Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu  (Przeczytany 381527 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1065 dnia: Lutego 14, 2012, 21:42:36 »
    Zwolnioną walkę wręcz nawet ja zauważyłem a jak wszyscy pewnie wiecie mój manual jest... nie do pozazdroszczenia. A w Delugu nawet nieźle mi idzie. Ale uważam, że to nie wina szybkości broni a obniżonych WPFów.
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"

    Offline Blitzwing

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1077
    • Piwa: 11
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1066 dnia: Lutego 14, 2012, 21:52:52 »
    Pojedynki w ostatniej wersji były przesadnie szybkie. Takie ala Wołodyjowski. A nie czarujmy się, większość szlachty machała szablami kiepściutko. Zresztą widać to po pojedynkach. Mało które kończyły się śmiercią. Zazwyczaj ucinali sobie palce, uszy :P Teraz jest spoko, walka jest przyjemna.
    Sława!

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1067 dnia: Lutego 14, 2012, 21:53:28 »
    Mi w porównaniu do wfasa w deluge idzie katastrofalnie...Ciężko mi trafić z muszkietu z odległości z której na 0,4 przeważnie trafiałem.

    Ceny sa pomieszane.U inżyniera tatarów najlepsza szabla kosztuje najmniej a najgorsza najwięcej.
    « Ostatnia zmiana: Lutego 14, 2012, 22:13:53 wysłana przez Skrzetusky »

    Offline Sefirot

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1927
    • Piwa: 46
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1068 dnia: Lutego 14, 2012, 22:19:49 »
    .
    « Ostatnia zmiana: Marca 07, 2015, 13:21:43 wysłana przez Sefirot »
    a to co miało stać się, to już się stało/LSO CMAZ

    Offline Katsura

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1311
    • Piwa: -2
    • Płeć: Mężczyzna
    • Peace sells, but who's buy it ?
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1069 dnia: Lutego 14, 2012, 22:36:10 »
    Muszkiety strzelały gdzie chciały, a co do cen drugi największy babol według mnie ;) a walka jest w sam raz.
    Zabłysnąłeś inteligencją niczym gwiazda porno.

    Offline wolfer

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 531
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1070 dnia: Lutego 14, 2012, 22:37:31 »
    Co do zwolnionej walki wręcz... Po pierwszym pojedynku na Dildżu myślałem że mam lagi, ewentualnie że kawa nie zadziałała tak jak powinna.... Wszystkie ciosy sparowałem (fakt jakieś wymyślne zwody to to nie były no ale...), a mistrzem fechtunku w M&B nigdy nie byłem... W 0,5 idzie mi zdecydowanie lepiej niż w 0,4 i z czysto egoistycznego punktu widzenia byłbym za zostawieniem sprawy szbykości broni tak jak jest, ale brakuje mi świszczących jagatanów i szabel, odgłosu parowania zanim ujże animację bloku itd... Przyzwyczaiłem się to tego w WFaS-ie, tam walka była bardziej "na wyczucie", a tu to tylko patrzenie nabroń przeciwnika... :P

    Offline Ans

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 137
    • Piwa: 0
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1071 dnia: Lutego 14, 2012, 22:48:53 »
    Broń palna jest wg mnie ok. Nawet lepiej niż ok. Na bank lepiej niż przesadzona ich celność we wcześniejszych wersjach.  Może z wyjątkiem szybkości karabinów podczas walki wręcz. Podoba mi się przede wszystkim obniżona celność - bardziej odpowiadająca realiom, a przede wszystkim będąca całkowitym przeciwieństwem tego co jest w dzikich polach. Druga sprawa, walka wręcz i jej szybkość jest dobrze wyważona - powiedziałbym jest w sam raz. Jeśli nastawiacie się na nowych graczy, to nie liczcie że na serwer będzie regularnie wchodzić samo mięcho armatnie które da się bez problemu poszatkować mistrzom szabli, w związku ze zmniejszoną skutecznością broni palnej.

    Offline Askorti

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1344
    • Piwa: 53
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1072 dnia: Lutego 15, 2012, 09:17:52 »
    Mimo wszystko, broń jest moim zdaniem trochę zbyt wolna. Zwłaszcza zużyte szable. Mają prędkość w okolicy 85-90. Są znacznie wolniejsze, niż toporki i maczugi. To jest zdecydowana przesada.

    No i przydałoby się wydłużyć czas, w którym można mieć opuszczoną kopie, lub ewentualnie skrócić czas pomiędzy kolejnymi szarżami.

    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1073 dnia: Lutego 15, 2012, 09:24:20 »
    No i przydałoby się wydłużyć czas, w którym można mieć opuszczoną kopie, lub ewentualnie skrócić czas pomiędzy kolejnymi szarżami.

    Husaria za słaba jeszcze jest:]??

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1074 dnia: Lutego 15, 2012, 09:30:36 »
    Husaria za słaba jeszcze jest:]??

    Sugerujesz, że jest mocna? Bo poza Kircholmem i Valleyem, nie widziałem żadnych jej sukcesów, a i to nie zawsze, jeżeli przeciwko niej stają zgrani Szwedzi. Bez wsparcia lekkiej konnicy husaria jest przereklamowana. :P
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1075 dnia: Lutego 15, 2012, 09:51:42 »
    Sugerujesz, że jest mocna? Bo poza Kircholmem i Valleyem, nie widziałem żadnych jej sukcesów, a i to nie zawsze, jeżeli przeciwko niej stają zgrani Szwedzi. Bez wsparcia lekkiej konnicy husaria jest przereklamowana. :P

    Moze właśnie to jest dobre.Prowadźmy tego moda w stronę współpracy miedzy graczami i urozmaiconych jednostek a nie tylko liczyć na słabych graczy u szwedów takich jak ja i na to by brać tylko Husarie.Jeśli Husaria jest nie zgrana to powinno chyba tak być ze nie wygra ze zgranymi szwedami czy kimkolwiek...

    « Ostatnia zmiana: Lutego 15, 2012, 10:00:02 wysłana przez Skrzetusky »

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1076 dnia: Lutego 15, 2012, 09:58:42 »
    No dobrze, nie mówię że to źle, że zgrane jednostki powinny wygrywać z husarią, ale przecież nie powiesz że husaria jest teraz OP, prawda? A wydłużenie czasu szarży to wzmocnienie które jak najbardziej jej się należy (i chyba nie tylko jej, każdej kawalerii w modzie), i przy okazji jest historyczne.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline Skrzetusky

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1007
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1077 dnia: Lutego 15, 2012, 10:00:08 »
    Na Kircholmie jak gram szwedami przeciwko Polakom to na wiele bitew jakie były tam rozegrane na Deluge Husaria miażdżyła nas we współpracy pancernymi z lukami.Ale był czas ze ludzie zaczęli brać pikinierów ,budować z głową okopy i mieliśmy dobrych strzelców.Wtedy grało się lepiej.Husaria jest i tak już mocna,sam pancerz ma mnóstwo ochrony ...Ubić Husarza szabelka szweda to trzeba parę razy go trafić i nie dać się trafić bo przeważnie jest tak ze po jednym strzale od Husarza ze szabli jest dead.Kopia jest taka długa ze tylko dobry strzelec może zatrzymać ogarniętego Husarza...A ułatwianie jeszcze posługiwaniem się nią to cofanie się od balansu a nie przybliżanie.Jedna kopia można zabić wielu przecinków i widziałem już takich co zabili za każda szarża(jedną kopią) 3-4.Nie wiem czemu uważacie ze Husaria jest słaba...

    Myślę ze aktualna sytuacja odzwierciedla jej historyczna potęgę a kolejne jej wzmacnianie to tylko psucie gry ludziom którzy przeciwko Husarii grają.Bo wiadomo ,że ten co Husarza ogarnia i sobie w jednej rundzie klepie 1-4 przeciwników będzie miał banana na mordzie;]
    « Ostatnia zmiana: Lutego 15, 2012, 10:04:09 wysłana przez Skrzetusky »

    Offline Hofiko

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2329
    • Piwa: 20
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1078 dnia: Lutego 15, 2012, 10:09:24 »
     [ --- o
     [ --- o
     [ --- o
     [ --- o
     [ --- o

    [ = okop
    --- = postawiona pika
    o = strzelec.

    Ustawienie takiej formacji to pół minuty, nawet z randomerami (choć oczywiście z randomerami wyjdzie koślawo i krzywo, ale estetyka to nie wszystko ;p), i wymaga nie więcej niż 10 ludków. A szukanie kawalerii, która przejdzie coś takiego to jak igły w stogu siana. :) Muszkieterzy upewnią się, że nie wszyscy husarze dojadą do okopów, okopy zatrzymają impet, pika obali konia, jedyny problem to pokonanie husarza obalonego na ziemię, ale coś za coś.

    A wtedy mieliśmy (byłem w Twoim teamie) tak wielkie problemy z Polakami, bo masakrowały nas łuki. Słabsze łuki w 0.51 - nasze szanse rosną.
    Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości - Jarosław Kaczyński


    Offline sir Luca

    • Marszałek Maruda
    • Administrator
    • Użytkownik
    • ***
    • Wiadomości: 5276
    • Piwa: 154
    • Płeć: Mężczyzna
    • Otaczają mnie tęgie, tępe buce...
    • Steam ID: Mój status Steam
    Odp: [Multiplayer] Dyskusja na temat frakcji, jednostek, przedmiotów i ich balansu
    « Odpowiedź #1079 dnia: Lutego 15, 2012, 10:14:30 »
    Fajny obrazek ale... Chyba nie uważasz graczy polskich za totalnych idiotów. Zresztą nawet półinteligent zauważy, że wystarczy objechać was od skrzydła lub od tyłu...
    "Demokracja: dwa wilki i owca, debatujący co będzie na obiad"