Karty PostaciKarta proudaImię – Giffin
Nazwisko/Przydomek – van Aryvron
Wiek – 25 lat
Płeć - Mężczyzna
Rasa – Człowiek
Profesja - Nilfgaardziki Wywiadowca
- Ekwipunek;
Pancerz - lekki ciemny skórzany pancerz, czarna peleryna postrzępiona u dołu, czarny hełm bascinet przy końskim siodle.
Tarcza - trójkątna czarna tarcza (bez herbu)
Broń - buzdygan przy pasie, długi miecz przy siodle konia.
Juki - Mapa południowych prowincji Nordlingów, dziesięć sucharów, trzy kawałki dziczyzny, Bukłak z wodą, 250 Florenów, 50 Orenów.
Wygląd Zewnętrzny – Około dwudziestupięciu lat. Ciemne oczy, kruczoczarne włosy, harmonijna budowa twarzy. Brak znaków szczególnych.
Życiorys:
Griffin urodził się w górzystej prowincji Mag Turga w stolicy tejże prowincji, mieście Caravista. Przyszedł na świat w dobrej, lecz średnio sytuowanej rodzinie szlacheckiej. Od młodych lat szkolony, najpierw przez brata - członka Impery, później przez nauczyciela fechtunku w akademii w Maecht, gdzie został wysłany na naukę przez ojca w wieku czternastu lat. Do czasu przenosin, często wyprawiał się w długie, samotne podróże w pobliskie pasma górskie. Po ukończeniu szkoły w Maecht, idąc w ślady brata, dołączył do wojsk Nilfgaardzkich z zamiarem zasilenia Brygady Impera za kilka wiosen. Dwudziestokilkuletni Griffin, legitymujacy się odpowiednim wykształceniem, został przypisany do wojsk przerzucanych przez Cesarza do Dol Angra. Rokujący na przyszłego dowódcę młodzian w stopniu lejtnanta razem z całym zebranym wojskiem wkroczył do Erlenwaldu, a następnie wziął udział w bitwie w dolinie Mamadal, gdzie przekroczył razem z armią przełęcze otaczając tym samym cintryjskie wojska. Wział w bitwie czynny udział walcząc na pierwszej linii starć, a po zwycięstwie, następnego dnia wkroczył do Cintry i po trwajacym cztery dni, zakończonym sukcesem, oblężeniu stołpa, został wezwany do głównodowodzącego, który przekazał mu oddzielne rozkazy. Nie wziął tym samym udzaiłu w II Bitwie o Sodden, co prawdopodobnie ocaliło jego życie... Z rozkazu samego cesarza, on, oraz grupa innych wyselekcjonowanych osób, miał przedostać się przez północne granice na ziemie Nordlingów, by przygotować zawiązujące się komanda bojowników do walki. Jego zadaniem miało być przeszkolenie w jak najlepszym stopniu dowódców komand, co do których Cesarz miał specjalne zamiary...
Współczynniki :
Siła : 13
Zręczność : 8
Szybkość : 6
Percepcja : 7
Wytrzymałość : 10
Spryt : 8
Mądrość : 7
Inteligencja : 10
Potencjał Magiczny : --
Umiejętności
I – Jeździectwo
II – Walka Bronią Jednoręczną
III – Konserwacja broni
IV – Posługiwanie się tarczą
Karta BloomyegoImię – Gomrund
Nazwisko/Przydomek –Skaggs
Wiek – 55 lat.
Płeć - Mężczyzna.
Rasa – Krasnolud.
Profesja - Wojownik na usługach rodziny Vivaldich.
Ekwipunek;
Ubiór/Pancerz – Kolczuga ze stalowych pierścieni, skórzany hełm podbity metalem od spodu.
Broń – Jednoręczny topór, tarcza, i rzutki nasączone trucizną.
Zawartość Torby – 200 Orenów, czerstwy bochen chleba, karty do gry, butelka samogonu, Nóż, osełka.
Wygląd Zewnętrzny – Gomrud, bo tak brzmi imię tego dzielnego krasnoluda ma brodę, która sięga mu do pasa – co jest oznaką dojrzałości u krasnoludów. Jest krępej postury, zresztą jak większość krasnoludów. Odznacza również się sporą wiedzą na temat metalurgii, i ziół. Szrama przecina okolice prawego oka – jednak hełm zabezpieczył go przed utratą oka.
Życiorys – Cieszący się sporą sławą wśród swoich krasnoludzkich braci za mądrość, jest jednym ze strażników rodziny Vivaldi. Nie raz uratował tyłek bankierom, na szlakach handlowych. Przed wstąpieniem na służbę u Vivaldiego mieszkał na granicach Makahanu, gdzie wyrżnięto jego rodzinę w pień. Nie pała miłością w stronę ludzi.
Współczynniki:
Siła : 12
Zręczność : 9
Szybkość : 6
Percepcja : 6
Wytrzymałość : 11
Spryt : 8
Mądrość : 9
Inteligencja : 8
Potencjał Magiczny : --
Umiejętności:
I – Konserwacja Broni
II – Walka bronią miotaną
III – Mistrz metalrugii
IV – Walka bronią jednoręczną
Karta Corleone:Imię – Diana
Przydomek - Czarnowłosa
Wiek – 19
Płeć - Kobieta
Rasa – Człowiek
Profesja - Ekskluzywna kurtyzana, która jest do wynajęcia tylko dla bardzo zamożnych
-Ekwipunek;
Ubranie/Pancerz - Czarna suknia odkrywająca wdzięki Diany, w którym chodzi na co dzień po mieście, Czerwona suknia wieczorowa i Czarna Suknia wieczorowa.
Broń - Sztylet wykonany przez elfickiego rzemieślnika, który jest bardzo łatwy do ukrycia.
Wygląd Zewnętrzny –

Życiorys – Diana nie miała łatwego życia. Jej matka zmarła podczas porodu, a ojciec był wiecznym alkoholikiem, który bił i molestował Dianę jak była mała. Po jednym z takich stosunków Diana wzięła nóż i oderżnęła swojemu ojcu przyrodzenie i wepchnęła mu go do gardła. Ojciec wykrwawił się na śmierć, a Diana w wieku 12 lat została sama w całkiem obcym świecie. Postanowiła, że nie będzie biedna jak jej przeklęty ojciec, i wyruszyła w dziki i obcy świat zdobywać bogactwo i sławę. Dołączyła do karawany kupieckiej jako pomoc kuchenna. Po pewnym czasie karawana dotarła do stolicy Temerii - Wizimy. Diana oczarowana tym pięknym miastem porzuciła karawanę i została w mieście. Próbowała zarobić na życie różnymi zawodami, ale wszyscy widzieli w niej tanią sprzedajną sukę do łóżka. Postanowiła, że wykorzysta tę umiejętność dla siebie. Dołączyła do najsłynniejszego burdelu w Wizimie( Oczywiście po sprawdzeniu jej umiejętności), do "Chętnych Ud". Przez lata szlifowała swoje łóżkowe umiejętności i budowała swoją renomę w mieście. Po 7 latach było ją stać na wykupienie się z burdelu oraz wykupienie domu w bogatej dzielnicy Wizimy - Wizimy Handlowej. Diana stała się nieodłącznym gościem wszystkich ważniejszych uczt i spotkań towarzystkich. Diana zdobyła to co chciałą - Bogactwo i sławę.
Współczynniki:Siła : 8
Zręczność : 7 (+2)
Szybkość : 7 (+2)
Percepcja : 6
Wytrzymałość : 6
Spryt : 8 (+1)
Mądrość : 8 (+1)
Inteligencja : 8 (+1)
Potencjał Magiczny : 0Umiejętności:I - Walka Sztyletem
II - Sztuczki Miłosne
III - Mocna Głowa
IV - Wyciąganie Informacji Karta WabciaImię – Etibald
Nazwisko/Przydomek – Carduin
Wiek – 26 lat
Płeć - Mężczyzna
Rasa – Człowiek
Profesja - Adept Magii
- Ekwipunek;
Pancerz- czerwona lniana szata z kapturem, wygodne skórzane buty, skórzane rękawice.
Broń- magiczna zdobiona drewniana laska , stalowy nóż, krótki Stalowy miecz
Torba- 50 florenów, krzesiwo, osełka, gorzałka, bukłak wody, wędka, 2 wędzone ryby
Wygląd- Normalnej postury młodzieniec o mądrej twarzy którą szpeci wielki
siniak - pozostałość po ostatniej bójce
Życiorys – Etibald nie zna ojca ani matki, był sierotą przygarniętą przez czarodziejkę. Wysłała go ona do
Ban Ard- szkoły czarodziejów w Kaedwen gdzie nauczyciele odkryli w nim wielki potencjał.Po ciężkim szkoleniu wreszcie wyruszył w świat w poszukiwaniu sławy, mądrości,władzy i wielkich pieniędzy.
Współczynniki
Siła : 8
Zręczność : 7
Szybkość : 7
Percepcja : 6
Wytrzymałość : 6
Spryt : 8
Mądrość : 10
Inteligencja : 10
Potencjał Magiczny : 11
Umiejętności
I.-Nauka Czarów
II.Wyczuwanie Aury Magicznej
III.Tworzenie Magicznych Przedmiotów
IV.Warzenie Mikstur (i napitku)
Księga Maga :
Receptury
-Eliksir Nasenny
-Balsam na Rany
-Jaskółka Filtrowana
-Puszczyk Filtrowany
-Bimber
Złożone Zaklęcia
Teleportacja - Wykorzystywana do dalekich podróży, jednak wymaga dużego skupienia i czasu na przeprowadzenie.
Pieczęć Runiczna - Magiczny krąg chroniący cię przed bytami z innych sfer.
.//Czarów będziesz uczył się z ksiąg, ewentualnie od innych czarodziejó. Proste zaklęcia typu ognisty pocisk, światło znasz wszystkie. To nie znaczy, że możesz używać ich w nieskończoność, co jakiś czas musisz czerpać moc ze źródeł. Nie możesz też rzucać zaklęć bez gestów i słów. Każde zaklęcie zajmuje ci trochę czasu, więc nie możesz zalać przeciwnika np. salwą ognistych pocisków. Dopiero gdy twoja postać nabierze doświadczenia będziesz mógł rzucać bardziej skomplikowane czary. Pamiętaj potężny mag to ten który magii używa tylko w ostateczności.//
Etibald CarduiBan Ard. Miasto czarodziejów, to tutaj swą lokalizacje ma sławna szkoła magów. Wracasz właśnie z dwótygodniowej podróży, masz ochotę na czyste i wygodne łóżko w swojej kwaterze. Twój mistrz pewnie także będzie rad cię zobaczyć i ma nadzieję usłyszeć co słychać u druidów, których miałeś po drodze odwiedzić. Druidzi kazali przekazać, że nic specjalnego co wymaga interwencji czarodziejów nie dzieje się w przyrodzie. Kazali ci również przekazać mistrzowi list, który zabronili ci otwierać. Oko doskwiera ci trochę ponieważ dostałeś wczoraj w jakiejś oberży butelką w oko. Już zmierzchało jednak do bram było nie daleko. Powinieneś zdążyć przed zmrokiem gdy strażnicy zamykają bramy na noc. Kiedy przejechałeś przez bramę pomyślałeś, że przejedziesz się miastem i sprawdzisz co się zmieniło. Tak jak podejrzewałeś, nic. Tylko dziwek i sierot przybyło więcej na ulicę. Kiedy przejeżdżałeś obok tłumku gapiów zaabsorbowanych jakimś widowiskiem jakiś chłopiec wyskoczył z tłumu, przebiegł obok twojego wierzchowca i zniknął za rogiem jednej z alejek. Ruszyłeś dalej i dopiero pod bramą akademii zorientowałeś się, że ukradł ci torbę z twoją magiczną księgą, listem pieniędzmi i glejtem zaświadczającym o członkostwie do grona czarodziejów. Które pozwalało ci na opuszczanie i wchodzenie do Akademii Ban Ard kiedy tylko chciałeś.