Ostatnio znajomy podesłał mi link do strony, z której mogłam pobrać grę i to całkiem za darmo. Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przeszłości w 2019 roku. Ziemię zaczynają coraz częściej odwiedzać latające spodki czyli UFO. W tym celu Ziemianie powołali specjalną organizację, której zadaniem było odparcie "obcej" inwazji. Organizacje tą nazwano X-COM. Zapewne starsi wyjadacze wiedzą już o jaką grę chodzi. Zapewne powiedzą to UFO: Enemy Unknown. No cóż, po części to prawda.
Gra, którą chcę wam przedstawić to
UFO: The Two Sides, jest to remake dość popularnej gry UFO: Enemy Unknown.
Niektórzy znają grę z starszych PC-ów, a nawet Amigi :D Wielokrotnie wiele różnych firm starało się wydać kolejną część gry i zdobyć sobie rzesze fanów. Niestety, mimo iż technologia parła ku przodu żadnej z firm nie udało się nawet w połowie odnieść takiego sukcesu jaki odniosła gra UFO: Enemy Unknown i jej następczyni UFO: Terror From The Deep.
Do czasu...aż pojawił się pewien człowiek z europy wschodniej, tak moi drodzy. Nasz rodak z krwi i kości, stworzył przy współpracy z kolegami grę, która nosi dzisiaj tytuł
UFO: The Two Sides. Aby móc ściągnąć grę wystarczy przejść tylko do działu Downloads i pobrać grę w wersji 0.99. Gra jest na bieżąco aktualizowana i rozwija się w dość szybkim tempie. Tak więc numer wersji gry może ulec zmianie.
Gdy pobierzemy grę w folderze będzie znajdowała się aplikacja
config aby ją uruchomić musimy mieć zainstalowaną Javę, o ile sienie mylę. Dzięki tej aplikacji możemy dokonać ustawień gry.
Osoby, które mają słaby sprzęt powinny uruchomić aplikację
Ufo_sh1 natomiast jeżeli posiadamy całkiem dobry sprzęt, to uruchamiamy aplikację
Ufo. Po chwili ukaże się nam ekran tytułowy gry.
W tym oknie będziemy mogli dokonać następującego wyboru:
- Czyli nowa gra. Za pomocą tej opcji rozpoczniemy nową grę.
- Umożliwi nam wczytanie wcześniej zapisanej gry.
- Twórcy remaku
- wyjście z gry
W chwili obecnej interesuje nas oczywiście opcja
New Game Tak więc klikamy na tą zakładkę, po czym otworzy się nam nowe okno. I tutaj wielu graczy ucieszą następujące okna.
- Rozpoczęcie nowej gry dla pojedynczego gracza.
- Stworzenie gry dla wielu graczy(gra przez sieć).
- Dołączenie do gry wieloosobowej (gra przez sieć).
- Anulowanie i powrót do poprzedniego Menu.
Po wybraniu opcji rozpoczęcia nowej gry dla pojedynczego gracza ukaże się nam kolejne okno, w którym będziemy musieli zdecydować po której ze stron chcemy się opowiedzieć
Human - Ludzie. Gdzie naszym zadaniem będzie odpieranie ataków obcych, a po opracowaniu odpowiednich technologii przeprowadzenie kontrataku na Mars. Drugą opcją, która nie była dostępna w UFO: Enemy Unknown to możliwość zagrania jako Obcy. W tym przypadku zbudujemy bazę na ziemi z której będziemy starali się przejąc władzę nad Ziemią.
Oczywiście każda z stron konfliktu będzie wymagała od gracza wiele wysiłku i kunsztu walki w terenie. Nie jest to rodzaj gry, gdzie gracz zabija wszystko, co rusza się na ekranie. W tej grze trzeba naprawdę dobrze pomyśleć, nim podejmie się jakąkolwiek decyzję. Jest to gatunek gry strategiczno-ekonomicznej.
Nim wybierzemy po której z stron chcemy się opowiedzieć, to musimy wybrać poziom trudności gry:
Easy - łatwy
Medium - średni
Hard - ciężki. Tak więc skoro wybraliśmy już stronę konfliktu zostaniemy skierowani na mapę świata. Tutaj będziemy musieli wybrać lokalizację pierwszej z ośmiu baz. Pierwszą bazę otrzymujemy w ramach zwalczania "Obcych" nas następne bazy musimy już sami zrobić.
Niniejszy opis bardziej będzie opierał się rozgrywce dla gracza stojącego po stronie
Human - Ludzi. Opis stworzony został przezemnie na własnych doświadczeniach i bojach, na błędach i sukcesach.
Na początku gry warto zakładać bazę w Europie lub Stanach Zjednoczonych Ameryki, gdyż początkowo nasze istnienie jest uzależnione od funduszy poszczególnych państw członkowskich. Jeżeli pozwolimy bezkarnie latać UFO i bezradnie patrzeć jak Obcy terroryzują miasta, to fundusze drastycznie spadną. Natomiast sukcesywnie zakończone misje będą nam dawały spory dochód.
Z początku nasza baza nie będzie robiła wielkiego szału, ale zawsze to coś na dobry początek.
Fotka Pierwszą rzeczą jaką musimy zrobić, to:

General Store (Magazyn)

Large Radar System (Radar Dalekiego Zasięgu)

Alien Containment ( Pomieszczenie do przesłuchiwania obcych)
- Pozbyć się zbędnego uzbrojenia
- W tym celu rozbrajamy całkowicie nasze myśliwce.
- Na pokładzie naszego transportowca i w magazynie pozostawiamy następujące towary:
Rifle, Rifle Clip(karabiny, amunicja do karabinu), AutoCannon i Grenade(Granaty) całą resztę jaką mamy w magazynach sprzedajemy. Za sprzedaży powinniśmy zarobić około $300.000
- 6 Żołnierzy
-10 Naukowców
- 3x Avalanche launcher (Wyrzutnie rakietowe Avalanche)
- 36x Avalanche Missile ( Rakiety klasy Avalanche)
- 2x AutoCannon
- 30x AutoCanon HE Clip ( Amunicja klasy HE dla AutoCannon)
- 20x Granade (Granaty)
- 3x Sniper Rifle (Karabin Snajperski)
- 20x Sniper Rifle Clip ( Amunicja do Karabinu Snajperskiego)
[/list]
[/spoiler]
Samolotów nie warto początkowo uzbrajać w nic innego niż tylko w rakiety typu Avalanche, ponieważ mają one ogromny zasięg i są mocne. Później rakiety należy zastąpić działkiem Plasma Cannon. Karabinki maszynowe nie zestrzelą nawet najmniejszego UFO, a rakiety Stingray, nie dość że mają mały zasięg i są słabe, to jeszcze często nie trafiają w cel. W bazie mamy też transportowiec SkyRanger, do którego pakujemy naszych dzielnych wojaków. Początkowo drużyna powinna składać się z sześciu ludzi i dwóch czołgów rakietowych. Dodatkowo dwóch, trzech komandosów powinno być uzbrojonych w działka Auto-Cannon i amunicję AC-HE (wystarczą dwa magazynki: jeden w karabinie, drugi w plecaku). Reszta załogi może mieć karabiny Rifle i dwa lub trzy magazynki, plus kilka granatów. W późniejszej fazie gry pozbywamy się ziemskich broni i stosujemy lasery bądź plazmy. Bardzo ważne jest, aby nasi żołnierze nie byli przeładowani bronią, ponieważ stracą wszystkie punkty ruchu i nie będą mogli się poruszać, warto także pamiętać, aby w rękach mieli tylko jedną broń, gdyż poprawia to im celność.
Od razu musimy rozpocząć badania nad bronią laserową (Laser Weapons) i kontynuować je do momentu wynalezienia Laser Rifle. Potem musimy zlecić naszym technikom, produkcje 10 sztuk tej broni. Gdy już będziemy mieli Laser Rifle, proponuję sprzedać cały zapas starej broni palnej, czyli Rifle, Auto-Cannon i magazynków do tych broni. Nie warto prowadzić badań nad bronią Heavy Laser, Tank Laser Cannon oraz Laser Cannon czyli działek laserowych dla samolotów. Działko laserowe jest fatalne, ma taki sam zasięg jak zwykłe działko, przy czym jest niewiele od niego silniejsze, jednym słowem całkowita porażka. Karabin Heavy Laser jest ciężki, mało poręczny, nie może prowadzić ognia serią (Auto Shot), jest niecelny. Jedyną jego zaletą jest jego siła ognia. Czołg laserowy nie ma zalet tylko same wady. Jest niecelny, słaby, ogólnie szkoda męczyć naukowców i techników. Gdy skończymy badania nad Laser Rifle, a w międzyczasie zdobyliśmy jakiś spodek, to proponuje rozpocząć badania nad Alien Alloys, czyli stopem metali obcych, ponieważ to umożliwi nam stworzenie pancerza Personal Armour. Nie jest to może cud techniki, ale lepsze to niż zwykły mundurek. Istnieje szansa, że nasz żołnierz przeżyje strzał z broni obcych. Gdy opracujemy Personal Armour, proponuje przebadać MediKit, pozwoli to nam na leczenie naszych rannych żołnierzy w trakcie bitwy. Laser Rifle, MediKit i Personal Armour – powinniśmy mieć opracowane do końca stycznia, ewentualnie do połowy lutego. Tak wyposażona ekipa początkowo stanowi dosyć duże zagrożenie dla obcych.
Następnie nasz uwaga powinna się skupić na przebadaniu Plasma Rifle i Plasma Rifle Clip, Heavy Plasma i Heavy Plasma Clip oraz Plasma Cannon, czyli działka plazmowe dla samolotów. Gdy je opracujemy, proponuję przezbroić samoloty właśnie w działka plazmowe. Wprawdzie mają one trochę mniejszy zasięg niż rakiety Avalanche, ale są tak samo silne i na dodatek mają w zasadzie nieskończony zapas amunicji. Nie należy zapomnieć o Power Suit i Flying Suit oraz o przesłuchiwaniu żywych obcych, którzy są źródłem bezcennych informacji, bez których nie da się ukończyć gry.
Mimo że Interceptor to najnowocześniejszy myśliwiec ziemski, to i tak nie jest w stanie prowadzić równorzędnej walki ze spodkami obcych. Myśliwiec uzbrojony w rakiety Avalanche jest w stanie zestrzelić małe UFO (Small Scout, Medium Scout, Large Scout). Na większe statki (Supply Ship, Terror Ship) potrzeba zazwyczaj dwóch myśliwców. Dużego UFO (Battleship) nie ma nawet co atakować myśliwcem, ponieważ zostanie on od razu zestrzelony. Gdy nasz Interceptor jest uzbrojony w działko plazmowe, możemy spokojnie wysyłać je na każdy rodzaj spodka za wyjątkiem tego największego, z którym poradzi sobie tylko Avenger. Ważne jest, aby jeden z naszych myśliwców patrolował ciągle okolicę. Zwiększa to szanse przechwycenia spodka oraz poprawia "morale" poszczególnych krajów, co wpływa na zwiększenie dotacji. Czasami spodki lądują na ziemi. Ich misją jest rekonesans, szpiegowanie lub gdy spodek wyląduje w mieście (nie misje Terror Site) infiltracja rządu danego państwa. W takiej sytuacji musimy OBOWIĄZKOWO wysłać tam naszych komandosów, gdyż celem obcych jest przekonanie rządu, iż X-Com stanowi zagrożenie dla Ziemi. Gdy to się uda, dany kraj wycofuje się z organizacji, zdradzając obcym lokalizację Twoich baz, co skutkuje natychmiastowym atakiem na nie.
- Walka lądowa - Czyli Sześć Przykazań Żołnierza
- Żołnierz powinien kończyć turę ukryty za jakąś przeszkodą terenową,
- Żołnierz powinien mieć wystarczającą ilość punktów na oddanie choćby jednego strzału Snap Shot,
- NIGDY nie wolno kończyć tury w sytuacji, gdy nasz żołnierz stoi na linii strzału obcego,
- W misjach w mieście (Terror Site) czasami warto zabić cywila, jeżeli mamy możliwośc równoczesnego zabicia kilku obcych,
- W misjach Terror Site trzeba uważać z rzucaniem granatów, strzelaniem z rakiet itd. Za każdego zabitego cywila dostajemy dużo punktów karnych,
- W misjach Terror Site, gdy walczymy z rasą Snakeman i Cryssalid, priorytetem jest eliminacja wszystkich Cryssalidów, ponieważ zmieniają one ludzi w obcych.