Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa  (Przeczytany 27760 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #15 dnia: Czerwca 14, 2011, 11:59:59 »
    Mat chyba mówił, żeby nie zwracać uwagi na Popowice, bo o tym wie...?

    Jest tam sporo bugów z teksturami i niewidzialnymi ścianami, ale podobno to jest już WIP.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #16 dnia: Czerwca 14, 2011, 15:21:19 »
    To nie bug, ale na pewno warto zwrócić uwagę :P
    Mundury Niemców i ZSRR mówiąc delikatnie pamiętają czasy towarzysza Gierka. Należałoby chyba je troszkę odświeżyć, bo przy Polskich wypadają dosyć cieniutko.
    Dziwnie brzmią również dźwięki broni. Czasem są zbyt ciche, czasem z lekkim lagiem :P
    Sława!

    Offline killer223

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 158
    • Piwa: 3
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #17 dnia: Czerwca 14, 2011, 19:44:35 »
    Kolejny błąd - gdy wszedłem do czałgu gra nie dała mi sie z niego wydostac w kolejnych rundach. Tak samo nie mogłem z niego strzelać i od razu ginąłem w nim.

    Offline Yoda

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 546
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #18 dnia: Czerwca 14, 2011, 19:47:28 »
    Kolejny błąd - gdy wszedłem do czałgu gra nie dała mi sie z niego wydostac w kolejnych rundach. Tak samo nie mogłem z niego strzelać i od razu ginąłem w nim.

    O ile dobrze pamiętam, musisz na początku rundy nacisnąć "b", żeby się z czołgu wydostać.

    Offline killer223

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 158
    • Piwa: 3
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #19 dnia: Czerwca 14, 2011, 19:52:55 »
    Tak samo jeszcze za wysoko idzie dym z człgów - wygląda to jakby hydrant wybił.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #20 dnia: Czerwca 15, 2011, 20:20:00 »
    Na Cholera Wie można wskoczyć w silnik samochodu stojącego na jednym ze spawnów. I potem nie da się już wyjść.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Ensis

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 707
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #21 dnia: Czerwca 19, 2011, 11:16:10 »



    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #22 dnia: Czerwca 19, 2011, 11:26:41 »
    Jakaś pauka osoba nie umiejąca czytać, hostowała gre bez wgrania patcha i oto efekty. Na innych serwerach powinno być lepiej.

    Offline tm1996

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 4
    • Piwa: 0
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #23 dnia: Czerwca 25, 2011, 23:10:52 »
    W trybie oficer punkty dostaje prawie zawsze trzecia rzesza nawet jeśli rebelianci zabiją oficera.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #24 dnia: Sierpnia 06, 2011, 16:29:34 »
    Dobrze, tak więc wypiszę trochę bugów z wczorajszej gry:
    Poprawione/W trakcie poprawiania/Cholera wie o co chodzi
    -Animacja nakładania bagnetu-postać ślizga się po ziemi a ręce są nieruchome.
    -Brak możliwości uleczenia rannego grając Polakiem.
    -Możliwość wstrzyknięcia morfiny samemu będąc martwym. (sic!)
    -Zbyt długie leczenie rannych.
    -Błyskawiczna aplikacja zbyt taniej morfiny.
    -Zbyt mało przydatne miny.Nie mam pomysłu jak je wzmocnić

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #25 dnia: Sierpnia 06, 2011, 17:33:58 »
    Może miny działałyby jak np. w Dawn of Warze, czyli po użyciu zaminowany byłby ciut większy obszar, na przykład pojawiałoby się 6 min w szeregu, albo szachownicy, czy cuś.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #26 dnia: Sierpnia 06, 2011, 17:40:27 »
    Miny powinny być niewidzialne, a ich eksplozja powinna mieć zasięg co najmniej 4 metrów. Wtedy będą mieć znaczenie. :]
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #27 dnia: Sierpnia 06, 2011, 17:44:17 »
    Hmmm, nie podoba mi się myśl nagłego pojawiania się pierdyliona min, lecz zmniejszenie ceny do powiedzmy 450 za dwie (4 sztuki na początkowy spawn to już coś) i obniżenie modelu miny, żeby były mniej widoczne. A eksplozja jako taka jest duża. Cytując Wambo "Miny byłyby fajne gdyby ktoś w ogóle w nie wchodził". Mogę też spróbować trochę zwiększyć odległość mina-gracz powodującą detonacje. Ale to ostateczność.

    PS. Zedytowałem lekko skrypt, teraz postawienie zasieków/worków z piaskiem lub użycie morfiny zajmuje cztery sekundy w czasie których gracz nie może się poruszać.
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 06, 2011, 17:48:48 wysłana przez Mat berserker »

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #28 dnia: Sierpnia 06, 2011, 23:32:43 »
    Jak się przekonaliśmy w trakcie dzisiejszej gry:

    a) Gdy samemu uleczymy się morfiną, zaczynamy jeździć po mapie w pozycji leżącej.
    b) Miny nie wydają dźwięku przy eksplozji, nie widać też dymu.
    c) Po wskrzeszeniu morfiną, ciało pacjenta zostaje rozmnożone - jedno leży na ziemi (ragdoll), drugie żyje i ma się dobrze (gracz).
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Wambo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 459
    • Piwa: 0
    Odp: Błędy, Bugi i inne bezeceństwa
    « Odpowiedź #29 dnia: Sierpnia 06, 2011, 23:41:14 »
    c) Po wskrzeszeniu morfiną, ciało pacjenta zostaje rozmnożone - jedno leży na ziemi (ragdoll), drugie żyje i ma się dobrze (gracz).

    Po prostu już wtedy klonowano ludzi. Według mnie powinno się móc leczyć tylko "ogłuszonych" lub wydłużyć to leczenie. To jest denerwujące gdy kogoś zabijasz, a ktoś podchodzi i bum zombie. Dodałbyś też morfinę do trybu oficera to frustrujące gdy się leży ze świadomością że nikt nie może ci pomóc inaczej niż tylko dobijając cie :D chyba że tak chcesz aby było (trzeba po prostu uważać). A co do min to nadają się do tego aby je pochować gdzieś w krzakach lub zablokowania przejścia, nikt normalny na nią nie wejdzie kiedy widać ją jak byk na ulicy.