The Deluge Role Play System
Forum Grupy (W czasie budowy) :
http://delugerpproject.zbiegowisko.plWitam mości panowie! Grupa Power Bimber (Jednym znana lepiej, innym grzej) chciała by was zaprosić do projektu wyżej wymienionego.
Jest to już od dawna przez nas praktykowana "czarna magia". Zazwyczaj przeprowadzana w zamkniętej grupie z osobami zaproszonymi lecz uznaliśmy iż im więcej wym weselej.
Na czym że ten tryb polega?Dla jednym będzie to jaśniejsze, dla innych mniej. Osoby ogarnięte w RPG i RP powinny sobie bez problemu poradzić i czerpać z tego dobrą zabawę. A wiec zacznijmy.
Podstawowym elementem jest odgrywanie postaci jaką się wykreowało do odpowiednich wyznaczonych zadań.
Aby dodać klimatu oraz umożliwić skradanie się na mapie ustawiona jest noc oraz sztorm dzięki czemu zasięg wzroku i odróżnianie sylwetek postaci jest zredukowane.
Gracze podzieleni są na dwa zespoły. Pierwszy z nich "Obrońcy" mają za zadanie ochraniać swojego dowódcę który wydaje im polecenia. Całość rozgrywa się w sferze klimatu RP
w którym obrońcy nie wiedzą jeszcze iż ktoś panuje zamach na kapitana.
Druga zaś grupa jak łatwo można się domyślić jest to 2-3 osobowy oddział zabójców którzy mają za zadanie w cichy sposób ( i oczywiście RP) wyeliminować Kapitana.
Aby wszystko było jasne i nie nabazgrane mokrym palcem po papierze przedstawię wam zbiór zasad które powinny wiele wyjaśnić i zobrazować.
UWAGA : Gra rozgrywana jest na Mumble dla efektu dźwięku przestrzennego dzięki czemu postacie mogą normalnie rozmawiać.ZBIÓR ZASAD (Klik SPOILER)Obrońcy :
*Zakaz jednostek pancernych/husarii i ciężkich zbroi.
*Obrońcy nie mogą posiadać pistoletów, ani 2 par broni palnej.
*Zakazuje się posiadanie ekwipunku innego niż dostępny jest dla danej klasy jaką reprezentuje i na jaką zapisał się gracz.
*Polecenia dowódcy o ile nie będą dziecinne (typu skacz do wody) muszą być wykonywane.
*Należy posiadać jaskrawe szaty oraz zakazuje się noszenia części ekwipunku dowódcy.
*Zakaz jednostek inżynieryjnych.
*Obrońcy maja obowiązek (przy minutowej przerwie na ogarniecie) uszkodzić wszystkie drzwi tak aby były one łatwe do zniszczenia dla atakujących.
ZABÓJCY :
*Wymagany jest ekwipunek i strój podany w opisie evetu. Za ubieranie się inaczej zostanie nadany Ban. (W Wypadku nie podania stroju, konieczny strój maskujący).
*Celem jest dowódca a nie załoga, pamiętajcie o tym.
*Zakazuje się specjalnego krzyczenia i wyzywania przeciwnika do honorowej walki. Wy nie macie honoru.
*Zakaz posiadania 2 par broni palnej.
OGÓLNE:
*Wymagany wiek 16 +(dopuszczalne pewne wyjątki po osobistej rozmowie z Chidorim)
*Zakaz pisania na czacie w innych sprawach niż techniczne.
*Zakaz mówienia na mumble po śmierci (skrypt wtedy nie działa i każdy nas słyszy)
*Po starcie gry przed rozpoczęciem rozmowy proszę poczekać 20 sec (Skrypt musi się załadować)
*Nakaz odgrywania postaci jaka się wybrało
*Power Gaming i Meta Gaming jest surowo zabroniony
*Ataki frontalne, mieszanie się w walkę z kim tylko się da przez zabójców jest ZABRONIONE. Jeśli nie umiesz się skradać i pracował po cichu nie zapisuj się na te stanowisko
*Nie dopuszczalne jest korzystanie z tekstów słownych w Modzie. Jedyne dostępne to Gwizdanie (bez przesady) i wrzask w razie NP oberwania mieczem lub pociskiem
PAMIĘTAJCIE!
Klimat to jedna z ważniejszych aspektów misji i jego niszczenie będzie karane.
Za niszczenie klimatu uznawane są:
*Dyskusje kompletnie odbiegające od gry (np. Podatki w w RP strasznie poszły w górę)
*Obelgi wobec innych graczy (ty. xyz)
*Niesłuchanie się rozkazów kapitana
*Nie przestrzeganie zasady NO SPOILING ,czyli nie zdradzania faktów gry (ej ten jest szpiegiem!)
*Rozmowy nie związane lub związane z grą, a które są prowadzone w celu role-playingu są jak najbardziej dozwolone, a wręcz pochwalane
Jeżeli nie zrozumiałeś bądź nie możesz wykonać rozkazu poinformuj o tym, w kulturalny sposób, dowódcę.Przyjęcie, oraz wykonanie rozkazów należy potwierdzić ustnie Strzelanie do kolegów, cywilów,niszczenie sprzętu dla zabawy to Ban.
Jeżeli nie wykonujesz rozkazów tak jak chciał dowódca, to psujesz innym grę.
Jeśli nie dbasz o dyscyplinę narażasz się innym.
Nie potrzeba wielu ludzi a z 10 ogarniętymi osobami gra się o wiele lepiej niż z 20 bachorami tak wiec Bany z rozgrywki i kicki będą lecieć bardzo łatwo
ORAZ BARDZO ISTOTNE (Dla klimatu)
- Nakazuje się wyłączenie w opcjach Sztandarów teamów oraz informacji o śmierci.
Twój nick musi być "Klimatyczny" i łatwy do wywołania. Niedopuszczalne są nicki niedojrzałe i niewymawialne, lub zapisane językiem tzw. "dzieci Neostrady".
Musi być z Tobą komunikacja głosowa.
Strzelanie do kolegów, cywilów, zwierząt, niszczenie sprzętu dla zabawy to ban.Wszelkie formy naruszania netykiety w tym: trollingu, flamingu, wulgaryzmów, rasizmu, obrażania innych narodowości, ras ludzkich, religii - Netykieta - będą karane ograniczeniem możliwości uczestniczenia w rozgrywkach.Wszelkie formy łamania kultury dyskusji, przeobrażania konstruktywnej krytyki w tzw. "FlameWAR" zakończą się banem. Jeżeli twoje zachowanie będzie "odstawało" od tego, czego oczekują gracze to zostanie Ci udzielona "pomoc"jeśli powyższe i poniższe zasady ci nie odpowiadają lub je notorycznie łamiesz, to otrzymasz bardzo szybko ostrzeżenie poziomu czwartego.
W sumie jeśli osoby wiedzą jak dobrze się bawić RP nie muszą posiadać tych zasad. Są one jednak spisane dla osób nowych aby potrafiły się łatwiej odnaleźć oraz aby nie psuć wyjadaczom zabawy.
Co to jest RP ? I jak przebiega gra?Niedługo postaram się wrzucić jakiś filmik z naszej gry gdzie mniej więcej w praniu wszystko będzie widać.
Mianowicie RP polega na zagłębianiu się w klimat i odgrywaniu danej postaci. W naszym przypadku jest to np Polska szlachta lub oddział Rajtarów nocujących w karczmie pijąc wino i paląc w piecu nie zdając sobie sprawy z czyhającego niebezpieczeństwa. Rozgrywka zaczyna się od dobrania zamachowców oraz Kapitana (z wcześniej już ustalonym znakiem rozpoznawczym). Gdy gra się rozpocznie jest minuta lub dwie na ogarnięcie(dojście do wioski, przygotowanie drzwi, rozstawienie ludzi oraz chwila na załadowanie się skryptu mumbla dźwięku przestrzennego ).
jak to wygląda od strony zamachowców ? - Gra się zaczęła, czas rozpoznać teren oraz słabe miejsca przeciwnika. Wyszukiwanie i ciche eliminowanie pojedynczych celów które wyszły za daleko od swojej "rodzinki" .
Ułożenie planu i wyeliminowanie kapitana gdy ten niczego się nie spodziewając jest najsłabiej (jeśli w ogóle) chroniony. Jako iż obrońców jest o wiele więcej oczywistym jest że wmieszanie się w walkę jest samobójstwem dla Zamachowców. Ciche skradanie się , podchodzenie. Lecz może być tak że ktoś mas zauważy, zapyta "Ktoś ty!" i co w tedy? choć dobry dyplomata mógłby się wyłgać może być to problemem dla ciemno ubranego , zamaskowanego i zbrojonego po zęby człowieka. Osobnik zrozumiał iż to co robimy nie jest dobre, co w tedy? Trzeba delikwenta zabić, bo zaraz ten zacznie krzyczeć jak opętany i wszystkich ostrzeże a wtedy nici z zamachu. Mały wystrzał , to walka na szable, delikwent padł. Zapewne zbiegną się pobliscy ludzie ale co w tedy? Uznają iż ktoś go zabił i uciekł w przestrachu przed karą. Co prawda mogą wzmocnić czujność lecz nasz plan jeszcze nie upadł. Po czasie udało nam się wyłapać Kapitana i zabić go gdzieś na osobności. Jako iż cel został wykonany pozostaje tylko uciec tam skąd się przyszło aby zakończyć misję. (Zabicie kapitana , pozostanie niewykrytym, brak utraty jakiegokolwiek zamachowca oraz ucieczka w miejsce startu daje nam największą liczbę punktów dla Teamu).
A jak to wygląda ze strony obrońców ? - Gra się rozpoczyna. Dowódca wydaje rozkazy, lub w razie fabularnego postoju panuje pewna sielanka. I tu uruchamia się fantazja graczy oraz zdolności RP. Osoby siadają obok ogniska, rozmawiają, to udają się na spacer lub patrolują dany obszar. Czasem tu i tam zdarzają się kłótnie, to pojedynki szlacheckie. Całość przebiega z zachowaniem klimatu oraz dystansu bo nie o wygraną chodzi. Kiedy tak nasz obóz sobie baraszkuje okazuje się iż Korinowski ten gadatliwy starzec gdzieś zniknął. Ludzie twierdzą iż poszedł do lasu się wysikać wiec nikt nie zważając za bardzo na to wraca do zabawy. Po chwili ludzie przy ognisku słyszą strzał a potem walkę na szable. Wiadomo, szlachcice się pokłócili wiec zgraja ciekawa kto i o co biegnie w stronę hałasu. Na miejscu trup, brak zabójcy. No cóż tu pojawia się problem. Ktoś bez honoru uciekł z miejsca zdarzenia wiec trzeba go obgadać w obozie i dowiedzieć się któż to był. Po czasie wymieniania się zdaniami słychać inny strzał i tym razem został zabity kapitan. Ale co powiecie na inny scenariusz? Zamachowcy przypadkiem natykają sie na 3 ludzi. 2 udaje się zabić lecz 3 jak opętany uciekł i rozgłosił iż rozbójnicy ( bo skąd może wiedzieć ze jeno zabójcy ? ) grasują obok. Ruch w szlachcie, kapitan uspokaja i z grupką 6 ludzi idzie zbadać sytuację. Tak się złożyło iż zamachowcy niespodziewanie wpadają na ten oddział. Dochodzi do walki lecz przeważająca liczba przeciwników sprawia iż przegrali. ( Obronienie dowódcy, zabicie wszystkich zamachowców oraz wykrycie napastników daje nam maksymalną ilość punktów).
Dźwięk przestrzenny : Sęk w tym iż dzięki mumblowi jesteśmy w stanie sprawić iż rozmowa nie odbywa się zwyczajnie na kanale na jakim siedzimy. Podczas gry głos wydobywa się z naszej postaci i rozchodzi się na wszystkie strony stopniowo słabnąc. Dzięki temu mamy ciekawe odwzorowanie realistycznej mowy co strasznie buduje klimat. Osoby oddalone od nas nieco nie słyszą nas gdyż głos do nich nie dociera, w miarę zbliżania się do nas zdołają usłyszeć gdzieś w oddali jakąś rozmowę lecz dość cicho i niewyraźnie . W zależności od głośności z jaką będziemy mówić nasze słowa będą dalej i lepiej słyszalne lub odwrotnie. Gdy szepczemy osoba 6 metrów od nas może nas nie usłyszeć. Głośniki także reagują na odbieranie 3D dźwięków. Jeśli posiadacie rozstawione głośniki dookoła w pokoju i odpowiednio skonfigurowane będziecie słyszeć czy ktoś mówi do was z przodu czy z tyłu.
Teraz parę bardzo istotnych spraw : Po pierwsze to nie TD,BATTLE a tym bardziej DEATHMATCH. Nikogo nie interesuje po grze iż sam zabiłeś 3 napastników bo taki z ciebie dobry gracz. Nie o to tu chodzi. Głównym celem jest dobra zabawa, realistycznie odgrywanie obozu i zamachowców oraz reakcji naszych postaci. To ze wiemy dzięki TABOWI iż zostaliśmy sami z jednym zabójcą nie upoważnia nas do strzelania do niego gdy tylko go zobaczymy. To RP wiec nie wiesz kto to jest, tym bardziej w takich ciemnościach.
To nie jest tryb dla masy ludzi. Mało kto tu się odnajdzie, mało komu się to spodoba. Lecz osoby lubiące klimat chętnie myślę z nami zostaną. Zadko bywa iż naliczamy punkty bo nikogo to nie interesuje. Tak na prawdę dobrze odegrane, ciekawe i emocjonujące akcje RP dają więcej radości niż wykonane zadanie. Nikt nie chce tu widzieć kogoś kto od samego początku gry ustawia się w dobrej Kampie i czeka na zabójców by tylko pokazać jak to się doskonale umiem strzelać. Jeśli chcesz tak grać idź na jakiś serwer.
Jeśli uda mi się choć jedną osobę więcej do naszego grona ściągnąć której spodoba się taki sposób gry będą bardzo zadowolony .
Chciał bym aby osoby zainteresowane zgłaszały się do mnie na PW.
Znaleźć nas można na tym TS : Adres : 46.4.127.117:9988
Hasło : fenol99Aktualni członkowie :
-Chidori
-Movart
-Samowar
-Miruku
-Amras
-Antykaczor
-Altharis
-Mires
Wszelkie pytania i propozycje proszę śmiał tu pisać. Dodam iż odgrywamy jeszcze jeden sposób gry, lecz jest on już bardziej na umiejętności RP oraz kombinowanie.
Spotkanie w czwartek o 18.00
[/size]