Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki  (Przeczytany 108163 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #765 dnia: Lutego 05, 2013, 20:02:47 »
    To może niech postać sama z siebie chodzi, atakuje, blokuje i strzela? Bo przecież gracz może się zgubić, nie trafić w przeciwnika, nie zablokować poprawnie ciosu....
    Nie ma czegoś takiego jak przypadkowy team-kill. Jest tylko głupi(lub umyślny) team-kill.

    Zapewniam cię że jest. Czasami może palec z myszki zejść przez przypadek, albo ktoś wejdzie nam pod celownik. A twoje twierdzenie że team kille dzielą się na głupie i umyślne można rozbić nie powiem o czego kant.

    Offline BiLLyPL

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 158
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    • Respice finem
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #766 dnia: Lutego 11, 2013, 10:02:10 »
    Zgadzam się w pełni z panem wyżej.
    Można zteam-killować przypadkowo,a proponowane rozwiązanie bardzo by pomogło bo rzeczywiście trudno jest walczyć halabardami,berdyszami partyzanami itp. w szyku,a to (jeśli byłoby dobrze zrobione i nie było uciążliwe) znacznie by pomogło.

    Więc nie rozumiem irytacji pana 2x wyżej...
    O mnie: W M&B od 08.2011.
     m.i : były dowódca Regimentu Hetmańskiego (OiM: DP), Generał Regimentu Gwardii Pieszej Koronnej (The Deluge), Twórca i dowódca pierwszej wśród polskich pułków formacji piechoty lekkiej (Woltyżerowie 5. Pułku Piechoty), reprezentant Polski w NWEC (2014), były Sierżant, zaś po przerwie szeregowy, następnie gwardzista 5. Pułku Piechoty (mm russia 3, Napoleonic Wars).
    Od momentu wystąpienia z Pułku 7 czerwca 2014, samotny wilk w każdym zakątku M&B.

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #767 dnia: Lutego 11, 2013, 10:53:27 »
    To walcie od tylko z góry lub z dołu to nie bedziecie nikogo zahaczać..
    (click to show/hide)

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #768 dnia: Lutego 11, 2013, 19:46:53 »
     Hahaha akurat. Ja mam to szczęście że np. na takim ostatnim bastionie na inwazji, stoję na palisadzie i łapie z halabardy od góry tych na dole botów co rozwalają bramę. Więc siłą rzeczy nikomu nie powinna się stać krzywda, bo od boku nie zahaczę strzelców, a sam się nie kręcę jak gówno w przeręblu, jak mam to w zwyczaju by siec swoich bo ramię w ramię niby. No cóż. Czasami zdarza się tak że ktoś zapragnął się przejść za moimi plecami, lub po prostu stać. Hehe nie ma to jak tk tyłem i to na ocierkę bo mało hp miał -.-

    Offline Bane

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 207
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #769 dnia: Lutego 11, 2013, 20:37:49 »
    Więc wchodźcie na serwery z wyłączonym TK. Proste.

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #770 dnia: Lutego 12, 2013, 09:10:37 »
    A są takie?
    (click to show/hide)

    Offline Bane

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 207
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #771 dnia: Lutego 12, 2013, 10:06:05 »
    Nie, ale jak ładnie poprosić to może któryś admin tak ustawi.

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #772 dnia: Lutego 12, 2013, 14:40:21 »
    To zabije rzecz na którą stawia Deluge...realizm.
    (click to show/hide)

    Offline Filcefix

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1210
    • Piwa: 148
    • Płeć: Mężczyzna
    • Średniowiecze, zabawy tarczą i mieczem.
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #773 dnia: Lutego 12, 2013, 16:11:47 »
     Właśnie, wyłączone tk to zło. Bo wtedy radośnie mozna siepać na prawo i lewo, nie bacząc na swoich. I co? Potem się człowiek przyzwyczai, wejdzie na normalny serv i ogarnie go chwila zapomnienia i uniesienia żądza krwi xD Lepiej jak zawsze ma na uwadze gdzie wali. Od razu mi się przypominają te tępe areniarze z nativa. Strzelać nie umie, ale spamuje łukiem jak poparzony i nie patrzy czy wróg to czy sojusznik.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #774 dnia: Marca 10, 2013, 11:10:05 »
    Ja mam taką sugestię odnośnie granatów. Strasznie denerwuję to jak inżynier naciska X i z miejsca granat jest odpalony, w takim momencie nic sie nie da zrobić ,zaatakujesz go to granat wybuchnie i zabije ciebie, a jeśli bedziesz sie  taral uciekac to cie rzuci nim. Dlatego fajnie by było gdyby przy zabiciu granat spadal na ziemie i byla chwilka jeszcze na ucieczke ,do tego pasowało by, aby granat od razu sie nie odpalał tylko np. na samym końcu animacji ;)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Gregoriian

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1649
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    • Znany jako Dalekowidz
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #775 dnia: Marca 10, 2013, 11:39:41 »
    I by była możliwość niewypału granatu czy też przedwczesnej eksplozji :D
    (click to show/hide)

    Offline Aharo

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1954
    • Piwa: 60
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #776 dnia: Marca 10, 2013, 11:42:55 »
    Ja mam taką sugestię odnośnie granatów. Strasznie denerwuję to jak inżynier naciska X i z miejsca granat jest odpalony, w takim momencie nic sie nie da zrobić ,zaatakujesz go to granat wybuchnie i zabije ciebie, a jeśli bedziesz sie  taral uciekac to cie rzuci nim. Dlatego fajnie by było gdyby przy zabiciu granat spadal na ziemie i byla chwilka jeszcze na ucieczke ,do tego pasowało by, aby granat od razu sie nie odpalał tylko np. na samym końcu animacji ;)

    To zły pomysł. Tak jak jest jest jak najbardziej realistycznie, dzięki temu jak jest trzeba wybrać czy próbować ucieczki czy podbiec szybko i spróbować zabić przeciwnika nim granat wybuchnie. Nie byłoby zabawy gdyby ten granacik się nie odpalał od razu ;-P

    Offline Bloomy

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1196
    • Piwa: 8
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #777 dnia: Marca 10, 2013, 12:18:12 »
    To zły pomysł. Tak jak jest jest jak najbardziej realistycznie, dzięki temu jak jest trzeba wybrać czy próbować ucieczki czy podbiec szybko i spróbować zabić przeciwnika nim granat wybuchnie. Nie byłoby zabawy gdyby ten granacik się nie odpalał od razu ;-P

    Racja.

    Offline Sahajdaczny

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 136
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #778 dnia: Marca 10, 2013, 12:51:11 »
    Zapewne ty tych granatow czesto uzywasz;]

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Sugestie na temat rozgrywki
    « Odpowiedź #779 dnia: Marca 10, 2013, 12:57:00 »
    To zły pomysł. Tak jak jest jest jak najbardziej realistycznie, dzięki temu jak jest trzeba wybrać czy próbować ucieczki czy podbiec szybko i spróbować zabić przeciwnika nim granat wybuchnie. Nie byłoby zabawy gdyby ten granacik się nie odpalał od razu ;-P
    Ale z drugiej strony, jest to niezbyt logiczne.
    Niby z jakiej racji granat wybucha od razu, gdy właściciel ginie? Jak już, to powinien wybuchnąć po standardowym czasie od odpalenia tak, jakby właściciel daje go trzymał w ręce.