Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Jak oceniasz dotychczasową wersję moda 0.84?

    Świetnie
    71 (45.8%)
    Dobrze
    26 (16.8%)
    Może być
    20 (12.9%)
    Słabo
    4 (2.6%)
    Fatalnie
    34 (21.9%)

    Głosów w sumie: 154

    Autor Wątek: The Witcher Warband Mod  (Przeczytany 226132 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1110 dnia: Października 04, 2011, 22:55:42 »
    Śledzę ten temat chyba od samego początku ( z przyczyn nie możliwości dojścia do kompa nie raz zapuszczałem się ze stronę czy dwie i nie zawsze chciało mi się nadrabiać ) i powiem ,że mod jak na razie prezentuje się dobrze. Jak pierwszy raz zagrałem w pierwszą wersję niczym mnie nie zachwycił ale kolejna była lepsza a z tego co czytam ta która wyjdzie w sobotę może być na prawdę świetna. Boję się wprawdzie jak to wyjdzie z tą magią bo to trochę jak zabawa zapałkami na stacji benzynowej. Jeden błąd i zepsuje cały dobry efekt. Myślę ,że z magią nie ma się co śpieszyć. Za to screeny umieszczone parę naście stron wcześniej z krasnoludami i elfami wyglądają zachęcająco. Jeśli pojawiła by się możliwość grania którąś ze starszych ras byłbym szczęśliwy, jakby do tych ras były ułożone inne opcje dialogowe byłbym jeszcze bardziej szczęśliwy, a gdyby do tych starszych ras był lekko pozmieniane opcje dialogowe ( np. niektórzy z pogardą jak to bywało przy graniu kobietą kiedy lordom nie pasowało jak kobieta dowodzi wojskiem ) i jakieś specjalne questy, możliwość wstępowania do komand lub ich zakładanie byłbym w stanie uznać ten mod za jeden z najlepszych. Dobrze też gdyby pojawiło się kolejna frakcja Krasnoludów i Gnomów z Mahakamu. Co do potworów myślę ,że w tym przypadku pośpiech też nie jest wskazany. O ile oczywiście w ogóle będą robione. Skoro nie gramy wiedźminem to chyba potwory nie będą konieczne. Ogólnie czekam z niecierpliwością premiery najnowszej wersji i zobaczymy jak to będzie. Życzę powodzenia i czekam.
    Nowe questy, to tez aspekt, nad którym pracuje, ale jak narazie, to bez rewelacji.

    Offline Vesamir

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 328
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1111 dnia: Października 05, 2011, 16:54:41 »
    Potwory można zrobić tak: Jest to wydarzenie losowe i np. w nocy pojawia się okno, a w nim napisane, że strzyga/wilkołak/fleder itd. atakuje Twój odział, w jego wyniku ginie powiedzmy 3 ludzi. I wrzucić do tego wydarzenia skrypt odpowiedzialny za dezercje.
    Va'esse deireádh eap eigean...

    Offline ałtsajder

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 892
    • Piwa: 4
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1112 dnia: Października 05, 2011, 18:19:30 »
    Potwory można zrobić tak: Jest to wydarzenie losowe i np. w nocy pojawia się okno, a w nim napisane, że strzyga/wilkołak/fleder itd. atakuje Twój odział, w jego wyniku ginie powiedzmy 3 ludzi. I wrzucić do tego wydarzenia skrypt odpowiedzialny za dezercje.
    Jemu chyba bardziej chodziło o walkę z potworami... ;)

    No ale do Twojego pomysłu, można by było dodać premię posiadania wiedźmina - brak ataków potworów....

    Offline matilon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 269
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1113 dnia: Października 05, 2011, 18:46:26 »
    Raczej ostrzeżenie przed potworami.
    Dzięki Wiedźminowi nikt nie ginie przed walką i nie ma dezercji.

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1114 dnia: Października 05, 2011, 19:11:05 »
    A ja mam pytanie : czy w modzie będą powiększone armie - o ile mi wiadomo to np Nilfgaard nie miał max 2000 żołnierzy lecz około 300k?

    PROBLEM?

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1115 dnia: Października 05, 2011, 19:27:31 »
    Jak ty sobie niby wyobrażasz bitwę z 300 tysiącami żołnierzy po obu stronach? Nawet jeśli w jednym "rzucie" będzie walczyć po tysiąc ludzi na stronę, co się będzie ciąć niemiłosiernie, to taka bitwa potrwa kilka realnych godzin przecież.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Pato66

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 21
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1116 dnia: Października 05, 2011, 19:42:46 »
    Liczebnośc oddziałów rzeczywiscie można by zwiększyć .Jak widzę lorda z 40-50 żołnierzami to aż śmiech bierze.

    Offline Venris

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 211
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ...and ideas are bulletproof.
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1117 dnia: Października 05, 2011, 19:57:15 »
    Minimalna liczebność oddziałów została zwiększona do 30 z 10. Ogólna ilośc jednostek, które posiadają lordowie została zwiększona o 50%. Oczywiście minie trochę czasu, zanim lordowie uzyskają tą zwiększoną ilość. Na samym początku gry gracz otrzymuje bonusową jednostkę specjalną (prawdziwego zabijakę), ale za to oddziały bandytów są większe i mają lepsze jednostki w miare grania, max 55 w oddziale. Ponad to w poczatkowym quescie walczymy ze znacznie większa ilością bandytów, a porywacz jest mini-bosem.

    I tak na marginesie, to oblężenia są teraz znacznie trudniejsze ze strony broniących się. Jest więcej drabin i wież oblężniczych. Po tych zmianach oblęzenie w stosunku 1:2 staje się wyzwaniem dla broniących, trzeba się troche nalatać przy drabinach.
    « Ostatnia zmiana: Października 05, 2011, 20:02:02 wysłana przez Venris »

    Offline SzogunEathal

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1118 dnia: Października 05, 2011, 21:07:29 »
    A bandyci to będą bandyci czy jak wcześniej Dziki Gon?

    Offline thelin

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1119 dnia: Października 06, 2011, 11:08:16 »
    Co do potworów, jeśli mnie pamięć nie myli w PoP-ie i SoD były umarlaki. Zawsze można spytać o pozwolenie aby je wykorzystać, za Ghule by śmiało porobiły.

    Pytam ponownie czy lordowie będą mieli sprzęt bojowy odpowiedni do frakcji pod względem wyglądu i jakości?

    Pozdrawiam

    Ps. Bez przesady z tymi atakami gdzie ginie losowa liczba żołnierzy. Jeden lub 5 zwykłych potworów nie pobije armii... Nie tylko wiedźmin może zabijać potwory nie róbmy już z wojska takich łajz.
    « Ostatnia zmiana: Października 06, 2011, 11:12:32 wysłana przez thelin »

    Offline maniu

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 18
    • Piwa: 0
    • Wielki fan wiedżmina(ksiazki i gry)
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1120 dnia: Października 06, 2011, 13:11:12 »
    jak już jesteśmy przy skryptach można dać takie żeby scoiatel mogłoby (ale nie musi ) podbić miasto lub zamek i stworzyć własne mini-państewko. I proponowałbym też zrobienie obozu najemników i zrobienie klas scoiatel np. początkujący scoiatel doświadczony kapitan itd

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1121 dnia: Października 06, 2011, 13:11:46 »
    W plikach M&B są chyba nawet niewykorzystane szkielety umarlaków, które są pozostałościami po pierwszych wersjach gry.

    Offline przemo77777

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 54
    • Piwa: -3
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1122 dnia: Października 06, 2011, 15:04:25 »
    jeśli chodzi o nowe questy to proponuje umieścić w tawernach postać, która zlecała by zabicie jednej lub kilku postaci, losowo rozmieszczonych w różnych miastach, wsiach, tawernach. Czegoś takiego brakuje, a to zadanie od lorda polegające na zabiciu słabo uzbrojonego wieśniaka z jakiejś wsi to śmiech na sali i nie daje żadnej zabawy.

    Offline Lord Reginald

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 508
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • UMAD?
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1123 dnia: Października 06, 2011, 15:15:03 »
    Cytuj
    I tak na marginesie, to oblężenia są teraz znacznie trudniejsze ze strony broniących się. Jest więcej drabin i wież oblężniczych. Po tych zmianach oblęzenie w stosunku 1:2 staje się wyzwaniem dla broniących, trzeba się troche nalatać przy drabinach.

    Właśnie że powinny być tak jak są.Obrona w stosunku 1:2 to nie nowość i takie zamki brano głodem.

    PROBLEM?

    Offline majeros

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: The Witcher Warband Mod
    « Odpowiedź #1124 dnia: Października 06, 2011, 19:15:05 »
    Jest jeszcze jakiś link do pobrania czy pozostaje czekać na premierę? Bo na pierwszej stronie niestety nic nie widzę, a jestem wielkim fanem Wiedźmina i całej Sagi.