększenie ikon dało ciekawy efekt efekt, człowiek czuje się teraz taki mały i nieważny :D
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Stycznia 28, 2010, 14:40:18
A ja mam pytanie odnośnie mapy: kiedy sobie latamy kamerą po niej, są miasta - ok, wszystko w porządku. Ale już gdy przejedziemy kamerą za środek miasta, magicznie znika; widać to dobrze na 32. sekundzie filmiku. Da się coś z tym zrobić?

Chciałbym, ale nie. Tak właśnie działają ikony na mapie - znikają, gdy środek nie znajduje się w polu widzenia kamery. Wszystko po to, by Twój komputer nie zadławił się przy próbie renderowania wszystkich ikon, który i tak nie widzisz. W Native nie było to tak widoczne, bo ikony były znacznie mniejsze.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Stycznia 28, 2010, 20:58:39
Za te ikony pogody na mapie strategicznej podziękujcie mnie, bo ja podsunąłem przez przypadek pomysł Daedalusowi...;D Nie no, żartuję. No cóż, gratuluję wykonanej pracy i życzę szybkiego wydania modyfikacji.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Beast_Face_666 w Stycznia 29, 2010, 18:18:36
Nie za bardzo. Drogi to po prostu zagęszczona siatka mapy z teksturą stepu. Ta zagęszczona siatka powoduje różne anomalie w wyszukiwaniu ścieżki przez komputer, ale inaczej dróg się zrobić niestety nie da.

A czy te drogi są niezbędne? grałem w wiele modów bez dróg i jakoś nie obniżało to grywalności, uważam że bez takich irytujących dróg było znacznie lepiej.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: januszek w Lutego 05, 2010, 22:28:26
Deadalus'ie czy mógł byś napisać w jakim etapie jest mod ? możesz oszacować ile % już zrobiłeś ?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: januszek w Lutego 06, 2010, 15:55:38
Człowieku ja na twoim miejscu bym założył własną firmę gier komputerowych ""DEADGAME"" :) albo ten mod na Allegro opychał ,,jak kto woli.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lutego 06, 2010, 17:55:54
albo ten mod na Allegro opychał
Tak a potem tłumaczył się smutnym panom z Paradoxu ;p
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: januszek w Lutego 06, 2010, 18:03:20
Deadalus'ie możesz jeszcze napisać co jeszcze masz do skończenia a co juz zrobiłeś?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Lutego 06, 2010, 18:28:17
Wszystko co skończył już powiedział lub pokazał, a co ma do skończenia dowiesz się jak to skończy.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: nersal w Lutego 07, 2010, 11:33:46
Deadalusie kiedyś pisałeś (bodajże rok temu:D) że w modzie pewne jednostki będą miały dwie bronie w rękach.
Czy ten pomysł jest nadal aktualny?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: UncleGreg w Lutego 07, 2010, 11:39:23
Deadalusie kiedyś pisałeś (bodajże rok temu:D) że w modzie pewne jednostki będą miały dwie bronie w rękach.
Czy ten pomysł jest nadal aktualny?

Mysle ze to nie jest dobry pomysl, w kilku modach probowali to robic, ale problem byl taki, ze nie dalo sie zmienic tergo iz druga bron dzialalo tylko jako tarcza.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: januszek w Lutego 07, 2010, 13:30:13
Dla mnie walka dwiema broniami to lipa ;p
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Lutego 07, 2010, 18:35:48
Deadalusie kiedyś pisałeś (bodajże rok temu:D) że w modzie pewne jednostki będą miały dwie bronie w rękach.
Czy ten pomysł jest nadal aktualny?

Mysle ze to nie jest dobry pomysl, w kilku modach probowali to robic, ale problem byl taki, ze nie dalo sie zmienic tergo iz druga bron dzialalo tylko jako tarcza.

A ja myślę że to jest ciekawa innowacja...
Cóż że jedną bronią będziemy się bronić ? :D
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Adollo w Lutego 08, 2010, 23:32:35
Będzie zmieniony wygląd interfejsu?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Lutego 10, 2010, 21:02:24
No a ja jak głupi sięzapytam. Jak można pobrać grę z linków podanych w wątku download bo wyskakują organizacje harytatywne (wreszcie komuś pomogłem) i tyle proszę o pomoc.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Lutego 10, 2010, 21:06:09
Nie ma żadnech downloadów. To była akcja Daedalusa która miała na celu pomoc ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Lutego 10, 2010, 21:20:22
Gratulacje deadlus, chociaż trochę się zawiodłem na braku moda pomysł dobry i szlachetny (jak rycerze w M&B)hahaha.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Andre692 w Lutego 11, 2010, 20:40:41
Pomysł z Downloadem zaprawdę interesujący ^^...
Miło wiedzieć że po takim okresie od rozpoczęcia prac nadal są postępy :)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Lutego 11, 2010, 23:42:41
Sądzę że mod nie wyjdzie za szybko, chyba gdzieś około czerwca się spodziewam, mamy przykładającego się i dokładnego twórcę, mam nadzieję że wyeliminuje też bug z wieżą oblężniczą kiedy bochatera w powietrze wystrzela, dobra byłaby też opcja założenia swojego własnego wyznania (jeśli słuchaliście na historii to n.p taj jak Mahomet) i kierowanie poczynaniami królestw wyznających wiarę, ogłaszanie Dżihadów czy krucjat na niewiernych. Ciekawe byłoby także gdyby była możliwość (na angielskim forum pisało że jest taka ale ja trochę dołożę) zwerbowania wielkich oddziałów bandytów dobre szkolenie takich jednostek, możliwość zjednoczenia bandytów, stworzenia ich obozu a także taktyczne bitwy na przykład niewykrywalne jednostki łuczników i zabójców którymi można atakować szybko od tyłu i błyskawicznie zabijać opancerzone jednostki.

Ostatnie z moich życzeń które nigdy się nie spełnią to możliwość budowy miast, zamków i wiosek, aby dodać realistyczności przy każdym miejscu (zamek, miasto, wieś i.t.p.) bochater powinien na początku znajdować się w punkcie wejścia do lokacji i wszędzie udawać się na własnych nogach.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Hitex w Lutego 12, 2010, 20:32:40
Atom, ten wątek nie służy do sugestii, i zjade cię jeszcze z drugiego powodu...
To o czym piszesz było naprawdę NIEDAWNO poruszane w wątku z sugestiami, więc to jest szczyt lenistwa moim zdaniem z twojej strony =/
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: galandir w Lutego 12, 2010, 22:42:38
po ostatnich wypowiedziach  uznał bym żeby Deadlus zrobił grę od nowa i dał tytuł "M&B II " ;) z mojej strony powiem ze to co juz jest w pełni zrekompensuje moje oczekiwanie. 
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 27, 2010, 21:27:34
Jako że dawno nic nie było, to parę screenów z połączenia nowych tekstur nieba i przerobionego moda Polished Landscapes:

(http://www.mynetimages.com/6f133813d2_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/6f133813d2?full) (http://www.mynetimages.com/c9052fe49b_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/c9052fe49b?full)(http://www.mynetimages.com/eac24d3286_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/eac24d3286?full)  (http://www.mynetimages.com/0f567be26e_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/0f567be26e?full)
 (http://www.mynetimages.com/2d19739ca2_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/2d19739ca2?full) (http://www.mynetimages.com/19ff0607e7_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/19ff0607e7?full) (http://www.mynetimages.com/80bc57f979_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/80bc57f979?full) (http://www.mynetimages.com/f506d607fd_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f506d607fd?full)


Oraz coś z serii "duperele, których i tak nikt zapewne w grze nie zauważy", czyli zmieniające się fazy księżyca...

(http://www.mynetimages.com/d9059c9190_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/d9059c9190?full) (http://www.mynetimages.com/7df7caeae2_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/7df7caeae2?full) (http://www.mynetimages.com/f4de33454b_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f4de33454b?full) (http://www.mynetimages.com/f2106dc124_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/f2106dc124?full)

Po co to? A tak, dla własnej przyjemności. ;) Szkoda, że M&B nie obsługuje jeszcze innych szkieletów i animacji postaci, bo aż się prosi, by dodać jakieś wilkołaki grasujące po lasach podczas pełni...
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Vesamir w Lutego 27, 2010, 21:59:02
3 słowa...po prostu piękne. Chyba nikt nie zaprzeczy.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: NIFN w Lutego 27, 2010, 22:07:21
Prawie jak na pocztówkach...
Co do pełni księżyca i wilkołaków -- może model zombie wykorzystać jako zakapturzone "coś" ;P ?
Btw myślałeś o efektach tęczy?

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: zasa213 w Lutego 27, 2010, 22:15:47
Jak Dedek będzie zajmował się robieniem jakiś dupereli to ten mod chyba ujrzy światło dzienne za 4 lata...

Ale, trzeba przyznać że te duperele bardzo ładnie wyglądają, jak już miną te 4 lata to pomyśl o sprzedawaniu tego moda, bo ciekawie się zapowiada.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Kalsiver w Lutego 27, 2010, 22:57:03
A nie myślałeś nad poprawą wkomponowania tego księżyca ? Bo na razie to kwadracik w czarnym tle na niebie...
Lepsze by było ciemnogranatowe... Bo tylko na 2 screenie granica jest prawie niewidoczna na reszcie widać idealny kwadracik ;/
Czy zakładasz jednak że "nikt na to nie spojrzy" ? Czy może z dołu nie widać tego kwadracika księżyca ?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: galandir w Lutego 27, 2010, 23:28:33
no elegancko i niesamowite. troszkę drzewka takie jak by patyczakowate no ale rozumiem ze to jest podyktowane  zmniejszeniem obciążenia procesora. nie mniej jednak można było by co 5 lub 6 drzewko dać w pełnej gamie gałęzi ;) taka moja uwaga. no ale ogólnie to piątka ;)
a może jakieś menhiry albo kopce tj grobowce koło wioskach?? gdzieś chowano umarłych.  może się czepiam o detale ale nie wiem czy reszta lubię sobie czasem połazić  po wioskach w pełnej krasie graficznej ;) takie zboczenie.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lutego 28, 2010, 02:43:25
Cytuj
A nie myślałeś nad poprawą wkomponowania tego księżyca ? Bo na razie to kwadracik w czarnym tle na niebie...

Dopiero jak na maksa rozjaśniłem monitor, to zrozumiałem o co Ci chodzi, bo inaczej ni cholery zobaczyć tego nie sposób. W każdym razie kwadracika nie miało być i zresztą już go nie ma (początkowo na teksturze księżyca nie zapisał się kanał alfa, poprawiłem to i z już wszystko gra), jednak Ty powinieneś sobie koniecznie skalibrować swój monitor. :P
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lutego 28, 2010, 08:55:49
Daedalus szacunek;d

I mam takie pytanie.Ty robisz moda czy nową grę xD?

PS:Tyle bajerów ,mam nadzieje ze nie będzie trzeba mieć super cpu żeby mod chodził płynnie?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: nersal w Lutego 28, 2010, 09:29:34
Przepiękne zdjęcia.
Z tym księżycem to miałeś pewnie dużo roboty.

Dał byś może parę zrzutów z bitew, by pokazać nam jak przerobiony PL na nich działa?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: wizziusz wizz w Lutego 28, 2010, 13:48:48
Niebo wygląda naprawdę wyśmienicie, ogólnie całe lokacje są niczego sobie, szykuje się nam jeden z najpiękniejszych jeśli nie najpiękniejszy mod w historii m&b:D
a tak abstrahując od wyglądu moda, jestem ciekaw czy istnieje możliwość zastosowania "kodu" gry dotyczącego prawej ręki do ręki lewej tak aby również lewa ręka mogła wykonywać identyczny ruch. Nie wiem czy myślę w odpowiedni sposób i rzeczywiście  tak się narzuca odpowiednie ruchy danym częściom ciała ale jeśli tak to zapewne trzeba by kod zastosować w sposób lustrzany tzn prawa ręka robi przykładowo ramach w lewo to przy lewej ręce kod trzeba by tak zmodyfikować by lewa ręka brała zamach w prawo bo inaczej takie dziwne połamańce by mogły wyjść.
Z góry mówię że się na tym nie znam i snuję tutaj jakieś teorie, fajnie by było usłyszeć tutaj opinię na ten temat Naszego czołowego modera albo po prostu kogoś kto miał z tym trochę do czynienia.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Wezyk w Lutego 28, 2010, 14:04:00
Teraz to będą dopiero bitwy przy pełni księżyca lub pod gołym niebem :) !!!
Naprawdę pięknie to wygląda :D

Dał byś może parę zrzutów z bitew, by pokazać nam jak przerobiony PL na nich działa?

Podpisuje się pod prośbą nersala :)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Zizka w Lutego 28, 2010, 19:09:19
(http://www.obrazky.pl/obrazky/szczeka-opada-925-OBRAZKY.PL.jpg)
Śliczne tereny. Piękne. Wsie. I też proszę o screeny z bitew.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: czeslav w Lutego 28, 2010, 19:43:12
jak dla mnie te tereny są trochę zbyt... mroczne, jesienne. Wolałem te z nativa, mimo że nie były takie dopracowane, były bardziej jasne i mniej "smutne". Ale i tak lepsze aniżeli te z oryginalnego PL.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Lutego 28, 2010, 20:05:35
jak dla mnie te tereny są trochę zbyt... mroczne, jesienne. Wolałem te z nativa, mimo że nie były takie dopracowane, były bardziej jasne i mniej "smutne". Ale i tak lepsze aniżeli te z oryginalnego PL.

WG. mnie Tak jest lepiej, bardziej to oddaje klimat średniowiecza.

Daed - ja Cię zabiję, jeśli szybko nie wydasz tego moda! :P Joke, of course :)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lutego 28, 2010, 20:26:12
A czemu niby wszystko w średniowieczu było smutne? Na pewno bardziej zielone i piękne niż dzisiejsze zatrute lasy i rzeki. W ogóle panuje dużo głupich stereotypów o średniowieczu jak brak higieny itd. :P
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: proud w Lutego 28, 2010, 20:30:05
To co prawda nieodpowiedni temat, ale napiszę w tej sprawie tylko jednego posta.

W ogóle panuje dużo głupich stereotypów o średniowieczu jak brak higieny itd. :P
Taa w średniowieczu była bardzo wysoki poziom higieny, taki że indianie widząc białego człowieka czuli od niego powiew mydła i wonności... Średniowiecze to najgłupszy, najciemniejszy i najbardziej chory okres w historii i nic tego nie zmieni... ;[
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lutego 28, 2010, 20:34:11
Indianie zobaczyli białego człowieka już bardziej z epoki odrodzenia niż średniowiecza. A co do higieny to stała na dość wysokim poziomie, w miastach ludzie z cech mieli darmowy wstęp do łaźni w których spędzali dużo czasu a inni spoza płacili za wstęp nie wielkie sumy. Ludzie o zęby dbali jak mogli i bynajmniej starali się je zachować nie mając każdego czarnego. Ciekawe że np. w Baroku szlachta myła się raz na pare miesięcy a są uważani za bardziej cywilizowanych niż średniowieczni.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lutego 28, 2010, 21:08:01
Popieram słowa Blitzwinga... Nie wiem dlaczego krążą tak głupie ploty o średniowieczu wśród ludzi? ; O

(click to show/hide)

Nie wiem czy chcesz czytać ten mój wywód Proud... ^^
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Marca 01, 2010, 02:01:07
Dobra, a teraz już wróćcie do tematu, a nie rozprawiajcie na temat średniowiecznej higieny. Na koniec tylko powiem, że niestety proud, ale nie masz racji.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 01, 2010, 07:59:29
Ja się jeszcze o screenach nie wypowiedziałem. :D

Może ja nie pamiętam dokładnie, ale czy w zwykłym M&B też były zarysy terenu sięgające poza teren walki/"zwiedzania"? Tutaj takie widzę, bo jeśli chodzi o sam wygląd fauny, to jest ona rewelacyjna, ale naszła mnie pewna obawa... Otóż ciekawe jak teraz wśród tych drzew, traw i krzewów prezentować się będą jednostki. Mam na myśli to, żeby nie był widoczny jakiś kontrast w jakości wykonania, ale to tylko takie moje domysły, bo krajobraz widoczki wyglądają fantastycznie.


Dobra, a teraz już wróćcie do tematu, a nie rozprawiajcie na temat średniowiecznej higieny. Na koniec tylko powiem, że niestety proud, ale nie masz racji.

Ty przeciwko mnie??? Bo nie będę z Tobą basu gnoił... ;( Zresztą ja wiem że mam rację, a Wy mi tego nie udowodnicie. :D

No wiesz, ja mam zamiar linencjatkę i magisterkę pisać ze średniowiecza, to muszę go bronić. ;] A bas ssie, nawet Pablo o tym wie, tylko się przyznać nie chce. ^^

Ze średniowiecza?!?! Mogę Ci Arcyliszu (niszczycielu basów) powiedzieć, że według mojej skromnej osoby, wybrałeś tak $&*%^&, ^&*#@€#%^ i %#&*€#$^@# temat, że Ci współczuję. :D Tak serio... Poradzisz sobie, tylko nie chlej za dużo...
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Marca 01, 2010, 15:52:05
Czy jeżeli będzie się walczyć blisko wioski ale nie w wiosce, to czy będzie widać budynki w oddali, to samo pytanie do walki blisko Fortu i Miasta.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 07, 2010, 22:50:22
Co do screenów - jestem zachwycony
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: januszek w Marca 09, 2010, 19:48:18
Dead dał byś moze jakieś nowe "skriny" :)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Marca 09, 2010, 20:31:29
Oj... no przestańcie. Sami siebie nakręcacie wchodząc w to subforum. Bierzcie przykład ze mnie... Ja całkowicie zapomniałem, o tym że Daedalus tworzy super modyfikację i przynosi to obu stroną korzyść. Więc apeluję: Zapomnijcie na moment o tej modyfikacji! Jeśli Daedalus wrzuci jakieś screenshoty to się będziemy cieszyć, a tak pozostawcie to subforum w spokoju! Napiszcie wtedy gdy na prawdę coś konkretnego chcecie nam przekazać, a właściwie to Daedalusowi! ;P
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 10, 2010, 14:56:16
Przekazałem coś konkretnego - moją opinię. Jeśli mają być tylko konkrety to zaraz usunę "i czekam na nowe" ;p
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Radtrak w Marca 10, 2010, 21:17:27
twórcy OiM mogą się przy tobie schować,
jesteś poprostu REWELACYJNY!!
aczkolwiek mam propozycję
możesz ztobić jakieś stragany,przy których ludzie sie krzontają i coś robią,
albo np. okraść jakiegoś mieczana/kupca,grać w karty
albo w czasie witwy jak zostają wyraźne cięcia/slady i inne animacje przy
uderzeń.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: proud w Marca 10, 2010, 22:28:05
twórcy OiM mogą się przy tobie schować,
jesteś poprostu REWELACYJNY!!
aczkolwiek mam propozycję
możesz ztobić jakieś stragany,przy których ludzie sie krzontają i coś robią,
albo np. okraść jakiegoś mieczana/kupca,grać w karty
albo w czasie witwy jak zostają wyraźne cięcia/slady i inne animacje przy
uderzeń.

O.o Ja pier... Dawno nie widziałem takiego nieskładnego i pozbawionego sensu tekstu (można to również określić mianem bełkotu), a na tym forum już trochę się ich przewinęło... Nie chce mi się wlepiać warna, więc "dostajesz" ostrzeżenie ustne. Kolejne już jednak będzie z "wpisem do akt".
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 10, 2010, 23:04:44

albo np. okraść jakiegoś mieczana/kupca,grać w karty


Daedalus napisał, że będzie możliwość grania w kości i w kościanego pokera ;) http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2305.0
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: carl w Marca 11, 2010, 14:23:29

 Jak myslisz, Twój post nadaje sie do tego tematu??
Bo mi nie bardzo.
 
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Trebron2009 w Marca 11, 2010, 19:04:33
Cytuj
twórcy OiM mogą się przy tobie schować,
jesteś poprostu REWELACYJNY!!

Ale się podlizujesz.

EDIT: Kurczę sory coś z cytatem spierniczyłęm :-)  Ode mnie było poniżej: Ale się podlizujesz.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Marca 11, 2010, 20:03:34
Lord_OF-AtoM edytuj posty. Radziłbym także skończyć tutaj offtop, bo ostatnie posty mają mało wspólnego z tematem.

Już go nagrodziłem. ;) Za spam na forum i w komentarzach na portalu.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 18, 2010, 13:21:53
Screeny z mniejszych bitew:

(http://www.mynetimages.com/d3c09737bf_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/d3c09737bf?full) (http://www.mynetimages.com/e7d4e81597_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/e7d4e81597?full)  (http://www.mynetimages.com/fdc176f704_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/fdc176f704?full) (http://www.mynetimages.com/aad10e8d33_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/aad10e8d33?full)

(http://www.mynetimages.com/dceb81f095_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/dceb81f095?full) (http://www.mynetimages.com/bac31742fe_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/bac31742fe?full)

(http://www.mynetimages.com/dd3090e6b4_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/dd3090e6b4?full) (http://www.mynetimages.com/5e564df80c_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/5e564df80c?full) (http://www.mynetimages.com/2a5ff38e9f_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/2a5ff38e9f?full) (http://www.mynetimages.com/cfdc9a8d4d_th.jpg) (http://www.mynetimages.com/viewimage/cfdc9a8d4d?full)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Marca 18, 2010, 13:27:27
Fajnie to wygląda... dało by się zrobić i pokazać obrazek kilku rodzajów konnicy?? najlepiej w większej ilości:)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Marca 18, 2010, 13:40:51
Ładna czcionka wyświetlania komunikatów:-)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Marca 18, 2010, 14:16:43
Daed...To jest..piękne.Czcionka też ciekawa.Ale nie dawaj już więcej screenów bo będzie jeszcze więcej tekstów typu "siemka ziomki fajnie to wyglonda kiedy wyjdzie ten mod napewno go sciongne"

Kurcze, nie mogę wyjść z podziwu. Któryś raz oglądam te zdjęcia i nie mam dość ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: UncleGreg w Marca 18, 2010, 14:28:56
Czy na zdjeciu 4 widac kartdiisze?(czy jak to cholerstwo sie nazywa...) ...mam na mysli naboje?
Mam nadzieje ze nie bedzie jednak broni dystansowych typu pistolety karabiny i inne...

Nie będzie. Pistolet wgrałem tylko po to, żeby się trochę nim pobawić. ;)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: PissInPeace w Marca 18, 2010, 15:40:23
A mam pytanie. Jak to bedzie z tym Polished Landscapes? Zamierzasz zrobić wersję z tym modem i bez? Czy będzie to tak jakby wersja "okrojona" i mniej pamięciożerna? Bo boję się, że jednak mój komp nie uciągnie tego moda... :P
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: nersal w Marca 18, 2010, 17:23:45
Widzę że dodałeś Rhodokom oszczepy. Dobry pomysł. Teraz to są Rzymianie :D.
Ładna czcionka.

A co do malowania tarcz to malujemy tarcze tylko sobie czy wszystkim swoim żołnierzom?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 18, 2010, 19:40:34
Cytuj
A mam pytanie. Jak to bedzie z tym Polished Landscapes? Zamierzasz zrobić wersję z tym modem i bez? Czy będzie to tak jakby wersja "okrojona" i mniej pamięciożerna? Bo boję się, że jednak mój komp nie uciągnie tego moda... :P

Już o tym pisałem parę razy... Z modem została zintegrowana przerobiona mocno wersja PL. Kępy drzew z PL pociąłem na pojedyncze drzewa, mając na uwadze zarówno problem ze zbyt dużym obciążeniem systemu takimi kępkami drzew, jak i problem z brakiem kolizji. Pojedynczym drzewom dorobiłem system kolizji i posegregowałem je. Dodałem też trochę nowych drzewek od siebie i pewnie jeszcze parę dodam, jak najdzie mnie wena i się znów chwycę Wingsa. Znacznym zmianom uległy też tekstury z PL. Część wywaliłem, resztę przerobiłem, by pasowały do już gotowych tekstur i by nie miały aż tak dołującego wyglądu. Nadal jest mrocznie i smętnie, ale już o wiele mniej, niż w oryginalnym PL, który zresztą pasowałby tylko do okresu wczesnej wiosny.

Nie będę robił wersji z PL i bez PL, bo to nie ma już większego sensu. Wgranie nowych drzew wiąże się z edycją i poprawą wszystkich zewnętrznych scen w grze. Na pocieszenie dodam, że mod działa dobrze. Starałem się tak przerobić PL, by działał równie płynnie, co Native. Drzewa mają mniej więcej tyle samo trójkątów, co drzewa z M&B, niektóre nawet mniej. Ewentualną nadwyżkę rekompensuje podmienienie modeli "granic" map bitewnych, na czym PL oszczędza w stosunku do Native jakieś 3000 trójkątów, a mimo to wygląda sporo lepiej.

Zatem ta zmiana nie powinna znacząco odbić się na płynności gry. Jedyne, co może sprawiać problemy, to trawa i krzaczki, które obecnie mają sporo więcej trójkątów, niż te z Native. Z tym jeszcze będę modził, ale nie będzie problemem przygotowanie jednego czy dwóch plików, które - jeśli gracz będzie chciał - przywrócą stare, mniej szczegółowe modele trawy i krzaków.

Cytuj
A co do malowania tarcz to malujemy tarcze tylko sobie czy wszystkim swoim żołnierzom?

Sobie. Tarcze będą się dzielić na dwa typy - heraldyczne i do malowania. Jednostki Swadii dla przykładu będą miały tarcze heraldyczne, przedstawiające herb dowódcy oddziału. Zaś np. Nordowie, jako dumna rasa dbająca o tradycje swych klanów, będą sobie sami tarcze malowali wedle własnego uznania i graczowi nic do tego. :P
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: nersal w Marca 18, 2010, 23:37:53
Cytuj
Sobie. Tarcze będą się dzielić na dwa typy - heraldyczne i do malowania. Jednostki Swadii dla przykładu będą miały tarcze heraldyczne, przedstawiające herb dowódcy oddziału. Zaś np. Nordowie, jako dumna rasa dbająca o tradycje swych klanów, będą sobie sami tarcze malowali wedle własnego uznania i graczowi nic do tego. :P

Wspaniały pomysł. Na pewno dodaje to uroku bitwom.
Zauważyłem również że ujednoliciłeś zbroje poszczególnym jednostkom.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Marca 19, 2010, 12:17:41
No, czcionka jest super. Poprawa wielu takich szczególików znacznie bardziej umila grę niż dwie, trzy duże poprawki.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: BioEagle w Marca 19, 2010, 15:53:31
E tam jak dalmnie czcionka powinna być taka:
Turkusowy rozmiar 72 , podkreślenie kursywa comic san ms
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Marca 19, 2010, 16:03:39
Coś mi się zdaje że nikomu nie będzie się chciało szukać czy cokolwiek robić z tym twoim - raczej śmiesznym - pomysłem gdyż to ty nie decydujesz o takich sprawach.

 A co do obrazków: bardzo ładne, szczególnie ta głębia nocy [te wcześniejsze obrazki], mam nadzieje tylko że mój komp udźwignie twoje cudo, majstersztyk Mount&blejdowania :)
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: BioEagle w Marca 19, 2010, 20:17:04
Kradus załamujesz mnie człowieku.
Przecież wiem , że nikt z tym nic nie zrobi <instant facepalm>
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Dorogon w Marca 19, 2010, 21:42:42
To po co spamujesz skoro sam wiesz ze twój post nic nie wniesie do moda ??

A i mam pytanie czy będą jakieś nowe machiny oblężnicze czy nic nowego nie będzie ?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Marca 19, 2010, 22:07:34
BioEagle, jeszcze jeden głupi post i się żegnamy.

Co do screenów, czy dużo gorzej te tekstury wyglądają na dx7, bo to chyba na dx9 robiłeś, prawda? ;> Bo na dx9 to u mnie jest pokaz slajdów na wszystkim, może z wyjątkiem menu. Chciałbym poprostu wiedzieć w jakim stopniu słabsze będą te tekstury na dx7.

EDIT: O matko, wspaniale napisałem tego posta. Składnia mistrzowska. xD
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: ^IvE w Marca 19, 2010, 22:15:51
Jakoś tak mrocznie i się trochę boję, to nie klimaty dla mnie ;p.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: nersal w Marca 20, 2010, 11:17:31
Mam do Ciebie jedno zapytanie.

Mianowicie. Podobno mody z "jedynki" będą kompytabilne(jakoś tak :D) z Warbandem.
Czy planujesz moda wydac na warbandzie?
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Marca 20, 2010, 15:07:50
Daedalus pisał już że nie planuje robić moda pod Warbanda ;) Jeśli się mylę to poprawcie.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 22, 2010, 10:09:57
Cytuj
Zauważyłem również że ujednoliciłeś zbroje poszczególnym jednostkom.

Eeee, nie. Przeciwnie, będzie większa różnorodność wśród jednostek jednego typu (chodzi tu głównie o wygląd, nie o rodzaje zbroi).

Cytuj
A i mam pytanie czy będą jakieś nowe machiny oblężnicze czy nic nowego nie będzie ?

Nie będzie nowych machin.


Cytuj
Co do screenów, czy dużo gorzej te tekstury wyglądają na dx7, bo to chyba na dx9 robiłeś, prawda?

Włączyłem DX7 i muszę powiedzieć, że działa u mnie wolniej, niż DX9. ;) Nie wygląda dużo gorzej, różnica jest niewielka.  Na pewno będzie trochę konfliktów z shaderami (bo robiłem wszystko pod DX9, a DX7 niektórych nie obsługuje), ale to wyjdzie potem w praniu i pozmieniam wszystko za jednym zamachem. Jeśli zaś nie znajdę odpowiednich shaderów, które będą działały pod DX9 i DX7, to przygotuję jakąś paczuszkę do ręcznej instalacji, która podmieni materiały.

Cytuj
Podobno mody z "jedynki" będą kompytabilne(jakoś tak :D) z Warbandem.

Mój nie będzie. A to dlatego, że nie instaluje się do folderu "Modules", tylko korzysta z osobnej instalki M&B.

Cytuj
Czy planujesz moda wydac na warbandzie?

Tak. Ale to po skończeniu prac nad tą wersją. Potem zajmę się przenoszeniem i zapewne sporo rzeczy w samym modzie się zmieni, gdyż Warband daje duuużo więcej możliwości modowania.



A mniej więcej tak pod względem technicznym będą wyglądać turnieje strzeleckie:

http://www.youtube.com/watch?v=_ISXSczP1y8
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Marca 22, 2010, 10:58:18
Oż Ty w morde bity... cholera jasna... zatkało mnie chyba pierwszy raz w życiu:) mówię oczywiście o tym:
http://www.youtube.com/watch?v=_ISXSczP1y8

Ps. Widzę, że mod będzie świetny, ale jak z łuku nie potrafiłeś strzelać, to nadal nie potrafisz xD
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Atlor w Marca 22, 2010, 10:59:09
Wygląda to pieknie.
Mam nadzieje że NPC bedą troche bardziej inteligentni w walce jak i na turniejach.
Keep working.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Coś dla oka
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Marca 22, 2010, 20:15:59
A będzie coś takiego jak pucz?Czyli np jak będziemy mieć swoje królestwo to możliwy byłby event który powodowa by akcje zbrojna na stolice królestwa dowodzona przez jakiegoś naszego lorda który jest bardzo nie zadowolony ze sytuacji w królestwie;p I odwrotnie i my mogli byśmy taki pucz zrobić gdybyśmy byli lordem jakiegoś królestwa.Do puczu potrzebne były by jakieś warunki jak niska akceptacja Lordów i ludności wobec Króla.