Forum Tawerny Four Ways

Mount&Blade - Modyfikacje => Archiwum => Polskie mody => Równonoc => Wątek zaczęty przez: Prußak w Lipca 19, 2012, 20:02:42

Tytuł: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 19, 2012, 20:02:42
(http://www.bankfotek.pl/image/1291048.jpeg)

http://rownonoc.wix.com/rownonoc

Równonoc to mod przenoszący nas do X wieku na tereny dzisiejszej Polski. Akcja rozgrywa się za czasów początku panowania Mieszka I, władcy plemienia Polan. Przemierzaj gęsto rosnące lasy, módl się do Światowida czy innych słowiańskich bóstw. Przypłyń do Jomsborgu i zobacz całkowicie nowy wygląd grodów, wsi. Ujrzysz jeszcze wiele innych rzeczy, lecz o tych dowiesz się później...

Mod jest oczywiście pod grę M&B Warband

Frakcje:
Księstwo Polan
Mazowszanie
Pomorzanie
Prusowie
Ślężanie (do przedyskutowania)
Wiślanie

Lista zmian:
- całkiem nowe sceny grodów i wsi
- nowe questy
- możliwość zarządzania plemieniem
- mnóstwo nowego uzbrojenia i broni
- nowe przedmioty u kupca
- brak zamków; jedynie grody i wsie
- nowa mapa
- nowe ikonki na mapie
- dłuższe podróże po mapie
- podniesiony poziom trudności
- nowe drzewka jednostek
- możliwość werbunku Wikingów do oddziału
- unikalne lokacje (święte gaje)
- wiernie odwzorowane grody (Gniezno, Giecz, Ostrów Lednicki i inne)
- możliwość oddania czci bogom
- całkiem nowy soundtrack
- możliwość polowań
- całkiem nowe bannery


Ekipa zajmująca się tworzeniem modu:
Prußak - ogólny projekt i inne pomniejsze sprawy
Blitzwing - pomoc historyczna
Go2frag - modele uzbrojenia
Give me wood - module system
Haller - modele i grafika 2d
LuqassPl - uzbrojenie
Make My Day - architektura
Szyx - buty, koszule
Tobik-N - mapy
Toudji - posągi, elementy architektury i bronie

Screeny:
(click to show/hide)

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Liczę na wszelkie pomysły, nie jesteśmy grupą zapaleńców, która rozpadnie się po tygodniu.

Poszukujemy również osób chętnych do pomocy. Przydałaby się znajomość modelowania w wingsie czy blenderze.

SYGNATURKI:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)


Pozdrawiam
Prußak
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 19, 2012, 20:06:16
Kolejna grupa zapaleńców... nie no, żart (kiepski ze mnie troll). Będą jakieś nowe skrypty? A jeśli tak, jakie dokładnie?
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 19, 2012, 20:15:21
1 czego się czepiam (chwilowo) to nazwa. Dość... dziwna?
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 19, 2012, 20:17:37
Ogólnie po raptem paru dniach mogę polecić. Bardzo miło mi się pracuje. Nie zaczynamy od "dupy strony", czyli rzeczy najłatwiejszych, zostawiając reszte na koniec. Jak widać moje marzenie o wirtualnym Jomsborgu ostatecznie nie umarło :-)
Nazwa jak nazwa, równonoc w ówczesnym świecie była momentem dość magicznym i kluczowym. Pamiętajmy że nie istniały dzisiejsze kalendarze, święta ani podział na dni tygodnia :-)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 19, 2012, 20:20:10
To chcecie zrobić w sensie roku np:967 wiosna/zima i mieśiąca 10 księżyc?
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 19, 2012, 20:21:15
To się jeszcze zobaczy, póki co koncentrujemy się na bardziej kluczowych rzeczach niż sposób wyświetlania daty:D Jednak ciekawa propozycja :-)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Moczymord w Lipca 19, 2012, 20:28:44
Powodzenia! Mam nadzieję, że ten mod dobrym będzie :)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipca 19, 2012, 20:35:22
Wytrwałości i powodzenia :)
Liczę, że coś się z tego narodzi - miejmy nadzieję, że mod :D
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Lipca 19, 2012, 20:59:57
Ciekawi mnie nazwa moda. Czy ma ona coś wspólnego z kawałkiem DONATAN RÓWNONOC "Nie lubimy robić"
Jakby nie było, to robicie moda o Słowianach,a także o tym jest ta nutka :P
Mam też nadzieje, że przeciętny wój nie będzie biegał w kolczudze, czy pancerzu,a będzie ona należeć tylko dla dowódców drużyn i najlepszych wojowników. Większość armii powinna biegać w skórach, zwykłych, starych lub utwardzonych :D
Liczę na to, że pomyślicie nad typem opancerzenia każdej jednostki.
Powodzenia!
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 19, 2012, 21:04:18
Ma, wspólną tematyke :P
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 19, 2012, 22:33:05
Edit pierwszego postu, znalazły się frakcję, które zostaną umieszczone w modzie.
Poszukujemy również grafików 3d.
Co do nazwy, jest ona narazie wstępna, lecz jak już Blitzwing wskazał, równonoc jest blisko związana z czasami naszych przodków.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Baldwin w Lipca 19, 2012, 22:39:52
Ekipa zajmująca się tworzeniem modu:
Prußak - ogólny projekt i inne pomniejsze sprawy
Blitzwing - pomoc historyczna
Give me wood - module system
LuqassPl - uzbrojenie
Make My Day - architektura
Toudji - uzbrojenie



Bardzo fajna ekipa ;) Powodzenia chłopaki !

Będzię multiplayer ?
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 19, 2012, 22:46:14
Bardzo fajna ekipa ;) Powodzenia chłopaki !

Będzię multiplayer ?

Nie, multi nie będzie może kiedyś. Lecz nie wybiegajmy za daleko w przyszłość, narazie najważniejszy jest singiel i architektura, a także uzbrojenie. A chłopcy się starają jak mogą i jak wyjdzie mod to w większości będzie ich zasługa.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 19, 2012, 23:02:19
Na MP biedy w tym względzie nie ma, jest doskonały Vikingr. Tyle że kwestia słowiańska tam kuleje. Jeśli nam się uda, to zobaczymy co będzie w przyszłości. Spełnienie założeń teraz, dawałoby duże pole do popisu. Bo architektura i modele to najważniejsze rzeczy do MP. Na pewno robiąc duży mod, łatwiej będzie od singla. Wtedy MP nie będzie męczarnią.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 19, 2012, 23:37:21
Dodacie nowe odgłosy/okrzyki??
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Devil_Imp w Lipca 20, 2012, 01:42:29
Ciekawy projekt. Mam pytanie, czy w modzie znajdzie się odrobinę mrocznej aury starosłowiańskich guseł i czarów? Nie mówię tutaj o czarodziejach, ciskających kulami ognia, lecz o delikatnym zabarwieniu klimatu (obecnym w questach, lokacjach, bądź dialogach). W końcu w tamtych czasach miały owe gusła dość duży wpływ na mieszkańców naszych pięknych i obfitych w puszcze i bory ziem. Uważam, że odpowiednio ujęte mogą stać się atutem tego moda. Taka możliwość spotkania wędrownej wiedźmy-pustelniczki, czy też opcja zasięgnięcia porady i wróżby u grodowego astrologa byłaby niezmiernie ciekawa.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Vino380 w Lipca 20, 2012, 04:01:26
Jeśli to wyjdzie uczynicie mnie najszczęśliwszym człowiekiem na ziemi, gdyż od dawna szukałem modów o słowiańszczyźnie (nie tylko do m&b) i serce mnie bolało, ponieważ nic nie moglem znaleźć. Biorąc pod uwagę wcześniejszą wzmiankę o MP mam nadzieję ze to pod Warband? Cóż życzę powodzenia i liczę że zobaczę w grze np. taką  siekierkę (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3c/Kultura_%C5%82u%C5%BCycka%2C_lusatian_culture.JPG)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 20, 2012, 07:57:26
Jeśli to wyjdzie uczynicie mnie najszczęśliwszym człowiekiem na ziemi, gdyż od dawna szukałem modów o słowiańszczyźnie (nie tylko do m&b) i serce mnie bolało, ponieważ nic nie moglem znaleźć. Biorąc pod uwagę wcześniejszą wzmiankę o MP mam nadzieję ze to pod Warband? Cóż życzę powodzenia i liczę że zobaczę w grze np. taką  siekierkę (http://www.mountblade.info/wikipedia/commons/3/3c/Kultura_%C5%82u%C5%BCycka%2C_lusatian_culture.JPG)
Również tak sądzę. Gry lub mody w których można grać przed chrystianizacją Polski są naprawdę ubogie, z tego co się orientuje to jest jeden mod do M&B (niedopracowany) i dwie części gry Polanie. A mod jest na Warbanda. Co do siekierki, ja się nie wypowiadam, zostawiam to Blitzowi.

Ciekawy projekt. Mam pytanie, czy w modzie znajdzie się odrobinę mrocznej aury starosłowiańskich guseł i czarów? Nie mówię tutaj o czarodziejach, ciskających kulami ognia, lecz o delikatnym zabarwieniu klimatu (obecnym w questach, lokacjach, bądź dialogach). W końcu w tamtych czasach miały owe gusła dość duży wpływ na mieszkańców naszych pięknych i obfitych w puszcze i bory ziem. Uważam, że odpowiednio ujęte mogą stać się atutem tego moda. Taka możliwość spotkania wędrownej wiedźmy-pustelniczki, czy też opcja zasięgnięcia porady i wróżby u grodowego astrologa byłaby niezmiernie ciekawa.

Nie byłoby problemu z ich dodaniem, tylko lepiej wszystko jeszcze przemyśleć. Ale bardzo dziękuje za tą propozycje, na pewno ją zapamiętam sobie. Chociaż na początku na pewno będą zawarte posągi Światowida czy Trygława, do których będziemy się mogli pomodlić (jakieś dary dać), przez co dodatnie zwiększą się morale naszej drużyny.

Dodacie nowe odgłosy/okrzyki??

Z okrzyki narazie sobie odpuścimy. Byłby sens, wtedy gra wyglądałaby realistyczniej, jednak pamiętając grę w inny mod i zawarte tam okrzyki, wyglądało to nazbyt komicznie.
Oczywiście soundtrack będzie nowy, dodamy jakąś bardziej klimatyczną muzykę, a że bitwy bardzo często będą się toczyć na terenie zalesiony, postaramy się dodać odgłosy lasu, co też powinno wpłynąć pozytywnie.

Edit: Dodałem również ankietę, czy gra ma zawierać mgłę wojny. Z mapy każdy się zorientuje gdzie co się znajduje, bo nasze tereny nie sposób nie znać. Sami zagłosujcie.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Kaway Noku w Lipca 20, 2012, 11:04:20
Radzę zasięgnąć pomocy Rybopiotra, ponieważ kiedyś robił moda właśnie o tym okresie i na tym obszarze. Jak dobrze pamiętam wydał tylko zabugowaną betę.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 20, 2012, 11:26:46
nie będę glosować o mglę wojny bo nie wiem jak by miała wyglądać...

odnośnie Ślężanów to jestem na tak ale muszą być słabi oraz powinniśmy mieć więcej nacji bo stworzenie nacji w MS jest łatwe a powinny być ruskie

ale mam pytanie kto zrobi mapę?? i czy jest w stanie zrobić ją 2 razy większą niż w WB??(lub przynajmniej 1.5 raza)

a i wpiszcie mnie jako upload i hosting plikow
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 20, 2012, 11:35:02
Czasy naszych pradziadów, starej kultury, wiary i Bogów to jest to co Hallerki lubią najbardziej. Jeżeli mod wyjdzie to będzie to moja ulubiona modyfikacja i nie ważne czy będzie grywalna czy nie! :)

Jeżeli potrzeba wam kogoś od wingsa, mógłby spróbować pomóc :) Bawię się ostatnio tym programem, głównie ćwiczę teksturowanie jeszcze, ponieważ jestem początkujący. No chyba że szukacie prawdziwych i doświadczonych modelarzy, to w takim razie ja się nie nadam :)
Trzymam kciuki!! Oby mod kiedyś ujrzał światło dzienne :)

Sława!

@Edit:
Mógłbym również pomóc jeżeli chodzi właśnie o kulturę czy starą wiarę naszych przodków :) To moja główna pasja, więc co nieco się orientuję :)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 20, 2012, 11:46:14
Radzę zasięgnąć pomocy Rybopiotra, ponieważ kiedyś robił moda właśnie o tym okresie i na tym obszarze. Jak dobrze pamiętam wydał tylko zabugowaną betę.

Nie Rybopiotr ma swój projekt i nie ma czasu, aby cokolwiek nam pomóc.

Czasy naszych pradziadów, starej kultury, wiary i Bogów to jest to co Hallerki lubią najbardziej. Jeżeli mod wyjdzie to będzie to moja ulubiona modyfikacja i nie ważne czy będzie grywalna czy nie! :)

Jeżeli potrzeba wam kogoś od wingsa, mógłby spróbować pomóc :) Bawię się ostatnio tym programem, głównie ćwiczę teksturowanie jeszcze, ponieważ jestem początkujący. No chyba że szukacie prawdziwych i doświadczonych modelarzy, to w takim razie ja się nie nadam :)
Trzymam kciuki!! Oby mod kiedyś ujrzał światło dzienne :)

Sława!

@Edit:
Mógłbym również pomóc jeżeli chodzi właśnie o kulturę czy starą wiarę naszych przodków :) To moja główna pasja, więc co nieco się orientuję :)

Haller, my już lepiej pogadajmy na priv i jak najwięcej przydałoby się takich osób jak Ty. Mamy nadzieję, że szersze grono odbierze ten mod i będą w niego grali.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 20, 2012, 12:17:36
http://www.cee-portal.at/Bilderordner/Maps/Europa-im-Hochmittelalter-%28.jpg
mapa z nazwami plemion polskich i okolicznych powiedzcie które by jeszcze dodać bo możemy zrobić ich wiecej ale słabszych i łatwych do zniszczenia(np 1 miasto ze 3 wioski i zamek)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 20, 2012, 12:21:30
(http://www.droidforums.net/forum/attachments/droid-razr-razr-maxx-ics-discussion/51146d1340039413-ics-week-facepalm.gif)

Nie spamuj, proszę. Od wszelkich spraw historycznych jest Blitzwing, nie pisz tutaj, jak już to na PRIV.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Vino380 w Lipca 20, 2012, 18:21:01
Cytuj
Dodałem również ankietę, czy gra ma zawierać mgłę wojny. Z mapy każdy się zorientuje gdzie co się znajduje, bo nasze tereny nie sposób nie znać. Sami zagłosujcie.
Ja osobiście zagłosowałem na tak, lecz wybrałbym wyjście pośrednie np. największe grody bym tylko pokazał na mapie, lecz wsie już ukrył. Drugą możliwością jaka mi przychodzi do głowy (jeśli to jest możliwe przy modowaniu m&b się nie znam) umieszczenie na samej mapie napisów np. Mazowsze, Podole itp. i może podpisanie rzek na mapie to także byłby ciekawy zabieg. To chyba nie najgorsze pomysły, pasowałoby to do ówczesnej wiedzy o świecie która była tylko słowna i ogólna.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 20, 2012, 19:06:20
Ja osobiście zagłosowałem na tak, lecz wybrałbym wyjście pośrednie np. największe grody bym tylko pokazał na mapie, lecz wsie już ukrył. Drugą możliwością jaka mi przychodzi do głowy (jeśli to jest możliwe przy modowaniu m&b się nie znam) umieszczenie na samej mapie napisów np. Mazowsze, Podole itp. i może podpisanie rzek na mapie to także byłby ciekawy zabieg. To chyba nie najgorsze pomysły, pasowałoby to do ówczesnej wiedzy o świecie która była tylko słowna i ogólna.

Nie, nic takiego nie zrobimy. Bardziej by to pasowało do gier strategicznych, a nie gier typu M&B.
Co do mgły wojny, chyba postaram się zadowolić i tych i tych, czyli przed wyborem postaci, zostaniemy zapytani o to, czy ma być ona włączona na czas rozgrywki czy nie.
Przy okazji dwa nowe screeny:
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Obydwie to prace Make My Day.
Ostatni screen wrzucę dzisiaj, jest to posąg Światowida, który wykonał Toudji.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Gedbard w Lipca 20, 2012, 19:30:15
Chałupki fajne, tylko w dachu brak otworu na dym. Z tego co wiem, ogniska palono wewnątrz domów, mniej więcej na środku pomieszczenia. Dym musi gdzieś uciekać, bo się zaczadzą ;D

A poza tym, to trzymam za was kciuki. Ja również żałuję, że nie ma praktycznie żadnych modów dotyczących czasów słowiańskich.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Bloomy w Lipca 20, 2012, 19:32:11
Hej. Życzę powodzenia w tworzeniu moda i wytrwałości - by projekt trwał jak najdłużej. Odnośnie mgły wojny - ta opcja powinna być ustalana w menu obozu, ewentualnie na początku tworzenia postaci.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Bane w Lipca 20, 2012, 20:20:04
Hmmm... to ja zapytam ekspertów i miszczów historii... byli w tamtych czasach Ślązacy?
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 20, 2012, 20:24:30
Jako jakieś większe skupisko, to nie. Akurat na Śląsku dość dużo było plemion. Jednak aby ominąć zrobienie tylu frakcji, mamy pomysł, by połączyć ich w jedno większe, jako Ślężanie.
Na poprawę apetytu, macie kawałek modelu posągu Światowida.
(http://desmond.imageshack.us/Himg195/scaled.php?server=195&filename=beztytuunzp.jpg&res=landing)
Niedługo obejrzycie cały model.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: gracjan118 w Lipca 21, 2012, 09:49:12
No czekałem na taki mod z niecierpliwością i w końcu się doczekałem. Mam nadzieję, że wyjdzie on dosyć szybko, bo pograłbym sobie w grę o Słowianach,
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 21, 2012, 11:02:27
praca pójdzie naprawdę szybko ale dopiero od pon. bo wtedy bd mógł robić.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 21, 2012, 12:16:58
No w razie co możecie się ze mną kontaktować, jednak od teraz przez GG bo na forum coraz rzadziej wchodzę. Co do mojego projektu ma on także podobną tematykę więc można się zastanowić nad "wymianą" modeli itd.
Miasta, zamki i wsie- nie bawcie się w zamki, to bezsens. Jak był gród to byli i kupcowie i to czego w M&B w zamkach nie ma. Radziłbym bardziej zrobić kilka ikonek grodów, te większe dać na stolicę plemion, resztę na mniejsze grody(ale też miasta). Możecie wykorzystać te które są w MW, jednak uważam je za słabe :D
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 21, 2012, 12:34:34
A co do mgły wojny dajcie ją jak aksomo w NO. Że można na początu ustawić.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Lipca 21, 2012, 12:52:17
A co do mgły wojny dajcie ją jak aksomo w NO. Że można na początu ustawić.

Prusak napisał że tak będzie...
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 21, 2012, 13:37:24
Po to są szczeliny przy szczytach, żeby dym uciekał. Nie było dziur na środku dachu, bo by się deszcz lał ;)
Ryba, wiadomo, ludzie tylko wprowadzają dezinformacje.
Zamków w tamtym czasie nie było. Będą zróżnicowane wielkości grodów + wsie.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 21, 2012, 13:46:31
A zrobicie część grodów "na wodzie"? (Chodzi mi o osady które były na wysepkach do których prowdził pomost).
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 21, 2012, 13:48:13
Niektóre osady postaramy się zrobić tak, jak powinny wyglądać. Na przykład Ostrów Lednicki, do którego prowadziły dwa mosty. Lecz dopiero gdy będą chaty i inne duperele, wtedy dopiero będziemy składać sceny, teraz to by była tylko strata czasu.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 21, 2012, 13:56:20
A i zrobicie jakiś bonus od bóstw?? (Ktoś już robił ale chyba niewpaliło)
Jako oblężenie będzie można podpalać palisady? Np takim sposobem-Jako najlepszy taktyk obliczasz że aby podpalić palisade musisz poświęcić xx ludzi a szansa na powodzenie wynosi x%
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 21, 2012, 13:57:58
I na pewno nie będzie klonów głównych grodów. Te najważniejsze będą budowane każde osobno. Więc Grzybowo, Ostrów Lednicki czy Wolin będą przypominały prawdziwe odpowiedniki. Na szczęście kształty grodów zachowały się do dzisiejszych czasów :)
Palisady tak łatwo się nie paliły. No i to totalny idiotyzm, bo jej podpalenie oznaczałby pożar całego grodu. A atakowało się dla łupów, które poszły by z dymem :-)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 21, 2012, 14:03:16
Wiem że to się łatwo niepaliło nie jestem idiotą ale ciekawie by to wyglądało też sie zastanawiałem jak spali sie gród co robić ale mam nadzieje że coś wymyśle :D. (Nie tylko dla łupów walczyli) .
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 21, 2012, 14:16:04
bonusy od bóstw??
jestem na tak.(blitzwing zajmij się wymyśleniem bonusów)
palenie palisady??
nie stanowczo i definitywnie nie!

powinny być wiedzmy(zielarki)[jako herosy albo handlarze]
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 21, 2012, 14:44:09
Dodatkowo można by dodać np. jakieś eventy w stylu świąt słowiańskich. Noc Kupały, Perunowy Tydzień (który właśnie się rozpoczął :), Dziady, Gromnica, Wielkanoc itp. itd. Swiąt naszych przodków była masa, a dodanie tych głównych jako eventy było by ciekawym smaczkiem (różne bonusy, questy itp.).

bonusy od bóstw??
jestem na tak.(blitzwing zajmij się wymyśleniem bonusów)
palenie palisady??
nie stanowczo i definitywnie nie!

powinny być wiedzmy(zielarki)[jako herosy albo handlarze]

Bonusy od Bóstw?

Na szybko można coś zaproponować:
To zależy do ilu bóstw będzie można modlić się podczas rozgrywki :) Im więcej tym było by na pewno ciekawiej.
Np. składanie modłów Perunowi dawało by bonusy morale, bonus do tarczy itp. a składanie ofiar np. Strzybogowi czasowa prędkość oddziału czy widoczność na mapie :) Takich bonusów może wyjść masa, wystarczy powymieniać się pomysłami :) Ja mam ich masę :P
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 21, 2012, 14:47:14
questy???
nie...
ale mogą być bonusy od świąt....
i niestety ja bd je klecic
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 21, 2012, 14:57:44
questy???
nie...

Czemu nie? Nawet takie pomniejsze i dodatkowe questy umiliły by rozgrywkę. Przynieść, zawieść, odszukać... rozumiem że podstawą M&B to walka i wyżynanie się, ale to także z czasem się nudzi i wartało by w tedy zająć się czymś innym :P
No ale ja tylko podaję propozycję.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 21, 2012, 15:01:00
sorry...
nieporozumienie....
chodzi mi o questy na dane święto...
 ...ale klimatyczne questy planuje zrobić.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 21, 2012, 15:08:26
Idź na polowanie na jelenie do lasu z Mieszkiem I, to by było coś!
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 21, 2012, 15:11:27
mogą być polowanie jeśli bd zwierzyna (np model jelenia może być z animacjami konia chyba i się walnie AI na uciekanie jeśli ktoś bd za blisko)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 21, 2012, 15:17:15
No niestety, realia są takie, że łupy trzeba było zgarnąć. Tak więc szkoda czasu na jakieś spalania grodów :)
Natomiast bonusy na pewno będą. Tak samo jak i minusy od niegodnych zachowań, przeciw woli bogów :)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 21, 2012, 15:18:29
i to jest myśl!
takiego nastawienia nam trzeba!
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 21, 2012, 15:22:37
No niestety, realia są takie, że łupy trzeba było zgarnąć. Tak więc szkoda czasu na jakieś spalania grodów :)
Natomiast bonusy na pewno będą. Tak samo jak i minusy od niegodnych zachowań, przeciw woli bogów :)

Któż byłby takim głupcem by sprzeciwić się Bogom... :P
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 21, 2012, 15:26:24
JA! Mam nadzieje że bogowie ześlą za kare coś fajnego piorunki albo może zaraze.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 21, 2012, 15:35:13
Aktualizacja pierwszego posta.
Dodano nowe sygnaturki (od Hallera) i dwa screeny z wczoraj i jeden dzisiaj.
O to i on:
Posąg przedstawia najważniejszego słowiańskiego boga, Światowida.
http://p3d.in/TXUzd
Model wykonał Toudji
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Vino380 w Lipca 21, 2012, 18:34:30
Nasunęło mi się parę pytań i jeśli wolno to zapytam.
1) Jak patrze na frakcje jakie mają się znaleźć niby wszystko spoko, ale gdzie Lędzianie?
2) Czy myśleliście żeby zamiast Polan w dialogach i różnych opisach (a może i na mapie) wybrać nazwę Lachy (jakiej używał nestor), Lechici bądź Lechitae (tak jak kadłubek określał polaków), bądź wreszcie Licicavici (jak określał nas Widukind). Polacy w tamtym okresie nie nazywali się polanami.
3) Wspominaliście o Bogach i świątyniach oraz o dokładnie odzwierciedlonych niektórych grodach, więc czy będziecie starali się odzwierciedlać też świątynie jak ta z łysicy, Góry Chełmskiej (choć to małe było) czy Ślęży (w wokół której to wszystkie plemiona śląskie były skupione) i czy myśleliście też o tym by nadać tym świątynią jak na owe czasy ważny aspekt administracyjny? Miało by to ciekawy wpływ gdyby już było się tym Wodzem ;)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 21, 2012, 18:44:00
1)nie jestem od tego
2)nie jestem od tego(ale chyba po porostu polanie)
3)jestem na nie!
edit:
PS: prusak wyłącz ankietę
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 21, 2012, 18:59:47
Nasunęło mi się parę pytań i jeśli wolno to zapytam.
1) Jak patrze na frakcje jakie mają się znaleźć niby wszystko spoko, ale gdzie Lędzianie?
2) Czy myśleliście żeby zamiast Polan w dialogach i różnych opisach (a może i na mapie) wybrać nazwę Lachy (jakiej używał nestor), Lechici bądź Lechitae (tak jak kadłubek określał polaków), bądź wreszcie Licicavici (jak określał nas Widukind). Polacy w tamtym okresie nie nazywali się polanami.
3) Wspominaliście o Bogach i świątyniach oraz o dokładnie odzwierciedlonych niektórych grodach, więc czy będziecie starali się odzwierciedlać też świątynie jak ta z łysicy, Góry Chełmskiej (choć to małe było) czy Ślęży (w wokół której to wszystkie plemiona śląskie były skupione) i czy myśleliście też o tym by nadać tym świątynią jak na owe czasy ważny aspekt administracyjny? Miało by to ciekawy wpływ gdyby już było się tym Wodzem ;)

1. Lędzianie prawdopodobnie mogliby się znaleźć, więc na daną chwile nie jestem w stanie odpowiedzieć. Ale pamiętam o nich.
2. Nie, zostaniemy przy Polanach.
3. Z tych trzech co wymieniłeś, to górę Ślęże można by było odwzorować i oczywiście świątynia w Jomsborgu. Najpierw jednak, chcemy odwzorować grody w tamtym okresie, bo to prawie 100 % inne budowle, tylko pozostawimy z Native mosty jeśli chodzi o architekture.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Haller w Lipca 21, 2012, 19:04:12
2) Czy myśleliście żeby zamiast Polan w dialogach i różnych opisach (a może i na mapie) wybrać nazwę Lachy (jakiej używał nestor), Lechici bądź Lechitae (tak jak kadłubek określał polaków), bądź wreszcie Licicavici (jak określał nas Widukind). Polacy w tamtym okresie nie nazywali się polanami.

Z tego co mi wiadomo, Lachowie to po prostu Lędzianie, czyli Słowianie Zachodni zamieszkujący niegdyś tereny dzisiejszego Podkarpacia czy pogranicza Ukrainy. A określenie Lachy było używane przez obcokrajowców (szczególnie tych ze wschodu) w stosunku do Polaków, w czasach późniejszych (tak mi się przynajmniej wydaje)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: huth w Lipca 22, 2012, 00:23:33
bardziej researchowo - może coś się przyda, czy to research historyczny, czy jakieś "technikalia" z moda Wrath of the Norsemen http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=306
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 22, 2012, 14:14:12
Kolejne screeny:
Screen przedstawia cztery gotowe chaty, umiejscowione koło siebie (Make My Day)

(click to show/hide)

Poniżej model bukłaku wykonany przez Toudjiego:
(click to show/hide)

A także w pierwszym poście zaprezentowaliśmy nowe logo modu wykonane przez Hallera.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 23, 2012, 06:50:30
dzwi za jasne chyba.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Lipca 23, 2012, 18:38:08
Nieźle się zapowiada...

Macie już mniej więcej określony termin ,w którym zostanie wydana ta modyfikacja? Wyrobicie się przed końcem wakacji?
Trzymam kciuki!
Powodzenia!
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 23, 2012, 18:43:18
Termin ciężko określić, bo w przypadku takich modyfikacji co chwile coś się wymyśla, coś dodaje itd. :) Jednak zapewne nie będzie to koniec wakacji. Zbyt duży mod, żeby zrobić go w 2 miesiące.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 23, 2012, 18:57:52
jesli nie bd pomocy w skryptach to z 4 miechy
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Lipca 23, 2012, 19:02:52
No cóż... pomógłbym ale nic na modowaniu się nie znam.

Będę na tą modyfikację czekał bo zapowiada się naprawdę wspaniale!
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 23, 2012, 19:06:43
No cóż, mógłbym zdradzić, że planujemy wydać mod w równonoc jesienną. Byłaby to fajna data ;)
Mogę jednak zapewnić, że nie prędzej, pracy jest bardzo dużo.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 23, 2012, 20:02:40
alpha bd w równonoc jesienna a beta w równonoc wiosenna
a pełna na następną równonoc jesienna
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 23, 2012, 20:04:35
jesli nie bd pomocy w skryptach to z 4 miechy

Sorki, ale drażnisz mnie. Nie tylko Ty tutaj pracujesz i nie mów jakbyś był nie wiadomo kim.
4 miechy? Chyba chodzisz do podstawówki, bo ja nie mam czasu po wakacjach na nic innego niż naukę i mój wkład już się wtedy skończy. Znając życie przez baaaardzo długi czas wersja finalna nie ujrzy światła dziennego i Twoje posty są kompletnie bez sensu w każdym temacie. Ogarnij się jakoś. Skrypty to nie wszystko.

Co Ty wiesz o wydawaniu modów... Jasnowidz jakiś, że wiesz kiedy wyjdzie finalna wersja?
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 23, 2012, 20:09:43
Dobra skończcie obydwoje, nie po to pracujemy nad czymś by się kłócić.
A ty Give  me wood porozmawiamy na priv, bo z naszej ekipy to jak już, to ja mogę być lepiej zorientowaną osobą niż Ty. Więc przywołuje Cię do porządku, żebyś nie pisał tak głupawych i pozbawionych sensu postów. W wakacje musimy spiąć tyłki, żeby jak najwięcej prac wykonać. I jak już, to cała ekipa jest odpowiedzialna, każdy za każdego.
A po drugie, to żadnej alphy, bety nie będzie. Pierwsza wersja będzie okraszona numerkiem 1.0. Tyle w temacie.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Avenroth w Lipca 23, 2012, 23:15:33
Życzę panom moderom szczerego powodzenia i na pewno zagram jak mod wyjdzie :)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Lipca 24, 2012, 15:20:58
Sorki, ale drażnisz mnie. Nie tylko Ty tutaj pracujesz i nie mów jakbyś był nie wiadomo kim.
4 miechy? Chyba chodzisz do podstawówki, bo ja nie mam czasu po wakacjach na nic innego niż naukę i mój wkład już się wtedy skończy. Znając życie przez baaaardzo długi czas wersja finalna nie ujrzy światła dziennego i Twoje posty są kompletnie bez sensu w każdym temacie. Ogarnij się jakoś. Skrypty to nie wszystko.

Co Ty wiesz o wydawaniu modów... Jasnowidz jakiś, że wiesz kiedy wyjdzie finalna wersja?


Widzę ekipa się powoli rozpada....
Ale raczej się mylę.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 24, 2012, 15:37:04
Bynajmniej, ekipa się nie rozpada.
Dołączył dziś do nas Szyx, który na początek zajmie się modelowaniem butów, bo jak narazie to architektura idzie szybciej niż uzbrojenie, co z jednej strony nas cieszy, a z drugiej martwi.
Rozmawiam także z kilkoma osobami, które zaoferowały również swoją pomoc. Bardzo dziękuje za zainteresowanie modem. Tematyka zapomniana, to pewnie i taki twór jest dość rzadkim widokiem.
A tu wklejam link do butu wykonania Szyxa: http://p3d.in/ES0tj
Bynajmniej to nie jest jedyny, ale po co wrzucać ich więcej, niech będzie to niespodzianka jak wyjdzie.
PS. Dostaliśmy również zgodę na wykorzystanie utworów grupy Slavland (dziś Jar). Wzbogaci to również mod i zwiększy klimat.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Mr. Bio w Lipca 24, 2012, 16:00:30
Sam but d*py nie urwie :)
A tak na serio, ciekawy pomysł, ciekawe czasy, z tego co widzę samo wykonanie również trzyma poziom, ale chętnie zobaczyłbym jakieś zbrójki albo jednostki.
Życzę powodzenia i czekam na wydanie moda

P.S.
Ściągnę moda chociażby dla samych butów :)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 24, 2012, 16:09:11
Na to przyjdzie czas, jednak wielce skomplikowanych sprzętów nie ma co oczekiwać. Nie było zbyt wielkiego urozmaicenia pancerzy :)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Lipca 24, 2012, 16:29:46
Jeżeli ktoś chce pomóc w modzie to mam dla niego zadanie! :P a oto i zadanie ;) znajdźcie mi teksturę (lub zdjęcie w miarę wysokiej rozdzielczości) rękojeści  :)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Lipca 24, 2012, 18:34:54
(click to show/hide)
To może być dla jakiegoś droższego miecza.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: hubert0204 w Lipca 24, 2012, 19:08:09
Przydało się by coś w stylu własnej kryjówki bandytów.
Gdzie np. można  trzymać przedmioty, armie i również nocować, móc w niej budować itd.
I muś być niewidzialna dla lordów i bandytów.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 24, 2012, 19:26:19
To trochę wbrew logice. Miejsce do przechowywania łupów, nocowania armii i wznoszenia budynków ma być niezauważone dla reszty społeczeństwa? Tym bardziej że stałoby się to jakimś niewidzialnym grodem. Tak łatwo nie ma, że można ukryć się z armią w jaskini :)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 24, 2012, 19:33:43
To nie Władysław Łokietek, nie te czasy jeszcze.
Jeszcze w tamtych czasach, jak ludzie znali bardziej bliższe tereny, to by od razu zauważono, że coś się dzieje, że ktoś się buduje na ich terytorium.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Kompiotronik w Lipca 24, 2012, 20:55:47
Ale przydatną rzeczą byłaby możliwość budowania grodu. Wymagało by to jednak wielu zabiegów jak np. sprowadzenie osadników, opłacenie robotników etc.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Lipca 24, 2012, 21:19:03
Z 1000000 sztuk złota.... własne plemię bądź pozwolenie na wybudowanie grodu od władcy aktualnych ziem............. i tak dalej i tak dalej
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 24, 2012, 22:00:42
dobra miałem nie pisać ale technicznie nikt nie byłby w stanie napisać skryptu na to (najwyżej odblokowanie wczesniej stworzonego grodu)

skkrypt byłby na jakieś 2000 linijek min. jeśli nie 5 tyś
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Lipca 24, 2012, 22:16:42
Wiec się postarasz! :P i jeszcze raz daje to samo zadanie dla ludzi... tamta teksturka rękojeści nie bardzo pasuje.... więc proszę o nową ;PP

ps.Kompiotronik dzięki za dobre chęci :P
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 24, 2012, 22:32:00
Jesteś grafikiem (ponoć zajmującym się uzbrojeniem), masz Blitzwinga w zespole i mimo to prosisz o coś tak banalnego jak tekstura rękojeści? Pomijając fakt, że jako grafik powinieneś sam umieć taką namalować, albo mieć pełno takowych na dysku, to znalezienie odpowiedniej w internecie raczej nie jest dla Ciebie zbyt trudne. Są setki stron z teksturami.

Nie wiem czy było już takowe pytanie, więc ja je zadam ;) Jakie innowacyjne skrypty planujecie umieścić w modzie?
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Lipca 24, 2012, 22:34:13
Jestem leniwym gnojem któremu nie chce się nic robić ;] a z zespołem to jedynie z Prusakiem mam kontakt....
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 24, 2012, 22:43:29
dobra miałem nie pisać ale technicznie nikt nie byłby w stanie napisać skryptu na to (najwyżej odblokowanie wczesniej stworzonego grodu)

skkrypt byłby na jakieś 2000 linijek min. jeśli nie 5 tyś

Że niby co? Moja opinia na temat twórców modułu znacznie się zmniejszyła.
Primo
Odblokowanie wcześniej stworzonego grodu to kwestia JEDNEJ komendy.
Secundo
Operowanie liczbami wziętymi znikąd jest co najmniej głupie. Tyczy się to zarówno określania daty wydania moda, jak i linii skryptu.


Pomijam zgranie teamu, a właściwie jego brak.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 24, 2012, 22:53:47
Trudno, świat się nie zawali :P Zresztą opinii o zgraniu teamu od Ciebie najmniej bym się spodziewał :-)
Tworzenie wciąż idzie szybciutko, codziennie tworzone są nowe modele. Mamy już sporo chat, przynajmniej po jednym modelu przedstawiającym dany sposób stawiania chat (np. palisadowe, o konstrukcji zrębowej), tworzone są elementy strojów. W najbliższym czasie pojawią się modele palisad, kilka typów bram, wałów ziemnych. Biorę się też za projektowanie Jomsborga, prawdopodobnie przy współpracy ze skansenem Wolińskim.
Ja jestem dostępny zazwyczaj sporą część dnia, nie ma problemu się dogadać, wystarczy napisać. Z MMD gadamy codziennie :)
Proszę o nie bicie piany. Prywatne sprawy załatwiajcie sobie prywatnie, nie na forum publicznym. Nie macie chyba 6 lat.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 25, 2012, 00:29:46
Trudno, świat się nie zawali :P Zresztą opinii o zgraniu teamu od Ciebie najmniej bym się spodziewał :-)
Tworzenie wciąż idzie szybciutko, codziennie tworzone są nowe modele. Mamy już sporo chat, przynajmniej po jednym modelu przedstawiającym dany sposób stawiania chat (np. palisadowe, o konstrukcji zrębowej), tworzone są elementy strojów. W najbliższym czasie pojawią się modele palisad, kilka typów bram, wałów ziemnych. Biorę się też za projektowanie Jomsborga, prawdopodobnie przy współpracy ze skansenem Wolińskim.
Ja jestem dostępny zazwyczaj sporą część dnia, nie ma problemu się dogadać, wystarczy napisać. Z MMD gadamy codziennie :)
Proszę o nie bicie piany. Prywatne sprawy załatwiajcie sobie prywatnie, nie na forum publicznym. Nie macie chyba 6 lat.

Dobrze gada. Dać mu mleka.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Lipca 25, 2012, 09:42:32
odblokowanie tak jedna komenda ale wtedy gracz nie będzie mieć wpływu ani na miejsce osady i inne takie.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Lipca 25, 2012, 12:55:16
Hymn waszego moda ;D http://www.youtube.com/watch?v=5jnTMEfMWKQ&feature=relmfu
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 25, 2012, 13:03:25
Dziękuje, lecz już mamy muzykę którą wykorzystamy, od grupy Slavland. A wątpie czy chciałbyś usłyszeć połączenie folkloru z hip hopem w menu, nie pasowałoby to.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: hubert0204 w Lipca 25, 2012, 13:09:45
A morze by tak neutralne miasto nienależące do żadnej frakcji i niemożliwe do przejęcia.
plus można by w nim werbować najemników
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 25, 2012, 13:13:19
A Slavland przypadkiem nie gra przypadkiem muzyki z pogranicza pagan i black metalu?
EDIT: Już nie ważne, racje grają ciężką muzykę ale mają też trochę "czystych" utworów. Myśleliście żeby ładnie uśmiechnąć się do ludzi od Percivala? Może jak ładnie poprosicie użyczą parę utworów.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 25, 2012, 13:18:34
A Slavland przypadkiem nie gra przypadkiem muzyki z pogranicza pagan i black metalu?
W większości to jest pagan metal. Tego akurat nie mogę jakoś słuchać, nie toleruje takich utworów.
Żeby nie było nieporozumień to podam utwory które wykorzystamy.
http://www.youtube.com/watch?v=MeEgKyhC8KA
http://www.youtube.com/watch?v=k4pBY1zqi5o
To tylko utwory do menu, w trakcie gry będzie coś innego :)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: hubert0204 w Lipca 25, 2012, 13:25:51
a i poza neutralnym miastem również możliwość pływania po rzece
EDIT:i również udoskonalić zarządzanie własnym państwem

EDIT:też dać dodatkowe opcje dyplomacj

też dobrze by było gdyby żona miało przydatne umiejętność.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 25, 2012, 15:30:14
Bez obrazy, ale proszę Cię, już nie wymyślaj takich głupich propozycji. Lecz dziękuje za chęci :)
Strona internetowa modu: http://rownonoc.wix.com/strona
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 25, 2012, 16:08:04
Ciągle ulepszam bramę:

(click to show/hide)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Michał Warszawiak w Lipca 25, 2012, 16:20:57
A czy ta brama nie jest troszkę za szeroka czy taka ma być ?
PS:Czy ta brama będzie uniwersalna do wszystkich miast i grodzisk, a jak do pojedynczego to do jakiego ? :)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 25, 2012, 18:27:13
Dodam podwójną bramę. To nie będzie puste.

Do kilku grodów będą własne bramy, do innych - mniej ważnych - doda się jakąś uniwersalną.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: hubert0204 w Lipca 25, 2012, 19:44:08
przepraszam jeśli pytanie było bądź jest głupie.
czy mod wyjdzie w tym roku.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 25, 2012, 20:52:55
Wszystko zależy od tempa prac. Akurat na ten temat nie chce się wypowiadać, ale mamy planowaną date premiery.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: diamo92 w Lipca 25, 2012, 21:44:14
Cholera, marzą mi się prawdziwe mury tarcz, łamanie szyków przeciwnika...
Szkoda, że na silniku warbanda to niewykonalne.

@Fak je 100 post w temacie :D
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: hubert0204 w Lipca 26, 2012, 09:06:29
a będą poprawione odgłosy walki bo w orginale są papierowe?



Przepraszam jeśli pytanie było bądź jest głupie
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 26, 2012, 11:38:59
Tak było na 1 stronie. A i albo czytaj temat albo nie zadawaj co chwile pytania a jak chcesz nabić posty to niewiem w jakim celu.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Lipca 26, 2012, 11:44:55
Może pasowałaby muzyka Wardruny?
(click to show/hide)
Chociażby do okolic Jomsborgu :D

Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 26, 2012, 13:50:35
Hmm...
Zastanowie się nad tym utworem, mógłby przypasować do gry, bo przecież Wikingowie też będą w grze, a ten utwór jest zaprawdy klimatyczny. Dziękuje za propozycje.
Lecz w grze w większości będzie zawarta muzyka w stylu odgłosów lasu itp.
Pozdrawiam!
PS. Hubert, radziłbym Ci przeczytać dokładnie temat, pisaliśmy, że narazie to nie nasz cel priorytetowy, trzeba by było dobrze poszukać pasujące głosy, a nie pierwsze z brzegu.
Niedługo również postaramy się uruchomić stronę na facebooku, link już wkrótce.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Kasztanian Wdzydze w Lipca 26, 2012, 14:18:23
też dobrze by było gdyby żona miało przydatne umiejętność.

Proszę rozwinąć tę myśl, to bardzo interesujące
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 26, 2012, 15:11:14
Proponuję żebyście w końcu zrobili realistyczne podróże, czego nie widziałem chyba jeszcze w żadnym modzie. Mam na myśli prędkość rzeczonych podróży, to znaczy niemożność przebycia Europy od Pirenejów po Ural konno w dziesięć godzin. Albo zmniejszcie prędkość co najmniej dwukrotnie, albo przyspieszcie upływ czasu (osobiście optowałbym za drugim, wygodniejsze dla graczy).
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 26, 2012, 15:15:32
Zaraz spadam, więc zdążę jeszcze odpisać.
Jak narazie próbowałem podróż na normalnej szybkości. Takowa z Jomsborgu do Kołobrzegu zajmuje na oko 18 godzin. Trzeba by było znaleźć dokładne informacje, ile trwała podróż chociażby w XI czy XII wieku. Jakby ktoś mógłby podać dokładne info i źródło, byłbym wdzięczny.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: hubert0204 w Lipca 26, 2012, 15:20:02
też dobrze by było gdyby żona miało przydatne umiejętność.

Proszę rozwinąć tę myśl, to bardzo interesujące

wiele opcji przychodź mi do głowy np.:
- można mieć z nią dzieci (nie dorosłe ale takie w niemowlaka lub coś i żeby dawało to renomę)
- uczyć ją walki (żeby przemieszczała się po naszych lennach i ich broniła)
- żeby mogła przekonywać innych lordów do naszych racji
- kiedy dostaniemy się do niewoli wykupi nas (wcześniej musimy jej te pieniądze dać)
- i żeby można było kątynułować romans z nią (co poprawia stosunki, nastawienie do nas)
i tak dalej.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Lipca 26, 2012, 15:56:38
Zaraz spadam, więc zdążę jeszcze odpisać.
Jak narazie próbowałem podróż na normalnej szybkości. Takowa z Jomsborgu do Kołobrzegu zajmuje na oko 18 godzin. Trzeba by było znaleźć dokładne informacje, ile trwała podróż chociażby w XI czy XII wieku. Jakby ktoś mógłby podać dokładne info i źródło, byłbym wdzięczny.

Pamiętam że jest opisane ile dni św. Wojciechowi zajęła wędrówka do Prus, tylko nie wiem gdzie. Warto poszukać
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 26, 2012, 17:40:52
Nie wiem czy to będzie dobre odniesienie, tym bardziej biorąc pod uwagę na charakter wyprawy (nie militarny) no i osobę. Modlitwy, goszczenie się na pewno było :P
No i "uczyć kobiet walki". Nie przesadzajmy już, nie znam walczących wczesnośredniowiecznych kobiet ;)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 26, 2012, 18:22:13
A jak kobietą gramy?
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 26, 2012, 18:31:11
To nie wiem, pomyślimy. Będzie się wtedy wyjątkiem :p Ale na pewno nie będziemy się zajmowali przeróbką pancerzy pod kobiece kształty.  Jak ktoś będzie chciał być taki ultras historyczny to wtedy będzie się zajmował handlem, czy tam rzemiosłem ;p
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Mat Berserker w Lipca 26, 2012, 18:38:48
Open BRF ma opcje automatycznego dodania w pancerzu klatki żeńskiej. Automatycznie też dostosowuje kształty tak więc nakład pracy jest minimalny.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 26, 2012, 19:11:22
To gitara. Jednak na pewno nie będziemy sobie zawracać tym  głowy. Będą ubrania dla kobiet na pewno, jednak nic specjalnego ponad to nie przewidujemy.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 26, 2012, 19:22:22
Edycja pierwszego postu, dodałem bardziej szczegółową liste zmian.
A na poprawe apetytu, "baba pruska" Toudjiego:
http://rownonoc.wix.com/rownonoc#!Babapruska/image6e6
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 26, 2012, 19:36:44
Planujecie dodać muzyke tylko Slavland-a bo dla mnie dość nieudane są te co macie na strone coś bardziej w stylu tego http://w343.wrzuta.pl/audio/7OCc3GfKVK5/04-hel-engelbrekt-tki: macie zamiar dodać? A chwała swarożyca ten  pisk? zagłusza wszystko.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 26, 2012, 20:06:43
To co podałeś to średnio moim zdaniem się nadaje. Szczególnie brzmienie współczesnej gitary i wejścia jakiś perkusji. :)
Nie wiem czy mam skrzywiony słuch, ale piosenki pasują. No i nie zapominajmy że slavland to dzisiejszy jar i większość kawałków będzie z czasu istnienia pod tym szyldem. Na pewno piszczałka z chwały swarożyca lepsze, niż jakieś duńskie zawodzenie z gitarą:D
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 26, 2012, 23:09:09
Nie wiem co masz przeciwko "Chwale Swarożyca". Przecież to nie jedyna piosenka, z Jaru zamierzamy również jakąś użyć, zgoda oczywiście jest od tej grupy muzycznej. A brzmienie Percivalu trochę jednak nie pasuje, szukamy spokojniejszej muzyki.
A Mefisto dobrze doradziłeś, muzyka Wardruny bardziej mi przypasowała i poleciało zapytanie. Czy odpowiedzą i kiedy dam znać, dobrze by było jednak również usłyszeć jakiś inny utwór niż tylko po polsku. Jakaś odmiana się przyda.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Lipca 27, 2012, 00:10:20
Nie wiem co masz przeciwko "Chwale Swarożyca". Przecież to nie jedyna piosenka, z Jaru zamierzamy również jakąś urzyć, zgoda oczywiście jest od tej grupy muzycznej. A brzmienie Slavlandu trochę jednak nie pasuje, szukamy spokojniejszej muzyki.
A Mefisto dobrze doradziłeś, muzyka Wardruny bardziej mi przypasowała i poleciało zapytanie. Czy odpowiedzą i kiedy dam znać, dobrze by było jednak również usłyszeć jakiś inny utwór niż tylko po polsku. Jakaś odmiana się przyda.
Pozdrawiam!

DAFUQ! UŻYĆ!

Co do tematu, to ten utwór Chwała Swarożyca mi też podchodził średnio. Ten pisk jest dość irytujący.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: hubert0204 w Lipca 28, 2012, 16:10:54
Jeśli taka będzie oprawa muzyczna to super!
nie wiem co wam się w tych utworach nie podoba.
przecież muzyka jest bardzo klimatyczna
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: matsd w Lipca 28, 2012, 17:13:02
Można by pokazywać date w dniach od poprzedniej równonocy,np.29 dni od Równonocy wiosennej(równonoc jest w wiosnę i jesień?)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 28, 2012, 18:24:54
Zastanowimy się nad tym, lecz zostaniemy przy normalnych miesiącach, łatwiej będą mogli ludzie ogarnąć.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: hubert0204 w Lipca 28, 2012, 20:14:03
będzie możliwość zamachu na króla tak jak w ogniem i mieczem?

w sprawi mgły wojny dajcie graczom wybór na początek gry czy chce czy nie (już widziałem to w jakimś modzie)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 28, 2012, 20:23:20
Nie odpowiadaj niech czyta.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: matsd w Lipca 28, 2012, 21:28:47
Czas od równonocy był by dobry.Przynajmniej musieli by się męczyć z matematyką
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 29, 2012, 21:50:03
Dwa nowe screeny:
Buława od Toudjiego: http://p3d.in/8AGBG
Nóż od Sznyxa: http://p3d.in/9BDUY
Dodam również, że takowa mgła wojny będzie/nie będzie. Wynikiem będzie głosowanie, które potrwa do końca wakacji. Jej wynik pokaże, czy ma takowa być, czy też nie.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Paczuch w Lipca 30, 2012, 01:52:36
Możesz dodać mgłę wojny, lecz ci co nie będą chcieli jej mam rozwiązanie. Przy tworzeniu nowej gry wyświetli się czy to ma zostać wprowadzone, lub w opcjach gry... jak chcesz. :)

Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Lipca 30, 2012, 17:45:06
Dwa nowe screeny:
Buława od Toudjiego: http://p3d.in/8AGBG
Nóż od Sznyxa: http://p3d.in/9BDUY
Dodam również, że takowa mgła wojny będzie/nie będzie. Wynikiem będzie głosowanie, które potrwa do końca wakacji. Jej wynik pokaże, czy ma takowa być, czy też nie.

Żeby Mgły Wojny nie było...żeby nie było...
Zróbcie wybór na początku gry. Bardzo bym prosił.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 30, 2012, 18:05:03
Macie gotowe jakieś większe modele? Ubrania, uzbrojenie, budynki? Na razie pokazaliście tylko kilka domków i parę drobiazgów, a z tego moda niestety nie zrobicie ;)
Powtórzę też wcześniejsze pytanie - planujecie dodać jakieś innowacyjne skrypty?
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 30, 2012, 18:13:48
Jeśli architektura to drobiazgi, trudno. Rozumiem że lepiej byłoby zaprezentować 3 kolczugi? No i kto mówi że zrobimy? Przecież prace trwają, z dużych modeli na początek bierzemy architekturę, jako najważniejszą dla moda. To nie przeszkadza w tworzeniu małych modeli w międzyczasie. Swoją drogą takich, które są zawsze pomijane, a dość ważne. Bo noże choćby posiadał każdy :)
Narazie nie, przynajmniej nie rozmawialiśmy o czymś co byłoby niespotykane. Możecie coś proponować. Póki co staramy oddać realia wczesnego średniowiecza, co wymusza tworzenie modeli nie związanych z militariami. Wielu z nich jeszcze nie zaprezentowaliśmy :-)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 30, 2012, 18:21:46
Jakieś większe modele? No to mnie oświeć, jakie większe modele niż chate, palisade czy brame wjazdową? W sumie to ja nie wiem jakie, no cóż, widać.
Budynki - a to chaty co to jest? Takie duperele?
Ubrania - są już w jakiejś części, ale po co mamy wszystko już pokazywać?
Uzbrojenie - jeszcze trochę modeli trzeba dorobić
A skrypty:
Będzie siedzenie botów w karczmach, oczywiście dzięki uprzejmości Daedalusa. Hmm... A inne? Modlenie się do bogów, o czym wspominałem już kilka razy, ale ty nie raczyłeś przeczytać dokładniej.
Tylko byś potrafił krytykować, to może zrób jakiś mod dajmy o kucykach?
Pozdrawiam ozięble.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 30, 2012, 18:46:42
Tak mod o kucykach zagrałbym.
A i wiecie już co będą dawały bonusy od bogów? i zrobicie coś żeby te bonusy nie kumulowały się a jak już to nie tak żeby przez to gracz był niezniszczalny.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 30, 2012, 18:58:34
Nie no, składanie darów bogom będzie podnosiło morale oddziału lub też pochowanie zabitych wrogów (wtedy tracimy możliwość zabrania łupów, a morale oddziału jest takie same lub się zwiększa, a podczas gdy rabujemy naszych wrogów, to wtedy morale lekko idą w dół i tracimy przychylność bogów (coś w tym stylu to będzie).
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 30, 2012, 19:02:16
Z tym rabowaniem bym się wstrzymał. Jak ktoś napisał głównie chodziło o łupy lub tereny.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 30, 2012, 19:11:50
Zapodałem jedynie, jak to ma wyglądać.
Oddział ma słabe morale, wygrywamy bitwę, chowamy ludzi z pełnym ekwipunkiem = wzrost morali
Oddział ma dobre morale, wygrywamy bitwę, chowamy ludzi, zabierając ekwipunek (zajmuje to 6 godzin) = bez zmian
Oddział ma dobre morale, wygrywamy bitwę, zbieramy ekwipunek po zmarłych i nie chowamy ich = spadek morali

To tak w skrócie wyjaśniłem. Liczę na jakieś pomysły.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 30, 2012, 19:16:47
A zamiast bogów może zrobicie sam nie wiem co może coś takiego jak łowcy głów tyle że będą oni baedzo bogaci i szanowani więc sporo od nich zależy ( mogą zatruć potrawy jeśli nie boisz się bogów, rzucic klątwe i.t.p
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 30, 2012, 19:24:42
a może nie wprowadzajmy fantastyki. Bogowie nie będą w żaden namacalny sposób istnieć oprócz posągów.
Tak, chodziło o teren i rabunki, ale atakowało się często ludzi wierzących w tych samych bogów. Możemy rozgniewać bogów jeśli trupa możnowładcy obrabujemy i spalimy w szmatach.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 30, 2012, 19:28:03
Właśnie o to mi chodzi (wg mnie żadem bóg nie istnieje).
Jedynie jego wyznawcy mogą nas atakować,sabotaż zrobić,prowokować innych do wojny z nami, rzucać klątwe a tak naprawde te choroby to wynik sabotażu i.t.p.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 30, 2012, 19:32:43
A co nas obchodzi, że uważasz, że żaden bóg nie istnieje? Tamci ludzie wierzyli w bogów czy w demony. A wyznawcy? Rozumiem, jeśli chodziłoby o większe tereny, ale tu? Przecież to teren dzisiejszej Polski, ludzie wierzyli  w takich samych bogów, wielkiej różnicy nie było.
A rzucenie klątwy? Nie no, aż takich rzeczy nie będzie, to ma być mod realistyczny, a nie jakieś czary w stylu Wiedźmina.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: LuqassPL w Lipca 30, 2012, 19:33:59
Właśnie o to mi chodzi (wg mnie żadem bóg nie istnieje).
Jedynie jego wyznawcy mogą nas atakować,sabotaż zrobić,prowokować innych do wojny z nami, rzucać klątwe a tak naprawde te choroby to wynik sabotażu i.t.p.

Skoro masz tyle pomysłów,to może przyłącz się do ekipy? co? dodasz coś od siebie... zrób coś swojego to może będzie to w modzie.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Lipca 30, 2012, 19:36:09
A co nas obchodzi, że uważasz, że żaden bóg nie istnieje? Tamci ludzie wierzyli w bogów czy w demony. A wyznawcy? Rozumiem, jeśli chodziłoby o większe tereny, ale tu? Przecież to teren dzisiejszej Polski, ludzie wierzyli  w takich samych bogów, wielkiej różnicy nie było.
A rzucenie klątwy? Nie no, aż takich rzeczy nie będzie, to ma być mod realistyczny, a nie jakieś czary w stylu Wiedźmina.

Dobrze!! O to chodzi!
Nie zejdźcie z tej ścieżki ,a będzie świetnie!
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: kaktus_PL1 w Lipca 30, 2012, 19:38:02
Pie***le Luqas znowu zaczynasz? Dla mnie pomysł wyznawców wydaje się lepszy niż bóg tylko na posągu. A "czary" to ma być tylko trutka,najemniecy i.t.p.
Czytajcie ze zrozumieniem. A bogów można udobruchać np. dając wyznawacą ofiary.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Hofiko w Lipca 30, 2012, 19:38:16
Nie no, składanie darów bogom będzie podnosiło morale oddziału lub też pochowanie zabitych wrogów (wtedy tracimy możliwość zabrania łupów, a morale oddziału jest takie same lub się zwiększa, a podczas gdy rabujemy naszych wrogów, to wtedy morale lekko idą w dół i tracimy przychylność bogów (coś w tym stylu to będzie).

Brytenwalda. Grałeś, co nie? ;-)

Moim skromnym zdaniem powinniście wycisnąć sto procent z realiów historycznych. Najdrobniejsza różnica między XIII wiekiem (czasy Native) a czasami Równonocy powinna być pokazana w modzie. Co wam Blitzwing podrzuci, łapcie się tego i róbcie. :-P

I zaklinam was, nie dodawajcie żadnych debilnych smaczków ,,phantasticznych'', klątw, czarów, eliksirów młodości i może jeszcze kuffa smoków. Keep it real.

PS. Długość rabowania powinna być zależna od wielkości pobitego oddziału, a dokładniej - od ilości zabitych. Nie ustawiajcie tej wartości na sztywno.

Powodzenia życzę, na pewno zagram jeżeli pójdziecie drogą klimatu i realizmu. :-)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 30, 2012, 19:46:53
Brytenwalda. Grałeś, co nie? ;-)

Moim skromnym zdaniem powinniście wycisnąć sto procent z realiów historycznych. Najdrobniejsza różnica między XIII wiekiem (czasy Native) a czasami Równonocy powinna być pokazana w modzie. Co wam Blitzwing podrzuci, łapcie się tego i róbcie. :-P

I zaklinam was, nie dodawajcie żadnych debilnych smaczków ,,phantasticznych'', klątw czarów, eliksirów młodości i może jeszcze smoków. Keep it real.

PS. Długość rabowania powinna być zależna od wielkości pobitego oddziału, a dokładniej - od ilości zabitych. Nie ustawiajcie tej wartości na sztywno.

Powodzenia życzę, na pewno zagram jeżeli pójdziecie drogą klimatu i realizmu. :-)

Tak, w Brytenwalde gram cały czas, jest to naprawdę jeden z najlepszych, podobne czasy, więc można się wzorować na tym. A co do realistyki, możesz być pewny, że nie zboczymy z kursu realistyczności. O Blitzwingu wiadomo, że dobrze zna się na historii i chce to jak najlepiej odwzorować. Ja również nie przepadam za fantastyką, realistyka i zbieżność z historią to najważniejsze dla mnie sprawy. Żadnej baby jagi czy smoków, albo jakiś innych dziwadeł na pewno nie ujrzycie.
Więc prosiłbym nie dawać propozycji/pytań na temat jakiejś magii, każda taka propozycja będzie ignorowana. Powód prosty - chcecie zobaczyć magie czy coś w tym stylu, zapraszam do Chronicles of Might and Magic, modzie nie skoncentrowanym na historyczności.
A poniżej nowe logo "Równonocy" wykonane przez Irgena.
(http://img577.imageshack.us/img577/6791/rownonoc4.png)
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 30, 2012, 20:32:03
To znaczy ja widzę to tak: Na pewno w dialogach przewiną się wątki nadprzyrodzone, jak klątwy, jednak nie będzie to skutkowało latającymi na miotle wiedźmami ;) Ot jakieś wspomnienie o tym aby pamiętać o złożeniu darów czy nie wychodzeniu wieczorem ;) Zbudujemy klimat, jednak na pewno smok nie odgryzie nam nogi ani rzemieślnik nie rzuci klątwy za brak zakupów.
Co do różnic:
Postaramy się aby native zniknęło. Nie zamierzamy korzystać z tamtych chat, palisad czy też bram. Mogą pojawić się jego elementy w postaci kubeczków albo misek, ale się zobaczy :p
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Irgen w Lipca 30, 2012, 20:48:23
Mam kilka pytań co do frakcji.
Dlaczego nie zdecydowaliście się powiększyć drzewka frakcji do wszystkich zachodnich Słowian a nie tylko naszych "Polskich". Co z Wieletami albo plemionami z południa (Czesi,Morawie, Słowacy)?
Coś więcej o Wikingach? Jakieś napady na Słowian, misje; plądrowanie i porywanie kobiet (ciekawe zadanie :D ).
I ostatnie, czy planujecie stworzyć rozbudowane multi, czy raczej nie będziecie robić konkurencji Vikingr?
Pozdrawiam :)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Raddeo w Lipca 30, 2012, 21:43:09
Blitz, Prusak, co was napadło? Ja tylko z ciekawości spytałem, czy macie jakieś inne fajne modele. Robiąc moda musicie liczyć się z tym, że ludzie będą pytali o postęp prac. Wyluzujcie trochę...
Moim zdaniem nie powinniście omijać klątw i innych czarów. Może mogłyby obniżać morale albo skuteczność walki (coś w stylu odwrotności bonusów z NW)? To jest chyba w pełni realistyczne i dodaje klimatu. W końcu, jeśli takiego bogobojnego woja jakiś szanowany kapłan zwyzywał od najgorszych, a potem jeszcze rzucił na niego najgorsze klątwy, to trochę na jego skuteczności musiało się to odbić. Na zasadzie autosugestii - skoro nasz woj jest przekonany, że osłabł pod wpływem klątwy, to w końcu faktycznie osłabnie.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 30, 2012, 22:31:17
Mam kilka pytań co do frakcji.
Dlaczego nie zdecydowaliście się powiększyć drzewka frakcji do wszystkich zachodnich Słowian a nie tylko naszych "Polskich". Co z Wieletami albo plemionami z południa (Czesi,Morawie, Słowacy)?
Coś więcej o Wikingach? Jakieś napady na Słowian, misje; plądrowanie i porywanie kobiet (ciekawe zadanie :D ).
I ostatnie, czy planujecie stworzyć rozbudowane multi, czy raczej nie będziecie robić konkurencji Vikingr?
Pozdrawiam :)
W pierwszej wersji okraszonej numerkiem 1.0 znajdą się jedynie plemiona polskie. Później co będzie tylko bóg wie, narazie tak w przyszłość nie wybiegamy daleko.
Co do Wikingów, w grze będą rzecz jasna, jako oddziały grasujące po naszych terenach. Mając większą armie będzie można ich zwerbować, posiadając już mniejszą grupkę swoich ludzi zostaniemy przez nich zaatakowani. W wyborze postaci będziemy mogli wybrać opcje, że ojciec był Wikingiem, więc na start dostaniemy ich wyposażenie. Dalej z tym aspektem trzeba by było trochę pokombinować, bo wydaje się on bardzo ciekawy.
Co do multiplayer, jak będziemy mieli architekturę i uzbrojenie to nic nie stoi na przeszkodzie by je zrobić. Czy moglibyśmy konkurować z Vikingrem?
Hmm... To już trudniejsza sprawa, większość naszych odbiorców będzie przecież Polakami, przez co, będziemy mogli liczyć na odbiór polskiej sceny Warbanda. I teraz trzeba by było dobrze zareklamować nasz mod, by zyskał również odbiorców zagranicą. Jednakże kolejny raz powtarzam, nie spoglądajmy za daleko w przyszłość,  narazie mamy swoje zadania i ich się trzymajmy, wszystko róbmy po kolei.

Blitz, Prusak, co was napadło? Ja tylko z ciekawości spytałem, czy macie jakieś inne fajne modele. Robiąc moda musicie liczyć się z tym, że ludzie będą pytali o postęp prac. Wyluzujcie trochę...
Moim zdaniem nie powinniście omijać klątw i innych czarów. Może mogłyby obniżać morale albo skuteczność walki (coś w stylu odwrotności bonusów z NW)? To jest chyba w pełni realistyczne i dodaje klimatu. W końcu, jeśli takiego bogobojnego woja jakiś szanowany kapłan zwyzywał od najgorszych, a potem jeszcze rzucił na niego najgorsze klątwy, to trochę na jego skuteczności musiało się to odbić. Na zasadzie autosugestii - skoro nasz woj jest przekonany, że osłabł pod wpływem klątwy, to w końcu faktycznie osłabnie.

Przepraszam, lecz jednak twój post na temat pokazania czegoś większego był po prostu głupi, przecież każdy wie, że chaty czy posągi to już bardziej rozbudowane i większe rzeczy.
A teraz się wypowiem na temat twej propozycji. Można by było jakoś zastosować coś w stylu tego questa. Tylko wszystko trzeba by było dokładnie obmyślić, by to miało ręce i dupę. Ale quest jak najbardziej ciekawy i musiałoby to za sobą pociągać jakieś negatywne taryfy, na przykład charyzma, czy jakieś inne umiejętności.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 30, 2012, 22:37:34
Nic nas nie napadło, jednak typowo złośliwe posty typu "gówno macie, nic z tego nie zrobicie" nie są zbyt lubiane. Tym bardziej że od samego początku prac zajmujemy się bardzo ważnym elementem gry. No ale pewnie bardziej usatysfakcjonowani wszyscy byliby pokazaniem dwóch mieczy i kolczugi które nie mogłyby szczególnie kogokolwiek zadziwić.
Klątw nie będzie, bo zazwyczaj rzucało się je nie jawnie, a po kryjomu. Wtedy nikt nie mógł przez autosugestie źle się czuć:P Wiadomo jednak że postępowanie wbrew bogom będzie budziło niepokój podwładnych. Trzeba będzie pomyśleć nad ucieczką z armii w momencie strasznych czynów :P
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Lipca 31, 2012, 11:32:00
Gdybyście skupili się trochę bardziej na wikingach to ja bym czekał na Ruryka...
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Lipca 31, 2012, 12:11:35
Akcja gry rozgrywa się w X wieku, a Ruryk zmarł w IX... Tyle w temacie.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Lipca 31, 2012, 12:12:47
To nie czekaj, bo chyba nie wiesz w jakich on czasach żył. Mówiliśmy że robimy moda o latach istnienia państwa Polan, ale jeszcze sprzed chrztu. Wikingowie będą uwzględnieni w 100% , ale w wielkości ich wkładu w miejscową historie.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Sierpnia 01, 2012, 15:04:55
Akcja gry rozgrywa się w X wieku, a Ruryk zmarł w IX... Tyle w temacie.
Aj sorry mój błąd...
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 02, 2012, 19:09:21
Ważne

Poszukujemy osoby chętnej do współpracy nad modem "Równonoc". Prace idą narazie w dobrym tempie, jednakże ilość modeli jest co najmniej duża. Osobą szukaną jest taka, która zna się na modelowaniu (blender, wings 3d). Chodzi nam dokładniej o pomoc nad hełmami, od innych rzeczy już mamy osoby. Więc, jeszcze raz podkreślam, osoby chętne prosiłbym o zgłaszanie się, chyba każdy by chciał, by mod wyszedł czym prędzej.
Pozdrawiam Prusak
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: hubert0204 w Sierpnia 03, 2012, 08:47:48
wydacię wersje beta
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Sierpnia 03, 2012, 10:02:21
nawet na wersje alpha za wczesnie...
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 03, 2012, 12:24:57
Nie wydamy żadnej wersji innej niż 1.0. Dopiero po spełnieniu wszystkich zamierzeń będzie premiera.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 03, 2012, 13:26:25
Już kilkakrotnie wcześniej wspominaliśmy, żadnej alphy, bety czy omegi nie będzie. Pierwszą wersją będzie ta okraszona numerkiem 1.0, chyba wolicie poczekać trochę więcej czasu, zamiast dostawać niedopracowaną wersję.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Theoden w Sierpnia 04, 2012, 10:17:08
Ja się wypowiadam pierwszy raz. Podoba mi się projekt i mam nadzieję, że nie upadnie i wyjdzie. :)

Tak, Prusak masz rację. Lepiej poczekać dłużej i dostać normalną, niezabugowaną wersję. :)
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Paczuch w Sierpnia 04, 2012, 16:54:25
Cytat: Blitzwing
Nie wydamy żadnej wersji innej niż 1.0. Dopiero po spełnieniu wszystkich zamierzeń będzie premiera.

Mi się to podoba, lecz mam pytanie. Czy jak wyjdzie ta modyfikacja to będzie nadal rozwijana, pod względem naprawy bugów, niedopatrzeń czy braków?

Cytat: Irgen
I ostatnie, czy planujecie stworzyć rozbudowane multi, czy raczej nie będziecie robić konkurencji Vikingr?

Dołączam się do pytania. W taki ciekawy mod dobry by był również multiplayer.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 04, 2012, 19:25:23
Mi się to podoba, lecz mam pytanie. Czy jak wyjdzie ta modyfikacja to będzie nadal rozwijana, pod względem naprawy bugów, niedopatrzeń czy braków?

Dołączam się do pytania. W taki ciekawy mod dobry by był również multiplayer.

Tak, mod będzie rozwijany, jak wszystko się uda z tymi siedmioma frakcjami (będą jednak Lędzianie) to będziemy się starać rozwijać mod dodając jakieś inne rzeczy, czy też poszerzać tereny naszych działań. Wszystko to jednak plany, najpierw staramy się odwzorować tereny Polski, później pomyślimy.
Co do multi, wspominałem, że będziemy chcieli je zrobić również w wersji 1.0. Tylko tu ostrzegam, wielkiego zróżnicowania w uzbrojeniu nie znajdziecie, plemiona były bardzo podobnie uzbrojone przecież.
W modzie będziemy używać Polished Ladscapes od Gutkafiutka, co również trochę polepszy wygląd modu.
Teraz również zajmuje się wyglądem menu, ujrzycie je w prawie 100 % nowe, bardziej klimatyczne.
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Sierpnia 04, 2012, 22:37:27
A nie braliście pod uwagę frakcji państwa wielkomorawskiego?
Tytuł: Odp: Równonoc
Wiadomość wysłana przez: wesch96 w Sierpnia 04, 2012, 22:52:36
Już od pewnego czasu mod przykuwa moją uwagę, a co najbardziej mnie w nim intryguje, to zapisek "nowe questy"...
Życzę owocnej pracy w miłej atmosferze!
Tytuł: Odp: [WB] [SP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 05, 2012, 23:03:03
Nie, bo w czasie trwania modu państwo wielkomorawskie już nie istniało ;p
Tak na przyszłość:
Tak, wiadomo że super byłoby zobaczyć jeszcze więcej frakcji. Tyle że oddanie ich wyglądu, kultury nie jest zbyt łatwe. Analizujemy historycznie każdy element ubioru, przez co dodanie 1 frakcji byłoby dużym przedsięwzięciem. W przyszłości zobaczymy. Ale do tego czasu będę musiał przeczytać jeszcze więcej książek:P
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Daniel w Sierpnia 06, 2012, 11:24:49
Prusak wrzuć screny wojowników.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 06, 2012, 15:01:01
Jakie screeny wojowników? Żeby takowe zrobić, najpierw musimy skończyć większość modeli...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Lazybones w Sierpnia 06, 2012, 16:51:27
Coś zajebistego. Trzymam za Was kciuki, panowie. Obyście nie stracili zajawki, bo to może być coś naprawdę wielkiego.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 06, 2012, 20:08:25
Co tydzień będziemy pokazywać jakiś najciekawszy model z naszych prac.
Model "grillu" przygotowany przez Toudjiego:
http://p3d.in/yOmzY

Do Teamu Równonoc dołączył Tobik-N, który zajmie się przygotowaniem map.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Sierpnia 06, 2012, 20:55:40
dość "Bogaty" jak na tamte czasy... chyba nie bd w wioskach?
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 06, 2012, 21:07:51
Czy ja wiem czy aż taki bogaty. Metal nie był znowu aż takim luksusem. Na pewno jednak spotkamy takie w nie jednym mieście. Znalezisko takiego trójnoga mamy jedno, jednak kociołków, patelni, łańcuchów już więcej, co pozwala sądzić że nie był to pojedynczy patent, chociaż niewątpliwie stacjonarny, nie do dalszych wędrówek. A jeśli tak to jedynie dla jakiegoś wodza, któremu ktoś bagaże nosił :-)
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Give_me_wood w Sierpnia 07, 2012, 10:19:29
chodzi mi o jego wygląd ogólny jest za bardzo staranie wykonany jak na wioski...
w bogatszych grodach jednak przejdzie...
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Sierpnia 07, 2012, 11:28:51
To rozumiem że ludzie w wioskach łupali kamienie i grzebali kijem w tyłku? Jeśli coś było metalowe, to od kowala. Nie wiem więc co za różnica czy znajdowało się w wiosce, czy w mieście. Mylne pojęcie o tamtych czasach masz.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Make My Day w Sierpnia 07, 2012, 11:54:57
chodzi mi o jego wygląd ogólny jest za bardzo staranie wykonany jak na wioski...
w bogatszych grodach jednak przejdzie...

Sprawy historyczne zostaw tym, którzy od tego są.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Xavart w Sierpnia 09, 2012, 10:25:36
Jak będzie z bannerami? Za tamtych czasów nie było tej heraldyki co w XIII w. jedynie były sztandary wojsk tj. 'stanice', na których były wyobrażenia bóstw, a co gorsza plemiona nie miały swoich 'znaków'.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 09, 2012, 12:41:34
Plemiona zostaną pokazane inaczej, nie przez herb jak to było w Native, tylko po naciśnięciu na na przykład Polan, zostanie wyświetlona mapka z zaznaczonym terenem plemienia.
A co do bannerów, to będą na nich mieściły się przedstawienia zwierząt itp
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: maknow1 w Sierpnia 09, 2012, 16:09:30
Witam
Mod prezentuje się bardzo ciekawe, czekam niecierpliwie na wydanie :)
Pozdro
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Lother w Sierpnia 09, 2012, 16:18:59
Chciałbym życzyć powodzenia w tworzeniu moda !
Czekam z niecierpliwością na niego.
Tytuł: Odp: [WB] [SP/MP]Równonoc
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 09, 2012, 16:35:10
Bardzo dziękujemy za to, że jesteście zainteresowani modem.

Poszukujemy również osób, które znają się na rysowaniu, szkicowaniu czy malowaniu. Każda takowa osoba jest potrzebna, musimy w 90 % usunąć pozostałości po Native.
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Sierpnia 14, 2012, 22:19:19
Jeszcze odświeżę.
Temat może i zamknięty, ale głosowanie nie. Proszę jeszcze oddawać głosy do 31 sierpnia. Zobaczymy co wygra, chociaż przewaga mgły wojny się krystalizuje.
Sława!

Edit: Albo otworzę, niech będzie otwarty do końca miesiąca.
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: tomaszproblem w Sierpnia 16, 2012, 13:09:49
Naprawdę ciekawy pomysł na moda . Mam nadzieję , że niedługo ujrzy on światło dzienne . Ostatnio z takim zniecierpliwieniem czekałem tylko na Third Age Total War 3.0 do medivala .
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Richard_Delancey w Sierpnia 23, 2012, 18:02:40
Wreszcie ktoś wpadł na taki pomysł :D
Powodzenia (jak nie wypali to Was znajdę haha)
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Heru w Października 01, 2012, 16:34:11
No to ja już wiem że to jest mój ulubiony mod. :)

SŁAWA!
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Raghnall w Października 15, 2012, 19:17:48
Hallo...
Panowie jak tam idzie wam z grą? To troszkę nieaktualnie tu jest... :/
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Października 16, 2012, 18:07:06
No, właśnie co tam się u was dzieje?
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Sanjar Khan w Października 23, 2012, 20:39:01
Zapowiada sie bardzo fajny mod :) a jak coś nie wypali to was dorwiemy z Richard_Delancey ;D powodzenia.A tak to kiedy wyjdzie?Macie zaplanowany już jakiś termin?
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Października 31, 2012, 19:17:29
W ogóle się nic nie odzywają... Mod upadł dziękuję, dobranoc.
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Października 31, 2012, 19:24:47
Każda pora jest dobra, żeby napisać debilnego, nic nie wnoszącego posta. dziękuję, dobranoc.
Nikt nie ogłosił zakończenia prac, nikt nie ma też żadnych zobowiązań co do premiery. Może zostać wydany jutro jak i za 2 lata.  To hobbystyczne, DARMOWE zajęcie.
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Października 31, 2012, 19:36:28
No ,ale mogliście by coś napisać na temat moda. Fani tego moda czekają z niecierpliwieniem i każdy chce wiedzieć jak idą prace. Jedna malutka informacja ,że żyjecie...
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Października 31, 2012, 19:44:44
Wchodzimy na forum, więc jeszcze żyjemy. Będzie coś do opowiedzenia, to pokażemy. Brak informacji oznacza brak informacji ;)
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Października 31, 2012, 19:51:07
Chce was uświadomić ,że każdy z tak bardzo czeka na moda i choć malutka informacja by się przydała, jaki procent jest prac? co już zrobiliście? Ale OK, na rzie nie dajecie informacji ,rozumiem. Ale wiedzcie ja i inni czekamy na ten mod...
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Prußak w Października 31, 2012, 21:04:15
Zastój, wielki zastój. Coś tam zrobiliśmy, jak nie da rady wydać moda, to będziemy zmuszeni wydać je jako OSP, może komuś się to przyda.
Gdyby ktoś chciał pomóc, to proszę się zgłaszać, bez Waszej pomocy będzie trudno go skończyć.
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Października 31, 2012, 23:09:40
Liczę na was ludzie! Z drugiej strony można pomyśleć że nad tą tematyką krąży jakaś klątwa, to byłby już trzeci mod w tej tematyce który by upadł. Oby nie ;)
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Listopada 01, 2012, 15:58:50
Chętnie bym pomógł ,ale nie umiem po prostu..., nie znam się na tym... ja tylko w mody gram xd ale na serio to kurde... fajny mod sie zapowiadał... Każdy trzyma za was kciuki! Sława!
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Obi_Wan_Kenobi_Snajper w Listopada 03, 2012, 18:46:08
Też bardzo chciałbym pomóc ale nie mam o moddowaniu bladego pojęcia :( Powodzenia :D
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Listopada 04, 2012, 08:15:36
Tak, klątwa nad pogańskim modem - to prawda.
Również z niecierpliwością czekam/łem na ten mod, ale zważcie ludzie, że Oni to robią ZA DARMO.
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: 6spiderman w Listopada 04, 2012, 17:13:11
No dobra do rzeczy... ile chcecie by mod był kontynuowany? xd
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Listopada 04, 2012, 17:29:39
Chcemy żeby skończył się bezmyślny, nic nie wnoszący spam. Inaczej wy coś dostaniecie.
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: kakamil w Listopada 04, 2012, 20:45:59
Witajcie ;d

Czy będzie Biskupin ? Może go wstawicie jako event jakiś albo coś ;p
Najazdy Niemców ma ziemie polskie będą?
Jakby była potrzebna pomoc w sprawach historii to z chęcią pomogę ;)
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Blitzwing w Listopada 04, 2012, 20:55:45
Biskupin we wczesnym średniowieczu tracił sukcesywnie na znaczeniu, nie wiem czy jest sens aby go umieszczać. Od razu uprzedzam odpowiedź: Skansen który tam stoi nie ma nic wspólnego z wczesnym średniowieczem, reprezentuje on kulture łużycką!
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Mefisto w Listopada 10, 2012, 00:58:27
Witajcie ;d

Czy będzie Biskupin ? Może go wstawicie jako event jakiś albo coś ;p
Najazdy Niemców ma ziemie polskie będą?
Jakby była potrzebna pomoc w sprawach historii to z chęcią pomogę ;)
Biskupin - nie te czasy.
Niemcy? Trzymajmy się poprawnego nazewnictwa - Sasów :D
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Leinnan w Listopada 18, 2012, 01:48:38
Teraz mi się przypomniało. Ten model Światowida ze Zbrucza IMO jest źle zrobiony. Po prostu wygląda tak jak dziś, a nie tak jak wyglądał 1000 lat temu. Ale to tylko taka moja upierdliwa natura, nie musicie go robić od nowa. (http://themodders.org/public/style_emoticons/default/beka.png)
Tytuł: Odp: Równonoc - stary wątek
Wiadomość wysłana przez: Yugaron w Listopada 23, 2012, 14:53:47
Jeśli byście chcieli jakiejkolwiek pomocy (grafik, skrypter itp. itd ze Mnie marny)
co do fabuły/historycznej konsultacji/elementów nazw/rozmów cokolwiek, chętnie pomogę.
Wreszcie Słowiański Mod!