Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Mody do Mount&Blade => Wątek zaczęty przez: Jek w Lutego 11, 2009, 13:11:32

Tytuł: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Jek w Lutego 11, 2009, 13:11:32
Hi everyone! I'm glad, I've found Polish M&B forum.
So, I have one case, and you can be in a great assistance with it. The case Is, that russian community makes the mod, which called "Rus 13th-century"
The mod have a lot of features, but the main feature, that we want, that map, factions, troops and  ammos were closely connected to what realy was in this period.
Work was started in october 2008 and now mod is on stage "close alfa version"
Some screenshots: http://rusmnb.ru/gallery-history_mod-screens.php (http://rusmnb.ru/gallery-history_mod-screens.php)
Video: http://www.youtube.com/watch?v=jUwAXC4W0Mo (http://www.youtube.com/watch?v=jUwAXC4W0Mo)
Discussion (if you know russian): http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=11.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=11.0)

There 4 factions now: Rus, Teutonic order, Poland and Golden Horde.
We work up Polish troop-tree and we need some additional information about polish armies in that period (early 13th-century).

So, can you please give any materials (pics, descriptions ect.) about what kind of troops were exist in that period and what weapons and armors they had in early 13th-century.
For example:
Osprey "Medieval Polish Armies" http://www.3ebooks.com/Osprey-Men-At-Arms-Series-445_2765.html (http://www.3ebooks.com/Osprey-Men-At-Arms-Series-445_2765.html)
http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0810/95/15ef099850ae.jpg.html (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0810/95/15ef099850ae.jpg.html) - Polish troops in 12th and 13th century (whith descriptions)
http://s44.radikal.ru/i103/0811/b2/73c3de1b0402t.jpg (http://s44.radikal.ru/i103/0811/b2/73c3de1b0402t.jpg) Konrad I Mazowiecki
If someone have fotos of Polish helmets from that period (like this X-th century helm http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0811/ab/b0ee2bee6e82.jpg.html (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0811/ab/b0ee2bee6e82.jpg.html)) - it would be greatful!

More concretic qestions:
1) Poland have a big influence from Bohemia and other German states. Yes or No?
2) Crossbow is more useble in that period, than bow. Yes or No?
3) If there exist any type of Infantry in Poland, or It was mainly cavalary?
3) Type of Polish cavalary (can you please comment it)
-Noble (like knights)
-Mounted Crossbowmen
- Light cavalary with javelins
 
As I said, we realy want to see this mod as a "Historical Mod", so our team would be glad to receive any "poland 13th-century" information.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Lutego 11, 2009, 13:56:09
You need infromation about polish troops? (sorry, i don't speak english)
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Lutego 11, 2009, 14:36:17
tak właśnie o to mu chodzi...
I don't know much about XIII century but i try to answer your questions.
1) No, Poland had low influance from west in XIII century.
2) yes
3) Mailnly cavalary, if in polish army was infranty, it was milita with spears and halberds, very rare were heavy troops
4) Noble- heavy cavalary with strong horse, good armor, sword and lance
    Light cavalary - it was generaly mercenary from lithuania or tatars
    Mounted crossbowman - i don't know ;P
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Jek w Lutego 11, 2009, 15:42:13
You need infromation about polish troops? (sorry, i don't speak english)
Yes, all information about polish troops in early 13th century, and their weapons and armors.

Troop tree for example. (all troops are devided on troops, which can be hired from villlages, towns and castlses):

Village troop tree:

Pesant ---- footman ------- veteran_footman (tarczownic)
                            --------- archer (piechota strzelcza)

Town troop tree:

militia------watchman--------town_infantry-------heavy_town_infantry
                           ---------crossbowman-------heavy_crossbowman-----------mounted_crossbowman

Castle troop tree:

zhovnir---------heyduck\ochroniarzem
vlodik-----------pan---------------------------mozhnovladec

Can someone please comment it? Any ideas about names?

Did Poland have horse_archers in 13th century?


Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: zue dazy w Lutego 11, 2009, 15:55:43
Battle of Legnica:
http://wroclaw.hydral.com.pl/foto/76/76069.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Legnica.JPG/380px-Legnica.JPG
http://wroclaw.hydral.com.pl/foto/76/76068.jpg
Helmets:
http://www.rycerze.org/rola_uzbrojenia/ryc10.9.jpg
http://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Helm_garnczkowy.jpg

Norman helmet. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pl/thumb/2/2a/Piecz%C4%99%C4%87_Przemys%C5%82a_II.jpg/200px-Piecz%C4%99%C4%87_Przemys%C5%82a_II.jpg
Przemysl II sigil (1295)

Chain mail coif



Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Lutego 11, 2009, 18:48:12
 Famous Polish troop is pikeman
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Jan Rycerz w Lutego 11, 2009, 19:53:23
Powiem po Polsku jak ktoś będzie chciał ten przetłumaczy

Polskie siły był dość podobne do sił zachodnich podobne uzbrojenie (jedynie mazowsze trochę się różniło bardziej wschodnie aczkolwiek i tam dało się wyczuć wymieszanie obu ,,uzbrojeń).Proponuje wziąść trochę uzbrojenia z modu crusader.Raczej w XIII wieku nie było szlachty a rycerstwo (byli szlachetnie urodzeni ale to co innego).Wydaje mi się ,że Polska nie posiadała czegoś takiego jak łuczniczy koni możliwe ,że byli to najemnicy tak samo jak kusznicy koni
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Amoresso w Lutego 11, 2009, 20:38:54
In XIII century weren't  horse archers in Poland. If they were, they were mercenaries.
Armour of polish nobles was similar to armour of west knights. Chain armor and great helmet.
For peasants and milita was light armor, sometimes chain mail, and open helmets.

village troop tree and town troop tree are quite good.
I don't know what to say about castle troop tree.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Marat w Lutego 11, 2009, 20:49:00
Sorry I can't find site in english but you can take units from Medieval Total War II:
http://www.totalwar.org.pl/indexeng.php?ArtId=596

and famous polish knight: Zawisza Czarny
http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Plik:Zawisza_Czarny_z_Garbowa.JPG&filetimestamp=20080227194055



Village troop tree:

Pesant ---- footman ------- veteran_footman (tarczownic)
                            --------- archer (piechota strzelcza)

Town troop tree:

militia------watchman--------town_infantry-------heavy_town_infantry
                           ---------crossbowman-------heavy_crossbowman-----------mounted_crossbowman

Castle troop tree:

zhovnir---------heyduck\ochroniarzem
vlodik-----------pan---------------------------mozhnovladec


Town troop tree:
Peasant .......> Woodsmen .........>Tarczownik .......>polish Heavy  Infantry
                     Peasant archer  .......> polish Archer (piechota strzelcza )
                                         
Town troop tree:
town militia .........>spear militia ......>Halberd Militia
                .........> crossbow militia .......> Elite crossbow militia
                                                 
castle troop tree:
 Polish Retainers......>Hussars.....>Polish Guard

Mounted crossbowman

Polish Nobles......>Polish Knights

Mercenaries:
Lithuania Archers.....> Lithuania Mounted Archers
Latvian Crossbowman
Boyars
Tatars....> Tatar Lancers (mounted)
       .....> Tatar Archers(mounted)

I don't have any more ideas.
     


Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: zue dazy w Lutego 11, 2009, 21:36:05
Zawisza Czarny and Husars aren't from XIII century.
My knowalde about this peroid is like my eanglish (not good;P).There isn't many sources about that times, but we take "military style" from west, but it came to us after something about 50 years, so when something was used in Western Europe in 1200 year in Poland was in 1240-1250. For example norman helmet started disapear at end of XII century, but it was used in XIII century, becouse  not everyone can  buy new armors. If i must compare Polish army with Mount & Blade factions, it will be something between Swadians, and Vaegirs (without gjerumnd/nordic helmets) I try look for more graphics in my books, maybe i will find something, but i don't promise anything. And look out for osprays, becouse sometimes their draws are fictions, and imaginations of the drawer.
I have hope you understand what I wrote, and it will be useful:)
Greetings;)
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Mroczny Pieróg w Lutego 11, 2009, 23:20:25
There 4 factions now: Rus, Teutonic order, Poland and Golden Horde.

Make Lithuana, in Eastern Europ in XIII century Lithuana was a very important!


Btw.
In XIII century Poland has not been a one united kingdom -.^
http://pl.wikipedia.org/wiki/Polska_w_okresie_rozbicia_dzielnicowego (sorry but this article not exist in english wiki)

PS.I know, my english is bad ;O
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Jek w Lutego 12, 2009, 08:24:46
Thank's to all! zue dazy , pics are awesome! Just what I'm looking for! Thank's a lot!
Make Lithuana, in Eastern Europ in XIII century Lithuana was a very important!
I know, but for some game-play reasons now the are very hard to make Lithuana as a playble nation. But we are looking for ways, how to make it playble, and maybe later we include Lithuana in the mod.

So, about troop tree. There are some changes.

Village troop tree:
Pesant (Chłop) ---- footman (Kmet) ------- veteran_footman (tarczownic)
                                                  --------- archer (piechota strzelcza)

Town troop tree:
militia------watchman--------town_infantry-------town_horseman
                           ---------crossbowman-------mounted_crossbowman

Castle troop tree:
zhovnir-----------------------------------heyduck\ochroniarzem
young_noble-----------noble ---------------------------elite_noble

some descriptions:
zhovnir - medium-type horsman with javelins
heyduck - heavy-type horsman

The idea of changes is to make polish army more cavalary oriented.

As you see, the are some polish names for village troop tree and for "non-noble castle cavalary" . Can you, please, give polish names for town troop tree and for "noble castle cavalary". For example, for Teutonic order noble cavalary we have "squire-----half_brother_knight------brother_knight".

And another important case: Can you, please, give the examples (pics, descriptions ect.) of such types of armor, like padded_leather, padded_cloth, studded_leather_coat (any other medium-type and light-tipe armor), wich were used by polish troops in early 13th century

Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: kosanr1 w Lutego 12, 2009, 09:58:40
Maybe this will be useful  Polish Knight's XIII century
(http://www.piastowie.kei.pl/piast/wojsko/11.jpg)
(http://www.piastowie.kei.pl/piast/wojsko/12.jpg)
(http://www.piastowie.kei.pl/piast/wojsko/13.jpg)

Może ktoś by mu opisał krótko o rozbiciu dzielnicowym i o Krzyżakach, bo mój angielski jest tragiczny.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Jek w Lutego 12, 2009, 10:51:16
kosanr1 , you may describe it on Polish. If on-line translator will not help me, I'll try to find someone, who make it.
Thank's for pics by the way!
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Marat w Lutego 12, 2009, 18:38:06
O kurfa pomyliłem się!
Myślałem że ten mod jest o XIV wieku, dlatego w moim poście pojawia się Husaria i Zawisza Czarny.
Wybaczcie.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Papierek w Lutego 17, 2009, 16:02:30
Well this could be helpful:
 Maciejowski Bible - it was written around 1250 - you can see there basic clothing, armour ( knights and infantry as well ) that western europe used in that time, so do Poland.
link: http://www.medievaltymes.com/courtyard/maciejowski_images.htm
few helmets:
http://img208.imageshack.us/img208/7695/nasal1bz4.jpg - nasal helmet (13th century)
http://www.platnerz.za.pl/WYROBY/HELMY/18GARNCZKOWYwz5/slides/3.html - great helmet ( first half of 13th  century)
http://www.platnerz.za.pl/WYROBY/HELMY/14GARNCZKOWYwz4/slides/2.html - another one ( first half of 13th century)
http://www.platnerz.za.pl/WYROBY/HELMY/6KAPALINwz1/slides/2.html - kettle hat helmet ( used by infantry 13 th century)

I agree - ospray`s draws aren`t good historical source - they have many fiction things in it.
As for Poland in 13th century hmmmm..... yes that`s true -  it was divided in several principalitys witch sometimes fought with each other and sometimes cooperate. Mostly we had weapons and armour from the west, Mazovia region had some influence from the east. I`m sory for my English and I hope i could help:)

oh and If you need something about how castles were build in that period I could be a little help:)
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Zawisza Czarny z Garbowa w Lutego 22, 2009, 13:14:27
Husaria created in Poland at  start of XIV century
In poland crossbows appear at XII century and abundance at XIII
Well someone crossbow shooters can be :)
IMPORTANT
In 1226 polish king Konrad Mazowiecki call Crusaders.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Papierek w Lutego 22, 2009, 14:37:02
Well.... Konrad Mazowiecki wasn`t polish king..he was prince of Kujawy and Mazowsze region
Husaria was created in Poland at the beginning of 16th century
 
Crossbow shooters - that`s a good idea to use them at that period:) You could also add mounted crossbows - it is much more historic than javelin throwers I think.

oh and here you have how polish caltles looked in 13th century. Maybe you could use them in your mod:) :
http://www.rzeczpospolita.pl/wirtualnepodroze/ - this is Piast castle in Legnica build in around 1230 ( it was started to build)
http://wroclaw.hydral.com.pl/69591,foto.html - castle in Wrocław rekonstruction from first half of the 13th century
Remember: in the beginning of the 13th century polish castles were build wth stone and wood. The chapel, towers and palatium (building were prince lived) were build with stone. rest of the buildings were wood along with walls. Those castles were build by princes:)
in some regions you can see in the end of 13th century castles build all with stone or even brick, but you want the beginning of 13th century so I won`t write about it:)

Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Zawisza Czarny z Garbowa w Lutego 23, 2009, 11:32:48
Ehh, not, husaria in poland begining work in poland in 14th century (seym call to life husaria in 1503). Battle of Orsza in 1514- great victory of polish husaria.  Konrad Mazowiecki- sorry, my bad.
But husaria isn't important in this mod.

http://www.freha.pl/index.php?act=attach&type=post&id=15164   --> sample axes

PS. In table two, someone of models can be to old
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Papierek w Lutego 23, 2009, 13:33:57
some chainmails (hauberks)

http://www.freha.pl/index.php?act=attach&type=post&id=2855

You can also put these type of knights:
http://www.1186-583.org/IMG/jpg/lt_img_0256_int.jpg   it is end of the 12 century but that type of armour were poplar in 13th century in Poland as well
proof:
http://www.poczet.com/grafika/Brodaty-sfr.gif  sigil of a Polish prince Henryk Brodaty 13th century
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: PWL w Lutego 24, 2009, 14:43:04
For example:
Osprey "Medieval Polish Armies" http://www.3ebooks.com/Osprey-Men-At-Arms-Series-445_2765.html (http://www.3ebooks.com/Osprey-Men-At-Arms-Series-445_2765.html)

If you haven't got it already: http://www.filefactory.com/file/3d67cf/n/Osprey_-_Men_at_Arms_445_-_Polish_medieval_armies_966-1500_pdf

Wish you luck!
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: wujek_bulus w Marca 01, 2009, 08:16:04
Read this book, maybe u find in p2p :

A. Nadolski - Broń i strój rycerstwa polskiego w średniowieczu
Studia nad uzbrojeniem Polskim X,XI,XIIw-A.Nadolski
Uzbrojenie średniowieczne w Polsce (na tle środkowoeuropejskim) A.Nowakowski
A. Nadolski - Plemieta - Sredniowieczny grodek w ziemi chelminskiej

Odnośnie europejskiego uzbrojenia, mozemy z pewnością powiedzieć jedynie o mazowszu.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Kowal w Marca 01, 2009, 12:22:28
Cytuj
Ehh, not, husaria in poland begining work in poland in 14th century (seym call to life husaria in 1503). Battle of Orsza in 1514- great victory of polish husaria.

A rok 1503 to który wiek za przeproszeniem waszmości ??? Jeśli 14 ( XIV ) tak jak wspomniałeś w cytacie to po prostu gratuluję ...
Zanim napiszesz coś ( szczególnie udzielając pomocy osobie prawdopodobnie mniej obeznanej z tematem ) to wypadałoby się nieco ogarnąć i zwrócić uwagę na to co się pisze.

Do modków: Sorry za offtop, ale jak się widzi takiego "byka" a jego autor upiera się przy swoim pomimo korekty:
Papierek:
Cytuj
Husaria was created in Poland at the beginning of 16th century
no to po prostu żal ściska to i owo.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Dzumol w Marca 02, 2009, 21:29:48
In 13th century polish armys using big pavise andchainmails.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Marca 05, 2009, 20:06:30
Well, I've registered on this forum after I saw this topic. Ok, no more offtop...

Firstly. Mounted crossbowmen? Not in Poland, really. By the way, you should look for knight brotherhoods in Poland from XIII century - there is really much of them!

http://www.bagrit.pl/bractwa/bractwa.php?lg=en - here you can find almost every brotherhood from Poland. Simply tick XIII century

http://gorg.i365.pl/galeria/ - gallery from much partys et cetera from XIII century. Really, it's good for it!

Other. Javelins? Never.

Normal knight with horse had shield almond (tear?), full chainmail, great helmet, mostly lance and one handed or hand-and-a-half sword (second only if he was really strong, because mostly they weren't able to use both shield and hand-and-a-half). His horse wasn't armored, no chainmail et cetera; only sometimes he had armored head. Mostly anyway he had his rider's heraldic sign on himself.

Ah, and as somebody up from me said - there wasn't Poland. There were much 'mini-countries', like Mazowsze.

EDIT:
Cytuj
There weren't archers on horses, not really, it was very rarely seen in any countries army. Like half of army it was medium cavalry. Don't forget about soldiers on-foot, anyway; we hadn't or had very small amount of crossbowmen!

I am sorry for my big mistake! Just a second ago I saw an old image on which anybody can see crossbowmen shooting from castle. They were in light armour - chain helmet and gambeson (Papierek, thanks for translation, I really wasn't able to find that in Uncles' Google ;-) ). But still - no mounted crossbowmen!
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Papierek w Marca 06, 2009, 15:42:05
Well also my mistake about mounted crossbows ;p sorry. "Przeszywanica" in english is Aketon or Gambeson or Padded Jacket if you want to know:)
 
relief from 1210
http://www.freha.pl/index.php?act=attach&type=post&id=7854
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Jek w Marca 16, 2009, 08:20:55
Thank's for all of you for materials and advices!
So, there is the troop tree, that we have now:

Village troop tree:
Pesant (Chłop) ---- footman (Kmet) ------- veteran_footman (tarczownic)
                                                  --------- archer (piechota strzelcza)

Town troop tree:
militia------watchman--------town_infantry-------town_horseman
                           ---------crossbowman-------mounted_crossbowman

Castle troop tree:
zhovnir (light horsman)-----------------------------------heyduck\ochroniarzem (heavy horseman)
young_noble-----------noble ---------------------------elite_noble

We include mounted_crossbowman, because:
1) crossbow was more popular, than bow in this period
2) balance: in case, if we present Poland as a strong "cavalary" country, It shood had some disadvantages - poor ranged forces (mounted_crossbowman can use only light crossbows)

But this is still under discussions, so your comments are welcome;)

Now we have a lot of information about how Polish knighs were look like, but  not enough information about "non-knights" troops.
So, I  extremely ask you to put here any information regarding this:
- simple helmets for "light" and "medium" type troops (Kmet, tarczownic, town_infantry, zhovnir ect.)
- "non-mail" armor for "light" and "medium" type troops


Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Jek w Marca 16, 2009, 08:22:01
Some helmets for Poland...
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Jek w Marca 16, 2009, 08:22:30
and another one...
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Marca 16, 2009, 21:30:35
Really, dear Jek, IMO it should be really better to not to make any mounted crossbowman. ;-)

First helmet isn't really good. Fifth looks rather German than Polish. Seventh... Well, IMO it isn't good for 13th century.

'Kmet' is probably from Czech or Slovak. In Polish it should be 'Kmieć'. Again - 'tarczownic' is 'tarczownik'. Better word for 'archer' is 'strzelec' or 'łucznik'.

Zhovnir? I've never heard anything about this word - again, probably it's Czech or Slovak word. 'Lekki jeździec' is Polish 'light horseman'. 'Heavy horseman' = 'Ciężki jeździec', but probably it could be 'Ciężki rycerz', ew. 'Konny rycerz' ('Heavy knight' and 'Mounted knight').

http://allegro.pl/item575510803_przeszywanica_sredniowieczna.html - gambeson (click image. In few months this link will expire, so look out!)

Ah, medium type troops were wearing half or even full mail (under this ALWAYS gambeson... But this was normal in this time).
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Jek w Marca 17, 2009, 08:23:08
Barudokuku, thank you for the pic, but this gambeson for 14-15 century, we need something like this type of armor, but for beginning of 13 century.
About names: can you please give the polish names for all troops?
Some comments:
Village troops is a non-professional troops, starts from peasants and then divided to light footmen and archers
Town troops is a non-professional and half-professional troops
Castle troops are:
1) Non-noble (non-knights) professional  troops (light horsman, heavy horsman)
2) Knighs. Starts from young noble (squire), than up to noble (knights) and then to someone like "elite_noble" (elite_knights)

So, can you or someone else give the names to polish troops?
And pics with helmets and "non-mail" armor are still welcome:)

Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Blizbor w Marca 17, 2009, 19:41:08
About names: can you please give the polish names for all troops?

I think, that it should be like this, but my knowledge in this matter isn't very good (Polish names for troops are red coloured):

Village troop tree:
Pesant (Chłop) ---- footman (Chłopski Piechur) ------- veteran_footman (Chłopski Piechur Weteran or Doświadczony Chłopski Piechur)
                                                  --------- archer (Chłopski Łucznik)

Town troop tree:
militia (Milicjant Miejski)------watchman (Strażnik Miejski)--------town_infantry (Piechur or Miejski Piechur)-------town_horseman (Konny or Miejski Konny)
                           ---------crossbowman (Kusznik)-------mounted_crossbowman (Konny Kusznik)

Castle troop tree:
zhovnir (Żołnierz)-----------------------------------heyduck\ochroniarzem (Zbrojny)
young_noble (Młody Szlachcic or Giermek)-----------noble (Szlachcic or Rycerz) ---------------------------elite_noble (Szlachcic Weteran or Rycerz Weteran)

Although I would suggest not to use terms like noble (szlachcic), because in XIII century Poland there weren't nobility yet - knighthood (stan rycerski) more likely and that is something that was a little different than later nobility. But again - I'm not an expert, so I would be grateful if someone with better knowledge than mine correct me if I'm wrong.

P.S. Good luck with your mod mate. I really liked the screenshots on the mod website - excellent work :)

P.S. 2 Witam serdecznie brać forumową :)
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Marca 17, 2009, 20:12:26
Everything bot not that Medieval 2: Total War mounted crospowmans :/ Liberum Veto.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Marca 18, 2009, 12:06:35
Barudokuku, thank you for the pic, but this gambeson for 14-15 century, we need something like this type of armor, but for beginning of 13 century.

My fail, sorry. I'm 'made' for Grunwald time, I forgot it's not XV century mod. ;-)

Blizbor, IMO few of your names aren't really done well. Mine list:

Village troop tree:
Peasant (Chłop) ---- Footman (Chłopski Piechur) ------- Veteran_Footman (Doświadczony Piechur)
                                                                  ------- Archer (Myśliwy) *

Town troop tree:
Militia (Milicjant)------Watchman (Strażnik)--------Town_Infantry (Piechur)-------Town_Horseman (Konny) *
                     ------Crossbowman (Kusznik)-----Mounted_Crossbowman (Konny Kusznik) ***

Castle troop tree:
Zhovnir (Żołnierz)-----------------------------------Heyduck\Ochroniarzem (Zbrojny)


Young_Noble (Giermek)-----------Noble (Rycerz) ---------------------------Elite_Noble (Rycerz Weteran or Elitarny Rycerz)

* - I really don't think that 'Archer' is a good name for village troop. Better should be 'Hunter' - and it's Myśliwy. If you really want Archer, it should be Strzelec or Łucznik.
** - Again, you should change name or even delete this troop. I really don't see use of horseman in town, where horse can't move well on streets. If you want to change name, delete 'Town-', because it 'hurts my eye'. ;-)
*** - Like up. And mounted crossbowman is hella unreal...

Giermek (Young Noble) should be footman, because mostly young nobles weren't using horses - only from noble. And names - it should be Young Knight, Knight and Elite Knight.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Jek w Marca 18, 2009, 12:25:37
Blizbor, Barudokuku thanks for the names!

Question: Żołnierz and Zbrojny translated to english like "soldier" and "military". Why you give such names to light and heavy horsmen?

About mounted crossbowmen: I think/hope we made it like "horse-transpotable" crossbowmen

add:
And about "professional (non-knights) light and heavy horsmen": we gave the names "Zhovnir" and "Heyduck" for them. You recomend "soldier" and "military". What (specialy historic) names are exist/better for this type of troops?
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Marca 18, 2009, 15:36:44
'Zbrojny' isn't 'military', your translator is bad. Anyway, I was thinking zhovnir is footman. If he isn't, he can be just 'zwiadowca', what means 'observator'.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Jek w Marca 18, 2009, 16:12:15
I've just thinking how to better call light and heavy horsman. The first variant was "Zhovnir" and "Heyduck", but they may be isn't correct for such type of troops. I can call them just "Lekki jeździec" and "Ciężki jeździec", but It's just simple english-poland translation of light and heavy horsman. I'm looking for more "historical" names.

Do you have any ideas? You say "zwiadowca" - is it "historical" name of light horsman?
What about heavy horsman?
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Marca 18, 2009, 16:26:49
'Zwiadowca' isn't historical name. Historical was 'Lekka jazda', which can be translated on 'Light ride'.

Heavy historical is 'Ciężka jazda'.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Blizbor w Marca 18, 2009, 18:22:27
Blizbor, Barudokuku thanks for the names!

Question: Żołnierz and Zbrojny translated to english like "soldier" and "military". Why you give such names to light and heavy horsmen?

Hmm, I thought that those troops would be infantry units, since I thought that one branch of castle units you plan to make as infantry and the other - horsemen :) Because units from villages and towns should be more like called-to-arms units (not so well armed - especially pesant units) and units from castles - a profesional army type.

Cytat: Jek
About mounted crossbowmen: I think/hope we made it like "horse-transpotable" crossbowmen

Well, in M&B such thing wouldn't make much sense ;)

Cytat: Jek
And about "professional (non-knights) light and heavy horsmen": we gave the names "Zhovnir" and "Heyduck" for them. You recomend "soldier" and "military". What (specialy historic) names are exist/better for this type of troops?

Hmm, as for light horsemen - I dont think that Poland had a profesional light horsemen in XIII century (it would be better if the Town Horsemen would be the Polish light horsemen unit), but as for heavy horseman they were knights. "Soldier" was meant to be given to infantry, because i thought that by "zhovnir" and "heyduk" you meant infantry units :)

'Zbrojny' isn't 'military', your translator is bad. Anyway, I was thinking zhovnir is footman. If he isn't, he can be just 'zwiadowca', what means 'observator'.

"Zwiadowca" means "scout", not "observator" ;)
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Marca 18, 2009, 19:27:26
Cytuj
"Zwiadowca" means "scout", not "observator" ;)

Yes, thanks. I forgot word, so I wrote another version. ;-)

Cytuj
Hmm, as for light horsemen - I dont think that Poland had a profesional light horsemen in XIII century (...) .

We can say, that knights were proffesional horsemen. But yes, not from noble units there was really small amount of horsemen.
Tytuł: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 03, 2009, 12:34:45
Edit

Nazywa się Rus - 13 century i jest on chyba o Krzyżakach,Polsce,Rusi i Litwie(choć głównie o rusi) .

Strona o modzie:

http://russia13.rusmnb.com/about-eng.htm

Mod:

http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1445
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Xarxes w Czerwca 03, 2009, 13:38:28
Ja tam wole poczekać na WEMW zamiast na to.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 03, 2009, 14:29:43
Ja tam wole poczekać na WEMW zamiast na to.

Co to za mod to WEMW?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Mannerheim w Czerwca 03, 2009, 14:40:52
Co to za mod to WEMW?
"Where East meets West".
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Archimonde w Czerwca 03, 2009, 17:10:58
Morze ściągnę w oczekiwaniu na WEMW.A na obrazku jest polski rycerz.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 03, 2009, 17:59:00
Ja nic nie będę mówił o twórcach tego moda bo według mnie na prawdę się starają. Nawet swego czasu założyli tu wątek, żeby lepiej odwzorować polską frakcję.

http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2099.0
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 03, 2009, 18:06:37
Jak dla mnie to ten mod mógłby spokojnie rywalizować z Where East Meets West.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 03, 2009, 18:09:13
Przeczytaj sobie to i stwierdź, czy rywalizować, czy może pobić?

Tłumaczenie jak to prze google, ale sens jest zrozumiały.
http://translate.google.pl/translate?prev=hp&hl=pl&js=n&u=http%3A%2F%2Frusmnb.ru%2Fforum%2Findex.php%3FPHPSESSID%3D73560d26c308c452b19c372a240829b9%26topic%3D1164.0&sl=ru&tl=pl&history_state0=
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 03, 2009, 18:11:53
http://russia13.rusmnb.com/History_mod/screens/novgorod.jpg (http://russia13.rusmnb.com/History_mod/screens/novgorod.jpg)
http://russia13.rusmnb.com/History_mod/screens/kiev1.jpg (http://russia13.rusmnb.com/History_mod/screens/kiev1.jpg)

Te screeny mnie po prostu ZAMUROWAŁY!!!

Na 100% ten mod będzie bardzo dobry! Czekam z niecierpliwością!!!
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 03, 2009, 18:20:03
Według mnie to świetnie im wychodzą hełmy które są nawet lepsze niż te z Native.

zdjęcia:
http://russia13.rusmnb.com/gallery-art-eng.htm

Ale tak szczerze na co bardziej czekacie na ten mod czy na naszego WEMW?

Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Diego w Czerwca 03, 2009, 18:58:34
http://s56.radikal.ru/i153/0902/cb/fd904e47c76b.jpg
Ten screen mnie powalił.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 03, 2009, 19:11:05
http://s56.radikal.ru/i153/0902/cb/fd904e47c76b.jpg - muszą jeszcze odrobinkę przyszlifować od środka hełm i będzie super.

Czekam na ten mod z niecierpliwością; widać, że autorzy znają się na rzeczy.

EDIT: http://www.youtube.com/watch?v=L5UMt0dvRsY&feature=channel_page
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 03, 2009, 19:16:25
Ten będzie lepszy :]. Kiedy ma wyjść pełna wersja?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 03, 2009, 19:21:02
Morze ściągnę w oczekiwaniu na WEMW.A na obrazku jest polski rycerz.
Morze???!!!

A jeśli chodzi o moda to nie są to moje czasy,ale całkiem nieźle wygląda...tylko to ma być XIII wiek a uzbrojenie wygląda na XIV-XV? wiek.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 03, 2009, 19:27:22
Morze ściągnę w oczekiwaniu na WEMW.A na obrazku jest polski rycerz.
Morze???!!!

A jeśli chodzi o moda to nie są to moje czasy,ale całkiem nieźle wygląda...tylko to ma być XIII wiek a uzbrojenie wygląda na XIV-XV? wiek.


Oni chyba robią jednostki na podobieństwo tych z TW Medieval. 
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Andre w Czerwca 03, 2009, 19:29:31
Ciekawy modzik, nie powiem. Spodobało mi się nowe uzbrojenie, jak wyjdzie, to powiadomcie mnie, bo mogę zapomnieć ;)
No i ten widok FPP... Mi się zdaje, że tego hełmu nie powinno być widać, o jak masz prawdziwy na sobie, to nie widzisz kolczugi i części hełmu, tylko czarne linie rysujące się pod oczami.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: wojownik22312 w Czerwca 03, 2009, 19:30:49
może ktoś dać link do wersji demo?O ile taka istnieje ;)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 03, 2009, 20:15:08
może ktoś dać link do wersji demo?O ile taka istnieje ;)

Jeśli takowe by istniało to teraz bym tego posta nie pisał.A jeśli się pojawi jakaś beta to na pewno będzie ci pisać na stronce którą podałem w pierwszym poście.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 03, 2009, 20:30:27
Widzę że ktoś się porządnie wziął za robienie modów! Zmienione sceny wyglądające podobnie do tych wzorowanych pewnie z jakichś rysunków z epoki. Mapę na pewno też zmienią, z tego co widzę będzie to mod pełną gębą a nie jakaś namiastka moda z niepozmienianymi scenami i starą mapą. Wydaje mi się że to będzie mod  na jaki czekam od kiedy kupiłem M&B.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 03, 2009, 20:33:27
Mapa już jest zmieniona. Obejrzyj ten filmik co go Barudokuku podał, a się przekonasz;P

P.S. Tu go masz: http://www.youtube.com/watch?v=L5UMt0dvRsY&feature=channel_page
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 03, 2009, 21:10:04
Nie lubię tego okresu...ale to jest po prostu zajeb****,brak mi słów,nie wiem ile osób nad tym pracowało,ale udał im się ten mod...inna sprawa,że to jeden z najlepszych trailerów jakie kiedykolwiek widziałem:)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Michal w Czerwca 03, 2009, 21:17:33
Mod na prawdę zapowiada się interesująco. Muszę powiedzieć że trailer wspaniały, świetnie prezentują się nowe miasta i jednostki. Ciekawe jak rozwiązali sprawę z naszym rozbiciem dzielnicowym. Coś czuję że to będzie hit.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 03, 2009, 21:24:15
Mam takie jedno zasadznicze pytanie...
Na która wersje bedzie mod bo i w glownym watku i tu sie nie dowiedzialem [chyba ze jestem slepcem ;p]
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 03, 2009, 21:34:00
There are polish "lords" [xd] at 1200-1299 year:

    * 1194-1202 : Leszek Biały (Prince of Cracov)
    * 1202-1206 : Władysław Laskonogi
    * 1202-1210 : Leszek Biały (Prince of Cracov)
    * 1210-1211 : Mieszko Plątonogi
    * 1211-1227 : Leszek Biały
    * 1227-1229 : Władysław Laskonogi
    * 1229-1232 : Konrad I mazowiecki
    * 1232-1238 : Henryk I Brodaty (Prince of Cracov)
    * 1238-1241 : Henryk II Pobożny (Prince of Cracov)
    * 1241-1243 : Konrad I mazowiecki (Prince of Cracov)
    * 1243-1279 : Bolesław V Wstydliwy (Prince of Cracov)
    * 1279-1288 : Leszek Czarny
    * 1288-1290 : Henryk IV Probus (Prince of Cracov)
    * 1291-1296 : Przemysł II (Prince of Cracov, od 1295 - King)



Edit:
There are some helmets and other ;D:

http://www.1109.pl/images/library/Image/Helm_sredniowieczny2.jpg
http://www.historiavivens1300.at/helme/helm-2.jpg
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 03, 2009, 22:12:58
Kradus nigdzie tego nie pisze bo ludzie potrafią się domyślić takich żeczy.Oczywiście że mod będzie na najnowszą wersje spójrz tylko na grafike i powiedz czy to ci wygląda na wersje np 0.894?

A z tego co mi wiadomo to mod ma wyjść pod koniec lata lub na początku jesieni.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 04, 2009, 13:34:38
Czyli mam nadzieję że wyjdzie jakiś dobry modzik do tego czasu który wypełni pustke po tym jak zobaczyłem trailer.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 04, 2009, 16:06:46
Czyli mam nadzieję że wyjdzie jakiś dobry modzik do tego czasu który wypełni pustke po tym jak zobaczyłem trailer.

Wyjdzie WarBand i nowy TLD więc z nudów nie umrzesz.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 04, 2009, 16:57:04
Warband to wyjdzie ale dopiero w sylwestra, Tld albo na początku lata albo na jego końcu.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 04, 2009, 17:04:53
O ja pierdziele jak obejrzałem ten filmik to normalnie szczęka mi opadła i mało nie narobiłem w gacie, ten modzik będzie wymiatać. Oczywiście jeżeli twórcy postanowią go wydać.
Już nie mogę doczekać się siepania Krzyżaków, mam tylko nadzieje że ruskie frakcje nie będą przepakowane super rycerzami.

PS. Może zmienicie nazwę tematu na: Rus - 13 century, bo obecna nazwa niewiele mówi.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 04, 2009, 17:17:52
Warband to wyjdzie ale dopiero w sylwestra, Tld albo na początku lata albo na jego końcu.

Serio? Ja słyszałem co innego.A co do moda to skoro założyli nawet temat w którym pytają się nas o polskie wojsko z okresu XIII w to raczej chcą zrobić wszystko realistycznie.Choć ruś na pewno będzię w jakiś sposób silniejsza od innych frakcj(tzn Ilością woja czy jednostkami).

Polska będzie niebieska a to na prawo od Krakowa Tynets to chyba Tychy moje miasto więc niech się nikt nie waży bo palić i grabić.

http://russia13.rusmnb.com/History_mod/screens/mb4.jpg  
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 04, 2009, 21:13:33
Taa kabiner miales racje ;D, bedzie na wersje 1.010/1.011.
Dowiedzialem sie to i nie tylko tutaj :

Przeczytaj sobie to i stwierdź, czy rywalizować, czy może pobić?

Tłumaczenie jak to prze google, ale sens jest zrozumiały.
http://translate.google.pl/translate?prev=hp&hl=pl&js=n&u=http%3A%2F%2Frusmnb.ru%2Fforum%2Findex.php%3FPHPSESSID%3D73560d26c308c452b19c372a240829b9%26topic%3D1164.0&sl=ru&tl=pl&history_state0=

Czyli mam nadzieję że wyjdzie jakiś dobry modzik do tego czasu który wypełni pustke po tym jak zobaczyłem trailer.

Ten bedzie:
optymistycznie: "lato 2009r"
realistycznie: "jesien/zima 2009r"
pesymistycznie: "kiedykolwiek"

Polska będzie niebieska a to na prawo od Krakowa Tynets to chyba Tychy moje miasto więc niech się nikt nie waży bo palić i grabić.

Ale jedynie to lipa ze jakies "wielkie" rzeki sa byle gdzie porozrzucane, ale to maly "bug", przynajmniej mapka ladniej wyglada.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 04, 2009, 21:54:05
Na mapie jest trochę błędów, na południowy wschód od Torunia (Thorn) jest jakiś Engelsberg (chyba wioska), a poprawna nazwa brzmi Engelsburg i powinien leżeć na wschód od Torunia i być zamkiem drewnianym. Dla ciekawskich Engelsburg to Pokrzywno i raczej nie była to najważniejsza osada w okręgu!

Ps. Kolejny błąd jakiś Graudents, chyba chodziło im o Graudenz albo Grudziądz? Mogli po prostu napisać Грудзёндз.'
Płock po drugiej stronie Wisły obok Torunia?? Odsyłam do http://mapy.google.pl/.
Szkoda że nie znam rosyjskiego to bym im napisał że skopali mapę Polski.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 04, 2009, 23:46:50
Na mapie jest trochę błędów, na południowy wschód od Torunia (Thorn) jest jakiś Engelsberg (chyba wioska), a poprawna nazwa brzmi Engelsburg i powinien leżeć na wschód od Torunia i być zamkiem drewnianym. Dla ciekawskich Engelsburg to Pokrzywno i raczej nie była to najważniejsza osada w okręgu!

Ps. Kolejny błąd jakiś Graudents, chyba chodziło im o Graudenz albo Grudziądz? Mogli po prostu napisać Грудзёндз.'
Płock po drugiej stronie Wisły obok Torunia?? Odsyłam do http://mapy.google.pl/.
Szkoda że nie znam rosyjskiego to bym im napisał że skopali mapę Polski.

Właśnie!Dlatego może zaproponować im pomoc przynajmniej przy nazwach miast.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 05, 2009, 06:48:39
Tylko niestety ale juz od jakiegos czasu nie pisza w tym glownym temacie nasz naszym forum ;/.

PS. ja im np. napisalem imiona i nazwiska polskich lordow xD
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 05, 2009, 08:18:07
Dobra napisałem do nich w sprawie tej mapy i zobaczymy co odpowiedzą.
Teraz mam do was pytanie. Jeśli chcieliby jakichś rad w sprawie rozmieszczenia tych lokacji to są jakieś osoby chętne do pomocy, czy sam mam działać w tej sprawie?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 05, 2009, 10:34:46
Dobra napisałem do nich w sprawie tej mapy i zobaczymy co odpowiedzą.
Teraz mam do was pytanie. Jeśli chcieliby jakichś rad w sprawie rozmieszczenia tych lokacji to są jakieś osoby chętne do pomocy, czy sam mam działać w tej sprawie?

Naprawdę tak trudno jest zdobyć mapę XIII w polski?

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0f/Ko%C5%9Bci%C3%B3%C5%82_w_Polsce_(XII_%E2%80%93_XIII_w.).png

Wprawdzie jest to mapa kościołów ale można doczytać nazwy miast i wsi.Nie wiem jak wy ale ja osobiście nie chcę by np: Wrocław nazywał się  Vrotslav.
A jeśli chodzi o pomoc w sprawie polskich lokacji to myślę że wystarczy jedna osoba która się tym zajmie no bo poco więcej?
Przydało by się też im powiedzieć jakie miasta powinni tam dać, wiecie chodzi mi o to że zamiast np Gdańska mogą dać jakieś zadupie jak np: Tczew bo pewnie łatwiej im się to pisze i wymawia.I tu jest problem bo jakie miasta w XIII wiecznej Polsce według was były naj:
-bogatsze
-słynniejsze
-bardziejwpływowe
-bezpieczniejsze
Nie muszą być koniecznie wszystkie 4 punty.

Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 05, 2009, 10:40:39
Nie to już nie ktualne bo mapa z tego trailera jest inna niż ta którą mają obecnie. Tamta była jak to sam nazwał "alfa version", więc chyba nie ma co się martwić bo chłopaki sami sobie radzą;)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 05, 2009, 10:48:25
Nie to już nie ktualne bo mapa z tego trailera jest inna niż ta którą mają obecnie. Tamta była jak to sam nazwał "alfa version", więc chyba nie ma co się martwić bo chłopaki sami sobie radzą;)

Ja bym jednak chciał by pokazali nam finalną mapkę zanim wydadzą moda. 
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 05, 2009, 10:50:49
Kąbiner nie martw się będę w kontakcie z jednym z autorów i niedługo ma być pokazana mapa beta, więc jak tylko da mi znać to podrzucę tu info.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 05, 2009, 13:54:59
I tu jest problem bo jakie miasta w XIII wiecznej Polsce według was były naj:
-bogatsze
-słynniejsze
-bardziejwpływowe
-bezpieczniejsze
Nie muszą być koniecznie wszystkie 4 punty.

Hmm... Wedlug mnie to napewno Krakow [stolica polski], Gniezno [byla stolica :P], wroclaw i torun
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 05, 2009, 14:10:40
Polska będzie niebieska a to na prawo od Krakowa Tynets to chyba Tychy moje miasto więc niech się nikt nie waży bo palić i grabić.

http://russia13.rusmnb.com/History_mod/screens/mb4.jpg 

Tychy w XIII wieku? Hehehehe...

To Tyniec, podkrakowska wieś, a nie Tychy. ;)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ConstantA w Czerwca 05, 2009, 14:16:39
Witam, panowie!

I am writing on behalf of the team behind "Rus: 13 century" mod. We're glad to learn that our humble modding attempt attracked the attention of polish m&b community. Thank you.

Videos (some of them are outdated, some are test videos):
http://www.youtube.com/watch?v=GqMjx-j6Lj8
http://www.youtube.com/watch?v=L5UMt0dvRsY

Wallpaper ;)
http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/pics/ns4248txnioc/cf561ac32474.jpg

Now, to business.
We're gathering as much info as we can. But errors and inaccuracies tend to appear. So, we're greatly interested in any sites, photos, articles etc revealing polish armament, history, political and social structure of the period.
You can PM me on taleworlds.com or rusmnb.ru (same nick) if you have comments, corrections or information.
I'll check this forum too, but I'm not good with polish.

Mod related info:
Single native troop tree was separated into 4 - village, town, castle professional and castle elite.

The polish troop trees look like this:

Village:

Chlop -- Chlopski Piechor -- Doswiadczony Chlopski Piechor
       \
        Chlopski Lucznik

Town:
                              Piechota ciezkozbrojna
                             /
Tarczownic -- Piechor -- Jezdziec -- Jezdziec weteran                Kusznik
              \                                                                       /
               Piechota strzelcza -- Piechota strzelcza ciezkozbrojna
                                                                                      \
                                                                                       Konny Kusznik

Castle (professional):

Okoliczna Szlachta -- Czastkowa Szlachta -- Zagrodowa Szlachta

Castle (elite):

Vlodik -- Pan -- Mozhnovladec

Center names:
The status (town-castle-village) represents the "weight" behind the center, not the historical status of the center itself.

Towns:
Krakow, Wroclaw, Poznan, Plock, Sandomierz, Gdansk

Castles:
Brzeg, Gniezno, Kalisz, Lublin, Lebork,

Villages:
Tynec, Slawkow, Raciborz, Trzebnica, Milicz, Zbaszyn, Ujscie, Klecko, Sieradz, Brzesc, Lowicz, Opatow, Wislica, Radom, Sopot, Tczew, Slawno.

Lords:
Faction leader: Hermann I "The Bearded"
Henryk II "Pobozny" - Wroclaw
Przemysl I - Poznan
Boleslaw I Mazowiecki - Plock
Boleslaw V "Wstydliwy" - Sandomierz
Swietopelk II "Wielki" - Gdansk
Wladyslaw Odonic - Gniezno
Wladyslaw Opolski - Kalisz

We need another 13 lords...

Also, we need sounds of battlecries and taunts in polish to replace the native ones.

Dziękuję za uwagę. =)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 05, 2009, 15:13:48
Polska będzie niebieska a to na prawo od Krakowa Tynets to chyba Tychy moje miasto więc niech się nikt nie waży bo palić i grabić.

http://russia13.rusmnb.com/History_mod/screens/mb4.jpg  

Tychy w XIII wieku? Hehehehe...

To Tyniec, podkrakowska wieś, a nie Tychy. ;)

Wiem.Już to sprawdziłem a szkoda:(. Pierwsza wzmianka o Tychach jest z drugiej połowy XV wieku.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: arsenek w Czerwca 05, 2009, 15:17:22
Zapomnieli o Nowym Sączu...już jako wieś częste miejsce przebywania króla jak i jego wojsk..
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 05, 2009, 15:28:38
Zapomnieli o Nowym Sączu...już jako wieś częste miejsce przebywania króla jak i jego wojsk..

To powiedz im to.Proud ma chyba ich namiary.

PS:Ciekawe jak będzie wyglądać oblężenie tego:

http://russia13.rusmnb.com/History_mod/screens/kiev1.jpg
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 05, 2009, 16:28:45
Po 1. To miasto jest zbyt piękne na oblężenie :].
Po 2. Czy FPP będzie przymuszone? na pewno zwiększyło by to realizm i podniosło poziom :].
Po 3. Ta tapeta jest o wiele lepsza od niektóry na które wielkie koncerny jak EA wydają miliony :].

I think this mod will be one of the best mods to M&B :]. I faith in you guys, good luck.    


веру в вас удачи !


(with google translate :p)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 05, 2009, 18:35:33
Mod related info:
Single native troop tree was separated into 4 - village, town, castle professional and castle elite.

The polish troop trees look like this:

Village:

Chlop -- Chlopski Piechor -- Doswiadczony Chlopski Piechor
       \
        Chlopski Lucznik                 
                                                                              Hey, hey, it's 'piechur', not 'piechór'!
Town:
                              Piechota ciezkozbrojna
                             /
Tarczownic -- Piechor -- Jezdziec -- Jezdziec weteran                Kusznik
              \                                                                       /
               Piechota strzelcza -- Piechota strzelcza ciezkozbrojna
                                                                                      \
                                                                                       Konny Kusznik      Oh, man. It's completely not realistic. There wasn't any horse crossbowmen!

Castle (professional):

Okoliczna Szlachta -- Czastkowa Szlachta -- Zagrodowa Szlachta

Castle (elite):

Vlodik -- Pan -- Mozhnovladec              They're not even Polish words...

Center names:
The status (town-castle-village) represents the "weight" behind the center, not the historical status of the center itself.

Towns:
Krakow, Wroclaw, Poznan, Plock, Sandomierz, Gdansk

Castles:
Brzeg, Gniezno, Kalisz, Lublin, Lebork,

Villages:
Tynec, Slawkow, Raciborz, Trzebnica, Milicz, Zbaszyn, Ujscie, Klecko, Sieradz, Brzesc, Lowicz, Opatow, Wislica, Radom, Sopot, Tczew, Slawno.

Lords:
Faction leader: Hermann I "The Bearded"    First - Hermann I wasn't faction leader, there wasn't even a faction leader - Poland was bunch of completely other-ruled places. Second - he's not Hermann I, he's Henryk I Brodaty.
Henryk II "Pobozny" - Wroclaw
Przemysl I - Poznan
Boleslaw I Mazowiecki - Plock
Boleslaw V "Wstydliwy" - Sandomierz
Swietopelk II "Wielki" - Gdansk
Wladyslaw Odonic - Gniezno
Wladyslaw Opolski - Kalisz

We need another 13 lords...          IMO this list is not very historical.

Proszę kogoś z forum o poprawę listy władyków.

Also, we need sounds of battlecries and taunts in polish to replace the native ones.

Dziękuję za uwagę. =)
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 05, 2009, 20:28:28
Hi R13 team :].

I think in Polish army should be a noble on foot. It's colled Polska piesza Szachta. IMHO its very characteristic polish unit. What do you know?


Greeting G96
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 05, 2009, 20:37:09
'What do you know?' - 'Co wy wiecie?' ;-)

You are really fast, gamer96. Szlachta wasn't there in XIII century...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 05, 2009, 20:49:38
Barudokuku mógłbym wiedzieć po co przytoczyłeś ten cytat?
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 05, 2009, 20:54:45
To pierwsze to tak mi wyskoczyło w translate :P. Szczerze to nawet nie sprawdziłem sorry for wrong info :P.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 05, 2009, 20:55:15
Czerwonym są zaznaczone poprawki ...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Marat w Czerwca 05, 2009, 21:25:47
Mapkę zakonu mogli by też podać bo kto jak kto ale my Polacy chyba wiemy gdzie leżały ich osady.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ConstantA w Czerwca 05, 2009, 23:42:28
Thank you for help!

Cytuj
Hey, hey, it's 'piechur', not 'piechór'!
Sorry, my bad! Fixed.

By the way, what is singular form for "Piechota ciezkozbrojna" and "Piechota strzelcza"? "Piechur ..."?

Cytuj
Vlodik -- Pan -- Mozhnovladec   They're not even Polish words...
I never liked them myself =)
But the alternative - "(Giermek)-- (Rycerz) -- (Elitarny Rycerz)" is a little bit dull, in my opinion. Something like "small noble - noble - big scary noble" is much better.
Cytuj
First - Hermann I wasn't faction leader, there wasn't even a faction leader - Poland was bunch of completely other-ruled places.
I know! But the faction needs leader for gameplay purposes, so Henryk "Hermann" :) was chosen.
Is it ok to call him Wladca Polski Henryk I "Brodaty"?

P.S.
I think we'll swap Jezdziec and  Jezdziec weteran for Lekka jazda and Ciezka jazda. No objections?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 06, 2009, 08:12:30
By the way, what is singular form for "Piechota ciezkozbrojna" and "Piechota strzelcza"? "Piechur ..."?
Piechota ciezkozbrojna => Piechur ciezkozbrojny
Piechota strzelcza => Piechur strzelczy

Vlodik -- Pan -- Mozhnovladec   They're not even Polish words...
I never liked them myself =)
But the alternative - "(Giermek)-- (Rycerz) -- (Elitarny Rycerz)" is a little bit dull, in my opinion. Something like "small noble - noble - big scary noble" is much better.
But this form Giermek-->Rycerz-->Elitarny Rycerz is more accurate. Only this "Elitarny Rycerz" sound little wird and maybe this name should be changed. "Giermek" and "Rycerz" in my opinion should stay.

I think we'll swap Jezdziec and  Jezdziec weteran for Lekka jazda and Ciezka jazda. No objections?
"Lekka jazda" and "Ciezka jazda" are well named but this "Jezdziec"-->"Jezdziec weteran" ("Jezdziec" is good)... It is correctly but better name is "Doswiadczony Jezdzec" (for "Jezdziec weteran" of course). But better to someone else present his opinion.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Czerwca 06, 2009, 11:55:06
Cytuj
But this form Giermek-->Rycerz-->Elitarny Rycerz is more accurate. Only this "Elitarny Rycerz" sound little wird and maybe this name should be changed. "Giermek" and "Rycerz" in my opinion should stay.

To może tak:

Giermek-->Rycerz-->Możnowładca

Ewentualnie ta ich początkowa wersja też brzmiała nieźle, gdyby napisać to po polsku:

Włodarz->Pan->Możnowładca
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: misiekmmj w Czerwca 06, 2009, 11:59:33
Można też dać  ciężkozbrojny rycerz
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 06, 2009, 12:43:27
Vlodik - Pan - Mozhnovladec... Hah, I was thinking they're not knights, but something like szlachta...

It may be Giermek - Rycerz - Suweren or something like this.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 06, 2009, 12:54:19
It may be Giermek - Rycerz - Suweren or something like this.

Maybe: Paź - Giermek - Rycerz - Suweren

This is real growth of kingt [To prawdziwy rozwoj rycerza]
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 06, 2009, 12:58:53
Moze ci chodzilo o pospolite ruszenie :D
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 06, 2009, 14:40:34
Zaproponowałem userowi ConstantA wersję z Możnowładcą, bo wydawała mi się najlepsza, a z tymi Suwerenami i Paziami, prawdę mówiąc były trochę zbyt przekombinowane.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 06, 2009, 15:15:57
Napisz im rowniez to odnosnie mapy [rzeki, miasta, wsie] itp.

PS. a ma ktos moze mape gdzie sa krzyzacy bo kto jak kto ale my sie duzo o nich uczylismy ;D.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Fremen w Czerwca 06, 2009, 15:21:26
It may be Giermek - Rycerz - Suweren or something like this.

Maybe: Paź - Giermek - Rycerz - Suweren

This is real growth of kingt [To prawdziwy rozwoj rycerza]
jako ze to moj pierwszy post pragne sie przywitac,
a przechodząc do rzeczy to problem jest jeden Suweren jest najwyższym feudalnym władcą (jest seniorem dla swoich wasali, jednak nie sam nie ma seniora, czyli seniorami byli królowie)
zatem jak taki suweren mógłby służyć pod czyjaś komenda w armii? to samo tyczy sie możnowładcy, bardziej bym takiego widział jako dowódce niż żołnierza

sory for my english :

"Suweren" and "Możnowładca" is someone better than normal soldier, he could be commander not soldier, becouse Suweren has no other lord highter then him in feudal ladder.
in my opinion it should be : giermek - szlachcic - rycerz - rycerz koronny ( i dont have any other idea for 2nd noble than  "szlachcic")
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 06, 2009, 15:36:45
jako ze to moj pierwszy post pragne sie przywitac,
a przechodząc do rzeczy to problem jest jeden Suweren jest najwyższym feudalnym władcą (jest seniorem dla swoich wasali, jednak nie sam nie ma seniora, czyli seniorami byli królowie)
zatem jak taki suweren mógłby służyć pod czyjaś komenda w armii? to samo tyczy sie możnowładcy, bardziej bym takiego widział jako dowódce niż żołnierza
Tyle że wiesz władca Suweren, ma kilku wasali, a ci wasale mają następnych wasali, czyli w tym momencie stają się suwerenam dla swojch wasali, będąc jednocześnie wasalem swojego suwerena. Występowały dwa typy feudalne: kontynentalny oraz tzw. angielski. Zasada pierwszego brzmiała "Wasal mojego wasala nie jest mojm wasalem", a druga "Wasal mojego wasala jest mojm wasalem".
P.S. Don't translate this in Google Translate because this site don't translate this sentence;D
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Fremen w Czerwca 06, 2009, 16:45:20

Tyle że wiesz władca Suweren, ma kilku wasali, a ci wasale mają następnych wasali, czyli w tym momencie stają się suwerenam dla swojch wasali, będąc jednocześnie wasalem swojego suwerena. Występowały dwa typy feudalne: kontynentalny oraz tzw. angielski. Zasada pierwszego brzmiała "Wasal mojego wasala nie jest mojm wasalem", a druga "Wasal mojego wasala jest mojm wasalem".


staja się  seniorami dla swoich wasali, nie suwerenami. Suweren to ten który stoi na najwyższym szczeblu drabiny feudalnej, nie mając nad sobą żadnego innego seniora(suweren - suwerenność czyli zdolność do samodzielnego działania). btw co z tym ma wspólnego podział na kontynentalny i angielski system?

z tego co widze na wiki jest odmienna teoria, zgadzająca się z tym co mówisz jednak coś mi w tym nie pasuje. z innych źródeł:

suweren panujący, monarcha, władca;
suwerenność niepodległość, niezależność, niepodzielne zwierzchnictwo nad terytorium państwa.     
Etym. - ang. sovereign 'suweren(ny)' i fr. souverain 'najwyższy; jp.' z łac. super, zob. super-.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 06, 2009, 16:48:24
staja się  seniorami dla swoich wasali, nie suwerenami. Suweren to ten który stoi na najwyższym szczeblu drabiny feudalnej, nie mając nad sobą żadnego innego seniora(suweren - suwerenność czyli zdolność do samodzielnego działania). btw co z tym ma wspólnego podział na kontynentalny i angielski system?

z tego co widze na wiki jest odmienna teoria, zgadzająca się z tym co mówisz jednak coś mi w tym nie pasuje. z innych źródeł:

suweren panujący, monarcha, władca;
suwerenność niepodległość, niezależność, niepodzielne zwierzchnictwo nad terytorium państwa.     
Etym. - ang. sovereign 'suweren(ny)' i fr. souverain 'najwyższy; jp.' z łac. super, zob. super-.
Ja Ci piszę to co na studiach mnie uczyli, ale skoro wiesz lepiej to proszę bardzo...

Najprawdopodobniej zaakceptują tą wersję "Giermek-->Rycerz-->Możnowładca".
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Fremen w Czerwca 06, 2009, 16:57:50
ależ ja wcale nie mówie że wiem lepiej, mówie co MNIE uczyli w lo (może na studiach zmienia się wersja histori? :P)
bo czyż forum nie służy dyskusji na temat własnych poglądów? jeśli nie to wybacz, nie będe się już odzywał i zmieniał ustalonego porządku rzeczy (nawet jesli może być błedny)

a skoro w necie można znaleźć rożne źródła to jest to kwestia sporna nie tylko dla nas, i prawdopodobnie nie dojdziemy do porozumienia, Ty wiesz swoje ja wiem swoje i nikt nie przekona 2 strony :D
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Czerwca 06, 2009, 17:02:20
Polish Common Army it will be Pospolite Ruszenie.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 06, 2009, 18:52:51
Najprawdopodobniej zaakceptują tą wersję "Giermek-->Rycerz-->Możnowładca".

Szczerze, skoro to ma być bardzo podobny mod to tamtych czasow to powinno być tak:
Paż -> Giermek -> Rycerz
I bez zbednych sewrenow czy jakos tak :D.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ConstantA w Czerwca 06, 2009, 19:24:25
I like the 'Włodarz->Pan->Możnowładca" variant, since other faction troop trees contain elite troops like Tushimel, Boyarin and Ritterbruder, the names revealing their high social status, rather than military rank.

But that's just me. If "Paż -> Giermek -> Rycerz" is more correct, so be it.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 06, 2009, 19:32:15
Ekhem... Pospolite ruszenie was made from szlachta. This mod is in XIII century... ;-)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 06, 2009, 20:15:38
I like the 'Włodarz->Pan->Możnowładca" variant, since other faction troop trees contain elite troops like Tushimel, Boyarin and Ritterbruder, the names revealing their high social status, rather than military rank.

But that's just me. If "Paż -> Giermek -> Rycerz" is more correct, so be it.
In my opinion it should be: Giermek-->Rycerz-->Możnowładca.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 06, 2009, 20:48:48
But that's just me. If "Paż -> Giermek -> Rycerz" is more correct, so be it.

He's right. That's the most real "polish knight growth".
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 06, 2009, 20:50:11
Meaby Giermek->Rycerz->Pan->Możnowładca(Moznowladca)?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Czerwca 06, 2009, 21:03:20
Sorry for my English.

Better than Giermek->Rycerz->Pan->Możnowładca(Moznowladca) is a Paź -> Giermek -> Rycerz. This will be more properly and historically, and logically. Możnowładca rather not be a private in the army ;-) If really must be a fourth level of development, I propose "Gwardzista królewski" (lordowski?) or "Elitarny rycerz".

I hope you all understand :P
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 06, 2009, 21:54:40
Hello, paź was usually under 14 years...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 06, 2009, 22:02:16
But "Rycerz" isn't so big and great. Better is Możnowładca.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: VainV w Czerwca 06, 2009, 22:07:06
Proponuje pozostawić wybór autorom,padło tu już tyle propozycji,że będą mieli z czego wybierać.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 06, 2009, 22:42:56
Proponuje pozostawić wybór autorom,padło tu już tyle propozycji,że będą mieli z czego wybierać.

Ale im chodzi o to jakie były wtedy naprawdę tytuły świadczące o statusie wojskowym szczególnie wśród kawalerii.I według mnie to taki "możnowładca" nie wojowałby mieczem gdzieś w polu a brał udział w miejscowej polityce i w zarządzaniu ziemiami.Dlatego bardziej pasuje wersja Kradusa czyli paz-giermek-rycerz i nawet jeśli paz zazwyczaj miał 14 lat to nie zapominajmy że w tym właśnie wieku ludzie zaczynali brać się za wojenne rzemiosło przynajmniej tak było w XIIIw.  

PS: Z tego co pamiętam to wątek o polskich jednostkach właśnie w tym modzie jest kontynuowany kilka pięter(tematów) niżej więc może tam przenieść by rozmowę?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 06, 2009, 22:46:15
I to rozumiem :D, ale tak kabiner ma racje wkoncu Piotr Wielki jak zostal carem mial 16/17 lat ;p.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 07, 2009, 07:02:25
Znam przypadki, w których władcy byli jeszcze młodsi;) Po za tym małżeństwo w wieku 13-16 lat to nie było nic nadzwyczajnego nie tylko w średniowieczu ale i w starożytności. Dlaczego tak robiono wyjaśnia fakt, że przeciętna wieku, w którym umierano to ok. 40 lat.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 07, 2009, 10:58:06
Może zamiast "Lord" to by był Możnowładca? A najlepsza polską kawaleria byli by "Straż przyboczna Króla" albo generała :}. Co o tym myślicie?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 07, 2009, 11:02:59
Generał to w wojskach narodowych długo nie istniał. A ten z wojsk zaciężnych niewiele znaczył... Jak coś to hetman. I z tego co wiem to królowie mieli swoje nadworne chorągwie i była to elita więc może..
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 07, 2009, 11:50:18
Źle napisałem? Paź był poniżej 14 lat, co sprawiało, że zrobiłby na wojnie tyle, co wdepnięcie w krowią niespodziankę: trochę pośmierdzi, ale nic Ci nie zrobi...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: sir Luca w Czerwca 07, 2009, 11:54:22
Paź to był ten "etap" rozwoju rycerza w którym chłopak służy przy stole i uczy się dobrych manier a przy okazji posłuszeństwa więc jak nie było jakiejś klęski i katastrofy to n nawet wojny nie widział więc po co umieszczać go w drzewku wojowników?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Michal w Czerwca 07, 2009, 12:05:21
Według mnie możnowładca w drzewku rozwoju jest absolutnie nie na miejscu. Wyobraźcie sobie sytuację: "Mam 150 możnowładców w oddziale." Moim zdaniem powinno być  giermek->rycerz->gwardzista, elitarny rycerz albo straż przyboczna.
Zgadzam się z przedmówcą, paź tu także nie pasuje.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Czerwca 07, 2009, 12:14:04
You are right, Paź is not likely to be a fighter, but rather servant.

Maybe the path of development should look like this:
Giermek->Wojownik->Rycerz->Elitarny rycerz (other suggested names: Gwardzista królewski, Gwardia Lorda)?

Generally I agree with Michal.

What do you think about it ConstantA?

PS Maybe we moved the discussion to the topic "Need help! Mod "Rus 13th-century" (Poland faction)"?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 07, 2009, 13:51:06
Podajcie i przykład jakiegoś elitarnego rycerz? Bo ja  takowego raczej nie widziałem, choć to może wina mojego zainteresowania nim.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 07, 2009, 14:26:26
Czyli taki ktory przyczynil sie znacznie dla polski ? hmmm. Zawisza czarny ?
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Aexalven w Czerwca 07, 2009, 14:44:08
You are wrong:
Before the 13th century, pospolite ruszenie was the customary method employed in the raising of Polish armies. Gradually, however, because of concerns about the stability of the economics of feudalism, and the perceived unreliability of untrained peasants, it became rare for large numbers of them to be mobilised; therefore only landowners were mobilised. The landowners included knights — who were later granted szlachta status.

Btw. It is called also Polish Common Movement

I have forgotten. Polish Common Movement should have various equipment.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 07, 2009, 15:43:03
Zawisza może być jako bohater. Czy ty wyobrażasz sobie 20 Zawiszy Czarnych w armii?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Michal w Czerwca 07, 2009, 15:47:16
To był tylko przykład. Nie chodziło o to że jednostka będzie się nazywała "Zawisza Czarny".
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 07, 2009, 16:47:01
tak wiem. Trochę źle sformułowałem. Chodziło mi o to że nie ma czegoś takiego jak formacja "Elitarny Rycerz" Ponieważ było ich niewielu. Oczywiście parę krajów miało swoją elitę ale Polska chyba nie za bardzo :}.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ConstantA w Czerwca 07, 2009, 17:03:35
"Mam 150 możnowładców w oddziale."
This is not acceptable! There won't be armies like this. More like 10-20 elite troops in a very, very big army. 1-5 in a small one.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 07, 2009, 17:06:52
Ok. But have you got done Polish lords and Herouses?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 07, 2009, 17:22:14
Rus 13th - can you tell generally how much you have done so far in %? I know that modder dont like to urge on but can you? :]

And ofc sorry for my english :].

Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Czerwca 07, 2009, 17:26:40
A wiadomo za ile mod wyjdzię,lub w ilu procentach jest gotowy??
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 07, 2009, 17:30:18
Przecież się o to właśnie zapytałem...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 07, 2009, 18:06:30
'Giermek - Wojownik - Rycerz' is hella stupid. 'Wojownik' was 'fighter' and he was mostly mercenary...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 07, 2009, 18:12:58
Maybe  Giermek-Rycerz-Chwalebny Rycerz
           (squire) (knight)(Deserving Knight)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ConstantA w Czerwca 07, 2009, 18:19:25
Rus 13th - can you tell generally how much you have done so far in %? I know that modder dont like to urge on but can you? :]
Beta - 85%
Full - 40-50%

Approximately.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 07, 2009, 19:30:02
Thanks for response :}.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 07, 2009, 21:42:05
1.Constanta, we can give you some informaton about [Crossers?]  becouse we learn about them in history lessons.
2.The mod will be in English, rusian and polish ? :D
3.Can we see map before start beta/full mod, beacouse we have a lot of mistakes in polish map :D.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ConstantA w Czerwca 08, 2009, 01:17:48
1.Constanta, we can give you some informaton about [Crossers?]  becouse we learn about them in history lessons.
Emmm...crossers?
Cytuj
2.The mod will be in English, rusian and polish ? :D
It's developed in english, but the troop, lord and center names are in faction languages. Not "Teutonic Infantry" or "Polish Armored Warrior" but "Fussvolk" and "Piechur Ciezkozbrojny". Rus and mongol names are transcribed in latin, like "Bronistec" or "Keshikten".
Cytuj
Can we see map before start beta/full mod, beacouse we have a lot of mistakes in polish map :D.
(click to show/hide)
Nevermind Brzesc...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Czerwca 08, 2009, 13:48:30
1.Constanta, we can give you some informaton about [Crossers?]  becouse we learn about them in history lessons.
Emmm...crossers?
He wanted to tell Teutons but i think he is weak in english and translated id word by word.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 08, 2009, 14:00:09
He wanted to tell Teutons but i think he is weak in english and translated id word by word.

Jesli chodzi o krzyzakow to tak :D,

PS.
think he is weak in english
Nie bo mam 5 ;D ale akurat tego nie wiedzialem
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 08, 2009, 18:20:18
Cytat: Kradus
2.The mod will be in English, rusian and polish ? :D

Guys like you piss me off. They think that everybody will translate every mod for few people...

Map nice, but still needs few customizations.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ConstantA w Czerwca 08, 2009, 20:19:27
Cytuj
He wanted to tell Teutons
Ah. Of course! All relevant information is welcome.
Cytuj
Map nice, but still needs few customizations.
I'm all attention.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 08, 2009, 20:47:44
Ah. Of course! All relevant information is welcome.

So can you show us :D
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 09, 2009, 08:05:28
So can you show us :D
He add this map to one of his posts before and he waiting on any admendment because Barudokuku wrote: Map nice, but still needs few customizations.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 09, 2009, 13:46:44
dobrze ale chodzilo mi o mapke krzyzakow ...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 09, 2009, 18:14:10
 All right, maybe you will talk about technical things in the right topic? Because this one is rather for Polish community fights ;]
PS. Możnowładca (magnate) shouldn't be at the troop tree. They were more officers, than didn't fight in battles, but commanding their war party (princes and magnates were chieftains of the closest terrains knghts and other soldiers, and get them in parties called "chorągiew" (this chorągiew, those chorągwie). Chorągiew means also banner, than the party was carrying.
(Sorry for my mistakes, if there were any in that, what I writed)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ConstantA w Czerwca 10, 2009, 02:28:35
So can you show us :D

Teutonic map part 1
(click to show/hide)

Teutonic map part 2
(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 10, 2009, 07:24:29
Fajna mapa tylko czy czasem płock nie jest zbyt blisko gdańska??
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 10, 2009, 18:36:34
Proud mógłbyś do nich napisać i się spytać czy mają już chociaż wstępne modele Polskich wojaków? Bo dobór uzbrojenia też jest ważny.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Czerwca 10, 2009, 18:44:02
 Nice map... As Tario said, Płock is too close to Gdańsk. And will be Pskov a faction, or will it be a part of Novogrod?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 10, 2009, 21:32:42
Yeah good map,  but how many fractions there where be ? Poland, Russia, Teutonic, and someno else ? :D
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 10, 2009, 23:21:56
ConstantA maybe you should visit this forum :

http://www.historycy.org/index.php?showforum=247


Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 11, 2009, 22:45:21
Well can you show to us a Rus troop tree? Whether the fractions are balanced? Each will have a weak and a good hand, but whether any will be able to win with any? And what will be the best part/ specify individual groups. :]. Thanks for respowne :].

(Sorry for english)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ConstantA w Czerwca 14, 2009, 14:36:36
Nice map... As Tario said, Płock is too close to Gdańsk. And will be Pskov a faction, or will it be a part of Novogrod?
Where do I place it, then?
Rus will not be separated into princedoms, it'll be united (because of faction balance - we'll try to change it closer to the final release), but will have two town troop trees - southern and northern.
Yeah good map,  but how many fractions there where be ? Poland, Russia, Teutonic, and someno else ? :D
Poland, Rus, Teutons, Mongols, Lithuania (minor faction - not playable, at least for now).
Well can you show to us a Rus troop tree? Whether the fractions are balanced? Each will have a weak and a good hand, but whether any will be able to win with any? And what will be the best part/ specify individual groups. :]. Thanks for respowne :].

(Sorry for english)
inf. - infantry
thr. - with throwing weapons (javelins, jarids, sulicy, drotiki etc)
arch. - archer or crossbowman
sp. - dedicated spearman.
h. - heavy (in terms of weaponry - for example, composite bow or heavy 2-handed axe) or armoured
moun. - mounted

Village:
          Kmet (inf.) -- Opolchenec (inf.)
         /
Smerd (inf.)
         \
          Ohotnik (arch.) -- Stary Ohotnik (arch.)

Norhtern town:
                                                        Kopienosetc (sp. inf.) -- Panzyrny Kopienosetc (h. sp. inf.)                
                                                       /
Ratoboretc (inf. thr) -- Peshetc (inf. thr) -- Orujeboretc (inf.) -- Bronistec (h. inf.)
                                                       \                           \
                                                        \                           Konnik (moun.)
                                                         \
                                                          Strelec (arch.) -- Zastrelshik (h. arch.)

Southern town:
                                            Kopeyshik (sp. inf.) -- Bronenosnuy Kopeyshik (h. sp. inf.)                
                                           /
Ratnik (inf. thr) -- Voin (inf. thr) -- Orujnik (inf.)
                                           \                      Konnuy Luchnik (moun. arch.)
                                            \                    /
                                             Luchnik (arch.)
                                                                 \
                                                                  Vsadnik (moun. thr)

Castle regulars:


Otrok (moun. thr. arch.) -- Syn Boyarskiy (moun. thr. arch.) -- Mechnik (moun. thr. arch.)


Castle elite:

Muj Knyajiy (h. moun) -- Vityaz (h. moun) -- Boyarin (h. moun)

+
Lots of ranged weapons - thrown, bows, rare crossbows.
Good bows - warbows, composite bows.
High level troops well armoured - scale, lamellar etc.

-
Archers appear later.
No heavy horse barding.
No chargers.
No heavy crossbows.

For example, elite teutons will have worse torso armour (the best - surcoat over mail), but better headgear - topfhelms and heavier horses with mail barding.
Their infantry will use heavy 2-handed axes, long broadaxes and heavy crossbows. Low-level infantry will sometimes use crossbows.

Teutonic town:
                                                                 Staedtlich Speertraeger (sp. inf.) -- Buerger Speertraeger (h. sp. inf.)
                                                                /
Irregulaere (inf. arch.) -- Wachmann (inf. arch) -- Staedtlich Infanterist (h. inf.) -- Buerger Infanterist (h. inf.)
                              \                                                                         \
                               \                                                                          Buerger Reiter (h. moun.)
                                \
                                 Armbrust Wachmann (arch.) -- Staedtlich Arbalestenschuetze (arch.) -- Ballistarius (h. arch.)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Czerwca 14, 2009, 16:11:08
Nice :}. And helmets on your site are great :].
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Czerwca 29, 2009, 12:54:31
Nowe screeny:

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/shestoper.jpg+hash=ab18fd0a907333ce3a1d5ac4fa6aab16+title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F

Nowa buława

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/sabli.jpg+hash=9f7bd526460fc69d7aecd6028af4c046+title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F

Nowe Szable

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/polearms.jpg+hash=6a02e286f4bd3e11e1fb6b3a6eb34b02+title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F

Nowe włócznie

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/ls4d3q9bxb.jpg+hash=c4e1a7e0d43f21637e8db017ab0d0b6b+title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F

Krzyżak

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/f7d23aa83b83.jpg+hash=6449c0d2e6faf6f8336860ff53f34f3f+title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F

Nowy dziwny hełm

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/f6083cf80121.jpg+hash=92f62cfc6d5bb21821e1a3d469857438+title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F

Nowy łuk

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/drevkovoe.jpg+hash=6617e95cbb902515397091b77d5d0606+title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F

Nowe topory i berdysze

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/cce92eec8456.jpg+hash=9c8089b10e95793c33fa781a0288054e+title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F

Jedna z wielu nowych zbroji

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/2i22m2ih8wys/d4edc49e500e.jpg+hash=5c6d35eada2e01e3cabc814f154e7e7d+title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F

Ruski woj

Inee screeny

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/9c76whwpehc8/5f5ccafa368b.jpg+hash=5a051827991cf208d153bbaf0ec9193d+title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/9c76whwpehc8/4ba2c8c9e453.jpg+hash=b939a6eac60dc6e87c82f7e517e868e2+title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/9c76whwpehc8/2b0c32e37e7e.jpg+hash=96b1658d927ed729f8e97b8e9a95f347+title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/9c76whwpehc8/f7facfdc7fd4on8.jpg+hash=fe553b7d9549e750ed1c54a22bc1a2d2+title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/9c76whwpehc8/f3efaff35052.jpg+hash=d6dec7d43b93a5bfd1b6baf8dac9cd06+title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8

Zródło

http://translate.google.pl/translate?prev=hp&hl=pl&js=n&u=http://rusmnb.ru/news.php&sl=auto&tl=pl&history_state0=
 
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 29, 2009, 15:13:11
Hmm. jak zwykle ci ludzie mnie zaskakują, ale to mnie dobiło :D

http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/showpic.php?src=../pics/9c76whwpehc8/f7facfdc7fd4on8.jpg+hash=fe553b7d9549e750ed1c54a22bc1a2d2+title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D0%B7_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B8

Wie ktoś może co robią te łapki na niektórych hełmach ?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 29, 2009, 17:13:22
Kradus: ozdabiają.

A po screenach widać, że ekipa zna się na rzeczy. Oby tak dalej!
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Czerwca 29, 2009, 17:51:08
jeśli chodzi o mod to będzie po prostu zarąbisty :D ... nawet Lęborka tam jest czyli mieścina w której mieszkam ^^ ... a jeśli chodzi o dzrzewko dla rycerza to sugeruje ... Paź->Zbrojny na koniu->Rycerz->Straż króla (to sie chyba nazywało chorągwia królewska) ew. gwardzista .. co wy na to ?? :P
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 29, 2009, 18:03:10
MaszoT: Do du... pupy. Paź był dzieciakiem. 'Zbrojny na koniu'? Co za durna nazwa? Poza tym, była mowa o tym, że mają być trzy jednostki.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Czerwca 30, 2009, 17:22:10
sorkaa chodziło mi o Drużynę książęcą .. bo takie coś było w państwach wczesnofeudalnych w Europie Środkowej, w tym w Polsce tylko nie wiem jak to w liczbie pojedyńczej by było
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 30, 2009, 17:28:49
Nie wiem czy nie chodziło ci przypadkiem o drużynnika?

Cytuj
Wie ktoś może co robią te łapki na niektórych hełmach ?

Te łapki to najzwyczajniej klejnot.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Jeferiaz w Czerwca 30, 2009, 17:32:29
Awwww... Rosjanie są w ogóle dobrzy w robieniu modów. Np. Mod do GTA SA SightlessSages - coś nieprawdopodobnego!
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Czerwca 30, 2009, 17:36:34
Próbowaliście już betę tego moda? Ja właśnie robie download, żeby sprawdzić co i jak.

Tu link do rosyjskiej wersji: http://hotfile.com/dl/7691948/d2ddc52/XIII_Century_0.3.7z.html
Tu nakładka english: http://hotfile.com/dl/7818015/70f7537/English_version.rar.html
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 30, 2009, 17:50:44
Też zaraz będę zasysał i ocenie polaków :p,

PS. proud nie wiesz czy w tym roku będzie już finalna wersja ?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Czerwca 30, 2009, 17:55:14
Radzili się tyle w sprawie ścieżki rozwoju jazdy Polskiej, ciekawe na co się zdecydowali :P
Zasysam i jak ściągnę nakładkę english (zangielszczenie? xD) to ocenię.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 30, 2009, 17:56:32
Sprawdzę, ciekawe jak wypadliśmy.

EDIT:NIE DZIAŁĄ

Edit 2
Jednak działa , nie instalujcie nakładki, Prezentuje się fajnie, tylko tak e nazwy frakcji są stare, lordów też
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Czerwca 30, 2009, 18:46:41
No właśnie wogóle nie ma nowych nazw miast, może to wina spolszczenia....
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 30, 2009, 18:54:47
Mi pokazuje error przy Ropzoczynaniu nowej gry ;/

A tu macie Obrazek "Powitalny" przy wlaczaniu [chodzi mi o ten co jest Kon w native]:
(http://img197.imageshack.us/img197/2676/ekranstartowy.th.png) (http://img197.imageshack.us/i/ekranstartowy.png/)

EDIT  czy wam tez tak wyskakiwało ze spolszeniem a bez spolszczenia nie ?
EDIT2 wielkie dzienki tario, zaraz zobacze czy zadziala
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Tario w Czerwca 30, 2009, 18:56:38
Też miałem ten error wrzuć pliki moda jeszcze raz do tego folderu(bez nakładki) , to zadziała.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Czerwca 30, 2009, 19:41:37
Więc tak, ono zauważone przeze mnie zmiany:
-bardzo zmieniony wygląd wewnętrzny Miast/Tawern/Zamków
-baaaaaaaardzo dużo nowych armorow, helmow, ale prawie nic nowych broni,
-wojenny łuk [to niektorych zdziwi] nie można używać na koniu
-inny wygląd celownika oraz pasku życia
-max strzał : 104 :D
-2 nowe herladyki [polski i krzyzakow]

PS. dałbym zdjęcie ale cóż... jest dużo bugów i raczej nie pogram w niego do finalnej wersji gdyz czesto wywala mnie do pulpitu
PS2. miasta maja taką samą nazwę oraz lordowie oraz frakcje a przez rzekę można przejść [a jest tych rzek naprawdę duzio]
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Czerwca 30, 2009, 19:57:13
Ja jednak zdołałem zrobić aż dwa screeny zanim wywaliło mnie do pulpitu;P

http://img142.imageshack.us/content.php?page=done&l=img142/9427/kopiamb1.png&via=mupload (http://img142.imageshack.us/content.php?page=done&l=img142/9427/kopiamb1.png&via=mupload)
http://img72.imageshack.us/content.php?page=done&l=img72/4220/kopiamb2.png&via=mupload (http://img72.imageshack.us/content.php?page=done&l=img72/4220/kopiamb2.png&via=mupload)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Barudokuku w Czerwca 30, 2009, 20:17:34
Cytat: Kradus
-wojenny łuk [to niektorych zdziwi] nie można używać na koniu

Zdziwi? Jak może zdziwić? Było już w wielu modach i jest to o wiele bardziej realistyczne. Nie ma szans na strzał z długiego łuku na koniu...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Marat w Lipca 01, 2009, 00:01:50
Po krótkiej grze zauważyłem następujące nowinki w modzie:
- nowe odgłosy podczas bitwy, mówione po rosyjsku ale całkiem nieźle to wyszło
- znacznie zwiększono siłę kusz ale też i zmniejszono szybkość przeładowania, nawet jeden celny strzał z kuszy może zabić teraz w pełni opancerzonego wojaka
-Poprawiono zachowanie się pocisków podczas lotu - tor lotu jest bardziej płaski
- W szybkiej bitwie podczas obrony oblężenia mając wyciągniętą kuszę jak przytrzymamy ppm i klikniemy lpm to wykonamy atak bronią dystansową (da się na razie tylko chyba to zrobić z kuszą oblężniczą)  taki atak niestety nie zadaje jeszcze obrażeń
- Zmiana ikonek wiosek i miast
- tekstury budynków i innych dupereli są jakby stare i porośnięte
Co do reszty to już chyba była o tym mowa.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: 1zielony1 w Lipca 01, 2009, 07:39:27
Myślę że to dopiero początek zmian, nie ma pokazanej roli kościoła i tego co się z tym wiąże, nie do przyjęcia jest aktualne godło Polski na zbrojach powinno być Piastowskie.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Lipca 01, 2009, 08:08:53
Wczoraj sobie trochę pograłem i w sumie nie jest tak całkiem tragicznie....
To co mi najbardziej przypadło do gustu to oczywiście drzewko rowojowe jednostek, dużo nowości, bardziej złożone, oprócz tego jak wspomniał kolega wyżej odgłosy jednostek podczas bitwy, nie wiem jak spisywał się system morale, ale tutaj w tym modzie nie działa zbyt dobrze, kiedy zginie mniej niż połowa obcej armii, to już zaczyna się ucieczka.....bardzo powolna, kwestia dogonienie i wyrżnięcia w pień, co jeszcze z negatywów....konie....za silne, dwa przejazdy na łuczników w szyku i koń miażdzy pół armii wroga, co jeszcze...hmm...nazwy lordów, miast, zamków, wsi....niezmienione, nie wiem czy to przez przypadek nie wina spolszczenia?? dobrą rzeczą w modzie jest na pewno mapa, dosyć dobrze dopracowana....acha i jeszcze jedno, chociaż za bardzo tego nie rozpracowałem to tworzenie formacji, nie zagłębiłem się w to jakie są możliwe ze względów czasowych... jak dla mnie mod dosyć dobry, szkoda że tak mało zmieniono  w samej rozgywce i zarządzaniu królestwem, ale czas pokaże może to zmienią
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: misiuu534 w Lipca 01, 2009, 08:16:04
ja chyba jednak poczekam na finalną wersję...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 01, 2009, 08:45:40
Jeśli nazwy zostały stare i po polsku, to na pewno nakładka językowa skopiowała się z Native. Zatem albo usuńcie sobie z katalogu moda, z folderu "languages" folder "pl", albo po prostu z pliku language.txt w głównym katalogu M&B zmieńcie "pl" na "en" - to wyłączy spolszczenie.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: ASDAMk20 w Lipca 01, 2009, 08:53:38
Eeeee, zaraz pewnie uznacie mnie za N00B-a nie umiejącego ściągnąć moda, ale mam pytanie:
Ściągnąłem moda z podanego wcześniej linka. No wszystko okej, ściągnął się, ale jak otwieram Total Commandera, to w miejscu, gdzie miał się ściągnąć, nie ma moda, a jest plik w formacie .7z Nie mogę nijak go otworzyć, jak go daję do "Modules" nic się nie dzieję... Co z tym zrobić?

Pomijam już, że Lords and Realms ściągnął się tak samo...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: proud w Lipca 01, 2009, 08:54:46
Nie Daedalusie, to chyba tak musi być, ponieważ ja nie gram wogóle na spolszczeniach, a mam tak samo jak reszta. Wszystkie miasta, zamki, wsie, królestwa oraz lordowie mają nazwy native'owskie i myślę, że jest to jednak uchybienie wersji beta, albo tu mnie naszła jedna myśl... Mam wersję eng, czyli jeśli oni robią pod rosyjską to nie mają nakładki eng, więc może to się odnosi podobnie do tego co napisałeś, ale nie pl, tylko english?!

Sama beta ma swoje wzloty i upadki. Niektóre zbroje są dobre inne mają krzywe tekstury albo się świecą jak jaj..., są jeszcze problemy z nowymi mieczami, które nie pokazują się u pasa (nie ma ich wcale, ale obciążenie dodają). Jednak po zagraniu w to jestem pewien, że idą w dobrą stronę i wersja finalna będzie dobra.

EDIT: | @ Daedalus
        \/
Dobra mój błąd. Dzięki za wyjaśnienie tej kwestii.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Lipca 01, 2009, 09:07:06
Proud, nie, angielska nakładka nie działa w ten sposób. Nie ma plików z angielską nakładką, bo ten język jest zahardkodowany w grze (wyjątek stanowi interfejs), zatem nie miało się prawa nic przekopiować.

ASDAMk20, 7z to plik archiwum (coś jak .zip i .rar). Ściągnij sobie program 7-zip  i tym moda wypakujesz.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 10, 2009, 20:33:50
Dobra ja mam jedno zasadnicze pytanie... nakładkę jak normalny mod? Samo czy coś ręcznie trzeba podmienić? Oraz czy jak zrobię tak jak mów Daed to później równie prosto będę mógł wrócić do wersji PL?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 12, 2009, 15:44:13
Mógłby ktoś dać nakładkę na inny serwis? BO z tego nie mogę ściągnąć ;/.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 13, 2009, 18:07:37
Proud ,czy to jest na pewno link do najnowszej bety?Bo ,to trochę dziwne ,że po zrobieniu tych wszystkich pancerzy i hełmów(których screeny znajdziecie w stronce podanej w pierwszym poście tego tematu) wydają betę z kilkoma przemalowanymi i zle nazwanymi itemami z innych modów.


PS:Oto jeden z newsów o modzie z rosyjskiej strony(trzeba znać angielski):

Linki
http://rusmnb.ru/news.php

News
For all admirers of the future historical a fashion " Russia 13 " at us good news: now process of its development already absolutely close to process of release of the first public бета-version. It will follow at once the closed бета-testing, called to catch the basic bugs. To wait remains about one month.

Besides in gallery of the project there was a new art: models of horses and footwear, and also new samples of models of the reservation and architecture.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 14, 2009, 07:38:43
Ten mod zapowiada się świetnie,te modele wyglądają wspaniale, mi by wystarczyło tylko aby ten mod pdmieniał zbroję i wogóle EQ i mogła by zostac mapa Calradii(polska w środku) :P
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Lipca 14, 2009, 20:10:57
 Zobaczyłem wątek na TW, ściągnąłem, pożartowałem z autora i zagrałem. Bardzo fajny mod, oddaje realia tamtych czasów. Łuki i kusze (baaardzo) mają mocno powiększone obrażenia i zwiększony czas przeładowania. Przedmioty są fajowe, jednostki też, ale miasta i zamki nie są przemianowane na klimatyczniejsze nazwy. Ogólnie mod palce lizać.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: VainV w Lipca 14, 2009, 20:22:47
Fajnie by było gdyby została zmieniona nazwa tematu,a co do moda to muszę powiedzieć,że wygląda całkiem nieżle,gdyby co jakiś czas nie wywalał do pulpitu było by super,mam nadzieje,że w pełnej wersji czegoś takiego już nie będzie.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: bogusz w Lipca 19, 2009, 23:52:57
Została wydana nowa beta wersja 0.5. Grałem tylko parę minut i jak narazie nie zauważyłem nic nowego.
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1412 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1412)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipca 20, 2009, 10:34:24
Nie wiem czy tylko ja tak mam ale zobaczcie.
(http://img27.imageshack.us/img27/2395/beztytuuznt.png)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: DzikiJoe w Lipca 20, 2009, 10:38:24
Jonatan750 ja też tak mam
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 20, 2009, 10:57:14
I ja...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Guts w Lipca 20, 2009, 11:45:30
Gdzieś już widziałem tego screena. Z tego co pamiętam autor moda wyjaśniał jak to naprawić ale jak i gdzie niestety nie jestem w stanie sobie przypomnieć. Nie wiem czy nie pomoże ściągnięcie Map fix. Link do linku do downloadu zamieszczam

http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=0fdbe0bf1f4abf7bf0de0a518687ad57&topic=68740.0
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipca 20, 2009, 12:20:41
Tak. Należy ściągnąć map fixa i wszystko będzie jak trzeba. Niestety stare zapisy się nie naprawiają. A już miałem 2 polish knights.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: lewski91 w Lipca 20, 2009, 12:22:28
hej mam problem otóż ściągnąłem moda i w oknie wyboru modów w uniloaderze nie mam możliwości go wybrania
jaki moze byc problem?


Za piractwo otrzymujesz 1 Ostrzeżenie.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipca 20, 2009, 12:25:49
Musisz zmienić nazwę modu w folderze modules na 13Century. Nie wiem czy inna zadziała nie testowałem.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: lewski91 w Lipca 20, 2009, 12:27:14
dzięki działa już :)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Lipca 20, 2009, 15:57:49
Kilka filmików odnośnie moda.

http://www.youtube.com/watch?v=GqMjx-j6Lj8&feature=related
Cóż walka w hełmie nie będzie już taka prosta, ale bez obaw tą opcje można wyłączyć.Powiększyli też pola bitwy i dodali zamarznięte kałuże. 

http://www.youtube.com/watch?v=jUwAXC4W0Mo
Przeciętna bitwa z widoku wolnej kamery.

Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Jonatan750 w Lipca 20, 2009, 16:47:14
Mam prośbę. Mógłby mi ktoś wrzucić screena mapy. Nie pytajcie po co.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 22, 2009, 15:38:39
Po co?Mod narazie widac że wczesne fazy ma,ale już widac że będzie super.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: carl w Lipca 22, 2009, 16:12:25


 A Co sądzicie o tym modzie??


        http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,66040.0.html

         Mi sie pomysł podoba :)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Pifcio w Lipca 22, 2009, 16:22:06


 A Co sądzicie o tym modzie??


        http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,66040.0.html

         Mi sie pomysł podoba :)

Carl a co ma wspólnego mod o Warcrafcie z modem o XIII wiecznej Europie??? Pomyśl chłopcze....
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: duumek20 w Lipca 22, 2009, 19:15:49
                                                                       FACEPALM

Ja natomiast dostałem facepalmu po przeczytaniu twojego posta. Proszę mi bez jednosłowowych postów, bo będę nagradzał ostrzeżeniami.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Lipca 22, 2009, 19:32:51
Pwi no tak... ale nazwa tematu może mylić i nie mniej mod  bardzo ciekawy. Nich chłopak(?) założy oficjalny temat jeśli jeszcze go nie ma.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Sierpnia 14, 2009, 08:22:36
Jest najnowsza wersja tego moda do pobrania są zmienione nazwy miast ich wygląd,nowe zbroje,hełmy,konie, link tutaj :
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1445
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Marat w Sierpnia 14, 2009, 13:48:07
To ja dorzucę kilka screenów:
http://img257.imageshack.us/img257/4175/helmetssmall.jpg (http://img257.imageshack.us/img257/4175/helmetssmall.jpg)
http://img257.imageshack.us/img257/7763/armorsmall.jpg (http://img257.imageshack.us/img257/7763/armorsmall.jpg)
http://img257.imageshack.us/img257/4628/weaponssmall.jpg (http://img257.imageshack.us/img257/4628/weaponssmall.jpg)
http://img257.imageshack.us/img257/2154/horsessmall.jpg
 (http://img257.imageshack.us/img257/2154/horsessmall.jpg)

Sceny:
http://img37.imageshack.us/img37/7273/dac9e4762f61.jpg (http://img37.imageshack.us/img37/7273/dac9e4762f61.jpg)
http://img37.imageshack.us/img37/6919/euro1.jpg (http://img37.imageshack.us/img37/6919/euro1.jpg)
http://img37.imageshack.us/img37/9020/euro2.jpg (http://img37.imageshack.us/img37/9020/euro2.jpg)
http://img37.imageshack.us/img37/7527/euro3.jpg (http://img37.imageshack.us/img37/7527/euro3.jpg)
http://img37.imageshack.us/img37/4789/kievz.jpg (http://img37.imageshack.us/img37/4789/kievz.jpg)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Sierpnia 14, 2009, 14:10:57
Jeżeli już ktoś gra w tego moda to niech powie jak rekrutować jednostki bo nie ma ich w wioskach .
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: matizz w Sierpnia 14, 2009, 14:47:25
Ja zrekrutowałem chłopów jak wykonałem zadanie u Willage Elder ale chłopi są do kitu że tak powiem ....
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Sierpnia 15, 2009, 13:38:43
Żeby mieć chłopów trzeba mieć na + relacji z jakąś wioską ... żeby mieć jakieś lepsze jednostki to chyba trzeba posiadać własny zamek ... lub też miasto ... no zostają jeszcze najemnicy w tawernach ... a ja chciałem zwrócić uwagę na to że polscy "lordowie/książęta" to w rzeczywistości są khergiccy lordowie z nativa (oprócz króla naszego :) ) ale to się pewnie zmieni bo to jest beta puki co :)
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Sierpnia 15, 2009, 13:53:40
Lub aby mieć lepsze jednostki trzeba ich odbić z rąk wroga ja dzisiaj uwolniłem kilka krzyżaków i zamieniłem ich na rycerzy w zamku .
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kąbiner w Sierpnia 16, 2009, 22:56:40
Przepraszam za nieobecność, ale przez 2 dni mnie nie było, więc link podaje dopiero dzisiaj. 

Link:
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1445



Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Tymbark w Sierpnia 16, 2009, 22:59:18
Czy to pełna wersja?Nie śledziłem tematu i się pogubiłem...

Edit:Cofam pytanie:Beta.Wie ktoś kiedy będzie full wersja?
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Jabolos w Sierpnia 17, 2009, 11:53:29
dla mnie dużym minusem tego moda jest brak porządnych dwuręcznych mieczy ;/ miejmy nadzieje ze w full dorzucą to jeszcze
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Sierpnia 23, 2009, 17:23:41
 Minusem? Człeku! Ogarnij się! W XIII w. nie było dwuręcznych mieczy, autor sam o tym napisał w temacie na Tale Worlds.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: cinekbi w Sierpnia 27, 2009, 19:58:46
Jeśli pozwolicie to sie podziele wrazeniami z moda i wg. mnie bledy niedorobki. Ja gralem w wersje bety 401 (tą ktorą podał Kąbiner}

Jak wiadomo mod przenosi w czasy wojny Polski i Litwy z Krzyzakami, gdzies jeszcze przewijaja sie jakies Ruski i Mongoły  (przynajmniej ja mam takie skojazenia xD).
Hmm od czego by tu zacząć? Już wiem ;]
Mod bardzo ciekawy. Realistyczne glosy "szfabuff" ;D. Bardzo ładne tekstury armorów, duza mapka. Ja nie umiem sie zabardzo rozpisywac ;P Troche drogie sa jednoski do kupienia a o najemnikach w tawernach juz nie wspomne. Strasznie malo jednostek w zamkach i miastach. Przynajmniej to sie tyczy polski
Dam  mu 7/10

Poniewaz jest kilka niedorobek.
1. Miedzy innymi za male zbalansowanie terenow, moim zdaniem za  duzo ziem ma Rosja i Horda a za mało Litwa i Polska. Krzyzacy tak srednio
2. Za malo rodzajow broni w miastach do kupienia
3. Za malo pieniedzy w turniejach (to sie tyczy wiekszosci modow)
4. Nie ma zarzadania ekwipunekiem swoich NPC
5. Zmienionie nazyw niektorych NPC np. Jeremusa na jakias Yeremire czy jakos tak xd
6. Znalazlem Lorda Charuke w krolestiwe polskim  <rofl> ale to maly taki bladzik

Podsumowujac Mod bardzo dobry jak na wersje bety 401. Skoro to wersja 401 czyli mod nie zostal jescze zrobiony nawet w polowie. To zobaczymy jak autozy wydadza wersje full. Bedzie sie dzialo :)
Niedaleko mu do ideału. Mi sie bardzo podobal ze wzgledu ze jest w nim dobrze dopracowana Polska. No ale jak na zlosc dalej nie ma pozadnej Husarii ;|

To tyle jak odemnie. Pozdro ;)


Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 27, 2009, 21:36:52
No nie wiem gdzie Ty chcesz znaleźć husarię w XIII wiecznej Polsce?!

Co do jednostek to jest wg mnie ich wystarczająco. Można zauważyć, że w tej wersji beta jednostki ruskie są już bardzo dopieszczone już nie myślę jak będą wyglądały w wersji finalnej. Nie rozumiem Twojego raportu błędów. Jest to wersja beta i na pewno się znajdą błędy i jeśli chcesz przyśpieszyć premierę moda możesz je przesłać autorom. Nie rozumiem go, gdyż na tym forum raczej nie ma przedstawicieli tego moda. Mówię raczej, bo szwędał tu się kiedyś jeden user, który pracuje/pracował nad modem.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 27, 2009, 21:57:22
To chyba lepiej że nie dali husarii która w tamtym okresie nie istniała. LUDZIE! W Rzeczpospolitej nie jeździła tylko husaria i nie tylko ona wygrywała. Polecam iść do szkoły skoro wszędzie chcecie husarię, nawet w średniowieczu -.-
Dla mnie wadą jest to że nie można tak z biegu rekrutować chłopów, dla mnie to duuuuuuży minus :P Fajna jest też ta bitwa na początku kampanii, szkoda że taka trudna i prawie nie do wygrania :D
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Malson w Sierpnia 27, 2009, 22:32:43
No i fajowe jest to, że np. w polskich miastach możemy dostać "polski" ekwipunek/konie a w np. krzyżackich odpowiednio - ich uzbrojenie/konie. Kolejna ciekawa sprawa to owies ("oats", nie wiem czy dobrze tłumaczę) dla koni, której brak znacznie spowalnia nasz oddział na mapie strategicznej oraz wino, które podnosi morale drużyny. Ogólnie, mod bombowy, czekam na finalną wersję.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 28, 2009, 10:07:38
Cytuj
Dla mnie wadą jest to że nie można tak z biegu rekrutować chłopów, dla mnie to duuuuuuży minus :

No nie wiem. Z początku też był to dla mnie wielki minus, ale później pomyślałem, że to ma większy sens. Kto by poszedł za chłopem, którego nikt nie zna i jeszcze będzie za niego toczył walki o śmierć i życie. Podoba mi się to, że muszę wzbudzić zaufanie u ludzi by dopiero móc później dzięki tej znajomości "zbierać owoce".

Pytanko nOOba: Co dzięki opcji w mieście jakim jest "upgrade troops" mogę uczynić?

EDIT: Ok, dzięki wielkie.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Malson w Sierpnia 28, 2009, 11:07:37
Są pewne jednostki (np. włodarz), które po zdobyciu doświadczenia zmieniają nazwę. I tak przykładowy włodarz zmieni się w =włodarz=, wtedy taka jednostka (z tymi znaczkami) może być upgradowana w mieście za pomocą tej opcji (przykładowy =włodarz= zmieni się w pan).
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 28, 2009, 13:19:08
No niby tak ale za rycerzem nie mieliby wyboru, to wyższy stan i mógł im rozkazać. Nie mówię żeby byle chłop rekrutował innych chłopów ale rycerz powinien : P
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Sierpnia 28, 2009, 15:37:24
No niby tak ale za rycerzem nie mieliby wyboru, to wyższy stan i mógł im rozkazać. Nie mówię żeby byle chłop rekrutował innych chłopów ale rycerz powinien : P
...dlatego gracz jako szlachcic na początku gry ma 100 reputacji, a normalnie 0...
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Sierpnia 28, 2009, 16:39:03
Cytuj
No niby tak ale za rycerzem nie mieliby wyboru, to wyższy stan i mógł im rozkazać. Nie mówię żeby byle chłop rekrutował innych chłopów ale rycerz powinien : P

Duby smalone... Każda wieś miała swojego właściciela, każda chałupa, każde drzewo, każdy chłop należał do pana, który z łaski swej zakupił wieś i wszystko co się w niej znajduje. Oczywiście jeśli chodzi o feudalizm.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Giermek2 w Sierpnia 30, 2009, 15:38:16
a mi coś nie chodzi po zainstalowaniu nie ma polskiego sztandaru a miasta nazywają się ja w podstawce. Polska nie ma sztandaru polski Krzyżacy nie mają swojego co się mogło stać wersje gry jakom ma to 1.011
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Sierpnia 30, 2009, 15:59:21
usuń spolszczenie .. prawdopodobnie to jest tego wynikiem .. a sztandary ... hmm... o ile pamiętam to sztandary są takie jak w podstawce bo jakby nie patrzeć to nie jest jeszcze full wersja tylko beta ..a jak się przyjrzysz dokładniej to zobaczysz że polscy powiedzmy Lordowie są khergitami i Vaegirami z podstawki tylko ze zmienionymi imionami :P
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Giermek2 w Sierpnia 30, 2009, 16:10:28
trochę dziwne przecież zajmuj 200mb a jak to nie jest full wersja to kiedy będzie
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: nizyn w Sierpnia 30, 2009, 17:31:01
 Jak wyjdzie... Co do nazw miast i frakcji: w folderze languages zmień nazwę folderu "en" na "pl"
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Sierpnia 30, 2009, 17:41:34
Cytuj
trochę dziwne przecież zajmuj 200mb a jak to nie jest full wersja to kiedy będzie
to weź se zobacz mod The Peneloponesian war :) .... demo tego moda waży ok 400 mb :) // Sory za offtopa :P
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: lukasz172009 w Września 27, 2009, 21:32:29
Da się zrobić takie coś jak w Rus 13 th century że można było w opcjach rozbijania obozu wybrać opcję aby wybrać  jazdę z wojskiem tak jak w czasie bitwy ale nie walczyć .Tylko chodzi mi czy da się zrobić takie coś w innym modzie.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: 1zielony1 w Października 14, 2009, 23:35:42
Wiec podoba mi się to,że konie mają owies jak zwał tak zwał Andaluzyjski koń to taki który jest jak marzenie  ......nie ma problemu z ogłuszaniem przeciwnika wystarczy rozjeżdżać,i nie dać się trafić, co do reszty koni to jak wszędzie, jednak nie ma dalej sakw na strzały czy tarcze, miecz na nim. Co do zbroi wynika że lamelkowa na kolczudze to coś o najwyższym prestiżu...przynajmniej ja coś takiego znalazłem, broń:sporo toporów  nie mniej jednak tylko na piechotkę można użyć, ale wprowadzone są na podobieństwo toporów, topory jedno-dwuręczne. Nie wiem po co są kopalnie soli skoro nie idzie sprzedać tam zniewolonych ,jednak można ich sprzedać o ile się nie mylę w Bizancjum, żeby handlować znudzi się nam jeździć po mapie, co ciekawe jest Rosja, nie ma Ukrainy, Litawa upada pod żelazem Krzyżaków, w mieście można podciągać  jednostki nie wiem jednak jak rekrutować Panów i szlachtę, miasta zmienione troszkę szkoda, że nie ma ludzi którzy by podesłali repliki(plany) polskich miast.
Do Lorda nie wejdziemy już z bronią,na mapie są miejsca gdzie roi się od bandytów i można nawet troszkę pozbierać sprzętu. Sama walka jest trudna mimo dobrej broni ciosy nie są skuteczne a w rozgrywce oblężenia dzieją się szybko.
Tyle zobaczyłem ......a dziwnie jest po zdobyciu zamku rekrutacja zrobiona tak jakby nie byli najmowani ludzie i jazda  czasem porusza się tak jak by koń miał paść pod rycerzem.Szkoda że nie ma lodzi na rzekach co by usprawniło całą rozgrywkę.  Miłej gry.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Listopada 10, 2009, 19:49:49
Jak w tym modzie rekrutować jednostki we wioskach nie mam tej opcji więc gdzie się rekrutuje
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Glaedr w Listopada 10, 2009, 20:03:46
Jest taka możliwość ale trzeba mieć reputacje na plusie w danej wiosce.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Premislaus w Listopada 10, 2009, 20:38:36
Ja pograłem chwilkę w tego moda i go wywaliłem, gdyż w różnych momentach mi się gra wieszała, zazwyczaj jak kogoś zagadywałem. Ktoś wie o co może chodzić z tym, ze po zrobieniu postaci walczy się z Krzyżakami i mamy jakieś jednostki ustawione za naostrzonymi palami(szkoda, że to tylko dekoracja), mamy konia, miecz, tarcze, buty, ale nie mamy zbroi? Wszystko jest tak ustawione by nie wygrać. Po przegranej walce wyskakuje okienko z treścią "title" i "desc".
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Woochuck w Listopada 10, 2009, 21:10:14
Ktoś wie o co może chodzić z tym, ze po zrobieniu postaci walczy się z Krzyżakami i mamy jakieś jednostki ustawione za naostrzonymi palami(szkoda, że to tylko dekoracja), mamy konia, miecz, tarcze, buty, ale nie mamy zbroi? Wszystko jest tak ustawione by nie wygrać. Po przegranej walce wyskakuje okienko z treścią "title" i "desc".

Tworząc swoją postać po prostu nie wybieraj, że był doświadczonym wojownikiem czy coś w tym stylu. Powinieneś od razu pojawić się na mapie strategicznej.

Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Listopada 11, 2009, 08:05:26
A jak rekrutować lepsze jednostki rekrutuje w wioskach tylko 2 rodzaje myśliwy i doborowy wojak mogę zrobić z chłopka a co dalej?? Jak robic by można było dalej je awansować.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: 1zielony1 w Listopada 11, 2009, 09:24:12
Lepsze  jednostki w tawernach lub kiedy masz własny zamek i oczywiście odbijanie więźniów, możecie też sprzedawać więźniów lordom za naprawdę dużą kasę.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Listopada 11, 2009, 14:47:20
Mam zamek i dużo mi to nie dało ciekawe jak z miastem jest tam taka opcja o udegrałdzie (jakos tak się pisze) jednostek nie wiem co to znaczy ale może ktoś mi to powie tutaj ;p.
Tytuł: Odp: Interesujący mod
Wiadomość wysłana przez: Premislaus w Listopada 12, 2009, 21:51:26
Wiadomo coś o nowej wersji, albo patchu? Bo mam losowe crashe na mapie, w bitwach i miastach. Mod bo dłuższym przyjrzeniu się, wiele zyskuje.
Tytuł: Odp: Need help! Mod "Rus 13th-century" (faction Poland)
Wiadomość wysłana przez: Guts w Listopada 26, 2009, 21:10:49
Pobawię się trochę w archeologa.
Została wydana wersja beta do pobrania. Więcej informacji oraz link do downloadu na stronie:
http://forums.taleworlds.com/index.php?PHPSESSID=8fc149adbaeb115dc0b67832ce0f1e04&topic=73037.0


krótko od siebie. Nie grałem w moda ze względu że nie mogę pobrać na razie pliku (kochana radiówka)
jest 5 frakcji (nie tłumaczę bo chyba każdy po przeczytaniu będzie wiedział o jakie chodzi:
1) Rus (united Russian princedoms with 2 separate troop trees: northern and southern)
    2) Crusaders (united forces of German, Swedish and Danish crusaders)
    3) Horde (forces of Mongolian Empire united with the conquered nations: Cuman, Kirghiz, Turkmen, Chinese etc.)
    4) Poland (united)
    5) Lithuania (planned as a minor faction)
-volunteers and mercs are replaced with real historical analogues (b)



Co jest a czego nie ma wszystko jest wypisane na stronie o modzie. Jeżeli kogoś interesuje może pobrać i napisać czy warto ściągać.

Edit.
trochę przestrzeliłem bo jest młodszy temat o tym modzie. Ale ze względu na nazwę "Interesujący mod" ciężko mi było go znaleźć. Tak czy inaczej daje też link do tamtego tematu który dopiero teraz zauważyłem:
http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2758.0

Jedynym rozsądnym wyjściem wydaje się scalenie obu wątków, co niniejszym czynię. Guts na przyszłość uważaj z "kopaniem".

Edit
Staram się uważać z odkopywaniem, ale ciężko było znaleźć drugi temat zważywszy że nazwa "Interesujący mod" nijak nie pasowała mi do nazwy "Rus 13th-century". Ale teraz przynajmniej nazwa została zmieniona, więc co do tego moda już nie będzie kłopotu ze znalezieniem go na forum
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: adas w Listopada 28, 2009, 14:09:22
Niepotrzebnie pomieszaliscie dwa rozne mody

XIII Century: Eastern Europe (aktualna beta 0.5)
http://forums.taleworlds.com/index.php?PHPSESSID=0fdbe0bf1f4abf7bf0de0a518687ad57&topic=68740.0
Rus: XIII Century (aktualna beta 0.401)
http://forums.taleworlds.com/index.php?PHPSESSID=0fdbe0bf1f4abf7bf0de0a518687ad57&topic=73037.msg1896881#msg1896881

Sprawdzalem juz oba.  
XIII Century: Eastern Europe to klasyczny mod (Wegry, Niemcy, Polska, Rus, Litwa). Duza mapa + przerobiony roster jednostek. Polska stworzona na podstawie Rhodokow a wiec slaba kawaleria O_o Poza tym zadnych nowosci.

Rus: XIII: Zdecydowanie bardziej rozbudowany. Duza mapa a na niej:  Polska, Krzyzacy, Zjednoczona Rus, Mongolowie, oraz niegrywalna Litwa i kolejna "nacja neutralna" (kopalnie soli lowcy niewolnikow itp.)
Mod bardzo dopracowany. Swietne nowe sceny. Bardzo dobre modele pancerzy zbroii tarcz. Skomplikowany system awansu armii. Ciekawe nowinki jak inspekcja wojsk (GENIALNE!) czy sprzedawanie/oddawanie jencow lordom (za 60 dobrych jencow dostalem +60 respektu krola :D )

Intryguje mnie tylko system rekrutacji. Zaczynam gre jako polski szlachcic i dostaje wioske (Ujscie) od krola. Moga tam szkolic tylko polskich chlopow ktorzy maja krotka sciezke rozwoju milicja/lucznik. Nie wiem skad brac polskie rycerstwo i regularnych zolniezy??? :( Podbilem jakis zamek na Rusi ale wtedy moge rekrutowac w zamkach jednostki rusinskie. Zeby miec polski zamek chyba trzeba przylaczyc sie do Rusi albo do Mongolow, bo Krol Polski z wlasnej woli nie da mi zamku/miasta w Polsce. :( Albo trzeba wspierac nastepce tronu polskiego - ale do tego trzeba miec jakas "baze" w postaci kilku wiosek i min. 1 zamku.


Poprawka
Grajac jako polski lord:
Po zajeciu rusinskiej wsi mozna rekrutowac chlopow rusinskich (mozliwosc rozwoju do lucznika/milicjanta)
Po zajeciu rusinskiego zamsku i otrzymaniu go na wlasnosc mozna rekrutowac moznowladcow (ciezka kawaleria)
Po zajeciu rusinskiego miasta  i otrzymaniu go na wlasnos mozna rekrutowac okoliczna szlachte (srednia jazda)
Nie wiem nadal skad brac ciezka piechote.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Kapsel146 w Listopada 28, 2009, 17:57:35
Ja wiem ze wracalem do polskich miast i tam podnosilem swoje jednostki nawet na moznowlacow
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Quairon w Grudnia 22, 2009, 09:34:26
A ja mam takie pytanko czy najnowsza dostępna wersja to beta 0.401 z tego tematu? http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,73037.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,73037.0.html)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Grudnia 22, 2009, 09:39:28
A ja mam takie pytanko czy najnowsza dostępna wersja to beta 0.401 z tego tematu? http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,73037.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,73037.0.html)

Z tego co wiem to tak :P. Kiedyś nawet to włączyłem na chwilę. Bardzo dużo pracy włożyli w przygotowanie scen, które wyglądają naprawdę imponująco. Mod zapowiada się na naprawdę "smakowicie" ;).
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Adamig01 w Grudnia 24, 2009, 13:49:36
Mam jedno pytanie do tego moda. W miastach jest funkcja ,, awansowanie jednostek" , lecz mimo, że mam , np. doświadczonego chłopskiego piechura i wciskam ten przycisk gdy jestem w polskim mieście pisze, że brak jednostek do ulepszenia. Czy muszę mieć dobre stosunki z tym miastem, czy mieć własne miasto, żebym mógł ulepszać jednostki ?

 
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: horrendum w Grudnia 27, 2009, 13:48:29
awansujesz jednostki które w swojej nazwie podkreślone są znaczkami "=" po i przed nazwą , zazwyczaj chodzi o już zaawansowane jednostki

poza tym awans jednostek odbywa się w miastach macierzystych tzn. nie możesz awansować mongoła w zamku polskim
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Adamig01 w Grudnia 27, 2009, 18:19:50
Dzięki bardzo
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: horrendum w Grudnia 28, 2009, 16:18:13
no problemo . jak masz jeszcze jakieś pytania co do tego moda to wal .
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: mati153 w Grudnia 28, 2009, 19:06:21
Czy da się rekrutować jednostki w wioskach?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mr War w Grudnia 28, 2009, 19:25:51
Nie tylko jak jesteś lordem
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Adamig01 w Grudnia 28, 2009, 19:56:37
Wcale, że nie. Żeby rekrutować chłopów itp. w wioskach, musisz mieć z nimi dobre relacje. Chyba akceptujący musisz mieć.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: mati153 w Stycznia 03, 2010, 13:20:39
A mam jeszcze taki problem, że oblegam miasto, ale nie mam opcji szturmu, i siedzę już tam z 40 dni, nie mają jedzenia, ale nic to nie zmienia.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Loth w Stycznia 08, 2010, 21:23:55
Mam pytanie, z skąd "wytrzasnąć" inne jednostki niż chłopi lub najemnicy?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Stycznia 08, 2010, 21:55:33
Mam pytanie, z skąd "wytrzasnąć" inne jednostki niż chłopi lub najemnicy?
  poszukaj w temacie.. szukanie nie boli :) .. ale jak już pisze to powiem... musisz zdobyć zamek, miasto albo po prostu wygrać bitwę gdzie przeciwnik ma jeńców i zwerbować ich do swojego oddziału
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 08, 2010, 22:34:41
Wiadomo coś o dacie wyjścia pełnego moda?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Stycznia 09, 2010, 13:47:11
Czemu wielu lordów jest w zbrojach khergitów ??
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: MaszoT w Stycznia 09, 2010, 14:10:19
Czemu wielu lordów jest w zbrojach khergitów ??
bo to jest BETA .... jeszcze wszystkiego nie dopracowali porostu i zamiast zrobić lordów na nowo to powrzucali lordów z nativa od khergitow
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: CTHULHU w Stycznia 13, 2010, 08:21:12
Nie znam za bardzo rosyjskiego, czy mógł by ktoś dowiedzieć się na kiedy planowana jest Full wersja ??

Mod jest fantastyczny, i te wymyślne zbroję ruskich Bojarów, po prostu miodzik.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: SirSalvadin w Stycznia 13, 2010, 09:09:46
Chopie, jest spolszczenie do moda, a mod jest non stop dopracowywany więc jeszcze z rok i będziemy mieli tego modzika ;)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: CTHULHU w Stycznia 17, 2010, 16:45:17
Mam spolszczonego tego moda... chłopie...
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 18, 2010, 18:27:13
Wyszła nowa wersja - 0.550 RC2
http://rusmnb.ru/forum/index.php?PHPSESSID=5e80d0ae238e1f0b02175b9db556c534&topic=1164.0
Zapisy nie kompatybilne.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mr War w Stycznia 18, 2010, 18:33:51
Co w niej nowego?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Stycznia 18, 2010, 18:37:03
Podstawowe pytanie. Czy aby grać w najnowszą wersję należy mieć zainstalowaną poprzednią 0.401? Bo widzę, że 0.401 ma nieco ponad 200 MB a 0.550 RC2 około 150 MB...
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Stycznia 18, 2010, 18:50:44
Pisałem na ten temat wczoraj w dziale "Szukam moda"... chociaż to chyba za dużo powiedziane. Ale w każdym bądź razie instrukcja do instalacji znajduje się tutaj (http://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=ru&tl=pl&u=http%3A%2F%2Frusmnb.ru%2Fforum%2Findex.php%3Ftopic%3D4603.0). Wybaczcie, że pochodzi z translatora. Rosyjskiego nie znam (no może trochę cyrylicę, ale to za mało aby przetłumaczyć samodzielnie tekst). Sam nie próbowałem zainstalować moda z uwagi na brak czasu, a więc nie wiem na ile jest to przydatne. Gdyby ktoś znalazł chwilkę i opisał krok po kroku jak się nową wersję instaluje, nasza forumowa brać będzie na pewno niezwykle wdzięczna.

Pozdrawiam.


Down. No to chyba jaśniej się już nie da ;). Szczerz przyznam, że nawet nie czytałem tej instrukcji :D.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 18, 2010, 19:34:45
Gdyby ktoś znalazł chwilkę i opisał krok po kroku jak się nową wersję instaluje
Prosto zwyczajnie, najpierw instalujesz podstawkę (401 beta), później patcha (0.550 RC2)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 18, 2010, 19:53:46
Takie rzeczy jak instrukcja dotyczącą zainstalowania,link do moda,link do spolszczenia powinien być na pierwszej stronie tematu o modzie.Wtedy oszczędzili byśmy sobie wiele takich pytań które powtarzają się co pare stron w wielu tematach.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: CTHULHU w Stycznia 19, 2010, 15:41:57
Ten patch, fajny dużo poprawek, troszkę nowych mieczy zbroi.
Coś nowego,patrole żołnierzy frakcji w okół miast, zamków.   

Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roxenheimme w Stycznia 19, 2010, 21:33:31
Wy też w tym nowym patchu nie macie polskich i mongolskich(?) bannerów? Czy ja coś źle zainstalowałem?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: CTHULHU w Stycznia 20, 2010, 08:04:58
Nie... chyba coś źle zrobiłeś.
Odinstaluj betę, zainstaluj ją, a po niej patcha, gdy będziesz instalować patcha, powinno wyskoczyc okienko czy chcesz podmienić
pliki, dajesz TAK, po załączeniu gry powinna się pojawić w dolnym lewym rogu wersja 0.550
 
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Reno w Stycznia 21, 2010, 07:20:23
Czy są jakieś zasadnicze zmainy po podstawieniu patcha? Bo jak narazie widze że wyciętę są flagi polskie i mongolskie - zostały tylko numerki?

Oraz pytanie  o grze - gram jako polski lord  mam jednostki do awansu i w oknie awansu w miastach - jednak po wyborze tych jednostek i kliknięciu awans nic sie nie dzieje? Dlaczego? Kasy mam dużo więc to nei powinien byc problem  raz zatem co jest problemem?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Stycznia 21, 2010, 17:12:30
Może zapomniałeś suwaczka przesunąć;P

Te numerki to zapewne jakieś ułatwienie dla twórców modyfikacji. W następnej becie myślę, że będziemy mogli się cieszyć polskimi jak i "złotoordowskimi" banerami;)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: gamer96 w Stycznia 21, 2010, 19:35:40
Tylko rób tak: Przesuń suwak i kliknij przycisk zatwierdź(czy coś w ten deseń) i dopiero przejdź do następnej jednostki.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 21, 2010, 19:36:55
Spolszczenie Rus XIII Century 0.550 RC2
http://dl.dropbox.com/u/4118086/spolszczenia%20mb/Spolszczenie%20Rus%20XIII%20Century%200.550%20RC2.exe
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: matizz w Stycznia 21, 2010, 20:55:16
Ten patch mógłby być na jakiejś szybszej stronce bo to mi się ściągnie w około 3 godziny :/ to mod v. 0,401 mi się w niecałą godzinkę ściągną :/

Update: Ściągnąłem tego patcha po wielkich bólach i instaluje i taki sam problem jak wyżej mieli ale nic to usunąłem moda i instaluje od nowa biore patcha ale tym razem spojrzałem na ścieżkę instalacji i kur** co za idiota zrobił ścieżkę instalacji na C---> Program files ---> M&B---> itp. .... ?
Zmieniłem zainstalowałem podmieniłem i działa :D

Edit: Po zainstalowaniu patcha niby wszystko działa nowe zbroje itp. ale nie mam muzyki :/
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: rozman w Stycznia 22, 2010, 16:34:31
Są 3 linki bodajże z trzeciego ściagneło mi się w godzine
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Stycznia 23, 2010, 11:05:59
Co zrobić, aby były widoczne obrysy hełmów w pierwszej osobie??

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: matizz w Stycznia 23, 2010, 11:15:22
W menu obozu masz "zmień ustawienia moda" klikasz na to i tam masz coś takiego było.

Ale po zainstalowaniu patcha nie mam w ogóle muzy i sztandary są takie:
To są Polskie:
(click to show/hide)
To są Hordy:
(click to show/hide)

Nie wiem czy tak powinno być
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Czarny_PL w Stycznia 23, 2010, 13:20:22
Jest w porzadku:) U mnie takie same flagi wystepuja.Musimy czekac na nowsza wersje ale i tak mod zamiata jesli chodzi o AI przeciwnika,bitwy itd..
Co do muzyki to u mnie dopiero zaskoczyla za drugim razem jak odpalilem moda:) Polecam sciagnac muze zupelnie nowy klimat-miod malina:)
Polecam zainstalowac dodatkowo kto taki nie zainstalowal dwa pliki do katalogu glownego M&B
1. Ge_Textures_2.5
2. Ge_Resources_2.5
Sceneria bitew Rusi wtedy przypomina namiastke modu Polish_Landscape:)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Stycznia 23, 2010, 18:03:29
A skąd można pobrać nową paczkę muzyki? Nie znam rosyjskiego i za bardzo nie wiem, gdzie to znaleźć:)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 23, 2010, 18:16:35
Czarny_PL nie lepiej po prostu zainstalować Polish_Landscape?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: CTHULHU w Stycznia 23, 2010, 19:22:17
Dorzucam się, do prośby kolegi, gdzie można znaleźć tą paczkę z muzą ??
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 23, 2010, 21:58:17
Moze ktos wrzucic to na cs innego?tNajlepiej Megaupoload albo cos z normalnym transferrem i bez limitow.Bo z tego co jest to sciaga mi 10kb/s i 6h trzeba siedziec0o
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Czarny_PL w Stycznia 24, 2010, 04:39:37
Tu jest link do muzy,dopiero za trzecim podejsciem udalo mi sie sciagnac:
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pl&sl=ru&tl=pl&u=http://depositfiles.com/en/files/wjnj3n3tl&rurl=translate.google.pl&usg=ALkJrhhRjJZOhVy_cVmhLIS5_iQS6g6eMg
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: CTHULHU w Stycznia 25, 2010, 18:47:09
Bardzo fajna ta paczka z muzą,  Polecam !!                     :)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Stycznia 25, 2010, 19:42:19
Mod jest moim zdaniem jednym z lepszych , ale mam sprawęz patchem, jak go ściągnąc ?? bo po rysku nie rozmumiam ;)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Malson w Stycznia 25, 2010, 22:59:07
Wchodzisz na link do patcha, pod napisem:

"Рождественский патч для версии 0.401 до версии 0.550 RC2 (АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ):"  wciskasz na link "Сайт проекта".
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Stycznia 26, 2010, 15:52:37
Jest gdzieś post w tym topiku albo strona, które zawierają linki, żeby można pobrać aktualną wersję z angielskim lub polskim językiem?
Na pierwszej strone nie znalazlem. Są tylko linki do rosyjskiego forum ale tam cięzko się poruszac :)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 26, 2010, 16:11:24
0.401
 stronka modu (http://rusmnb.com/files/russia13/Rus_13_0.401.exe)
 narod.disk (http://narod.ru/disk/11947034000/Rus_13_0.401.exe.html)
 depositfiles (http://depositfiles.com/files/dzs0ufc38)
patch 0.550
 stronka modu (http://rusmnb.com/files/russia13/rusXIII_patch1.exe)
 narod.disk (http://narod.ru/disk/16667302000/rusXIII_patch1.exe.html)
 depositfiles (http://depositfiles.com/files/lik5wkv53)
Instalujesz podstawkę - 0.401 - następnie patch - 0.550 - później ewentualnie jeszcze spolszczenie (http://dl.dropbox.com/u/4118086/spolszczenia%20mb/Spolszczenie%20Rus%20XIII%20Century%200.550%20RC2.exe)
+ nowa muzyka (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pl&sl=ru&tl=pl&u=http://depositfiles.com/en/files/wjnj3n3tl&rurl=translate.google.pl&usg=ALkJrhhRjJZOhVy_cVmhLIS5_iQS6g6eMg)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Stycznia 26, 2010, 16:23:08
Dzięki. Poradziłem sobie sam i juz się sciaga wersja 0.401 z tego rosyjskiego forum.
Szkoda ze nie ma bezpośrednich linków, do ściągnięcia i opisujących zmiany w nowych wersjach, na pierwszej stronie.

Nie ma go też chyba na liście modów na tym forum.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Stycznia 26, 2010, 18:00:29
O co chodzi z tą bitwą na początku? Zrobiłęm postac. Wybrałęm miejsce urodzenia Polska i potem pojawia się bitw Polska vs Krzyżowcy, którą przegrywam. Potem gra się juz normalnie.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Czarny_PL w Stycznia 26, 2010, 18:08:24
0.401
 stronka modu (http://rusmnb.com/files/russia13/Rus_13_0.401.exe)
 narod.disk (http://narod.ru/disk/11947034000/Rus_13_0.401.exe.html)
 depositfiles (http://depositfiles.com/files/dzs0ufc38)
patch 0.550
 stronka modu (http://rusmnb.com/files/russia13/rusXIII_patch1.exe)
 narod.disk (http://narod.ru/disk/16667302000/rusXIII_patch1.exe.html)
 depositfiles (http://depositfiles.com/files/lik5wkv53)
Instalujesz podstawkę - 0.401 - następnie patch - 0.550 - później ewentualnie jeszcze spolszczenie (http://dl.dropbox.com/u/4118086/spolszczenia%20mb/Spolszczenie%20Rus%20XIII%20Century%200.550%20RC2.exe)

Raven jeszcze obowiazkowo podaj linka do muzy dla tego Moda bo natywna muzyka w grze juz dawno sie przejadla:)
A zreszta zapodam linka jeszcze raz do paczki z muzyka aby wszystko bylo w jednym miejscu:)
Oczywiscie muzyke instalujemy na samym koncu po zainstalowaniu patcha 0.550
http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pl&sl=ru&tl=pl&u=http://depositfiles.com/en/files/wjnj3n3tl&rurl=translate.google.pl&usg=ALkJrhhRjJZOhVy_cVmhLIS5_iQS6g6eMg

Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Stycznia 26, 2010, 21:13:21
Wiadomo kiedy wyjdzie nowsza wersja moda?
Przydaliby się jacys zupełnie nowi NPC. Ci z Calradii mogliby zniknac.
I herby dla Polski. Te krzyżackie i ruskie prezentują się świetnie.
Zauwazylem  tez duzy bug. Jakis książę polski ze swoją armią zablokował się koło rzeki (daleko od mostu) i teraz ciągle tam stoi :(
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 26, 2010, 21:24:13
Od 401 do 550 minęło pół roku, 550 wyszedł kilka dni temu, więc...
Co do herbów to możesz podmienić na te z np 1257 ME, dla Polski to będzie std_banners_d i częściowo e, dla Mongolii częściowo e i f
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Malson w Stycznia 26, 2010, 22:27:03
O co chodzi z tą bitwą na początku? Zrobiłęm postac. Wybrałęm miejsce urodzenia Polska i potem pojawia się bitw Polska vs Krzyżowcy, którą przegrywam. Potem gra się juz normalnie.

Wydaje mi się, że jest to takie mini-wprowadzenie w klimat tego moda. Ja rozpocząłem grę Rusinem i na dzień dobry rozegrałem bitwę Ruś vs Horda. Bitwa przegrana - chyba zawsze tak jest w tym "wprowadzeniu". Po bitwie krótki opis, że tracisz całą swoją drużynę i z marnym ekwipunkiem odzyskujesz przytomność gdzieś w głuszy.... - taka mini-fabuła. 
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Stycznia 26, 2010, 22:34:08
Nawet fajne tylko ze u mnie nie bylo tego wyjasnienia po bitwie.
Pojawila sie tylko jakas ramka bez tekstu lub z jakimis literkami bezsensownymi i tyle. Nie bylo nic o tej druzynie. Moze to bląd polskiego tłumaczenia do wersji 550
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 27, 2010, 08:01:15
To nie jest błąd tłumaczenia, po prostu część bitew nie jest opisanych, nie jest jeszcze gotowych itp itd
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Stycznia 27, 2010, 09:46:00
Mod podoba mi się. Dobrze wyglądają wojownicy.
Niestety jest na pewno jeden poważny błąd. Armie blokują się przy rzekach. I nie jest to pojedynczy przypadek. Juz kilka razy widziałem jak armie drepczą w miejscu.
Mogliby dodać tez jedną przeprawę więcej na Wiśle.
Inna rzecz to niektóre tłumaczenia polskie. Ogólnie chyba jest dobrze ale np. "polski hełm słowiański". Wystaczyłoby przecież samo "polski hełm" albo "słowiański hełm" Przecież chyba nie ma "polskiego germańskiego hełmu" albo "polskiego celtyckiego hełmu".
Następny przykład: ciężkozbrojny piechur strzelczy, nie wystarczyło "cięzkozbrojny strzelec"?? Chyba nie ma w polskim języku takiego słowa jak strzelczy :)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 27, 2010, 10:25:22
Miałem to nawet kiedyś poprawić ale nie poprawiłem, a teraz myślę, że może być tak jak jest, więc jeśli się nie podoba to możesz sam zmienić albo PPM na folder ~/Modules/Rus XIII Century/languages/pl i usuń, czy jakoś tak :)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Stycznia 27, 2010, 11:24:50
Może sam poprawię parę tłumaczeń :)

Niestety teraz ten mod jest nie za bardzo grywalny.
2 błędy. Wieszanie się armii koło rzek i dezercja z pola bitwy. Rozumem, że mogą uciekac z powodu małęgo morale ale mi zdarzyło się cos innego. Walczyliśmy blisko brzegu mapy 2v1, ja i polski pan z jakimś krzyżakiem. Polski Pan wyjechał poza mapę i pojawił się napis: sojuszniczy Polski Pan zdezerterował. Lekka przesada zwłaszcza ze bitwa toczyła się blisko końca mapy i bardzo dużo wojowników "uciekło" w ten sposób :(

Oczywiscie te 2 błedy to tylko początek bo hasałem tylko z 10 ludźmi w drużynie i obawiam się ze przy zarządzaniu zamkiem albo miastem może być więcej błedów :( Może twórcy przyspieszą teraz tempo i zlikwidują je
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Stycznia 27, 2010, 17:25:34
Jak w tym modzie zwerbować jakąś armie?tylko z gospody?Bo chodzę po wioskach i nie mogę ani 1 chłopa zaciągnąć...
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: hawk14 w Stycznia 27, 2010, 17:28:58
Ja też. A pozatym gra wywala błąd i do pulpitu co jakiś czas.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mr War w Stycznia 27, 2010, 17:32:36
Mnie podczas walki po zabiciu 1 przeciwnika wywala.A co do rekrutacji...spróbuj pogadać w Village Elder.Może będzie opcja rekrutacji
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Michal w Stycznia 27, 2010, 17:33:43
Kiedy zostaniesz wasalem król przyzna Ci wieś, z której będziesz mógł werbować chłopów. W tym modzie nie można po prostu wjechać do wsi, zabrać paru chłopów i pojechać. Trzeba mieć z nią dobre relacje. Lepsze jednostki możesz zdobywać uwalniając jeńców po bitwach, albo zdobywając zamek lub miasto i werbując z nich doświadczonych żołnierzy.

Artulos, żołnierze nie dezerterują z powodu wyjechania z mapy. Sam to przed chwilą sprawdziłem (walczyłem z Mongołami, stanąłem przy niewidzialnej ścianie, na której po chwili zatrzymała się kupa konnych nie dezerterując). Po prostu miałeś małe morale albo poniosłeś zbyt duże straty.
Co do blokowania się na rzekach, to nic takiego nie zauważyłem.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 27, 2010, 18:04:30
Albo zainstalował wersję 0.401, u mnie też coś takiego jak dezercje, blokowanie w tej wersji nie występuje. Co do wywalania do pulpitu, zmniejszenie jakości tekstur na powiedzmy 75-50 procent może pomóc.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Stycznia 27, 2010, 19:58:25
Zainstalowałem wersję 401 a potem patch 550 czyli tak jak powinno.  I blokowanie przy rzekach lub mostach  na 100% występuje. Co do tej dezercji to moze i było duzo ofiar bo to był mój sojusznik, który uciekł i z ok 80 vs 80 zostało gdzies 10 vs 6. Tylko że chyba  nie powinien uciec skoro walczył do tej pory a ostatnich 10-15, którzy polegli to byli przeciwnicy więc powinien raczej podbudować się, zwłaszcza ze to był jakiś bardziej elitarny wojownik (Polski Pan). W dodatku zostało już niewielu przeciwników
Swoją drogą możnaby niektóre nazwy jednostek trochę zmienić. Ja już zmieniłem "Cząstkowego Szlachcica" na "Pomniejszego Szlachcica" i tego strzelca, o którym wcześniej pisalem.


Moim zdaniem wygląd jednostek i herby są jedne z najlepszych jakie widziałem do tej pory w modach. Oczywiście chodzi o herby krzyżackie i ruskie (są świetne) bo niestety polskich i mongolskich nie ma.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 27, 2010, 21:46:14
Dobra, poprawiłem tych strzelców.
"Pomniejszy Szlachcic"? w modzie są:
Zagrodowy Szlachcic - (dysponowała niewielkimi gospodarstwami, zagrodą) - za wikipedią http://pl.wikipedia.org/wiki/Szlachta_w_Polsce
Cząstkowy Szlachcic - (od małej części posiadanej wsi),
Okoliczny Szlachcic - (od okolicy czyli kolejnego określenia szlacheckiej wsi),
I co? cząstkowy szlachcic na pomniejszy szlachcic, a jak resztę? hmm...
Co do określenia Polski Słowiański Hełm to idąc tym tokiem myślenia i usuwając przedrostek Polski, można tak samo powywalać wszystkie Polskie, Ruskie i Szwedzkie hełmy i topory no bo przecież to są tylko zwykłe hełmy, co najwyżej można dodać typ danego przedmiotu bądź opis w nazwie - czy jednak to nie kłóci się z zamysłem twórców? którzy jednak dodali pochodzenie danych przedmiotów.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Stycznia 28, 2010, 08:53:19
 Nazwy szlachciców chyba są już dobre .Tylko ze z tych nazw nie mozna zrozumiec hierarchii jednostek, która lepsza a która gorsza, dlatego może ktoś ma propozycję jak moznaby zmienic sensownie, zeby było wszystko wiadomo?  Ostatecznie jesli nie będzie propozycji to może zostac tak jak jest
Nie wiem jak z tymi innymi przedmiotami. Tylko ten "polski słowiański hełm" rzucił mi się w oczy. Był juz sam "polski hełm" więc zmieniłem sobie na "słowiański hełm". " Ruski hełm"  daje pojęcie skąd pochodzi ale nie ma przecież "ruskiego słowiańskiego hełmu" albo "czeskiego słowiańskiego hełmu". Po nazwie "słowianski hełm" też wiadomo, że pochodzi ze słowiańskiej częsci Europy :)  Wiem że może chodziło o to, że to polski hełm typu słowiańskiego ale przeciez nie ma innych w grze, np. - polski hełm typu zachodniego albo polski hełm typu normańskiego więc zmieniłem na samo słowiański hełm.
I nie wiem jak z tym "Polski Pan". Pasuje? Jakoś chyba trochę dziwnie brzmi?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Stycznia 28, 2010, 09:43:28
Wkurza mnie jedna rzecz. Jak poprawić relacje z inną nacją . W innych modach jesli dołączyłem się w bitwie do jednej ze stron to podwyższały mi się relacje z nią. Tutaj chciałem podwyzszyc relacje z Litwinami ale nie mogłem dołączyć sie do bitwy gdy walczyli z Krzyzakami. Tak samo było z innymi nacjami. Mam z nimi stosunki ok -15 i nie mogę dołączyć się do bitwy po jednej ze stron.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Stycznia 28, 2010, 10:07:56
Jak masz z obiema frakcjami na minusie to nie możesz. Litwini są w charakterze bandytów i jakiekolwiek związki z nimi raczej nie są możliwe.
Co do nazw, skoro tak trudno zrozumieć hierarchię Polskich jednostek, to jak sobie u licha radzisz z Krzyżakami, Rusinami, Litwinami i Mongołami? skoro one są w językach "narodowych".  
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Stycznia 28, 2010, 10:17:40
To lipa z tymi relacjami.
W innych modach mozna bylo spokojnie dołaczyc do bitwy jesli mialo sie tak mało ujemne stosunki.

Na nazewnictwo innych nacji nie zwracalem uwagi bo wlasnie sa w ich językach więc dałem sobie spokój   :)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: 1zielony1 w Stycznia 28, 2010, 21:49:25
Który z zamków czy miast najlepiej bronić??
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Lutego 01, 2010, 13:58:47
Jeśli samemu zdobędzie się zamek nie będąc wasalem to jak nazywa się stworzone królestwo, np. Rebeliancka Ruś?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: CTHULHU w Lutego 01, 2010, 19:59:21
To zależy jaką nację wybrałeś na samym początku gry.
Np. Ruś, wtedy zamek zdobyty przez ciebie będzie zaliczony do rebelii,
jeśli nie złożyłeś żadnej przysięgi władcy.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: bobik69 w Lutego 02, 2010, 19:48:51
Zainstalowałem patcha i niestety muszę stwierdzić że kiszka :(

-Blokują się wojska
-Zamiast flag jakieś cyferki

Podstawka była lepsza teraz coś poknocili.

In plus jest gdzie expic dużo się na mapie dzieje w 20 dni Polsce zostały zabrane 3 miasta (6 lordów utknęło przy rzekach hehe).

Edit: Dzieci to są w przedszkolu ja tylko napisałem co jest a że w pierwszą wersje grało się lepiej to fakt.
Skoro już nie można się wypowiedzieć na tym forum to traci on sens bytu.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lutego 02, 2010, 20:34:38
Boże! Wy jesteście jak dzieci! To jest beta i fakt, że zamiast banerów są cyferki oznacza, że w następnym patchu możemy liczyć na uzupełnienie tych braków. Jakoś gram już 200-tny dzień w tą modyfikację i nie zauważyłem wieszających się jednostek. Mówisz, że tamten patch był lepszy? Chyba nie wiesz co mówisz, ale zresztą każdy ma swój guścik...
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Malson w Lutego 03, 2010, 01:07:27
W/g mnie ten mod (mimo, że to jest beta) jest cudeńkiem. Odpowiadają mi te klimaty i wspaniale mi się gra. Kilka błędów razi w oczy ale widać, że twórcy odwalają kawał dobrej roboty.

Co do banerów - wystarczy popatrzeć na nowe zaproponowane dla Rusi. Dla mnie bomba i pozostaje poczekać na takie frykasy dla Polski i Hordy.

Co do blokowania wojsk na rzekach - tak, spotkałem się z tym "zdarzeniem" ale po kilku/kilkunastu dniach gry problem znikał.Z niedopatrzeń aktualnej wersji moda, najbardziej na nerwy działa mi wzięcie zadania od wieśniaka ("uratuj wioskę"): chwilę potem atakuje mnie oddział bandytów +/- 10 x większy od mojego. Jest to frustrujące gdy moją drużynę 120 wojów atakuje z zasadzki 1200 siepaczy. No ale wierzę, że jest to błąd do naprawienia.   
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Lutego 05, 2010, 08:22:27
Ja gram na wersji 550 RC2 i w wioskach atakowała mnie raczej normalna ilosc bandytow. Tylko ze ja biegam z oddzialem 40-osobowym. Moze to jest uzaleznione od wielkosci oddzialu :)
Z tymi herbami to się postarali. Są najlepsze ze wszystkich modów i podstawki. Nie widzialem jeszcze herbów choćby zblizonych do tych  "Rus 13-century". I mnie podobają się bardziej krzyżackie od ruskich, chociaż oczywiscie wszystkie są swietne.
Teraz jeszcze przydalyby się polskie i Hordy.

Największy błąd w grze to ten z tymi wieszającymi się armiami przy rzekach. I niestety wcale nie zniknął po kilkunastu dniach gry jak ktos napisał.
Mogliby też dodac więcej rodzajów najemnikow. Irytujące jest też moim zdaniem za szybkie uciekanie jednostek z pola bitwy.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Malson w Lutego 05, 2010, 09:35:11
Ja gram na wersji 550 RC2 i w wioskach atakowała mnie raczej normalna ilosc bandytow.

W samej wiosce - tak samo i u mnie - chodzi o to, że gdy dostanę zadanie uratowania wioski, ruszam tam i w czasie drogi wyskakuje komunikat, że zostałem zaatakowany z zasadzki. Jest tak za każdym razem gdy biorę w/w zadanie.

Co do zawieszania się oddziałów na rzekach - faktycznie myślałem,że problem znika po kilku dniach gry, a tu widzę, że problem niestety cały czas utrudnia grę.
No ale żeby nie narzekać - powiem, że podoba mi się motyw u zbrojmistrza, który może naprawić/ulepszyć nam zbroję.
Kolejny plus - miód i wino zwiększające morale naszym wojom. Oby tak dalej.
Tytuł: Rus XIII Century v. 401
Wiadomość wysłana przez: Liberatus w Lutego 10, 2010, 19:49:38
Zacznę od tego: mam kompa dwurdzeniowego 3,0 Ghz, ramu 2GB, karte graficzną 512 MB GeForce 9600. Ściągnąłem mod Rus XIII Century v. 401. No i jak jest większa ilość wojska na ekranie w czasie bitwy gra zwalnia i zaczyna przycinać. Sterowniki mam najnowsze, gram prawie na maksymalnych ustawieniach. Czy ktoś miał podobne problemy(pytam osoby które mają parametry kompa jak mniej więcej mój lub mocniejszy). Proszę o wskazówki co z tym fantem można zrobić. Błagam
Tytuł: Odp: Rus XIII Century v. 401
Wiadomość wysłana przez: Rambo w Lutego 10, 2010, 21:08:25
Ta gra na bardzo dobrych komputerach się zawiesza mam podobne parametry komputera do twoich i tak samo mi się zacina ale to przy wiekszych bitwach.Radze ci się do tego przyzwyczaić
Mam takie pytanie do ciebie czy tylko tak ci się zwiesza przy tym modzie
Tytuł: Odp: Rus XIII Century v. 401
Wiadomość wysłana przez: Liberatus w Lutego 10, 2010, 21:20:09
Szczerze mówiąc to nie tylko. W innych modach tez. Nawet w wersji podstawowej Mount and Blade. Nie wiem czemu. Mam tez pytanie: jak uruchamiasz gre, tzn. w tym okienku gdzie masz ustawienia to ile ustawiasz klatek na sekundę?
Tytuł: Odp: Rus XIII Century v. 401
Wiadomość wysłana przez: Jędrek13 w Lutego 10, 2010, 21:32:20
Ej ej panowie. Od tego jest odpowiedni dział. Temat do zamknięcia. Libertus mam prawie identyczny komputer. Ja takich trudności nie spotykam.

Pozdrawiam
Tytuł: Najnowsza wersja XIII Century
Wiadomość wysłana przez: Liberatus w Lutego 11, 2010, 20:38:17
Mozecie podać link do najnowszej wersji  Rus XIII Century.
Tytuł: Odp: Najnowsza wersja XIII Century
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 11, 2010, 20:39:58
Ja pierdziele, żal mi cię człowieku, takim jak ty powinni odcinać internet:
masz: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,73037.0.html
Tytuł: Odp: Najnowsza wersja XIII Century
Wiadomość wysłana przez: Liberatus w Lutego 11, 2010, 20:45:54
Dziękuję
Tytuł: Odp: Najnowsza wersja XIII Century
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 11, 2010, 21:11:53
Proszę :D Tą kindersztubą to mnie zaskoczyłeś :P
Tytuł: Odp: Najnowsza wersja XIII Century
Wiadomość wysłana przez: Liberatus w Lutego 11, 2010, 21:14:31
Mam w Wersji 0.401 taki problem: na mapie jest pokazane panstwo litewskie, ale juz w dzienniku gry to znaczy tam gdzie sa lokacje, postacie , frakcje nie ma panstwa litewskiego i ich lordów. Jest tylko polska, krzyżacy, ruś i horda. Czy to jest bug?
Tytuł: Odp: Rus XIII Century v. 401
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 11, 2010, 21:16:34
Spróbuj tego http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,82139.msg2122481.html#msg2122481 . Daj liczbę ciał na 0. Zwiększ rozszerzenie adresu fizycznego. Nie graj z battlesizerem ustawionym na powyżej 150.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Kalpokor w Lutego 11, 2010, 22:18:32
No ludzie, mieliście ten temat na pierwszej stronie, ale musieliście stworzyć 2 nowe. Zastanówcie się co robicie. Używajcie "szukajki".
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Dalhi w Marca 19, 2010, 23:38:40
Jeżeli ktoś z was posiada męski, niski i donośny głos i byłby zainteresowany użyczeniem go do nagrania polskich okrzyków bojowych, które zostaną wykorzystane w modzie, proszę aby zgłosił się do jednego z twórców. Link do jego profilu na TW: http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=26039 (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=26039).

Niestety nie mogę udzielić więcej informacji, nie wiem o jakie dokładne okrzyki chodzi twórcom. Zostałem poproszony o przekazanie tej informacji, mam nadzieję, że znajdą się jacyś chętni.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Marca 23, 2010, 07:52:08
Została udostępniona nowa beta - 0.620
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100745.0.html
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Marca 23, 2010, 08:45:18
Jest gdzieś lista zmian? W tym linku gdzie mozna sciagnać wersję 620 jest tylko opis czym wyróznia się ten mod ale nie ma listy zmian wprowadzonych w wersji 620
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Marca 23, 2010, 09:19:57
Pokręcili trochę z instalacją tej wersji moda. Ktoś wie jak zainstalowac? Oni podają że trzeba zainstalować w katalogu Mount&Blade a nie Mount&Blade\Modules. Ok ale instalator sam mi sugeruje Mount&Blade\Modules\RusXIIICentury. Mam zmienić na Mount&Blade\RusXIICentury czy samo Mount&Blade?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Grievous w Marca 23, 2010, 10:09:16
Zainstaluj do jakiegoś folderu, otwórz go i odszukaj katalog "modules" - tam będzie mod. I teraz wystarczy go tylko skopiować do folderu "modules" znajdującego się w M&B.

Mod prezentuje się całkiem, całkiem, ale brak bezpośredniego odwiedzenia kupca to błąd - teraz muszę latać po całym mieście aby sprzedać łupy. Jest to upierdliwe i czasochłonne.  
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Marca 23, 2010, 10:18:32
Też się zdziwiłem własnie z tymi kupcami. Wchodzę do miasta a tam nie ma bezpośrednich odnośników.  We wcześniejszych wersjach były. To samo z instalowaniem. Trochę utrudnil.
Mod chyba powinien się rozwijać a  nie cofać :) Fajnie że dodali herby dla Polski, szkoda ze nie historyczne.

Tłumaczenie w wersji 500RC2 pasuje do 620?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Malson w Marca 23, 2010, 11:07:39
Problem z kupcami jest do rozwiązania: w menu Obozu jest dział Mod options czy coś takiego. Tam na samym dole należy aktywować  opcję "allow fast travel" i śmigamy po miastach "po staremu".

Fajny jest pomysł z wejściem na pole bitwy po walce i możliwością dokonania wyboru czy chcemy oddać honory poległym (+ do naszego honory, - do party morale), czy też splądrować pole bitwy (co zajmuje kilka godzin).

No i te nowe okrzyki - są świetne jak dla mnie.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 23, 2010, 13:46:33
A ja to pierdzielę, więcej screenów i filmików z mojego moda zamieszczał nie będę, bo widzę, że co fajniejszy pomysł, to zaraz Rosjanie plagiatują. :/
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Tario w Marca 23, 2010, 13:52:07
To napisz do nich Dedal i powiedż, żeby przestali.
Grałem w niego kiedyś, jakaś rewelacja to nie była wątpie by wiele zmienili, jedynie początek dawał rade reszta lamiła;/
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 23, 2010, 13:56:43
Cytuj
To napisz do nich Dedal i powiedż, żeby przestali.

A co to da? Nie kradną mi w sumie mojej pracy, a jedynie pomysły. Niemniej jednak niesmak, jak porządny wkurw pozostają.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Slaybot w Marca 23, 2010, 21:04:54
:)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Ulrich w Marca 23, 2010, 21:23:14
Cytuj
Fajnie że dodali herby dla Polski, szkoda ze nie historyczne.
Przyklady, proszę. Tylko herb Kazimiera Kujawskiego ni jest historyczne. Pozostałe normalne.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Marca 24, 2010, 07:44:16
Nie mam teraz włączonego M&B ale z tego co pamiętam to np. herb Sandomierza nie jest historyczny to samo z Krakowem. Herb Krakowa w barwach fioletowych z półksięzycem??
Daedalus a co niby oni podkradli?


Da się jakoś zlikwidować ten beznadziejny białoczerwony celownik przy uzywaniu łuków, oszczepów? O niebo lepszy był ten standardowy.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Marca 24, 2010, 07:54:56
Cytuj
Daedalus a co niby oni podkradli?

Wystarczyło porównać to, co wprowadza obecna wersja Rus XIII z tym, co zamieściłem na ostatnich filmikach. Prawie wszystko z owych filmików. ;) Zresztą to nie pierwsza taka sytuacja. Zaiste, dziwne to "zbiegi okoliczności", jak przez parę lat moddingu M&B nikt danego pomysłu nie wprowadził, nikt na to nie wpadł, a tu nagle Ruscy dodają to do moda jakiś czas po tym, jak ja zamieściłem filmik czy screeny w angielskim temacie...
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Marca 24, 2010, 08:34:34
Ja nawet nie wiem co wprowadza ta wersja moda :) Oprócz tego beznadziejnego białoczerwonego celownika.

Wprowadzili jeszcze pobojowisko po bitwach, kótre można ograbić. Wg mnie bez sensu bo trzeba poświęcac na to dodatkowy czas, teraz nie mozna bezposrednio po bitwie zebrac przedmiotów.

EDIT: Jest łatka zmieniająca wersję .620 na .622
Nie wiem co poprawia :)


http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0

Edytuj posty.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Ulrich w Marca 24, 2010, 15:50:36
Cytuj
Herb Krakowa w barwach fioletowych z półksięzycem??
To nie herb Krakowa, to herb Henryka I Brodatego. Pieczęć http://www.poczet.com/grafika/Brodaty-sfr.gif (http://www.poczet.com/grafika/Brodaty-sfr.gif)
Też i z herbem Sandomierza. To herb wojewody Pakosłava (Bogorya).
W M@B nie ma herbów miast, są herby lordów (książąt i wojewodów).
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Marca 24, 2010, 16:46:26
Cytuj
Herb Krakowa w barwach fioletowych z półksięzycem??
To nie herb Krakowa, to herb Henryka I Brodatego. Pieczęć http://www.poczet.com/grafika/Brodaty-sfr.gif (http://www.poczet.com/grafika/Brodaty-sfr.gif)
Też i z herbem Sandomierza. To herb wojewody Pakosłava (Bogorya).
W M@B nie ma herbów miast, są herby lordów (książąt i wojewodów).


To w porządku ale jakoś nadal wątpię w te barwy Henryka Brodatego. Chyba nie spotkałem się z  herbem średniowiecznym w barwach fioletowych.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Slaybot w Marca 24, 2010, 20:55:03
Cytuj
Daedalus a co niby oni podkradli?

Wystarczyło porównać to, co wprowadza obecna wersja Rus XIII z tym, co zamieściłem na ostatnich filmikach. Prawie wszystko z owych filmików. ;) Zresztą to nie pierwsza taka sytuacja. Zaiste, dziwne to "zbiegi okoliczności", jak przez parę lat moddingu M&B nikt danego pomysłu nie wprowadził, nikt na to nie wpadł, a tu nagle Ruscy dodają to do moda jakiś czas po tym, jak ja zamieściłem filmik czy screeny w angielskim temacie...
w ostatnia wersje jeszcze nie grałem  ale poprzednia wersja miała mała grywalnosc , twojego moda napewno długo nie przebiją !
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: edeggg w Marca 26, 2010, 23:28:05
bardzo fajny mod ale wala mnie rgl error untable to lock vertex bufer pomocy proszę .zainstalowałem nowe stery karta gr gf gtx 260 proc core e7400 ram 3gb
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Marca 27, 2010, 07:39:54
Zmniejsz tekstury do np 50%
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: edeggg w Marca 27, 2010, 15:11:30
zmniejszałem wszystko do zera zmnieniłem wielkość oddziału do 60 

EDIT:Mam w Wersji 0.622 taki problem: na mapie jest pokazane panstwo litewskie, ale juz w dzienniku gry to znaczy tam gdzie sa lokacje, postacie , frakcje nie ma panstwa litewskiego i ich lordów. Jest tylko polska, krzyżacy, ruś i horda. moze mam coś zle zainstalowane i dlatego wywala mi rgl error untable to lock vertex bufer

Edytuj posty.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Marca 27, 2010, 17:30:46
Jak mod wypada na tle innych modów z tego okresu. 1257 czy Europe 1200?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Michal w Marca 27, 2010, 17:47:04
Cytuj
Jak mod wypada na tle innych modów z tego okresu. 1257 czy Europe 1200?
Moim zdaniem jest nieporównywalnie lepszy, bardziej rozbudowany i innowacyjny.

Mam pytanie, co nowego wprowadza wersja 0.620? Na razie zauważyłem tylko nowe przedmioty i herby.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: artulos w Marca 27, 2010, 18:45:13
zmniejszałem wszystko do zera zmnieniłem wielkość oddziału do 60 

EDIT:Mam w Wersji 0.622 taki problem: na mapie jest pokazane panstwo litewskie, ale juz w dzienniku gry to znaczy tam gdzie sa lokacje, postacie , frakcje nie ma panstwa litewskiego i ich lordów. Jest tylko polska, krzyżacy, ruś i horda. moze mam coś zle zainstalowane i dlatego wywala mi rgl error untable to lock vertex bufer

Edytuj posty.

Państwo litewskie nie jest liczone do frakcji. Jest na takiej zasadzie jak bandyci tyle że ma swoje miasto i zamki.

Moim zdaniem Rus XIII Century jest znacznie lepszy od innych modów z tego okresu.

Wersja 622 wprowadza między innymi to że po bitwie jest pobojowisko z którego można pozbierac przedmioty i wtedy traci 2-3 godziny.  Dla mnie trochę bez sensu, lepsze było to automatyczne zbieranie. Są też herby polskie. Nowe przedmioty.
Więcej nie wiem bo własciwie nie grałem tylko włączyłem na 10 min
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Marca 27, 2010, 18:52:43
Mam pytanie, co nowego wprowadza wersja 0.620? Na razie zauważyłem tylko nowe przedmioty i herby.
Prawdopodobnie nowe questy
- Sabotaż
- Koń dla Lorda
- Wasalstwo
- Żelazo i narzędzia
i jakiś quest z zagadkami
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Marca 27, 2010, 21:10:56
Ok. A czy wykonanie jednostek stoi na wysokim poziomie (textury). I czy zmieniono wygląd wsi/zamków/miast?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Michal w Marca 27, 2010, 21:40:41
Wykonanie jednostek stoi na bardzo wysokim poziomie. Modele i tekstury są bardzo dobre. Z tego co widzę, to zmieniono wygląd większości miast i kilku zamków, na wsie nie zwracałem uwagi.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Marca 27, 2010, 23:59:59
Modele jak dla mnie wyglądaja, jak zbroje z nativa tylko że z Warbanda. Naprawde Rosjanie odrobili kawał dobrej roboty mniam .
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: CTHULHU w Marca 29, 2010, 18:03:16
Nie wiem czy ja tak mam, ale wybija mi grę co 10 minuty...
Co jest grane ???
chyba że źle zainstalowałem ?



Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Marca 29, 2010, 20:06:20
Nie wiem czy ja tak mam, ale wybija mi grę co 10 minuty...
Co jest grane ???
chyba że źle zainstalowałem ?





Chyba...przeinstaluj, jak problem nie ustąpi to się zastanowimy:D
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Kamillus w Marca 29, 2010, 20:46:55
Wywala mi grę przy podejściu do "pola bitwy" na mapie w celu kulturalnego ograbienia trupów. Ma ktoś taki sam problem, ew. wie jak go rozwiązać? Ta sama sytuacja jest z łatką i bez.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Marca 29, 2010, 21:40:57
Problem ze spolszczeniem do wersji 0.620 Nie wyświetla mi polskich znaków np. ć, ń, ę, ą, ł. Zamiast tego nie ma nic. Czyli np. Zwyky Wojownik, czy owco przygd...ktoś wie w czym leży natura mojego problemu? Dodam że do innych modów spolszczenia działały bezbłędnie. Niby można grać ale jednak trochę to razi w oczy:D
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Marca 29, 2010, 22:46:17
W instalatorze Rus jest opcja instalacji alternatywnej czcionki, która prawdopodobnie nie zawiera polskich znaków, więc jeśli ją zainstalowałeś, to jest powód.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Marca 30, 2010, 22:27:42
Cóż...przeinstaluję. Dzięki za pomoc.

EDIT: Działa:D

Póki co ten mod ma najlepszy początek ze wszystkich w które grałem!
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Marca 31, 2010, 16:01:11
Ja mam takie pytanie... mam morale w oddziale co najmniej high a notorycznie jacyś npc odchodzą- jest jakaś tego przyczyna? mam tą przed ostatnią wersje beta. Kupuje "mead" (strasznie szybko schodzi) dużo dodaje w umiejętnośći mojego bohatera "leader" żeby mieć cały czas morale exellent bo zaraz któryś z npc odejdzie jak spadnie do high. To jest denerwujące na dłuższą mete bo nie wolno nigdzie daleko sie wybrać na mapie bo cały czas trzeba z kims walczyć żeby morale nie opadały a bez NPC nie chce grać- mało jednostek zamkowych i miejskich a samymi chłopami nic nie zwojuje
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: KnutKnutsson w Marca 31, 2010, 16:01:34
Mam problem. Co jakiś czas mniej więcej 10-15 minut gry słychać windowsowy dźwięk error. Pojawia się błąd, kiedy chce go zamknać lub wcisnąć ok zamyka się razem z grą. O co chodzi? Już raz przeinstalowywałem moda.

SCREN:

http://i41.tinypic.com/dvncl1.jpg
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Malson w Marca 31, 2010, 16:35:38
Ja mam takie pytanie... mam morale w oddziale co najmniej high a notorycznie jacyś npc odchodzą- jest jakaś tego przyczyna? mam tą przed ostatnią wersje beta. Kupuje "mead" (strasznie szybko schodzi) dużo dodaje w umiejętnośći mojego bohatera "leader" żeby mieć cały czas morale exellent bo zaraz któryś z npc odejdzie jak spadnie do high. To jest denerwujące na dłuższą mete bo nie wolno nigdzie daleko sie wybrać na mapie bo cały czas trzeba z kims walczyć żeby morale nie opadały a bez NPC nie chce grać- mało jednostek zamkowych i miejskich a samymi chłopami nic nie zwojuje

Niektórzy NPC mogą po prostu nie lubić się na wzajem i wysokimi morale drużyny nie zdziałasz za wiele. Ja gram z następującym "składem" - Baheshtur, Marfa i Jeremus - nie mają między sobą niesnasek i nie wiem jak niskie morale drużyny by nie było ale na pewno żadne z nich nie odejdzie.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Marca 31, 2010, 16:48:35
O to chodzi.. wykluczyłem tą możliwość bo w innych modach zawsze do siebie burzyli a mimo to tak konsekwentnie nie opuszczali drużyny. Dzięki
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: KnutKnutsson w Marca 31, 2010, 20:48:01
Czy kogoś jeszcze tak wywala z gry? Teraz wpadłem w zasadzkę bandytów. Już czwarty raz w nią wpadam i kiedy włącza się bitwa to mniej więcej po kilku minutach wywala ten błąd. Przeinstalowywałem grę i moda. Mam wersję Rus XIII 0.620.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Malson w Marca 31, 2010, 20:53:44
Mnie nie wyrzuca - może to kwestia ustawień grafiki ale na prawdę nie wiem. Czy podczas wywalania wyskakuje jakiś komunikat?

EDIT: pardon dopiero przeczytałem Twój wcześniejszy post KnutKnutsson. Na 100 % chodzi o zbyt wysokie ustawienia w grafice - zmniejsz jakość tekstur itd.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: KnutKnutsson w Marca 31, 2010, 21:36:13
Dzięki stokrotne :)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 01, 2010, 00:25:12
Ja właśnie ściągnąłem ostatnią wersję, powiem że jest wspaniała :D Działa bez zarzutu a nawet to zbieranie przedmitów po bitwie nie jest takie straszne jak to niektórzy malowali hehe..
Ale mam pytania jeszcze takie 2:
1- ten hełm
http://www.mountblade.info/forum/index.php?action=dlattach;topic=2099.0;attach=663;image
Mieliście go w grze? bo cholera ja ani razu w sklepie go nie widziałem a specjalnie za każdym razem odwiedzam płatnerza..
2- Czyli z wojskiem na zdrowy rozsądek jest tak: grając Polakiem i chcieć rekrutować kawalerię polską trzeba po prostu czekać aż przeciwnik zagarnie jakis polski zamek/ miasto a potem odbić je i mieć nadzieje że król da je nam na własność?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: KnutKnutsson w Kwietnia 01, 2010, 10:24:47
Na to wygląda. Też nigdy nie spotkałem tego hełmu, właściwie cały czas spotykam te same i nic nowego. Pewno siedzi gdzieś tam w plikach i ktoś nie wrzucił go do gry, możliwe dlatego, że to hełm z ok 1320 natomiast mod to zdecydowanie I połowa XIIIw, nawet zamkniętych garów jest jak na lekarstwo a jak już to w większości te z biblii Maciejewskiego. Pewno twórcy chcieli być bardziej historyczni :P . Ja mam natomiast inny problem. Coś się stało po wyłączeniu jednej z bitew i teraz nie mogę się ruszać. Moja postać biegnie na mapie w miejscu. Nie mogę przez to dostać się nigdzie ani zrobić czegokolwiek :(
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Kwietnia 01, 2010, 10:28:07
JA go widziałem ale tylko, raz kiedyś on jest na herbie Sandomierza :D piękny hełm
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Kradus w Kwietnia 01, 2010, 10:34:24
No pięknie ;d Oszustem to trzeba się urodzić. :D
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: KnutKnutsson w Kwietnia 01, 2010, 10:36:58
Zaraz udowodnię, że nie :) wrzucę wam screena z pudełkiem i kartką z moim nickiem :P


SCREN:

http://i44.tinypic.com/2hs84m0.jpg

Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Katsura w Kwietnia 01, 2010, 10:46:34
Nikt  nie został obrażony, ale zwracam honor przepraszam z  całego serca niech żyją oryginalne gry niech płoną na stosie PIRACI !!
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: KnutKnutsson w Kwietnia 01, 2010, 10:47:54
Wie ktoś może jak rozwiązać mój problem :P? Odnośnie biegania w miejscu? Nie chce mi się zaczynać od nowa.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Arcylisz w Kwietnia 01, 2010, 10:57:49
Wyjdź z gry całkowicie i jeszcze raz ją odpal. Jeśli to nie pomoże, to znowu wyłącz grę, znowu odpal, ale w oknie startowym przejdź do konfiguracji i w zakładce "gra" włącz cheaty. Odpal grę i przenieś się w jakieś miejsce na mapie (ctrl+lewy przycisk myszy). Jeśli nie będzie się ruszać dalej oddział, to znowu zapisz i wyłącz grę, włącz i już powinno być dobrze. Wiem że sposób jest dość skomplikowany, ale ja ten sam błąd miałem w innym modzie i w taki sposób go rozwiązałem. ;)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: bednar32 w Kwietnia 01, 2010, 20:32:19
Panowie mam problem.Mam ostatnia wersje,nie mam zadnego handlarza.CO mam zrobic ??
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: KnutKnutsson w Kwietnia 01, 2010, 20:49:06
Musisz iść pozwiedzać miasto na piechotę. Kiedy zagadasz do jakiegoś to wtedy pojawia się w menu szybkiego wyboru. Wg mnie niepotrzebne.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 01, 2010, 20:49:49
Znaczy się nie masz handlarza w opcjach po wejściu do zamku?
musisz wejść w mod options (tam gdze się "odpoczywa") i tam jest taka opcja fast travel czy jakoś tak w każdym razie z travel- wtedy będzie po staremu.
A ja mam pytanie odnośnie zadania: mam zdobyć elitarną zbroje krzyzackiego rycerza, wiecie o jaką konkretnie chodzi?
Zdobyłem Lordly plate armour krzyżacką (62 obrony ciała, nóg nie pamiętam) i cholera dalej zleceniodawcy ona nie odpowiada.
Zadanie "saboteurs"
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Kennet w Kwietnia 02, 2010, 00:25:35
Ja właśnie ściągnąłem ostatnią wersję, powiem że jest wspaniała :D Działa bez zarzutu a nawet to zbieranie przedmitów po bitwie nie jest takie straszne jak to niektórzy malowali hehe..
Ale mam pytania jeszcze takie 2:
1- ten hełm
http://www.mountblade.info/forum/index.php?action=dlattach;topic=2099.0;attach=663;image
Mieliście go w grze? bo cholera ja ani razu w sklepie go nie widziałem a specjalnie za każdym razem odwiedzam płatnerza..
2- Czyli z wojskiem na zdrowy rozsądek jest tak: grając Polakiem i chcieć rekrutować kawalerię polską trzeba po prostu czekać aż przeciwnik zagarnie jakis polski zamek/ miasto a potem odbić je i mieć nadzieje że król da je nam na własność?

Widziałem ten hełm w mieście Kostuń.Jest to neutralne miasto w rogu mapy.U handlarzy można tam znależć większość sprzętu z moda(a może cały?)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 02, 2010, 00:46:54
Powiem Ci Waćpan, że nigdzie nie znalazłem takiego miasta..
Moze dokładniejsza lokalizacja jeśli jestem ślepy?..
A i ponawiam pytanie co do zadania Saboteurs bo troszke drażni mnie niemożność wykonania tego questa
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Kwietnia 02, 2010, 01:17:21
Powiem Ci Waćpan, że nigdzie nie znalazłem takiego miasta..
Moze dokładniejsza lokalizacja jeśli jestem ślepy?..
A i ponawiam pytanie co do zadania Saboteurs bo troszke drażni mnie niemożność wykonania tego questa

Jak to nie widziałeś? Poszukaj na południu mapy w basenie morza Czarnego.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Kwietnia 02, 2010, 01:38:35
Jest neutralne na półwyspie krymskim ale się swie hmm Cheron czy jakoś tak
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Argaleb w Kwietnia 02, 2010, 13:10:37
Jest neutralne na półwyspie krymskim ale się swie hmm Cheron czy jakoś tak

W każdym razie to ono.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Duen w Kwietnia 06, 2010, 10:23:21
Wiecie może co siedzi w "dziwnym jarze" na terenie polski w tym modzie? Pochodziłem tam trochę ale nic dziwnego nie zauważyłem oprócz tego lekkiego niepokoju że coś nagle wyskoczy... Ciekawe :)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Kwietnia 06, 2010, 12:19:18
Czemu po wyzwoleniu z niewoli jakichś żołnierzy oni nie chcą do mnie przyłączyć ?? Czy to zależy od honoru?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: raven18 w Kwietnia 06, 2010, 12:37:16
Chyba od morale, w obozie można to wyłączyć.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Kwietnia 06, 2010, 12:49:50
aha. bo to trochę denerwujące, bo nie ma skąd wziąść tych dobrych rycerzy. Samymi chłopami ciężko walczyć.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Malson w Kwietnia 06, 2010, 14:27:59
Albo rozwiń trochę umiejętność Perswazja - mi pomogło.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 06, 2010, 16:07:25
Wiecie może co siedzi w "dziwnym jarze" na terenie polski w tym modzie? Pochodziłem tam trochę ale nic dziwnego nie zauważyłem oprócz tego lekkiego niepokoju że coś nagle wyskoczy... Ciekawe :)

Zwiedź ten jar trochę dokładniej a kogoś na pewno znajdziesz ;)  powodzenia
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Kwietnia 07, 2010, 21:35:22
Tam stoi tylko chata i paru kolesi. To jest nie zrobione jeszcze, bo nie można z nimi gadać. Pisze "talk to other" i tak u każdego.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 07, 2010, 22:27:11
To są łupieżcy. Przynajmniej można na nich napaść :)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Kwietnia 08, 2010, 16:12:47
Jak na nich napadniesz to nic nie masz z tego, możesz to robić wielokrotnie.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Kwietnia 09, 2010, 15:40:01
Ale ciężko rozwalić tych mongołów. Nawet mając przewagę, nasi sojusznicy walą prosto na nich i giną bez szans. Trzeba skupić piechotę i ich zatrzymać łucznikami i dopiero po zmiękczeniu zaatakować jazdą. Tylko jak oni mają po ponad 100 ludzi w oddziale to ciężko bez sojusznika, z kolei on atakuje na oślep.

Jak wy sobie z tym radzicie ?? (Ja gram Polską)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 18, 2010, 10:06:03
Ja rekrutuję w gospodach Czeskich Włóczników, ustawiam ich w szeregu, ktoś na mnie pędzi, nabijają się i po kuniach. Potem to im biada :).
PS. Mod ma masę bugów dot. wywalaniem do Windy ;/.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Kwietnia 18, 2010, 12:39:09
Mnie nie wywala nigdy. Chyba że gram kilka godzin. Natomiast denerwujące są zadania, których nie da się wykonać.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Kwietnia 18, 2010, 15:05:09
Mi wywala jakiś RGL Error, Potem jakieś vertexy, nagle jakaś "nie wysyłajka" i już nie wiem co ja mam zrobić ;o
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: tsukai w Kwietnia 18, 2010, 19:07:33
Ludzie co zrobić, gdy włączam M&B i wyskakuje kolorowy ekran. Potem menu laduje sie godzine a jak ruszam myszką to sie przesuwa po 5 sekundach.

ref
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Matix757 w Kwietnia 22, 2010, 20:37:17
a jakiego kompa masz może masz po prostu lagi wyczyść kompa albo przeskanuj czy nie ma wirusów
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: tsukai w Kwietnia 22, 2010, 20:54:16
Nie sądze. Wszystkie inne mody chodzą jak po maśle tylko ten nieszczęsny nie chce się włączyć. Może to przez te nowe czcionki albo coś?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: daver194 w Kwietnia 22, 2010, 21:19:43
jak instalujesz to odznacz te czcionki i HDR. powinno pomoć.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: tsukai w Kwietnia 22, 2010, 21:22:28
Ok thx. Zaraz sprawdze.

Działa. Wielkie dzięki.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Reno w Maja 04, 2010, 21:23:12
Czy mozn aprosic o linka do najnowszej wersji tego moda?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 04, 2010, 21:50:02
Przecież już na SB Dalhi Ci go podał...

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100745.0.html
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: j120 w Maja 05, 2010, 14:38:35
Jest do tego spolszczenie?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Maja 05, 2010, 15:48:35
Wystarczyło poszukać - http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=1738.0
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Reno w Maja 06, 2010, 10:17:34
Ta najnowsza edycja (z dodatkowym patchem) jest nieziemska - naprawde dopracowana. Bardzo miło się gra. Mozna tylko podziwiać autorów za realizm i dopracowanie szczegółów.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 06, 2010, 12:36:47
No i za podkradanie pomysłów, tak a propo... -.-
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: j120 w Maja 06, 2010, 13:30:05
Dlaczego jak wchodzę np do miasta to wyskakuje mi błąd: coś tam vertex i gra się wyłącza? Jest do tego jakiś patch, który zlikwiduje ten błąd? Też mieliście taki problem?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Sepot w Maja 07, 2010, 20:42:56
Też tak miałem w moim przypadku pomógł path.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 07, 2010, 20:50:48
Najlepiej usuń cały folder z modyfikacją i wgrają najnowszą wersję na nowo...
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Kalash w Maja 08, 2010, 22:35:22
Tak, piszecie, że nowa wersja nieziemska, a tymczasem może być 100x lepsza! Koniecznie potrzeba pomocników z Polski, szczególnie w sprawie "dubbingu" :( Jest pomysł że nawet polscy bandyci bedą przy powitaniu gadać po polsku jak ich spotkasz, to samo książęta... Nad polskimi zbrojami i resztą już się zajmujemy, a drzewka rozwoju naszych żołnierzy napisaliśmy zupełnie nowe, zgodne z historią tak, że bardziej być nie mogą.

ALE to jaki będzie mod od strony frakcji POLSKIEJ zależy teraz tylko OD NAS SAMYCH!

błagam, pomóżcie, bo zgłosiło się do mnie 2 a żaden do tej pory nie odpowiedział...

Autorzy moda ZAWSZE są chętni na pomoc i tylko czekają na zgłoszenia.

P.S
warto dodać, że autorzy mają zamiar po skończeniu prac przerzucić moda na warband'a. Wyobrażacie sobie jak by się Polska zaprezentowała niedopracowana w multi?

LUDU, OGARNIJCIE SIĘ!
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Sepot w Maja 08, 2010, 22:45:39
Możecie też popracować nad tym Runtime Error ?
oblężam Nowogród Wielki już się przedarłem przez mury ide walczyć na ulicach a tu ten błąd...
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: j120 w Maja 09, 2010, 09:58:43
po zainstalowaniu patcha też wyskakuje ten błąd o ktorym mówiłem. Instalowałem moda od nowa i wciąż to  samo. Może źle instaluje moda
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Maja 09, 2010, 14:22:43
Jeśli wklejasz folder z modyfikacją do katalogu "Modules" to na pewno dobrze to robisz.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 10, 2010, 15:43:09
Ile ten mod zajmuje po wypakowaniu?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 10, 2010, 15:44:56
O ludzie... Już nie było jak zaspamować?

661 274 624 bajtów...

Kalash, co do Twojej prośby. Zapewne każdy byłby (no prawie) chętny do pomocy, gdyby nie fakt, że nie każdy posiada odpowiedni ku temu sprzęt czy warunki. Chętnie bym pomógł, ale niestety mój mikrofonik za 30 zł jest słabiutki...
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 13, 2010, 18:48:17
Wkleiłem tego moda do modules i nie mam go na liście wyboru...
Czemu?

Dziwne.W folderze moda mam kolejny folder modules a w nim znow RC XIII.A w tym 2 RC XIII sa pliki z tekstami itp.Po wklejeniu tych wszystkich plików do gry/MB/Modules/RCXIII  mod wczytuje się ale dziwne napisy mam.Jak by zrąbana czcionka.Wklejam spolszczenie i to samo.Jakiś pomysł?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Maja 13, 2010, 20:26:06
Zapewne nie patrzyłeś co zaznaczasz przy instalacji. Odinstaluj moda i zainstaluj jeszcze raz odznaczając New Font czy coś w tym stylu.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 14, 2010, 20:21:40
MMD dzięki za info.Mam jeszcze jedno pyt.Gdzie sprzedaje się jeńców?Bo coś nie mogę złapać kupca w karczmach...
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Maja 14, 2010, 21:18:29
Zależy jakich jeńców, ponieważ w tej modyfikacji występują nieformalnie dwa rodzaje, a wręcz trzy rodzaje czy grupy jeńców. Znani nam lordowie, których możemy sprzedać lordom lub uwolnić za odpowiedni okup, "pospolici" jeńcy, których możesz podarować lordowi lub sprzedać ich wyłącznie w specjalnych miejscach jak np. Kopalnia Soli i ostatnia grupa jeńców. Trudno nazwać tą grupę. Są to rodowite jednostki państwa (hmm?), które możemy sprzedać lordom lub właśnie w tych "ekstra" miejscach. Nie wiem jak teraz wygląda sprawa z wykupicielami, ale osobiście spotkałem tylko starego, dobrego Ramuna w korsuńskiej gospodzie...

EDIT:
Cytuj
buduję strażnicę --> po ukończeniu budowy, pojawia się ona na ekranie przy najbliższej wizycie w osadzie

hihihi... dobrze, że tego im się nie udało skopiować :D
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Cadd w Maja 15, 2010, 01:08:47
Powiem szczerze, że po przejrzeniu materiałów na tym forum i Youtube jestem pod wrażeniem moda. Zapowiada się rewelacyjnie. Czekam na wersję finalną. Gdy chodzi o moje odczucia, to jednej rzeczy mi brakuje, podobnie jak w klasycznym M&B - wizualnych zmian w osadach/zamkach/miastach po wprowadzeniu ulepszeń lub wybudowania nowych budynków (a przynajmniej nie znalazłem o takiej opcji wzmianki) - na zasadzie: buduję strażnicę --> po ukończeniu budowy, pojawia się ona na ekranie przy najbliższej wizycie w osadzie.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Maja 15, 2010, 13:11:01
Czy ktoś też spotkał się z zasadzką w lesie ?? Jak gram w tego moda już jakiś czas to dopiero teraz mi się to przytrafiło. Około 550 bandytów zaatakowało mnie w puszczy. Nie ma szans na takie coś, nawet żelazną jazdą krzyżacką. Dodam że miałem przy sobie tylko 50 ludzi. :/
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Maja 15, 2010, 13:13:36
Powiem szczerze, że po przejrzeniu materiałów na tym forum i Youtube jestem pod wrażeniem moda. Zapowiada się rewelacyjnie. Czekam na wersję finalną. Gdy chodzi o moje odczucia, to jednej rzeczy mi brakuje, podobnie jak w klasycznym M&B - wizualnych zmian w osadach/zamkach/miastach po wprowadzeniu ulepszeń lub wybudowania nowych budynków (a przynajmniej nie znalazłem o takiej opcji wzmianki) - na zasadzie: buduję strażnicę --> po ukończeniu budowy, pojawia się ona na ekranie przy najbliższej wizycie w osadzie.
No to musisz z cierpliwością czekać na Rządy Miecza, tam będą się te budynki po wybudowaniu pojawiać. A jeśli bardzo chcesz mieć młyn w swojej wiosce to go sobie dobuduj w Edit Mode.
Wie ktoś czy można dołączyć do Litwy i pomóc im w zdobywaniu posiadłości?

/EDIT\: Ja się z zasadzką nie spotkałem nigdy, chociaż długo nie grałem.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: j120 w Maja 15, 2010, 16:38:58
Ja się z zasadzką spotkałem. Na pewno zaatakowali Cię po tym jak zgodziłeś się pomóc w walce z bandytami rolnikowi w gospodzie. Otóż gra chyba losowo to wybiera i czasem zdarz się że ów rolnik okazuje się zdrajcą i atakuje z wielkim oddziałem. Osobiście miałem tak już kilka razy.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Maja 16, 2010, 12:41:30
Możliwe. Trochę irytujące jest natomiast to że przejeżdżając przez kilka wiosek, któraś z nich jest zawsze opanowana przez rozbójników, zdarza się, że kilka pod rząd. To  denerwujące, bo chcąc splądrować jakąś wioskę, czasem trzeba jeździć, szukać i krążyć po okolicy a wróg pilnuje.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Vaniol w Maja 22, 2010, 13:39:57
mam problem gdy stworze swoją postać przy pierwszej bitwie wyskakuje mi error i wywala mnie do windowsa zainstalowałem patcha ale to nie pomogło

za każdą pomoc z góry dziekuję

Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Maja 22, 2010, 14:05:54
Moze komputer nie daje rady udzwignac detali jakie masz ustawione.Zmniejsz detale na maxa i sprawdź.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Vaniol w Maja 22, 2010, 14:35:12
Pomogło dzięki ;p
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Fryderyk w Maja 28, 2010, 19:12:39
Chyba na minimum :)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Duen w Maja 28, 2010, 20:40:08
Mam problem ze spolszczeniem do moda, do wersji 620. Problem polega na tym ,że w spolszczeniu autor użył takiej klimatycznej czcionki jednak nie wyświetla mi polskich znaków np. zamiast włócznia jest napisane "wcznia" co jest nieco frustrujące, kiedyś (przed formatem, miałem wirusa) było dobrze.

S.O.S
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lipca 18, 2010, 16:23:53
Po zainstalowaniu moda, kiedy wchodzę do gry wyskakuje mi RGL error. W ogóle instalacja jest cholernie dziwna. Mam ten mod na xp i jakoś działa (choć często wywala mi ten błąd, ale przynajmniej da się czasem grać), a na viscie nie chce się uruchomić. I to nie wiem dlaczego, bo inne mody działają na viscie. Może cos źle robię. Zresztą gra instaluje mi jakiś folder w którym jest folder Modules (ten z modem) i jeszcze jakieś inne pliki. Co mam zrobić by nie było problemów? Błagam wytłumaczcie krok po kroku jak to zrobić
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lipca 19, 2010, 15:36:24
Próbuję wszystkiego i ciągle to samo. Błagam, pomóżcie!!!
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Skrzetusky w Lipca 19, 2010, 15:51:56
Krok pierwszy Wywal Viste
Krok drugi zainstaluj xp or windows 7
krok trzeci połam płytę visty
krok czwarty zainstaluj M&B
krok piąty zainstaluj moda
krok szósty wł grę
krok siódmy ciesz się grą

Jeszcze jest taka opcja.
Być może trzeba niektóre pliki po prostu wrzucić w odpowiednie miejsce?W każdym modzie powinny być tak samo umiejscowione.Jeśli masz w folderze modules dwa foldery z tego moda to na pewno jest coś z tym zrypanego.

Albo coś jest ze sterownikami.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lipca 20, 2010, 12:03:21
Tyle, że na xp też często mi to wyskakuje. A może mi ktoś powiedzieć jak zrobić w innych modach by tak jak w tym modzie można zabijać mieszkańców miasta? To jest fajne i bardziej realistyczne. Bo w innych modach nie ma takiej opcji. Proszę powiedzcie, bo wtedy mógłbym sobie użyć tej opcji w jakimś innym modzie.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Horwend w Lipca 23, 2010, 16:08:00
Ja mam problem taki że bo przegranej bitwie poczatkowej moja postać nie możę rekrutować ani kupować itemów w miastach nie wiem czy to umnie coś jest zrypane czy tak w grze jest?za pomoc dzieki
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Lipca 23, 2010, 16:30:23
W wioskach nie możesz od razu rekrutować żołnierzy. Najpierw musisz osiągnąć w wiosce przychylność w wysokości co najmniej +5. Co do tego, że nie możesz kupować itemów w miastach. Pewnie chodzi o to, że masz zaznaczoną pewną opcję (nie pamiętam nazwy), która uniemożliwia szybkie poruszanie się po mieście.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: tornaddos w Lipca 23, 2010, 18:40:10
czym rużni sie wersja beta od normalnej

EDIT: mam 1 pytania:
 gdzie jest link do pobrania tego modu

Po pierwsze, człowieku pisz Ty poprawnie. >_< Po drugie, edytuj posty.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Lipca 23, 2010, 23:09:16
A to jest już wersja 1.0 ??
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Horwend w Lipca 24, 2010, 10:04:11
Pamieta ktoś jak ta opcja się nazywała?żeby móc kupowac itemy w miastach?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Brodaty_AS w Lipca 24, 2010, 10:30:31
ja nie wiem, ale pamiętam, że jak już raz u handlarza byłem, to potem mogłem kupować u niego bez łażenia po mieście. Tak, że mi się to spodobało, gdyż wymuszało chociaż jednorazowe zwiedzenie miasta.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: j120 w Lipca 24, 2010, 10:58:43
Wie ktoś jak zrobić, by w innych modach była taka opcja swobodnego poruszania się po mapie w trybie obozu? W tym modzie nazywa się to "przeprowadź inspekcję oddziału" czy jakoś tak. Proszę o pomoc
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Malson w Lipca 24, 2010, 12:38:31
Pamieta ktoś jak ta opcja się nazywała?żeby móc kupowac itemy w miastach?

fast travel
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Rekken w Lipca 25, 2010, 15:10:30
Witam:) mam problem z w/w modem , mianowicie podczas wchodzenia do wioski lub gdy dochodzi do  bitwy wiesza mi sie komputer , a dokladniej - jest to 2-3 wejscie do miasta - zawiecha i koniec - na innych modach nie bylo takiego problemu .
Juz po problemie reinstalacja M&B popmogla - podejrzewam ze powodem problemu byl smietnik jaki pozostal po roznych modach :)Dziekuje za tak liczne odpowiedzi:)Pozdrawiam:)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Reno w Lipca 30, 2010, 11:48:46
PROBLEM ->>> Mam pytanie odnośnie wersji beta 0.622 (z aptchem) - wszystko chodziło mi idealnie (mam mocny komp to grafika na maxa) - czasami się tylko podczas bitwy cos powiesił ale to norma jak było dużo postaci z grafiką. PROBLEM mam taki - obecnie gra mi się cąły czas zaiesza totalnie (razem z komp) maks do minuty po właczeniu gry i nie wiem dlaczego. Czy to ma związek z rozwojem gry - Krzyżaków prawie juz nie ma (zostala im tylko Ryga) a obecnie zaczalem prowadzic wojne z Rusią. I od tego czasu zaczelo sie wieszac. Czy to jakis wewnetrzny bug? Czy ktos sie spotkal z czyms takim?
Prosze o pomoc bo ja chcę grać!!!:)




Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Czarny_PL w Lipca 30, 2010, 14:29:48
Zjedz w dol z jakoscia tekstur na 80% !
U mnie pomoglo mimo ze posiadam  i7-czterordzeniowca i ati 5870 :))
Poprostu silnik nie wyrabia tego moda na 100% tekstur:((
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Reno w Lipca 30, 2010, 17:56:41
Ok ale mi sie zawiesza na mapie ogolnej chwile pojade i oniec. W bitwach jest ok - czasami sie cos tam podwiesi lub wyjdzie do windows. ale na mapie glownej zaczelo mi sie wieszac niedawno i w ogole nie idzie grac. Ma ktos jaksi pomysl. Prosze o pmoc!!!!
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Cavaron w Lipca 30, 2010, 23:58:00
Zmniejsz wszystkie detale i wtedy pisz... Nie doczytałem się czy zrobiłeś to co Ci polecono...
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Malson w Lipca 31, 2010, 07:35:02
Kiedyś miałem podobny problem z innym modem - jedyne co pomogło to reinstal moda. Nie wiem czy Ci ponowna instalacja pomoże w przypadku "Rusi" ale w ostateczności spróbować warto.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Reno w Sierpnia 01, 2010, 10:24:22
To musi byc jakis błąd w grze że zawiesza sie na mapie glownej. Widocznie cos jest nie tak w struktorze gry, doszedlem to jakiegos punktu i sie syie - w koncu to wersja beta. Zaczalem od nowa (bez renstalacji) i wszystko chodzi luzik, nic sie nie wiesza i w ogole(a nadal jesli chodzi o bity mam ustawione grafike na maksa). Tak to wyglada ku przestrodze innych ;)
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Sierpnia 05, 2010, 13:19:36
Mod jest w trakcie portowania na WB taka notka z TW
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Syron w Sierpnia 07, 2010, 15:27:34
Czyli że on będzie na Warband ??
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: huth w Sierpnia 07, 2010, 16:38:23
Nie, skoro mod jest portowany na WB znaczy, że będzie na 0.808.... no ludzie :D
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Czarny_PL w Września 03, 2010, 15:34:01
Hmmm,widze ze cos mod zamarl ostatnio:((
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: acoaco122 w Września 03, 2010, 15:39:29
moda zaportowali na WB to najlepszy mod jaki spotkałem
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Września 03, 2010, 21:56:17
Tak? A może byłbyś łaskaw podać link do downloadu ?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Czarny_PL w Września 04, 2010, 00:31:34
Ze najlepszy mod to ja wiem:)) ale cisza ostatnio jakas a moda na Warbanda jak nie widac tak nie widac:((
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Października 28, 2010, 14:23:39
MOD JEST DO ****!! :( grałem szybko nudzi :( 1/6
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Kalash w Grudnia 11, 2010, 11:20:54
Witam!
Po długiej letniej przerwie prace nad modem znów są wznowione, obecnie mod jest przerzucany na warbanda. Szczególnie potrzebni są ludzie do nagrywania polskich okrzyków bojowych. Potrzebujemy też ludzi o dobrej wiedzy historycznej o Polsce i Europie zachdniej w w XIII wieku.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Grudnia 11, 2010, 13:12:19
A ja mam pytanie. Czy można rekrutować ludu z wiosek?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Malson w Grudnia 11, 2010, 13:21:27
Można, z tym że musisz mieć dodatnie relacje z daną wioską.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Roland hr. Bretanii w Grudnia 11, 2010, 14:00:24
Uprzedzając kolejne pytanie, co najmniej +5 relacji z wieśniakami...
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Liberatus w Grudnia 12, 2010, 18:16:06
Czemu w tym modzie( wersja 0.620) na mapie Litwa jest, a w notatkach tej frakcji nie ma( miasta i postacie należą do państwa mongolskiego)?????? Nie wiem czy to tylko u mnie jest, wszystko zainstalowałem w jak najlepszym porządku.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Grudnia 12, 2010, 20:12:10
Jest to spowodowane prawdopodobnie tym, że jest to wersja beta więc mogą występować bugi i niedociągnięcia.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Grudnia 13, 2010, 19:00:17
Są może jakieś linki do downloadu na warbanda ?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Daedalus w Grudnia 13, 2010, 19:06:00
Gdybyś przeczytał chociaż ostatnią stronę, to byś wiedział.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: diego16d w Grudnia 13, 2010, 19:08:18
O ile się nie mylę to mod jest przenoszony na warbanda. Obecnie nie ma linku gdyż mod jest w produkcji.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mannerheim w Grudnia 14, 2010, 08:52:45
Dla czekających na wersję pod Warbanda mały teaser :)
http://www.youtube.com/watch?v=CXESjFxFURU
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: cezarian w Grudnia 14, 2010, 19:17:28
Dzięki :)   Mam nadzieję, że wszystko zostanie już dopracowane w tym modzie i granie w tego moda na WB będzie sprawiało czystą przyjemność :D.   No ale na to przyjdzie nam chyba jeszcze trochę poczekać :/
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Andrzej_111 w Grudnia 16, 2010, 18:02:28
a jak się mylisz to ci dam buzi!!!


Co tu dużo się rozpisywać, żegnamy się z forum... Chyba trochę pomyliłeś swój blok i swoich kolesi-jp'eowców z forum.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Lutego 06, 2011, 12:35:56
Czy można jakoś wyłączyć konieczność zwiedzania każdego napotkanego miasta, aby trafić do płatnerza, czy karczmy ( żeby nie trzeba było pogadać z płatnerzem, a po prostu w ekranie miasta przejść do opcji "odwiedź płatnerza)? Bo wolę siepać wrogów, niż tracić czas na nudne chodzenie po mieście.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Lutego 06, 2011, 23:29:58
Można. Wejdź w opcje camp menu, następnie mod options i tam się ta opcja chyba nazywała "fast travel"- oczywiście kliknij żeby było "enable"
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Lutego 07, 2011, 08:06:04
Dzięki, działa.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: matizz w Lutego 07, 2011, 09:24:58
Ja mam takie pytanie czy można pobrać gdzieś jeszcze tego moda na zwykłe M&B bo od dawna nie śledziłem tematów o modach ponieważ miałem zepsutego kompa i jestem trochę nie w temacie.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Mannerheim w Lutego 07, 2011, 12:15:13
Można pobrać. Co za lenistwo...

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100745.0.html
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: krzysioo w Kwietnia 01, 2011, 15:13:40
Mam problem. Gram Polską i pewnego razu zauważyłem niemieckich wieśniaków walczących z bandytami. Pomogłem im i moje stosunki z Niemcami... pogorszyły się do -96 (mściwy). Da się to jakoś naprawić?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Araden w Kwietnia 13, 2011, 18:07:34
Pojawiła już się wersja na Warbanda. Autor pisze że jest tylko na multi ale w singla też da się grać tylko niektóre miasta i wioski są pod ziemią a gospody mają dziwaczne umeblowanie.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,165470.0.html
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Pattern94 w Listopada 25, 2011, 22:50:41
Witam. Wiadomo jak postępy nad modem. Bo zapowiada się bardzo ciekawie, natomiast nie doczekaliśmy się jeszcze normalnej wersji... ;(
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: piotron w Stycznia 17, 2014, 09:12:04
Hej , mam kilka pytań jeżeli ktoś jeszcze pogrywa w tego moda :)  mam zainstalowaną ostatnią wersję 0.620

1. Nie mam do wyboru żadnego sztandaru polski.
2. Grę notorycznie wywala na pulpit :(
3 Nie mogę w żaden sposób sprzedać więźniów lordowi.

dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: huth w Stycznia 17, 2014, 17:16:21
Nie pomogę ci z tymi problemami, ale jest jeszcze patch do 0.622 http://rusmnb.ru/files/russia13/rus13_patch_to_0622.rar
i jeszcze jakiś dodatek z muzyką http://rusmnb.ru/files/russia13/rusXIII_mus_mod.rar
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: kretu19955 w Lutego 10, 2014, 18:04:48
Witam, zainstalowałem sobie moda, ale nie mam w żadnym mieście tawern ani kupców. Jakieś sugestie?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: huth w Lutego 10, 2014, 23:37:06
Chodzi ci o to, że nie masz tego w menu miasta? W tym modzie musisz wejść do miasta i odkryć te miejsca tak, żeby pojawiła się ich ikonka na minimapie. Można też gdzieś w opcjach moda(w menu obozu chyba) zaznaczyć, żeby od razu to było odkryte, ale miasta w tym modzie zostały całkiem zmienione i chociaż na początku gry warto je sobie pozwiedzać.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: kretu19955 w Marca 01, 2014, 23:16:04
Panowie dwa pytania. Czy to normalne, że po 300 dniu gra co rusz wywala (np kiedy chcę otworzyć okno oddziału) i znikają wszelkie powiadomienia? A drugie jaką trzeba zdobyć zbroje Rusinów w zadaniu dla Władcy Polski?
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: huth w Marca 02, 2014, 13:38:56
Nie wiem czemu wywala, ale wex pod uwagę, ze to nie jest pełna wersja i mogą dziać się różne rzeczy.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: kretu19955 w Marca 02, 2014, 13:54:51
Dopóki byłem "niezależny" wszystko było ok, kiedy złożyłem przysięgę Polskiemu Władcy zaczęły się pojawiać problemy.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: PanKimono w Października 13, 2014, 21:38:18
Hej , mam kilka pytań jeżeli ktoś jeszcze pogrywa w tego moda :)  mam zainstalowaną ostatnią wersję 0.620

2. Grę notorycznie wywala na pulpit :(

dzięki za pomoc

Mam niestety to samo. Wywala i nic na to nie poradzisz. Może ktoś wie, czy a coś zainstalowanie jakiejś wersji redistributable? Bo mi pokazuje jakiś błąd z tym.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: Dymitr w Stycznia 26, 2015, 03:26:44
Ciekawy jestem czy mod w jakikolwiek sposób jest rozwijany czy to przez twórcę czy też może przez któregoś z użytkowników forum, gdyż jak zauważyłem jest nie wiele projektów odnoszących się do tego okresu i obszaru.
Tytuł: Odp: Mod "Rus 13-century"
Wiadomość wysłana przez: PanKimono w Lutego 07, 2015, 15:05:16
Ciekawy jestem czy mod w jakikolwiek sposób jest rozwijany czy to przez twórcę czy też może przez któregoś z użytkowników forum, gdyż jak zauważyłem jest nie wiele projektów odnoszących się do tego okresu i obszaru.

Też jestem ciekaw, bo na moim lapku (win8) jak gram wywala mnie notorycznie po jakimś czasie gry, co na prawdę psuje rozgrywkę. A moim zdaniem mod jest genialny. Może ktoś coś wie na ten temat.