Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Ankieta

    Czy kontynuowac tłumaczenie tutków na temat M&B Module System?

    Tak
    509 (93.6%)
    Nie
    8 (1.5%)
    Niewiem bo nie moduje
    27 (5%)

    Głosów w sumie: 534

    Autor Wątek: Wstęp do Official Module System  (Przeczytany 80478 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline Mat Berserker

    • Żonglujący Pepeszami
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2018
    • Piwa: 94
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #15 dnia: Stycznia 19, 2009, 23:19:35 »
    A dodałeś średnik przed C:\ tak jak was ładnie prosiłem w tutku?

    Offline Faith

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 20
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • ja :p
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #16 dnia: Stycznia 20, 2009, 15:46:47 »
    A dodałeś średnik przed C:\ tak jak was ładnie prosiłem w tutku?
    tak i ciągle nie działa

    edit:
    hmm... usunąłem pythona i jak uruchomiłem module było napisane wciąż to samo czy to może być błąd

    edit2:
    Ach poddaje sie nie mam do tego siły  jeżeli dzisiaj mi się nie uda to... ach koniec
    PS: zaczynam dzisiaj wszystko od nowa wszystko ściągam i instaluje ale nie wiem czy mi się uda to zrobić. Na laptopie z xp też prubowałem ale ten sam błąd. tak naprawdę to nawet wxpython nie działa tak samo jak BBRF czy jakoś tak.

    edit3: ha ha wiem już dlaczego jaki ja idiota jestem co do wxpythona to nie te wersje instalowałem :p ale z module wciąż mam problem :(

     Czekam na pomoc xD

    NIEPOTRZEBNA JUŻ POMOC PONIEWAŻ OKAZAŁO SIĘ ŻE ŚCIĄGNOŁEM PYTHONA KTÓRY BYŁ CZYMŚ INNYM xD[/shadow]

    edit:4 a dobrze jest jak jest napisane exporting w module? i co mam dalej robić?
    « Ostatnia zmiana: Stycznia 20, 2009, 18:22:41 wysłana przez Faith »
    EMO JEST SIE OD URODZENIA ODKRYWA SIĘ TO PÓŹNIEJ BĄDŹ PRĘDZEJ JEŻELI NIE JESTEŚ EMO Z CHARAKTERU TO NIE JESTEŚ EMO ZROZUM TO!!!!!!!

    Offline Loc One

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 7
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #17 dnia: Stycznia 25, 2009, 09:32:36 »
    po dodaniu ścieżki pythona, skopiowałem zawartość z Nativa do nowego folderu o nazwie MyNewModule, a następnie zmieniłem ściezkę  w module_info.py  export_dir  na export_dir = "C:/Program Files/Mount&Blade/Modules/MyNewModule/". Po odpaleniu build_module wyświetlają mi się errory:

    proszę o pomoc:D
    Sittin' on the block and I'm doin' bad
    Dreaming about the things that I never had
    Got me thinking to myself "I gotta get it man"
    You can play if you want, I'm gon' get it man
    I say, all my life I've known
    One day eventually I'll blow

    Offline zajac244

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 36
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #18 dnia: Stycznia 28, 2009, 13:17:05 »
    hmm.. wyskakuje mi coś takiego i pojęcia zielonego nie mam co z tym dalej zrobić.... mógł by mi ktoś pomoc?? z góry dzięki

    Offline SiD05

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 2
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #19 dnia: Marca 21, 2009, 17:37:38 »
    U mnie pojawia się coś takiego:

    Wszystkie pliki mają rozszerzenie .pyc Co może być przyczyną tego błędu?

    Offline Pablo77

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 977
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • |\/|00j $$w33t4$|\|y i loofC14nY B3nD!!!!1111 :*:*
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #20 dnia: Marca 21, 2009, 18:18:38 »
    U mnie pomogła zmiana rozszerzeń plików :)
    Zapoznaj się z treścią regulaminu forum mówiącą o wysokości całej sygnatury. // Kalpokor

    Offline ShadowBlade

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 693
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • -
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #21 dnia: Kwietnia 03, 2009, 15:19:32 »
    Zapytam się o to samo co kolega kilka postów wcześniej: Czy wersja 1.010 będzie działała z 1.011? (Wiem troche głupie pytanie, ale wole się upewnić)

    Tak.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 03, 2009, 15:47:46 wysłana przez Daedalus »

    Offline Ernest von Lauenburg

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #22 dnia: Kwietnia 09, 2009, 22:48:05 »
    Wyskakuje mi Intendation Error: unexpected error.
    Ściągnąłem wxPythona.
    Co zrobić?
    Initializing...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables.py", line 11, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting strings...
    Exporting skills...
    Exporting tracks...
    Exporting animations...
    Exporting meshes...
    Exporting sounds...
    Exporting skins...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_map_icons.py", line 6, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting faction data...
    Exporting item data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_items.py", line 59, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting scene data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scenes.py", line 15, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting troops data
    Exporting particle data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scene_props.py", line 7, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_tableau_materials.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_presentations.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting party_template data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_parties.py", line 6, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Exporting quest data...
    Traceback (most recent call last):
      File "process_scripts.py", line 4, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_mission_tmps.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_game_menus.py", line 8, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_simple_triggers.py", line 5, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_dialogs.py", line 9, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent
    Traceback (most recent call last):
      File "process_global_variables_unused.py", line 3, in <module>
        from process_operations import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\process_operations.py", line 2
    0, in <module>
        from module_scripts import *
      File "C:\Program Files\Mount&Blade\ModuleSystem\module_scripts.py", line 20776

        ("cf_formation_stagger",
        ^
    IndentationError: unexpected indent

    ______________________________

    Script processing has ended.
    Press any key to exit. . .
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 09, 2009, 22:49:37 wysłana przez Ernest von Lauenburg »

    Offline Markoncinio

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #23 dnia: Lipca 02, 2009, 17:45:26 »
    mógłby ktoś podać sprawdzonego linka do tego wxPython bo pobrałem juz 2 razy z wirusami

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #24 dnia: Sierpnia 16, 2009, 07:42:15 »
    Dziękuje Mat.
    W pierwszym poście znajdziecie link do nowego video tutorialu Highelfa,na razie jest to pierwsza część.

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #25 dnia: Sierpnia 19, 2009, 04:59:59 »
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 19, 2009, 06:54:01 wysłana przez Väinämöinen »

    Offline swistakf16

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 34
    • Piwa: 0
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #26 dnia: Sierpnia 19, 2009, 21:14:07 »
    mam pytanie dlaczego jak kompiluje ms to pliki pojawiaja mi sie pliki w modules  MyNewModule....txt

    wersje M&B mam 1.011 a MS mam tego z 1 posta ma to coś z tym wspólnego?
    « Ostatnia zmiana: Sierpnia 19, 2009, 21:25:23 wysłana przez swistakf16 »

    Offline Diego

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 242
    • Piwa: 1
    • Płeć: Mężczyzna
    • Jestem cziterem bo jeżdżę rowerem z wh
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #27 dnia: Sierpnia 20, 2009, 10:37:05 »
    wersje M&B mam 1.011 a MS mam tego z 1 posta ma to coś z tym wspólnego?
    MS działa z 1.010, a nie 1.011.

    89% graczy uważa, że najważniejsza jest grafika, jeśli należysz do tych 11%, wklej to do
    podpisu!

    Offline VainV

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 831
    • Piwa: 22
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #28 dnia: Sierpnia 20, 2009, 10:40:51 »
    A nie przypadkiem z obydwoma?MS jest takie samo dla 1.010 i 1.011.

    Offline Agrest

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 89
    • Piwa: 0
    • Valamis PL dla obcokrajowców
    Odp: Official Module System
    « Odpowiedź #29 dnia: Września 21, 2009, 17:47:28 »
    Nie musi. Wystarczy, że zainstaluje "wxPython". ;P

    Ładnie to brzmi "wystarczy", ale czy ktoś był na tej stronie? http://www.wxpython.org/download.php#prerequisites Po ściągnięciu MS Common Controls Update komputer poinformował mnie tylko, że już go posiada, więc ściągnąłem PyOpenGL i nie wiem co z nim zrobić i czy to jest właśnie to czego potrzeba.
    Pomocy...ja się już pogubiłem. Co z tym zrobić?
    « Ostatnia zmiana: Września 21, 2009, 17:57:11 wysłana przez Agrest »

    - Premierze, inwigilują obywateli! - Przecież widzę!