Co do bohaterów: Jeśli preferujesz maga to sądzę, że wybór jest pomiędzy:
# Aislinn (bardzo mocny deszcz meteorytów)
# Sandro (większa moc zaklęć)
Jeśli wojownika, to:
# Galthran
# Tamika
Cała taktyka zależy od mapy i poziomu gry (startowych zasobów) jeśli grasz przykładowo na hetmanie, masz 10k golda i bodajże po 3 sztuki każdego surowca. Wtedy:
# Jeśli koło zamku rozsypane jest dużo bogactw, do końca tygodnia produkujesz tylko budynki z wojskiem, cytadelę i ew. zamek (dla większego przyrostu). Potem możesz zainwestować w kasę. Jeżeli grasz tą taktyką, robisz 3 bohaterów (jednego czyściciela z wojskiem, i 2 zbieraczy i zajmujących kopalnie, czyli jeśli przy tartaku stoją potworki, czyścicielem je pokonujesz, ale aby nie tracić ruchu, tartak zajmujesz innym bohaterem, tym bez wojska)
# Jeśli koło zamku nie ma wielu bogactw, pakujesz tylko w kasę, ew. jeden budynek z wojskiem żeby było czym oprócz szkieletów kopalnie zajmować powoli.
Jeśli chodzi o magię, ładuj w przede wszystkim w magię ziemii i powietrza, pozostałe jeśli grasz magiem też warto mieć.
Umiejętności: obowiązkowo, czy to dla maga, czy wojownika - logistyka.
Wojownik: Nekromancja, Logistyka, Płatnerz, Odporność, Skut. Ataku, Łucznictwo, Taktyka, Balistyka/Artyleria
Mag: Nekromancja (mus niestety w Nekropolii), Logistyka, Magia Wody, Powietrza, Ognia, Ziemi, Talent Magiczny, Mądrość
Co do artefaktów - zbieraj co leży, i sam już decyduj, co zakładać. Zbyt wiele losowości w tym jest ;) Ode mnie tylko, że warto przede wszystkim w rzeczy zwiększające zasięg na mapie, kajdany wojny na wyższych poziomach trudności, a reszta jak podejdzie. Staraj się zawsze przed kumplami wchodzić do smoczych utopii ;) I jeszcze w 2-3 tygodniu jak jest dużo wody zrób sobie 2 bohatera ze średnim wojskiem, i atakuj na opuszczone statki na morzu, sporo kasy z tego potem jest.