Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: NASZE PRACE- 3D  (Przeczytany 397219 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Lucassith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #15 dnia: Czerwca 23, 2008, 19:46:55 »
    hmm... czyli za bardzo odpicowałem?? eh... no dobra tylko że jeżeli zmniejszę to i zrobię model z sześcianu to model będzie bardzo kwadratowy :|

    Z drugiej strony i tak nie zauważę tego w M&B bo jak?? heh może i jest jakiś sens w tym co mówisz :D

    Offline Józef Sztacheta

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1250
    • Piwa: 6
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #16 dnia: Czerwca 24, 2008, 02:41:13 »
    I jeszcze sprawy merytoryczne - przy modelowaniu postaraj sie zachowac odpowiednie proporcje - na miecz jednoreczny rekojesc jest zbyt masywna i wielka, na miecz dwureczny ostrze jest za malo masywne... jako poltorareczny tez mi sie za bardzo nie widzi.

    Cytuj
    Z drugiej strony i tak nie zauważę tego w M&B bo jak?? heh może i jest jakiś sens w tym co mówisz :D
    Po prostu przyjrzyj sie modelom z M&B, bedziesz wiedzial w co mniej wiecej celowac, mimo ze tamte modele nie sa doskonale...

    Offline Lucassith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #17 dnia: Czerwca 24, 2008, 17:29:37 »
    Heh miecz dodałem taki jak na zdjęciu czyli 1100 edgy... nie widzę różnicy gra się wcale nie tnie :D ale brak tekstur czemu? tekstury w dds mam w textures wiec w czym problem? tekstury są w folderze textures i w .brf... ale nie wiem czemu ale gdy dodaje teksturę do brfedit to tekstura jest beżowa
    « Ostatnia zmiana: Czerwca 24, 2008, 17:43:02 wysłana przez Lucassith »

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #18 dnia: Czerwca 24, 2008, 21:27:30 »
    Masz złą wersje brfedita też tak miałem.
    Spadku wydajnosci gry nie zauważysz jak będzie tylko jeden na mapie ale wyposaż wszystkich t temiecze i porównaj wydajnośc z taką samą bitwą z innymi mieczami. Będzie różnica.

    Offline Lucassith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #19 dnia: Czerwca 24, 2008, 22:12:20 »
    Jestem na 100% pewien że to nie jest brfedit... :| jeszcze raz opiszę co dokładnie zrobiłem

    1. Wings3D: Zrobiłem teksturę w photoshopie i zapisałem jako tekstura.jpg
    2. Wziąłem Import Image i nałożyłem teksturę na model
    3. Miecz był oteksturowany
    4. DDS Converter 2: Zmieniłem tekstura.jpg na tekstura.dds i włożyłem do C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\MojNative\Textures
    5. brfedit 0.8.9: Importowałem excalibur.obj i zapisałem do C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\MojNative\Resource (nic wiecej nie robiłem tylko Importowałem model i zapisałem)
    6. Dopisałem do modules.ini load_mod_resource = excalibur
    7. Do Module_item dopisałem
    Cytuj
    ["Excalibur",         "Excalibur", [("Excalibur",0)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise| itp_primary, itc_longsword, 250 , weight(1.0)|difficulty(0)|spd_rtng(110) | weapon_length(102)|swing_damage(28 , cut) | thrust_damage(20 , pierce),imodbits_sword ],
    i wcisnąłem build_module.bat
    8. Włączyłem moda i kupiłem mieczyk ale bez tekstur :| :|

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #20 dnia: Czerwca 24, 2008, 22:25:27 »
    eh a texture i materiał to kto doda do brfa święty mikołaj?

    Offline Lucassith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #21 dnia: Czerwca 24, 2008, 22:36:30 »
    A masz gdzieś napisane jak zrobić ten materiał?? bo ja nie mam zielonego pojęcia chyba że ty wiesz :D jakbyś mógł to napisz mi na GG napisz tylko ja podziękuje i wykasuje twój numer żebyś się nie bał że zacznę się pytać :)... jak będę miał problemy to napisze na forum

    GG: 8255712

    Jak nie chcesz to napisz tutaj albo daj linka gdzie opisują ten trick :D

    Offline tul

    • The Deluge dev
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 390
    • Piwa: 1
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #22 dnia: Czerwca 24, 2008, 23:20:04 »
    Cytuj
    daj linka gdzie opisują ten trick :D
    Jedno oczko w górę na tym forum, dział modding, w którym właśnie jesteś. Temat: "WYCIĄGANIE MODELI Z WINGS DO *brf - samouczek", przypięty.

    Offline Lucassith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #23 dnia: Czerwca 25, 2008, 08:47:20 »
    Ok. Dzięki za wszystko ale przez noc doszedłem do tego sam :D jakimś cudem... model ładnie wygląda i jest cacy, robię nowy.

    Dzięki wszystkim za pomoc...

    Offline Loriano

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 49
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #24 dnia: Lipca 22, 2008, 14:14:24 »
    Mój model force pike  z gwiezdnych wojen :P



    Poprawiłem link, bo był źle umieszczony.

    « Ostatnia zmiana: Lipca 28, 2008, 12:36:09 wysłana przez Kolba »

    Offline Lucassith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 25
    • Piwa: 0
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #25 dnia: Lipca 28, 2008, 16:48:03 »
    Nooo wygląda ładnie ale wiesz... w praktyce taka lanca w wojnie na bronie białe była na 2-3 walki albo nawet krócej bo jak się złamie to tylko do wyrzucenia była, a wątpię któremu kowalowi chciało by się robić tak ozdobioną lance :), ale jak na gwiezdne wojny to idealna, zaraz przyśle swoją :)

    Moje cudo :) ma tyle szczegółów że nie nadaje się do umieszczenia w grze hehehe

    « Ostatnia zmiana: Lipca 29, 2008, 09:27:46 wysłana przez Lucassith »

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #26 dnia: Sierpnia 06, 2008, 22:42:42 »
    To ja dam rendera na konkurs w CD-A wprawdzie trochę odbiega od tematu ale...

    http://img144.imageshack.us/my.php?image=0001sm1.jpg

    A modele które robie do gry niegługo zobaczycie na zapowiedzi do moda którego robie z Crusaderem

    Offline Pablo77

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 977
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • |\/|00j $$w33t4$|\|y i loofC14nY B3nD!!!!1111 :*:*
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #27 dnia: Sierpnia 06, 2008, 23:23:51 »
    Sorry,że też nie na temat, ale mat te prace na konkurs miały być nieoteksturowane
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #28 dnia: Sierpnia 07, 2008, 10:35:25 »
    No i są. To są czyste textury wewnątrz blenderowe jedyne słuszne i dozwolone ;) Z góry przepraszam za jakość rendera wiele osób twierdzi że internal jest jednym z najgorszych silników renderujących.
    PS. Pablo przez twój awatar i sygnaturkę oślepłem.

    Offline Crusader

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 165
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • 7,62mm
    Odp: NASZE PRACE- 3D
    « Odpowiedź #29 dnia: Sierpnia 08, 2008, 19:45:26 »
    Mój Lee Enfield. Wg. mnie nawet nieźle mi wyszedł

    " Albowiem Bóg stworzył ludzi, a Samuel Colt uczynił ich równymi.. "