Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 380355 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1590 dnia: Marca 27, 2012, 20:35:28 »
    Luca świetny pomysł !
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline proud

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3264
    • Piwa: 4
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1591 dnia: Marca 27, 2012, 20:40:12 »
    Tak. Angol będzie klimatycznie, swojsko i poprawnie nie kumał ani słowa z menu. Na tym to ma polegać? Jeżeli tak to przepraszam, myślałem że nazwy mają być zrozumiałe dla obcokrajowców. ;-)

    Wetnę się w temat, który mnie nie dotyczy, ale... co mi szkodzi. :p Choć widzę, że Luca zaproponował podobne rozwiązanie. Otóż, przypominając sobie kilka świetnych modyfikacji do Rome: Total War, m.in. Europa Barbarorum, Troy: Total War, Roma Serrucum, SPQR, chciałbym tylko napisać, że najbardziej klimatycznymi okazywały się te, które nie próbowały wchodzić wszystkim do dupy przy użyciu wazeliny. :)

    Taki EB (bo na nim spędziłem najwięcej czasu), olał swego czasu pojękiwania niezadowolonych i poszedł w najlepszą możliwą stronę związaną z nazewnictwem. Nie dość, że każda frakcja nosiła swoją prawdziwą nazwę - nie było głupich "brytów", byli "Casse", nie było jakichś bzdurnych "germanów" tylko "Sweboz" (z oryginalnym zapisem), usunięto "dację" a wpisano "Lusotannan", nie było Galii tylko "Aeduni" i "Arveni", etc. Identycznie twórcy postąpili z jednostkami. Co z tego, że większość graczy łamało sobie języki na takich nazwach jak "Giusim Aravim Tsfonim", "Lo'hamim Azzilim", "Komatai Sphendonetai", etc. Z czasem okazało się, że właśnie takie podejście do nazewnictwa sprawiło, że EB stało się najbardziej klimatyczną modyfikacją Rome'a.

    Morał z tego taki, że może warto porzucić ten głupi trend zangielszczania wszystkiego i zostawić jednostki z nazwami takimi jakie nosiły historycznie? Gracze się przyzwyczają, a z czasem docenią to posunięcie i po początkowym kwileniu angielskojęzycznych gówniarzy, że jest "Piechur", a nie jakiś "Infantryman" wszystko wróci do normy i nikt za tamtymi nazwami nie będzie tęsknił.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1592 dnia: Marca 27, 2012, 20:59:38 »
    Wetnę się w temat, który mnie nie dotyczy, ale... co mi szkodzi. :p Choć widzę, że Luca zaproponował podobne rozwiązanie. Otóż, przypominając sobie kilka świetnych modyfikacji do Rome: Total War, m.in. Europa Barbarorum, Troy: Total War, Roma Serrucum, SPQR, chciałbym tylko napisać, że najbardziej klimatycznymi okazywały się te, które nie próbowały wchodzić wszystkim do dupy przy użyciu wazeliny. :)

    Taki EB (bo na nim spędziłem najwięcej czasu), olał swego czasu pojękiwania niezadowolonych i poszedł w najlepszą możliwą stronę związaną z nazewnictwem. Nie dość, że każda frakcja nosiła swoją prawdziwą nazwę - nie było głupich "brytów", byli "Casse", nie było jakichś bzdurnych "germanów" tylko "Sweboz" (z oryginalnym zapisem), usunięto "dację" a wpisano "Lusotannan", nie było Galii tylko "Aeduni" i "Arveni", etc. Identycznie twórcy postąpili z jednostkami. Co z tego, że większość graczy łamało sobie języki na takich nazwach jak "Giusim Aravim Tsfonim", "Lo'hamim Azzilim", "Komatai Sphendonetai", etc. Z czasem okazało się, że właśnie takie podejście do nazewnictwa sprawiło, że EB stało się najbardziej klimatyczną modyfikacją Rome'a.

    Morał z tego taki, że może warto porzucić ten głupi trend zangielszczania wszystkiego i zostawić jednostki z nazwami takimi jakie nosiły historycznie? Gracze się przyzwyczają, a z czasem docenią to posunięcie i po początkowym kwileniu angielskojęzycznych gówniarzy, że jest "Piechur", a nie jakiś "Infantryman" wszystko wróci do normy i nikt za tamtymi nazwami nie będzie tęsknił.

    Tyle że podany w cytacie mój post średnio ma się do treści Twojego, bo rozmawialiśmy (a w każdym razie mój post był o tym) o tamtej jednostce, a nie o ogólnej tendencji. Pisząc tamtego posta, przyjąłem założenie że wszystkie nazwy mają być jednolite, a obecnie wszystkie bronie, jednostki i frakcje są zangielszczone, i ściąganie z sufitu polskiej nazwy dla jednej jednostki zalatywałoby brakiem profesjonalizmu i niekonsekwencją. Do samego pomysłu oryginalnych nazw w sumie nie mam większych zastrzeżeń, ale mój post dotyczył tej nieszczęsnej piechoty łanowej, a nie wszystkich formacji.

    PS. Prusaku, życzę powodzenia w szukaniu nazw po staromongolsku dla Tatarów. ;)
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1593 dnia: Marca 27, 2012, 22:20:12 »
    Weź przestań.Miałem na myśli Szwedów jak już,a nie tatarów.Co ja David Copperfield jestem?Nie wyczaruje tego,a i można przypuszczać,że żadnych materiałów na ten temat nie ma.Ja bym bardziej skłaniał się w stronę mówienia tych kwestii typu: "do ataku", "odwrót",a nie z nazwami jednostek.Nie grałem nigdy w The Deluge po angielsku,ale jakby to miało wyglądać? Taki przykład to nazwa po rosyjsku: Голы. I niech mi ktoś powie bez zaglądanie gdziekolwiek,co to znaczy?A po tatarsku? To jest według mnie nie do osiągnięcia,w przeciwieństwie do wydawania komend głosowych w rodzimych językach.
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1594 dnia: Marca 27, 2012, 22:31:05 »
    Po to są opisy jednostek pisane już normalnie, żeby każdy mógł się zorientować nawet jeśli nazwa będzie cyrylicą czy po turecku. Zresztą w tym przypadku nie widzę problemu żeby nazwa była pisana i w alfabecie łacińskim i oryginalnym dla danej frakcji. A okrzyki swoją drogą, ale to już większa robota.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1595 dnia: Marca 27, 2012, 22:59:00 »
    Czy w takim razie zostaną zmienione także nazwy broni? W wielu przypadkach pojawiały by się wątpliwości, ale niektóre przedmioty ,,są zarezerwowane'' dla frakcji, albo jest podkreślone, skąd pochodzą, tak więc np. turecki łuk mógłby być nazwany po turecku, koń polski po polsku, itd... Chyba że to przesada. ;-)

    każdy mógł się zorientować nawet jeśli nazwa będzie cyrylicą czy po turecku

    Turcy korzystają z tego samego alfabetu co my. ;-) (Bo chyba o to Ci chodziło).
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1596 dnia: Marca 27, 2012, 23:04:49 »
    Na pewno? A nie maja takich swoich wężyków pisanych od prawej?

    Nazwy broni zostawiłbym takie jakie są, czyli domyślenie po angielsku.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1597 dnia: Marca 27, 2012, 23:11:27 »
    Na pewno? A nie maja takich swoich wężyków pisanych od prawej?

    Nazwy broni zostawiłbym takie jakie są, czyli domyślenie po angielsku.

    Nie należy mylić Turków z Arabami. ;) Turcy mają alfabet łaciński, tylko wzbogacony o swoje narodowe ogonki, jak nasze ą ę i tak dalej.

    Sipahi - spahis po turecku.
    Osmanlı Türkler - Turcy Osmańscy.

    Et caetera...
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1598 dnia: Marca 27, 2012, 23:14:59 »
    Pewny jesteś że w XVII w. nie używało się w Imperium Osmańskim alfabetu arabskiego?
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1599 dnia: Marca 27, 2012, 23:21:25 »
    Zrobiłem szybki research...

    Cytuj
    Po reformie pisowni przeprowadzonej w 1928 roku przez  Kemala Atatürka pismo arabskie zostalo zastapione pismem lacinskim.

    Cytuj
    Od XIX wieku trwał proces dostosowywania języka pisanego do mówionego, oczyszczania go z zawiłych konstrukcji oraz słów pochodzących z arabskiego i perskiego

    Cytuj
    Od 1928 język turecki zapisywany jest za pomocą alfabetu tureckiego, opartego na literach łacińskich.

    Hm... Czyli wygląda na to, że tak. :D Używano arabskiego.

    Niemniej, obecnie Turcy nie posługują się już alfabetem arabskim, i jeżeli nazwy zostaną napisane po ,,starotureckiemu'', oni sami nie będą ich rozumieć. :]
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1600 dnia: Marca 27, 2012, 23:36:32 »
    I co z tego? Jak dla mnie ma to ładnie wyglądać, zrozumieją jak przeczytają opis, wiele tego nie ma...
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1601 dnia: Marca 29, 2012, 18:20:59 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:38:45 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1602 dnia: Marca 29, 2012, 18:24:09 »
    Tatarzy mieli kilka, w formie jaka jest teraz. W sumie dobrze że mi przypomniałeś, coś zaraz z nimi zrobię...

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1603 dnia: Marca 29, 2012, 18:58:40 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:38:42 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline cobytuwpisać

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1604 dnia: Marca 30, 2012, 22:33:45 »
    Chciałbym zwrócić uwagę na pewne niezgodności statystyk broni palnej z realiami historycznymi

    Wypisane interesujące mnie bronie:

    Nazwa,   Obrażenia,   Celność,   Szybkość
    -Długi arkebuz kołowy z gwintowaną lufą   89   61   30
    -Arkebuz kołowy z gwintowaną lufą   81   53   33
    -Arkebuz kołowy   77   46   35
    -Arkebuz z zamkiem niderlandzkim   85   54   34
    -Ciężki muszkiet niderlandzki   96   65   30
    -Muszkiet lontowy   70   70   29


    Po pierwsze:
    Gwint w lufie częściowo przyczynia się do większych obrażeń(łatwiej penetruje), ale jego głównym zadaniem jest zwiększenie celności – pocisk obracający się ma bardziej stabilny tor lotu. W XVII w. broń z lufami gwintowanymi  była używana głównie przez strzelców wyborowych i myśliwych. W normalnych bitwach rzadko takiej używano, bo gwint znacznie wydłużał proces nabijania lufy (pocisk trzeba idealnie dopasować i „wkręcić”) [Zanim wynaleziono możliwość ładowania broni odtylcowo]. Ale jak już się nabiło, było to bardzo celne, oczywiście jak na swoje czasy.
    Druga sprawa tyczy się muszkietów:  Jakim cudem muszkiet lontowy jest najcelniejszą bronią? Ogólnie muszkiet to broń stosunkowo dużego kalibru, a wiec jest ciężki, trudniej go utrzymać – to zaś przekłada się na celność, i nie zrównoważy tego nieco dłuższa lufa. No chyba że wprowadzicie do gry możliwość użycia forkietu (podpórki na muszkiet) :)

    Konkretnie, co trzeba poprawić:
    -znacznie zwiększyć celność arkebuzów z gwintowanymi lufami (pod tym względem powinny być najmocniejsze w grze), za to też mocno wydłużyć czas ich ładowania
    - broń skałkowa (czyli z zamkiem niderlandzkim) powinna być szybciej przeładowywana niż taka sama z zamkiem kołowym/lontowym
    -osłabić celność muszkietów (głównie chodzi o lontowy, bo z jakiej racji jest niby najcelniejszy?)
    - jeżeli jest taka możliwość, można by wprowadzić forkiety do oparcia broni palnej, które zwiększałyby ich celność

    Chyba na razie tyle :)