Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380426 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline gracz99

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 11
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2775 dnia: Października 18, 2015, 19:02:11 »
    Witam, czy solak u Turkow i łanowy w Rzeczpospolitej zostali wywaleni bezpowrotnie? Tęsknię za nimi ;/

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2776 dnia: Października 18, 2015, 23:48:59 »
    Witam, czy solak u Turkow i łanowy w Rzeczpospolitej zostali wywaleni bezpowrotnie? Tęsknię za nimi ;/
    Solak wywalony, a Łanowy, no cóż wyglądali tak samo jak hajducy, więc to tylko nazwa.

    Offline Abraham_Lincoln

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 51
    • Piwa: 7
    • Płeć: Mężczyzna
    • ChR for ewa
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2777 dnia: Listopada 14, 2015, 17:49:54 »
    Dlaczego na najnowszej wersji każda broń z pchnięciem ma animację i dźwięk wyciągania noża?

    Offline Muzg

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 126
    • Piwa: 24
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2778 dnia: Listopada 15, 2015, 10:04:08 »
    Moim zdaniem należy wrócić do poprzedniego trybu przypinania i wyciągania broni. Teraz wygląda to tak, jakby ludzie przypinali szable do pachy, a i dźwięk kompletnie nie pasuje. Jak już koniecznie chcecie to dalej ciągnąć w tej formie to usuńcie sznurki od rapci i zmieńcie dźwięk wyciągania broni.
    - Muzgu co będziemy robić dziś w nocy?
    - To samo co zawsze, spróbujemy przejąć władze nad Delugem!

    Offline Matim

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 833
    • Piwa: 54
    • Płeć: Mężczyzna
    • Matim loves you
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2779 dnia: Listopada 15, 2015, 12:12:00 »
    Moim zdaniem należy przywrócić widłom ich zaszczytne miejsce, abym miał alternatywę dla Ahlszpisy

    Offline Rivet

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 751
    • Piwa: 128
    • Płeć: Mężczyzna
    • Terror belli, decus pacis
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2780 dnia: Listopada 15, 2015, 13:57:30 »
    O koncert życzeń. To ja życzę sobie wszystkiego najlepszego.

    Rivet uczy, Rivet bawi. Jeśli masz pytania odnośnie Epoki Napoleońskiej wal do Riveta

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2781 dnia: Listopada 15, 2015, 17:56:42 »
    Dlaczego na najnowszej wersji każda broń z pchnięciem ma animację i dźwięk wyciągania noża?

    Szczerze powiedziawszy, to na tę chwilę nie mam pojęcia jak to się stało. W plikach jest wszystko tak jak powinno być, więc szable i miecze powinny być noszone w grze identycznie. Może jakiś błąd przy kompilacji...

    edit: a dobra, już wiem. Niektóre flagi przedmiotów się nadpisały. Będzie naprawione w następnej wersji.

    Offline vtz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 962
    • Piwa: 166
    • a.k.a. Rudy Karzeł
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2782 dnia: Stycznia 28, 2016, 21:53:13 »
    Witam, mam pytanko.
    Czy mógłbym się dowiedzieć jakie są statystyki dragona, hajduka, rodzimego muszkietera oraz tego najemnego? Czy czymś się różnią, czy może są takie same?
    Z góry dzięki
    koło historii będzie kręcić się dalej zataczając koło ...

    Offline JakubII

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 171
    • Piwa: 11
    • Płeć: Kobieta
      • 9
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2783 dnia: Lutego 11, 2016, 09:02:55 »
    Jest możliwość, aby działa polowe obracały się o 360 stopni lub o większy kąt niż teraz?
    Bardzo by to pomogło.
    (click to show/hide)

    Offline SpajderChrum

    • Morderca Macior z Moczar
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 114
    • Piwa: 32
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2784 dnia: Lutego 11, 2016, 15:13:27 »
    Tak, wtedy ludzie przy armatach nie musieli by ruszać dupy już do końca rundy XD

    Offline JakubII

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 171
    • Piwa: 11
    • Płeć: Kobieta
      • 9
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2785 dnia: Lutego 24, 2016, 18:14:53 »
    I tak nie ruszają dupska, bo to się nie opyla, nawet w NW rzadko zmieniają pozycje a arta tam ma 360 stopni obrotu. Na eventach zajmuje się stałą pozycje a w randomowych bitwach i tak nikt nie używa arty, bo ni ma jak.
    Bardziej śmiercionośnej broni to z niej nie uczyni a to taka trochę lipa żeby armaty polowe miały limit przy obrocie.
    (click to show/hide)

    Offline vtz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 962
    • Piwa: 166
    • a.k.a. Rudy Karzeł
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2786 dnia: Lutego 25, 2016, 11:23:26 »
    Skoro jest szansa na wydanie nowego patcha, byłbym za podniesieniem bazowej celności muszkietów z 61 do jakichś 66-68. Jeśli uważacie, że zaburzyłoby to balans, to po pierwsze piechota i tak jest słaba w Delugu, a po drugie można wzamian obniżyć prędkość ładowania o 1 czy 2 punkty.
    koło historii będzie kręcić się dalej zataczając koło ...

    Offline JakubII

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 171
    • Piwa: 11
    • Płeć: Kobieta
      • 9
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2787 dnia: Lutego 25, 2016, 16:24:17 »
    Dodam jeszcze, że arkebuzy piechoty też mogły by dostać trochę więcej do celności, bo trochę lipnie się z nich strzela.
    (click to show/hide)

    Offline Muzg

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 126
    • Piwa: 24
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2788 dnia: Lutego 25, 2016, 17:16:39 »
    Broni palnej pod żadnym pozorem nie ruszać, bo jest ok. Arkebuzom można by dać dodatkowe 1 czy 2 do prędkości ładowania.
    po pierwsze piechota i tak jest słaba w Delugu
    No nie powiedziałbym. Balans piechota - konni opiera się teraz na umiejętności graczy, a nie na tępym wychodzeniu na pałę i machaniem na ślepo w konia przeciwnika. Z drugiej strony ogarnięty kawalerzysta nie będzie szarżował wprost na mierzącego weń muszkietera, czy pikiniera z nachyloną piką.
    - Muzgu co będziemy robić dziś w nocy?
    - To samo co zawsze, spróbujemy przejąć władze nad Delugem!

    Offline vtz

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 962
    • Piwa: 166
    • a.k.a. Rudy Karzeł
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #2789 dnia: Lutego 25, 2016, 21:34:33 »
    Problem w tym, że obecnie 75% graczy bierze konnych, bo mają oni po prostu przewagę. Podoba mi się to, że kiedy wjedzie w ciebie konny to nie masz za bardzo jak się bronić i jest to realistyczne, ale w zamian możnaby ulepszyć nieco muszkiety. Dodam też, że zazwyczaj na bardziej płaskich mapach Szwecja i Cesarstwo dostają straszliwe wciry z powodu dużej przewagi, jaką obecnie mają łuki nad bronią palną.
    O ile dobrze kojarzę, to w wersji 0.8 ten balans piechota/kawaleria i broń palna/łuki był dobry, a obecnie kawaleria + łuki to zdecydowanie lepszy wybór niż piechota / jazda z bronią palną.
    koło historii będzie kręcić się dalej zataczając koło ...