Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 398701 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline pumeX

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #30 dnia: Listopada 11, 2008, 18:24:34 »
    Moja pierwsza (i nie ostatnia) praca w wingsie - drewniana buława.


    283 poly   i wspaniała, niepowtarzalna tekstura.

    Offline Lord Wulfstan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #31 dnia: Grudnia 07, 2008, 17:24:03 »
    No to może i ja się pochwalę swoimi pierwszymi pracami.
    Dwa miecze z XV wieku, nieoteksturowane.
    Co sądzicie?

    http://img241.imageshack.us/img241/1848/miecz01gn4.jpg
    http://img201.imageshack.us/img201/6034/miecz02cy5.jpg


    Offline Kosiciel

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 222
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #32 dnia: Grudnia 08, 2008, 13:00:32 »
    Wygląda to całkiem w porządku, chciałbym zobaczyć oteksturowany model w grze :)
    ..:: KOSICIEL ::..

    Offline slimak78

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 215
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #33 dnia: Grudnia 14, 2008, 10:56:13 »
    mój pierwszy w życiu model, pseudo-Afrykański nóż. Textur nie będzie, mój komputer dopadła grypa i za nic nie potrafię wgrać tekstur na przedmiot. Myślę o zrobieniu dodatkowej frakcji do mount&blade, ale moje doświadczenie w dziedzinie modowania ogranicza się do nawalania w Paleotholica.



    Jestem nawet zadowolony, jak na pierwszy model chyba nie jest źle. Nie wiem, nie znam się :P

    Edit: Jakby ktoś miał ochotę pomóc mi z tym modem chętnie podzielę się pomysłami i w ogóle ;-)
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 14, 2008, 11:05:28 wysłana przez slimak78 »

    Offline Lord Wulfstan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #34 dnia: Grudnia 22, 2008, 18:38:15 »
    A to moje następne "dzieło" czyli przyłbica "Hundsgugel" (zwana psim pyskiem).
    Model nawet mi wyszedł, ale nad teksturą muszę jeszcze popracować.
    Co myślicie?



    Tylko nie mam pojęcia jak go zaimplementować w grze :P

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #35 dnia: Grudnia 22, 2008, 19:25:11 »
    No no no... Bardzo fajne. Gdybyś wyeksportował przyłbicę do formatu .obj, to chyba byłbym w stanie wrzucić ją do do gry.
    « Ostatnia zmiana: Grudnia 22, 2008, 23:36:43 wysłana przez Daedalus »

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #36 dnia: Grudnia 22, 2008, 21:06:37 »

    Zrobiłem klapenvisera (czy jakoś tak ;D) niestety nie mogę go oteksturować bo jakieś błędy wyskakują może zbyt wcześnie użyłem komendy "hide".

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #37 dnia: Grudnia 23, 2008, 01:18:20 »
    Lord Wulfstan,



    Jasnością tekstury się nie przejmuj, bo chyba źle ustawiłem niektóre wartości. Problem jest tylko z modelem. Taki trochę "niekompletny" importuje się do brfa. Jak go otwierałem w Wingsie, to wszystko było ok, więc nie wiem co jest grane. Może ktoś bardziej obeznany będzie wiedział o co kaman. ;)

    Jutro napiszę Ci jak zaimportować własne przedmioty do gry.

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #38 dnia: Grudnia 23, 2008, 14:40:09 »
    Dlatego ten model jest taki "dziurawy" bo nie wszystkie vertexy są połączone
    Najlepiej użyć komendy tesselate - triangulate to powinno pomóc ;).

    Offline pumeX

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #39 dnia: Grudnia 23, 2008, 15:50:18 »
    Moja druga praca.


    I jak?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #40 dnia: Grudnia 23, 2008, 17:26:32 »
    powinno pomóc ;).
    Pomogło. ;)

    Teraz hełm wygląda tak:


    I z trochę większym połyskiem:


    W ekpwipunku (razem ze starym):


    Offline Lord Wulfstan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 27
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #41 dnia: Grudnia 23, 2008, 17:52:00 »
    Widzę, że jednak trzeba popracować nad teksturą... ten hełm teraz wygląda jak ze Gwiednych Wojen :)

    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #42 dnia: Grudnia 23, 2008, 17:54:50 »
    Daedalusie co ustawiasz w brfie że hełm tak lśni?

    Offline Daedalus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 3917
    • Piwa: 143
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #43 dnia: Grudnia 23, 2008, 18:06:15 »
    Shader (iron_shader) + odpowiednia wartość Specular. Ten bardziej lśniący hełm miał materiał z takimi ustawieniami, jak tutaj:


    Offline Gedus

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 520
    • Piwa: 2
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #44 dnia: Grudnia 23, 2008, 18:18:03 »
    Dzięki, przyda się :)
     Tak patrzę na te modele i widzę ze śmiało można by zrobić polskiego Osp packa :D