Witam wszystkich. Przedstawiam moda pod nazwą "Nowa Ojczyzna" niżej podaję co mod zawiera:
- Mod pod Warbanda 1.134, 1.143 i 1.153
- Mod Dyplomacja 3.3.2. + Dyp improvements (dodałem tylko trochę skryptów z improvements).
- Mod Pre-Battle Orders & Deployment 0.88
- Nowe budowle do wybudowanie w miastach, zamkach i wioskach.
# Miasto -
Klasztor (zwiększa o 5% koniunkturę w mieście),
Uniwersytet (zwiększa co tydzień twoją renomę o 20),
Dom Medyka (poprawia raz w tygodniu relacje z miastem o 2),
Siedziba Zakonu Templariuszy ( zwiększa twoją renomę raz w tygodniu o 20 i przekazuje do twojego oddziału 2 rycerzy templariuszy, najlepsze oddziały w całej grze).
# Zamek -
Kuźnia kowala ( dzięki kuźni raz w tygodniu zarabiasz 200 denarów za sprzedaż uzbrojenia i zyskujesz 5 renomy),
Akademia wojskowa (dzięki lepszemu szkoleniu wojsk, akademia zwiększa twoją renomę o 15 i szkoli wojska w oddziale gracza)
# Wieś -
Dom uciech cielesnych (poprawia relacje z wioską o 2 każdego tygodnia),
Przejezdny teatr (poprawia relacje z wioską o 2 każdego tygodnia),
Oberża ( zbierasz zyski raz w tygodniu 100 denarów i poprawiasz swoje relacje z wioską o 2)
- Nowa umiejętność "Wyszukiwanie Pożywienia" - dzięki tej umiejętności, wyszukujesz jedzenie podczas jazdy po mapie, obozów, oblężeń, najazdów i zużywasz mniej żywności z ekwipunku.
- Więcej Miast, zamków i wiosek.
- Nowe sztandary.
- Nowe dźwięki dla wojaków i wojowniczek. (trochę na wesoło i po polsku)
- Nowe rozbudowane prezentacje informacji: towarzyszy, lordów, lady, itp.
- Nowe włosy dla płci pięknej.
- Karawany morskie.
- Można poprawić relacje z lordami (królestwo gracza), dając im oddziały.
- Można wymieniać się lennem z lordami.
- Można zmusić chłopów do przyłączenia się do oddziału w wioskach, kosztem relacji z nią.
- Można zobaczyć statystyki umiejętności lordów rozmawiając z nimi.
- Garnizony miast i zamków są teraz silniejsze.
- Wino i piwo jest dostępne jako żywność i dodaje morale oddziałom.
- Wygranie Turnieju poprawia relacje z miastem o 10, renoma 50, xp 500, 1000 denarów.
- Większe przychody z podatków w miastach, zamkach i wsiach.
- Można nająć dezerterów.
- Jeńców można rekrutować co 12 godzin, dodatkowo twój oddział jest zadowolony że wzmacniasz go i zwiększa morale +1 za każdego jeńca przyjętego do oddziału.
- Jeżeli zostaniesz zaatakowany przez lorda z wrogiego królestwa, masz dużą szansę zapłacić mu, by puścił cię wolno.
- Mniejsze szanse na ucieczkę lordów z niewoli: 30% z oddziału gracza, 20% z miasta, zamku bez więzienia i 1% z wybudowanym więzieniem.
- Powiększona ilość turniejów rycerskich w jednym czasie z 3 na 5.
- Większa ilość strzał, bełtów.
- Oddziały bandytów, korsarzy są silniejsze.
- Trochę silniejsza karawana z darami.
- Lepsze drzewko awansu bandytów.
- Na arenach można powalczyć z swoimi żołnierzami. (Porozmawiać z mistrzem turnieju)
- U łowców głów można sprzedać jeńców.
- U lady można poprawić relacje z lordami nawet do 30, koszty to: 5000 denarów za 5, 10000 za 10 i 15000 za 15.
- Jeżeli z lady nie jest się na minusie w relacjach, można dowiedzieć się od niej o jej rodzinie i gdzie odbywają się aktualnie turnieje rycerskie.
- W tawernach u karczmarzy można poprawić relacje z miastem o 5 za 5000 denarów co 12 godzin.
- Podrasowane skille: Przywództwo do 15, Handel do 15, Zarządzanie więźniami do 15, Perswazja do 12, Pierwsza pomoc do 15, Chirurgia do 15, Opatrywanie ran do 15, Spostrzegawczość do 15, Orientacja w terenie do 15, Taktyka do 15, Tropienie do 15, Szkolenie do 15, Zdobywanie łupów do 15, Strzelanie z siodła do 12, Jazda konna do 12, Atletyka do 15, Posługiwanie się tarczą do 15, Siła naciągu do 12, Siła rzutu do 12, Siła uderzenia do 12, Wytrzymałość do 15.
- U podróżnych w karczmach można dowiedzieć się (oczywiście za pieniądze) gdzie obecnie znajdują się handlarze książkami, niewolnikami.
- Eksportuj\importuj NPC-ów.
- Można zmienić tytuły lordom\lady z twojego królestwa.
- Można zmienić nazwę swojego oddziału (minimum 300 renomy).
- Nowe cheaty. (w menu cheatów i po naciśnięciu na mapie świata klawisza
"delete"- Nowy system bankowy. (porozmawiać z mistrzami gildii w miastach)
- Alternatywna rekrutacja z wiosek (można wyposażyć ich w słowiańskie uzbrojenie)
- Jeśli jesteśmy królem\królową to za pokonanie wrogiego króla zdobywamy 1 punkt prawa do panowania.
- Twierdza Łowców głów (można ich nająć do oddziału, sprzedać niewolników i kupić uzbrojenie).
- Można pobawić się w hazard w karczmach.
- Czasami i tak bywa. KANIBALIZM.
- Trochę nowego uzbrojenia.
- Nowe sceny.
- Nowa grafika menu, wczytywania, oddziału itp.
- Więcej najemników - Siostra miecza, Obrończyni obozu, Ronin, Kusznik weteran, Łucznik, Łucznik weteran, Zwiadowczyni, Rycerz.
- Oddziały bandytek.
- Lordowie budują ulepszenia. (wersja 1.2)
- Unikatowe uzbrojenie dodające umiejętności (nie do kupienia tylko do odnalezienia, wersja 1.2)
- Można wymieniać uzbrojenie lordom z frakcji gracza. (wersja 1.2)
-Jeżdżący najemnicy na mapie świata ((wersja 1.2))
- Nowy bohater "Vania" dobry zwiadowca i wojownik ((wersja 1.2))
- Teraz gdy ma się w swojej frakcji lordów z jednej rodziny to jest duża szansa że po przydziale lenna jednemu z członków, poprawią się też relacje z innymi w jego rodzinie. (w przypadku rywali na odwrót ). Skok relacji od +10 do -10. (wersja 1.2)
- U ministra teraz przy przydziale lenna, pokazuje które lenno jest nie przydzielone. (wersja 1.2)
- Trochę nowych dźwięków. (wersja 1.2)
- Nowe książki: Kuchnia Polska +1 do wyszukiwania pożywienia i Jak przekonać innych że to ja mam rację +1 do perswazji. (wersja 1.2)
- Szybsza budowa ulepszeń. (wersja 1.2)
- Trochę nowego uzbrojenia (wersja 1.2)
- Każda z frakcji dostała po jednej dodatkowej jednostce.
- Bandyci "Klan niedźwiedzia". (wersja 1.2)
- Dostępna nowa jednostka w twierdzy łowców głów (fix 1.21)
- Polska wersja językowa.
- I jeszcze sporo pomniejszych zmian.
LINKIAKTUALIZACJA Linków wrzesień 2018
2-ie odpowiedzi na często zadawane (głupie) pytania:
1- Dlaczego przy instalatorze wyskakuje mi komunikat z ostrzeżeniem?
Odp --> NO była robiona pod wersję gry 1.153 i instalator przed instalacją wykrywa twoją wersję gry i jeśli wykrywa nowszą informuje cię o możliwości błędów podczas rozgrywki (do wersji 1.168 wszystko ok) a jeśli masz starszą to zaktualizuj najpierw swoją wersję gry ponieważ mod nie pójdzie na M&B poniżej 1.153
2- Dlaczego instalator zajmuje mniej niż wersja rar?
Odp --> W wersji z instalatorem niczego nie brakuje względem wersji rar, po prostu została użyta lepsza kompresja plików.
+- Spóźnione wydanie świąteczne z karpiem i bałwankiem.
- 4 nowe questy (czytaj info3 w pliku info 1.191)
- Można sprzedawać karawanom wszystko co ma w nazwie najemnik + straż karawany.
(Dialog pojawi się gdy mamy takie jednostki w oddziale)
- W menu obozu można ustawić sposób rekrutacji dla wiosek.
- W wioskach nic lepszego nie z rekrutujemy niż zwykły rekrut, niezależnie od relacji.
- Heraldyczne zbroje (2 płytowe, ,1 pół-płytowa, 2 brygantyny i 2 cruill bruill).
- 3 TONY + 269kg nowych itemów i koniny. (Łącznie z tymi z gry jest prawie 1840 itemków)
- Osada wikingów.
- Trochę zmian w scenach.
- Nowi najemnicy, by niektórych nająć trzeba być dość sławn(ym/ą).
- Zmiana wyposażenia kilkunastu jednostek.
- Upgrade Mrocznych łowców (Spokojnie! tylko uzbrojenie)
- Można przeglądać uzbrojenie wojaków.
- Kilka zmian i poprawek w skryptach.
- Pierwsze patrole pre-inwazyjne (nie zrobiłem jeszcze itemów na całą frakcję, ikonki z ruchomymi c...)
- Sporo nowej żywności (Kilka z nich można tylko kupić, brak produkcji = brak zarobku na handlu)
- Poprawione i dodane normalmapy, speculary do itemów. (Jeszcze nie wszystko)
- Kilka innych zmian np. ukryty skarb itp. (brak lepienia bałwanów i ciągania mikołaja za brodę)
- Kilka ciekawych rzeczy nie można kupić ale można je zdobyć na polu walki.
(*_*)^^^(*_*)
Nowi w credits:
- Scene props = Stroti, Runspect
- Kilka mieczów i kusze = MrBrownstone, BlutKult, Holugar, VictoriaG, Andragorn
- Heraldyczne zbroje płytowe i brygantyny = Baraban
+- Wydarzenia losowe. (Włączenie lub wyłączenie w menu obozu)
- Rozmawiając z lordami można ich zmusić do uwolnienia jeńców, jeśli uda się ich nakłonić to można ich zabrać do swojego oddziału lub puścić wolno (pójdą wtedy do najbliższego miasta lub zamku).
- 2 nowe skrzynie do odnalezienia z artefaktami (szukać w wioskach. Wiem, wiosek jest tylko 145 ale warto poszperać).
- Skrzynia z lekarstwami i coś do palenia (legalnego!) - dodające morale.
- Nowi Najemnicy - Rycerz z Delgado i Medyk Bitewny.
- Nowe oddziały na mapie świata "Zakon Templariuszy", na początku gry jest pozytywnie nastawiony do gracza i 4 królestw, negatywnie do Królestw Khergitów i Sarranidów. Działania gracza mają wpływ na relacje z zakonem. Wybudowanie Zakonu Templariuszy w mieście stopniowo poprawia relacje a palenie wiosek itp. pogarsza relacje.
- Można spotkać hazardzistę z rzeczami w tawernach.
- Więcej hazardu - w tawernach z karczmarzami/oberżystkami można pograć w Blackjacka.
- Można sprzedać za małą opłatą niewolników właścicielom karczm.
- Troszkę zmienione drzewko awansu sióstr miecza.
- Sporo nowych dźwięków dla koni, bitew i postaci.
- Zdobywasz dodatkowe doświadczenie i punkty do broni podczas bitew. (Na dodatkowe xp ma wpływ inteligencja)
- Nowy przedmiot do kupienia "Witaminki" który przywraca zdrowie podczas bitwy. (Dostępny u handlarzy bronią)
- Teraz teren na jakim odbywa się walka ma też wpływ an przebieg automatycznych bitew i rozgrywanych przez AI, np. Konnica i łucznicy gorzej walczą w lasach a piechota ma bonus. Na otwartym terenie jest na odwrót. Inny przykład to że Khergici mają premię gdy walczą na stepie a Veargici na śniegu, itd.
- Nowy system obstawiania na turniejach rycerskich. Teraz obstawiasz zakłady za przejście do następnej rundy. Po każdej rundzie wiesz ile już wygrałeś i ile możesz wygrać za następną rundę.
- Trudniejsi przeciwnicy na turniejach rycerskich z powodu nowego systemu (by nie było za łatwo wzbogacać się na nich)
- Możesz w swoim mieście/zamku w menu budowli werbować lokalne oddziały (każdy nabór kosztuje 800 denarów i zajmuje 1 dzień).
- Handlarze w miastach mają więcej pieniędzy.
- Umiejętność przywództwa zwiększa bardziej limit oddziału.
- Troszeczkę zwiększony poziom trudności.
- Rozmawiając ze swoją żonką, można ją przebrać w inne ubranie. (Ubrania cywilne)
- Zwiększono ilość sprzedawanych koni u handlarzy z 5 na 10.
- Pojedynki. Możesz toczyć przyjacielskie pojedynki z królami (min. renoma 150), lordami (min. renoma 50), bohaterami i zwykłymi żołnierzami. Pojedynki odbywają się na najbliższej arenie.
- W miastach z portami można nająć korsarzy i sprzedać niewolników (w przyszłości będzie też można kupić tam statki)
- W menu informacji będziesz wiedział jaką faktorię masz wybudowaną w danym mieście.
- Nowe kody dostępne w menu oszustw i w menu raportu postaci. (Jeśli używasz kodów to zalecam od mojego nowego kodu dostępnego w menu oszustw. Na pewno będziesz mnie mile wspominał)
- Kosmetyczne zmiany i kilka niespodzianek.
Autorzy modów, skryptów i tak dalej:- Waihti, zParsifal i hessuu (rekrutant)- Diplomacy 3.3.2 + improvements
- Rubik - sporo skryptów z custom comandera + cheaty
- Checkmaty - More Metal Sound Mod V2.2
- MarkQuinn - Better Banners i Balanced Banners v1.2.6
- Caba`drin - Pre-Battle Orders & Deployment v0.88, Custom Player Party Name, Custom Player Kingdom Vassal Titles, Merchant's Trade Ledger
- Lazeras - Forced Recruits
- jrider - New presentations for reports v1.2 i nową umiejętność Foraging (nazwałem ją Wyszukiwanie Pożywienia)
- Glabrezu - skrypt sprzedaży jeńców łowcą głów
- Duh, Caba'drin, Ruthven - handel morski
- Giga Zombies - nowy system bankowy
- Marcel - zbroja templariuszy
- Narf of Picklestink - Rus_armour_pack 1.2
- Shcherbyna - scena praven arena i ikona samuraja
- Lord Samuel - jego sceny z Native Expansion Siege Add-on pod M&B 1.011
- leandrojas i Smarmellows - sceny oblężeń
- lucky lancer - Arena Revamp Deluxe i Training Fields
- Albertus Magnus - Hazard
- Winter - Kanibalizm (trochę go poprawiłem)
- erundil - za pozwolenie użycia i zmiany jego spolszczenia podstawowego warbanda.
- Jaymosuke - włosy
- eginhard, chukcha - bannery
- SendMeSmile, Zira, Wanderer949 ,Pellagus - konie
- Runico - miecze
- SPD_Phoenix - podziękowania za pomoc
- cdvader - skrypt unikatowego uzbrojenia
- BrustwarzenLenny, spak, Pino - zbroje, konie
- CaesarLoneWolf, glypha, mickmage, throttlekitty - TES4 OSP
- Yuias - Animacje
- 13exa - porty w miastach
- MartinF - pojedynki
- Arch3r - korzyści terenu
- Hel - Muzyka w menu
- Abhuva - wydarzenia losowe, weapon proficiency loss
- Oolonglgx - Blackjack i Slot Machine
- Windyplains - Regeneracja zdrowia, T.P.E. 1.4.6
- Lav - Nadzorca towarzyszy i Lord Notes
- Zarthas i Xenoargh - Wielbłądy i trochę uzbrojenia
- Cartread - Deployable pavise shield
- Wei Xiadi - trochę rzeczy
- Petrovich - zbroja
- Kea - poprawka kilku skryptów
- Dao, Nexon, Jojjo - trochę rzeczy TES4
- Forumowicz Theoden - Dialogi nowych npców
- Painbringer - Mosty na mapie świata
- Llew2 - Broń palna
- Adorno - Historic Castles Project 1.2
- Falx - nowy hud
- Rgcotl i Zimke Zlovoljni - Roman pack
- Rath0s - OSP helmets
- Al Mansur - Map ikonki miast, zamków i hełmy
- Fredelios - trochę nowych zbroi
- SacredStoneHead - zbroja nordycka i ronina
- Sonyer, Kovas - Zbroje, hełmy
- Iggorbb, Mackie - trochę nowej broni
- Duh i Lazeras - Lichwiarze w miastach
- Dunde - Dynamic troop trees
- Jedediah Q - Companions Overview
- Arch3r - Bitwy na mostach (dodałem szansę stoczenia bitwy 50-50% na moście)
- Dxaero - sceny dla nowych zamków w v1.175
- Forum Tawerny Four Ways - sporo się tu nauczyłem
- forums.taleworlds.com - jak wyżej
- Ja :) - polonizacja, skrypty, tekstury, nowe dźwięki, kody, przeróbka włosów.
WAŻNE:
1. Wszystkie denary jakie zarobisz w wioskach, zamkach z sprzedaży broni i oberży, będą dodawane do denarów gracza a nie do skarbca (więc nie dziw się że nie widzisz ich w raporcie z finansów).
2. W ustawieniach moda koniecznie zaznacz "AI Formacji" (jeśli tego nie zrobisz, to po naciśnięciu przez przypadek razem klawiszy F1 i 1, gra może się zawiesić).
3. Jeśli znajdziesz jakieś bugi (nie było jeszcze gry bez nich) to napisz w poście bym mógł go naprawić.
4. Co do tekstur w menu, jeśli ci nie odpowiadają to możesz je sam usunąć z gry. Tekstury które możesz usunąć to: bg2, button_drop, character_window, dialogue_window, escape_menu, inventory_window, loadscreen, loadscreen2, main_menu_nord, note_window, party_window, quests_window. (po ich usunięciu mod uruchomi się bez problemów)
Pozdrawiam i życzę miłej zabawy.