Bajdurzycie z tym porównaniem Wingsa i Blendera, w czym niby Wings ogranicza jeśli mowa o low poly i base meshe. Z tego co mi wiadomo Blender nadal nie ma wsparcia dla n-gonów, a ja nie potrafiłbym modelować bez tego. Tak więc mnie ogranicza Blender. Wszystko zależy od naszych osobistych preferencji, więc nie narzucajmy innym jedynej słusznej ideologii. Jest wielu profesjonalnych grafików, którzy mając do dyspozycji Mayie, XSI, 3Dmaxa, Houdini, Blendera i nie wiadomo co jeszcze, pracę nad modelem rozpoczynają od Wingsa, bo jest szybciej, łatwiej i przyjemniej.