Prędkość zadawania ciosu nie zależy tylko od prędkości broni. To sprawa bardziej kompleksowa, ujmując to w ładne słowo. Po pierwsze, mamy prędkość samej broni. Do tego, należy dorzucić coś, co w angielskiej wersji gry nazywa się Weapon Proficiencies. Nie wiem, jak nazywa się to w wersji polskiej, ale podejrzewam że coś w stylu "Sprawności w posługiwaniu się bronią". W każdym razie, chodzi mi o te pozycje najbardziej na prawo w ekranie postaci. Im wyższe są te pozycje, tym zwiększają się obrażenia i prędkość danego typu broni (1H/2H/bronie drzewcowe) plus broń zasięgowa dostaje konkretną premię do celności. Do tego dochodzi jeszcze Agility, czyli Zwinność. Z każdym punktem tej cechy, zwiększa się prędkość zadawanych ciosów. No i najważniejsze. Nawet, jeśli wszystkie te cechy masz takie same jak NPC z którym walczysz i na dodatek macie te same bronie, różne ataki mają różną prędkość. Najszybsze są ciosy z boków, natomiast najwolniejszy jest atak górny.
Tak więc, po pierwsze cierpliwość w czasie walki z przeciwnikiem. Jeśli wiesz, że zadaje ciosy szybciej od ciebie, spokojnie przyjmij jego cios na tarczę i wyprowadź kontrę. To nie multiplayer, boty nie znają tajemniczej sztuki spamu.