Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 398661 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1275 dnia: Kwietnia 06, 2010, 19:54:02 »
    Czy ja wiem... wielu profesjonalistów korzysta z wingsa do modelowania a później obrabiają to np. w maxie.

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1276 dnia: Kwietnia 06, 2010, 20:35:50 »
    Profesjonalistą żadnym tam nie jestem, ale też tak robię. W zasadzie każdy projekt wykonuje w kilku programach. To dlatego, że jeden program nie ma w sobie wszystkiego, a wiele rzeczy lepiej zrobić w czymś innym, bo i efekt lepszy. Sam często korzystam z Wings 3D do wykonania modelu lub dodatków do modelu, ponieważ Blender najzwyczajniej w świecie nie jest specjalnie przystosowany do szybkiego modelowania (szczególnie martwych rzeczy) i brak w nim kilku ważnych funkcji, które trzeba obchodzić różnymi drogami.

    A tak bardziej w temacie powiem, że aktualnie pracuję nad krótkim filmem/animacją (tak, kolejny projekt o samurajach i pamiątka mojego dawnego moda Western Invaders :P), w którym wykorzystam też swojego samuraja. Aktualnie jestem na etapie tworzenia nowych twarzy, głównie textur i przerabianiu modeli z Low Poly na High Poly. (nie mam czasu na modelowanie wielu modeli, więc często wykorzystuję te, które robiłem do moda.)
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1277 dnia: Kwietnia 06, 2010, 20:40:03 »
    Czy ja wiem... wielu profesjonalistów korzysta z wingsa do modelowania a później obrabiają to np. w maxie.

    szczerze to nie widze sensu takiego dzialania... tym bardziej, ze w maxie masz wieksze mozliwosci jak w wingsie. to tak jakby robic kwadrat w paincie i przerabiac go na kolo w photoshopie. bez sensu, prawda? :P jak juz ktos jest pr0 i zarabia na tym $$$ to stac go na oryginal maxa, wiec z darmowych korzystac raczej nie bedzie. z tym co sie spotkalem osobiscie to np robia model w maxie, animacje w maya a detale modelu (np do filmow) w zbrush`u. ale wiadomo, to juz zalezy od gustow, a o gustach sie nie dyskutuje :)

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1278 dnia: Kwietnia 06, 2010, 20:53:02 »
    Mossberg z teksturą:
    (click to show/hide)
    Model i tekstura są całkiem niezłe, miałbym uwagę tylko do tej Kolby, wygląda zbyt sterylnie, potrzebuje jakiś zadrapań, brudu itd.
    Mógłbyś troszkę jeszcze wyostrzyć tą teksturę, szczególnie na górze tej lufy, normal mapa byłaby także mile widziana.Ile cały model ma poly?

    PS.Przepraszam za nie fachowe nazywanie części tego muszkietu;)
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 06, 2010, 20:56:36 wysłana przez Vain »

    Offline tympod123

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1279 dnia: Kwietnia 06, 2010, 21:07:21 »
    Czy ja wiem... wielu profesjonalistów korzysta z wingsa do modelowania a później obrabiają to np. w maxie.

    szczerze to nie widze sensu takiego dzialania... tym bardziej, ze w maxie masz wieksze mozliwosci jak w wingsie.

    No nie do końca - Wings jako program do tworzenia modeli low-poly nadaje się znakomicie, i niewiele ustępuje możliwościami płatnym programom (cały czas mowa o low-poly). Oczywiście, kiedy chce się jednak pracować na modelach większą liczbą wielokątów to Wings przestaje wystarczać - nie tylko trudno zapanować nad chaosem w modelu, ale także są problemy z wydajnością. Jednak do obróbki low-poly jest bardzo dobry - tworzenie w nim prostego modelu trwa krócej niż na przykład w 3d Maxie (takie jest moje zdanie).
    Cogito ergo zoom - myślę, więc jezdem :)

    Offline Lambert

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1280 dnia: Kwietnia 06, 2010, 21:09:38 »
    Normal mapa teoretycznie jest, ale nie wiem czy ją widać, to moje pierwsze podejście do normal mappingu. Poza tym spróbuję poprawić teksturę, a model ma 1152 poly(po triangulacji).

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1281 dnia: Kwietnia 06, 2010, 21:28:03 »
    Może powinna być troszkę "mocniejsza", jeśli zrobisz na teksturze zadrapania, brud to po wypaleniu normal mapy będzie to dużo lepiej wyglądało.

    Offline Lambert

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1282 dnia: Kwietnia 06, 2010, 22:22:49 »
    (click to show/hide)
    Lepiej? Tekstura na górze chłodnicy rozmazuję się (chyba) przez normal mapę.

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1283 dnia: Kwietnia 07, 2010, 15:16:49 »
    Tak, teraz lepiej, przynajmniej widoczna trochę jest ta normal mapa(właśnie na tej chłodnicy).

    Offline Make My Day

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 904
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
    • Go ahead. Make my day.
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1284 dnia: Kwietnia 07, 2010, 16:39:51 »
    Nowy AK v2. Trochę tekstura drewna zryta:

    (click to show/hide)

    Dzięki dla Sir Lucy ; )


    PS. Vain, zanim będę robił jakiekolwiek modele strzelby czy czegoś, muszę dobrze zapoznać się z jednym narzędziem.


    https://www.youtube.com/user/Wojakson <-- mój kanał na YouTube (lets pleje, tutoriale 3D)

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1285 dnia: Kwietnia 07, 2010, 16:41:44 »
    Jak zrobić tę normal mapę i gdzie ją wrzucić żeby spełniała swoją funkcję?
    No i żeby nie było oftopu wieża robiona jakiś czas temu. Textura robiona trochę na szybko jeszcze nie dokończona, no i by się przydała ta normal mapa.
    (click to show/hide)
    A i jeszcze coś jak pierwszy element texturuję to się robi w kolory tęczy i nie idzie tego usunąć, jest na to jakaś rada?

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1286 dnia: Kwietnia 07, 2010, 16:56:54 »
    Do wypalania normal map, najlepszy według mnie jest Crazybump-http://www.crazybump.com/, tu masz jeszcze tutorial o dodawaniu ich do gry-http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,71457.msg1860182.html#msg1860182.

    Offline Alkhadias

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2662
    • Piwa: 178
    • Płeć: Mężczyzna
    • Push humanity forward
      • Serio Blogów
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1287 dnia: Kwietnia 07, 2010, 16:58:58 »
    Tak, jednak jest dostępna wersja trial na 30 dni, potem trzeba wykupić nie tak tanią chyba licencję. Osobiście zawsze używam i polecam do wypalania map Blendera.
    Father, forgive me not, for I have sinned!
    Now tremble and fear, and mercy have not upon me!  

    https://alkhadias-rozrywkowo.blogspot.com/
    https://alkhadias-naukowo.blogspot.com/

    Offline Lambert

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 48
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1288 dnia: Kwietnia 07, 2010, 17:06:46 »
    Żeby usunąć te kolory zaznacz wszystkie vertexy i wybierz opcje "vertex color", ustaw biały i OK. Powinno pomóc.

    Offline SowaEvil

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 117
    • Piwa: 0
    • http://zalukaj.pl/polecony,292110/
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #1289 dnia: Kwietnia 07, 2010, 17:46:42 »
    Wielkie dzięki Lambert pomogło i tobie Vain za stronki na pewno skorzystam