Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Dodawanie nowych przedmiotów do gry  (Przeczytany 64824 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #135 dnia: Marca 29, 2010, 17:00:56 »
    To jeszcze raz bo widze, ze nie dotarlo. W Dxtbmp NIE otwierasz modeli TYLKO tekstury (bitmapowe pliki graficzne, skorki, obrazki, zdjecia - nazwij to jak chcesz). Do modeli masz inne programy jak BRFEdit czy OpenBRF. A Dxtbmp MUSI ci otwierac tekstury .dss bo do tego wlasnie ten program jest.

    Offline Vision

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #136 dnia: Marca 30, 2010, 09:00:52 »
    Ok działa.
    Te teksturę którą wcześniej edytowałem do Wing'sa?

    edit: get_object failed for texture: CubeSword

    To mi wyskakuje.A dlaczego nie jest "Cube_Sword"?


    Na przyszłość edytuj posty.
    « Ostatnia zmiana: Marca 30, 2010, 17:56:08 wysłana przez proud »

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #137 dnia: Marca 30, 2010, 17:55:32 »
    Bo to źle wpisałeś. Aż chce się wrzeszczeć.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Vision

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #138 dnia: Marca 30, 2010, 18:29:53 »
     itm_Kanciasty_Miecz Kanciasty_Miecz Kanciasty_Miecz 1  Cube_Sword 0  79953922 9223388530091229198 24 270356 2.000000 100 0 0 0 0 20480 95 0 75 0 256 532
    0


    Tak jest napisane.

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #139 dnia: Marca 30, 2010, 18:41:03 »
    Źle wpisałeś gdzieś, w item_kinds, w BRFEdit/OpenBRF, module.info NAZWĘ TEKSTURY!!!!!!!! GRRR!!! CAPUA!!!!! DLATEGO JEST CUBESWORD BEZ PODKREŚLINIKA!!!! I TO JEST PRZYCZYNĄ BŁĘDU!!!!
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Maharradzia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Kokodżambo i do przodu!
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #140 dnia: Maja 17, 2010, 18:54:05 »
    gdy ściągnąłem BRF edit  0.8.9.5 po zainstalowaniu , podczas uruchamialy się jakies błedy . nie zważałem na nie i klikałem magiczny X , aż włączył mi się program i chciałem otworzyć jakiś plik brf lecz pojawił sie taki błąd :
     i pojawia się w nieskonczonosc jak kliknę X. O co chodzi??
    Koko dżambo i do przodu

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #141 dnia: Maja 17, 2010, 19:06:01 »
    Naciskaj "Ok" do skutku. W końcu błąd zniknie i program normalnie się uruchomi.

    EDIT: Będzie działał normalnie po "kilku takich uruchomieniach".
    « Ostatnia zmiana: Maja 17, 2010, 21:14:51 wysłana przez PissInPeace »

    Offline Maharradzia

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 86
    • Piwa: 0
    • Kokodżambo i do przodu!
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #142 dnia: Maja 17, 2010, 21:01:05 »
    Prosze pomocy ! Niech ktoś powie jak to naprawić! Co musze zrobić aby program działał normalnie i bez tych błędów?

    Edit: przywrocilem system do wczesniejszego i teraz pojawiają się takie 2 błędy:
    1)
    (click to show/hide)
    2)
    (click to show/hide)
    « Ostatnia zmiana: Maja 18, 2010, 09:32:14 wysłana przez Maharradzia »
    Koko dżambo i do przodu

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #143 dnia: Maja 18, 2010, 07:19:38 »
    Po pierwsze: dawaj zdjęcia w spoilerze.
    Po drugie: lepiej ściągnij open brf, jest diametralnie lepszy.

    Offline Chidori

    • Powabna baletnica
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 647
    • Piwa: 13
    • Płeć: Mężczyzna
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #144 dnia: Czerwca 13, 2010, 22:16:27 »
    mam problem, gdy nakładam już material i teksture w openBRF to tekstura tarczy się nie zmienia, nadal ma fioletowe i białe kwadraty.

    Offline Arsene

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #145 dnia: Lipca 10, 2010, 17:09:57 »
    Dodałem broń, nawet znalazłem ją w sklepie. Ale. Gdy wszedłem do zbrojmistrza, gra wywaliła mi błąd, że nie znalazła "mesh" mojej lancy. Sprawdzałem w pliku .brf w resurce w folderze z modem, wszystko jest ok. Co może być nie tak ?
    SHOGUN MOD FAN!

    Offline Zizka

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 1018
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Unsuccesfool
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #146 dnia: Lipca 10, 2010, 17:46:57 »
    Pewnie gdzieś źle wpisałeś jej nazwę, tyle.
    "Czegoż płaczesz? - staremu mówił czyżyk młody -
    Masz teraz lepsze w klatce niż w polu wygody".
    "Tyś w niej zrodzon - rzekł stary - przeto ci wybaczę;
    Jam był wolny, dziś w klatce - i dlatego płaczę".

    Offline Arsene

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 26
    • Piwa: 0
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #147 dnia: Lipca 10, 2010, 18:14:53 »
    W pliku module nie ma literówki, w nazwach też. W pliku z przedmiotami także jest wszystko w porządku. Tekstura, model etc. nazwane jest "lanca". Poniżej wpis.

    (click to show/hide)

    (click to show/hide)
    SHOGUN MOD FAN!

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #148 dnia: Lipca 11, 2010, 13:06:48 »
    Zamiast

    load_mod_resurce = lanca

    daj

    load_module_resurce = lanca

    Offline Robert De Sable

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Dodawanie nowych przedmiotów do gry
    « Odpowiedź #149 dnia: Lipca 11, 2010, 13:25:36 »
    Mi takie cos podczas wczytywania gry wyskoczylo Co moglem zrobic nietak ?

    ok poradzilem se ale mam  teraz inny problem jak przeskalowac helm zeby pasowal  do glowy bo jak go ubieram to jest na odwrot ubrany i duzy jak niewiem co :D to trzeba cos w plikach pogrzebac czy w 3d wingsie ?

    [UPD@TE]
    19:31
    Yeee zrobiłem udało się dodac helm z ac1 :D
    « Ostatnia zmiana: Lipca 11, 2010, 19:32:23 wysłana przez Robert De Sable »