Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381788 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Krystian80

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 412
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1515 dnia: Marca 18, 2012, 16:08:36 »
    Celność zmniejszycie to będziemy trafiać raz na milion.
    Łucznicy konni zwykle są na odległość od przeciwnika a aktualnie można najlepiej trafiać z bliska.A więc jest dobrze, ponieważ taki pikinier odstrasza konnych.
    http://pl.20dollars2surf.com/?ref=688213
    zapraszam do rejestracji i zarabiania pieniędzy z tego ref linku  ;)
    http://s2.postimage.org/tlyuonetl/angiel.png

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1516 dnia: Marca 18, 2012, 16:24:50 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:33:30 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1517 dnia: Marca 18, 2012, 16:49:58 »
    A jest taka zbroja husarza w modzie?
    http://www.husaria.jest.pl/karac.html
    A co do mojej propozycji dodanie garłacza myśliwskiego dla inżyniera?
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1518 dnia: Marca 18, 2012, 17:12:17 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:33:20 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Tychus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1519 dnia: Marca 18, 2012, 19:51:46 »
    Według mnie łuki są dobrze zbalansowane. Po pierwsze żeby zabić gościa z łuku trzeba trafić w niego minimum 4 razy; po drugie ograniczono strzały tylko do jednego kołczanu, czyli tak ok. 23 strzały co ze stu procentową celnością (wątpię, żeby ktoś tak trafiał) co z tego wynika, że może zabić maks. 8 osób; po trzecie jeżdżąc na koniu i strzelać z łuku jest bardzo trudne, a jeśli znerficie celność to nie będzie miało sensu granie łucznikiem; po czwarte nie dziwne, że na bitwie ktoś ciągle dostawał z łuku jak strzela w jeden cel coś około piętnaście osób; po piąte strzały szybko się kończą, a jak będzie jeszcze bardziej znerfione celowanie to większość strzał pójdzie na marne i to nie będzie miało największego sensu.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1520 dnia: Marca 18, 2012, 21:19:24 »
    Po pierwsze żeby zabić gościa z łuku trzeba trafić w niego minimum 4 razy;

    Jeżeli przyjmiemy założenie, że 100% graczy ma szwedzkie płytówki. Na muszkietera, lekkiego konnego, pikiniera typu czernia, i generalnie wszystkie jednostki oprócz szwedzkich, trzy strzały to maksimum, a nie minimum.

    z tego wynika, że może zabić maks. 8 osób;

    Sugerujesz, że to mało? A to dobre. :D Na inwazji wielu graczy nie jest w stanie zdobyć ratio 5:1, a przecież tutaj mówimy bitwie i o graczach, a nie botach. Wystarczy że w teamie było dwóch takich graczy, i wygraliby bitwę sami.

    po trzecie jeżdżąc na koniu i strzelać z łuku jest bardzo trudne

    Jadąc trzy metry za lub przed przeciętnie szybkim konnym, osiąga się 90% celności. Nie ma w tym nic trudnego, to jak strzelanie na piechotę, jeżeli dobrze jeździsz konno.

    po czwarte nie dziwne, że na bitwie ktoś ciągle dostawał z łuku jak strzela w jeden cel coś około piętnaście osób

    Może jestem jakiś dziwny, ale gram na serwerach na których próg autobalansu to 2. Czyli na jednego wroga przypada jeden nasz, a nie piętnastu.

    Damage strzałom już zmniejszyć nie można, bo i tak jest dość mały, a nerf prędkości niewiele da. Osobiście skłaniałbym się ku nerfowi celności, chyba najmniej naruszy balans w pozostałych aspektach gry.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Prußak

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3265
    • Piwa: 253
    • Płeć: Mężczyzna
    • Ten, który mówi sam sobie dobranoc, dobranoc
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1521 dnia: Marca 18, 2012, 21:34:45 »
    Po pierwsze żeby zabić gościa z łuku trzeba trafić w niego minimum 4 razy
    Taa,po 4 razach.Dzisiaj grając jagrem od bogatego tatara dostałem raz strzałą w głowę i było po mnie.A jagrów zabija się najczęściej po 2 strzałach w korpus.
    Hah jesteśmy chyba jedynym klanem  który  grał z nimi spara  w którym nie było  Wulgaryzmu i kutni Ale za to mecz nie był  fair-play prośby  o  zablokowanie kamery obserwatora nic nie dawały  chociaż  na serwerze był admin...

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1522 dnia: Marca 18, 2012, 21:38:09 »
    Żeście się czepili tych łuków... :/
    Jak dla mnie teraz wreszcie jest sens ich używania, a jednocześnie nie są OP. Jestem za zostawieniem ich w spokoju :)

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1523 dnia: Marca 19, 2012, 14:19:52 »
    Wspomniana wcześniej animacja strzelania z łuku na razie odpada. Wprowadzenie jej wymaga bowiem przerobienia wszystkich modeli łuków (animacje oraz LODy) oraz skrócenia i poobracania wszystkich modeli strzał. Może wezmę się za to, jak będę przygotowywał łuki dla Rusków, ale na razi nie ma na to czasu...

    Offline podest6

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 131
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1524 dnia: Marca 19, 2012, 15:43:37 »
    Przy okazji strzał, co z nimi jest że się w locie powiększają? Tutaj z sprzed paru dni, pocisk z balisty.

    (click to show/hide)
    (klik) (klik)

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1525 dnia: Marca 19, 2012, 17:00:17 »
    Cytuj
    Przy okazji strzał, co z nimi jest że się w locie powiększają?

    To, że modelu normalnej wielkości byś w locie nie widział praktycznie wcale.

    Offline b@rtu$

    • Moderator
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2609
    • Piwa: 47
    • Płeć: Mężczyzna
    • RW_Pocztowy_Bartus
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1526 dnia: Marca 19, 2012, 17:41:11 »
    Łuki prawdopodobnie zostaną bez zmian, co najwyżej zwiększy się ceny tych lepszych.

    Zastanawiam się nad dodaniem 1 lub 2 ptk konnym uzbrojonym w pistolety do umiejętności strzelania z siodła. Może to nieco poprawi ich sytuację. Już dawno nie udało mi się nikogo zabić pistoletem z strzelając siodła...

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1527 dnia: Marca 19, 2012, 18:25:22 »
    by zabić pistoletem z konia to trzeba bardzo blisko podjechać do przeciwnika bo trafienie go z średniej odległości nie gwarantuje zabicia go.

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1528 dnia: Marca 19, 2012, 19:36:27 »
    Już nie chodzi o to ,ale wydaje mi się że przez ograniczoną prędkość która jest potrzebna do przeladowania pistoletu na koniu  przeszkadza najbardziej. Wydaje mi sieże dla arkebuzów i muskzietonów powinna zostac taka predkosc, ale dla pistoletów przeładowanie mogło by być jednak w jeszcze szybszym pędzie ;) bo ani uciec piechurowi  i ani tu być trudnym celem dla łucznika ;)
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1529 dnia: Marca 19, 2012, 19:52:48 »
    dla pistoletów przeładowanie mogło by być jednak w jeszcze szybszym pędzie

    Uch... Już raz to przerabialiśmy. Nigdy więcej rajtarskich terminatorów ładujących w galopie.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński