http://www.drowband.fora.pl/center-fantastyka-center,22/warhammer-opis-swiata-pytania-i-odpowiedzi,22-15.htmlNiebawem zamieszczę zasady jak i wszystko to dzięki czemu będzie można ruszyć z sesją.Radzę na początek obeznać się z tym światem,to nie d&d lub wiedźmin,ba,to o wiele brutalniejszy i nie przyjazny świat.Jutro zedytuje posta i myślę że na dniach sesja ruszy,do tego czasu lepiej niech zainteresowani wdrążą się w ten świat, ewentualne pytania kierować na pw. Już niebawem grupa poszukiwaczy przygód wkroczy w mroczny i bezlitosny świat,pozdrawiam.
Ps.w realu prowadzę już parę lat sesje w tym uniwersum więc o to czy zachowam realizm świata obaw nie ma;)
Pora wreszcie zacząć;)
Zasady:Ja jestem MG,więc to ja decyduję czy danej postaci udała się jakaś akcja. Przede wszystkim proszę nie pisać "widzę to.." czy "nabijam go na włócznie i wykonując salto ucinam głowy dwóm pozostałym przeciwnikom". Piszecie co macie zamiar zrobić czy tez w jaki sposób,ja w granicach zdrowego rozsądku określę jaki to przyniosło efekt. Pamiętajcie to nie heroic fantasy...to dark fantasy,warhammer potrafi być na prawdę nie przyjemny.
Zaznaczam że nie mam na uwadze by szybko pozabijać wasze postaci,po prostu każde wasze decyzje nawet te według was słuszne będą miały swoje odzwierciedlenie w grze. Czasem będę się posługiwał generatorem rzutu kości by że tak się wyrażę los także miał coś do powiedzenia. Wszak nie wszystko zawsze się udaje,każdy może mieć gorszy dzień i np.nieszczęśliwie złamać sobie nogę na trakcie...
Tyle słowem wstępu,pora na samą mechanikę. Długo myślałem jak to rozwiązać i czy zupełnie się pozbyć wszelkich statystyk. Myślę że w końcu udało mi się dojść do kompromisu.BG będą mieli kilka statystyk tylko po to by w jakikolwiek sposób określić zdolność biegłości np.w walce wręcz,jednak w większości sytuacji będzie to storeyling więc proszę się nie obawiać że co chwilę będą żuty kośćmi.
Teraz pora na statystyki oraz sposób tworzenia BG.
WW-walka wręcz,czyli w jakim stopniu postać potrafi władać bronią wszelkiego rodzaju,od sztyletów do toporów dwuręcznych.
US-umiejętności strzeleckie,myślę że tu wszystko jasne.
S-siła fizyczna postaci.
WT-wytrzymałość postaci czy też odporności na rany,choroby itp.
ŻYW-żywotność,po spadku do 0,postać niestety...umiera.
M-magia,czyli zdolność władania magią.
PO-zaczerpnięte z warhammera rpg 2 edycji,na początku każdy posiada 0,z czasem po wyniknięciu przykrych wydarzeń postać może doznać urazu psychicznego,po zebraniu 5 punktów BG zapada w chorobę psychiczną...
Wiem sporo tego ale ciągle powtarzam,to tylko statystyki,to Wy macie w dużej mierze wpływ na to co się wam uda ,traktujcie je tylko jako podgląd na cechy waszej postaci.
Zdolności-Co tu dużo pisać,wszelakie umiejętności jakie znacie lub jakich się nauczycie. Poniżej najbardziej znane czy tez popularne.
Czytanie i pisanie,jeździectwo,pływanie,zastraszanie,oburęczność,unik,strzał mierzony. Można było by wymieniać i wymieniać,nie podaje opisu gdyż w trakcie gry poznacie je w chwilach gdy najzwyczajniej się one przydadzą,a efekt może być przyjemny gdy gracza uratuje dana umiejętność o której zapomniał ale postać nie;)
Pora na tworzenie postaci.
Imię i nazwisko(ewentualnie ksywa)
Rasa-Do wyboru,człowiek,elf,krasnolud,niziołek,wszelkie bonusy mam rozpisane na kompie więc poznacie je po zrobieniu postaci.
Krótka historia z życia przed wyruszeniem na trakt i wygląd-Tu nie powinno być problemu, ale oczywiście w granicach zdrowego rozsądku,jak ktoś mi napisze że był synem imperatora...nie omieszkam nieco pozmieniać fakty. Na początku jesteście zwykłymi szarymi poszukiwaczami przygód na których nikt nie zwróci uwagi.
Statystyki:
WW-
US-
S-
Wt-
Żyw-5
M-
PO-0
Na początku każdy ma do rozdania po 9 pkt,między cechy,limit danej cechy nie może przekroczyć 5,po zrobieniu postaci doliczę bonusy rasy;)
Pkt zycia dla każdego wynoszą 5 ,i tu nie macie limitu.
Sama walka wygląda mniej więcej tak,masz WW 5,wykonuję rzut 10-ścienną kością,jeśli wypadnie więcej nie trafiasz.Jeśli jednak trafisz dodaje waszą S do k10.NP.S4 +4(po żucie K10)=8,odejmijmy Wt przeciwnika(2) i ewentualnie lekka zbroje(1).Czyli 8 -3=5,przeciwnik traci 5 pkt życia.
Oczywiście bronie dają bonusy do siły itp,ale na chwile obecną nie musicie sie tym martwić.Podałem żuty ale myślę że w większości przypadków storeyling załatwi sprawę.
Zdolności-dowolne dwie,ale z umiarem,powyżej tylko przykłady.
Ekwipunek?Tym na razie sie nie martwcie;)Na początku startujecie z niczym,oj wiem brutalny i chytry plan.
Waluta w młotku to złota korona,w skrócie ZK,zrezygnowałem z szylingów i pensów gdyż to tylko utrudnia sprawę na forum.
Co z magią i czarami spytacie?No cóż jeśli ktoś zdecyduje się na takową otrzyma ode mnie na pw,listę początkowych czarów,żeby inni gracze żyli z niepewnością co dana postać potrafi.Warunek jakiegokolwiek użycia czarów to M na poziomie 5,więc raczej nie ma mowy o magu i dobrym wojowniku w jednym.Dlaczego?No cóż ,w trakcie gry wszystko stopniowo się wyjaśni.
Celowo wielu rzeczy nie zdradzam jak i nie opisuję,po prostu wszystkiego jak w życiu realnym będziecie się uczyć i poznawać.
Po co mamy sobie utrudniać grę masą tabelek,zależności itp?To sesja rpg,gra wyobraźni.Dajcie się wciągnąć w mroczny świat warhammera.
Na koniec popatrzcie(szczególnie Ci co nie grali)na inne sesje na forum,jak to mniej więcej wygląda.Pierwszy raz będę mistrzował na forum więc proszę o wyrozumiałość.Wszelkie niejasności i pytania proszę kierować na PW.
Pozdrawiam i czekam na karty postaci.(pisać na pw)