Ruszyła konwersja forum! Przez ten czas wyłączyliśmy możliwość pisania nowych postów, ale po zalogowaniu się można pisać na chacie. Poniżej znajdują się też linki do naszej grupy Steam i facebooka, gdzie również będą ogłoszenia. Modernizacja forum powinna zakończyć się najpóźniej do wtorku.

Najnowsze newsy z naszej strony:


    Polub nasz profil na facebooku! oraz dołącz do naszej Grupy STEAM

    Autor Wątek: Modowanie - pytania i odpowiedzi  (Przeczytany 463072 razy)

    Opis tematu:

    0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

    Offline .:H2S04:.

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1170 dnia: Kwietnia 07, 2010, 15:21:39 »
    Witam, kurcze jak ja tu dawno byłem xd sry za offtop

    Mam pytanie odnośnie modelowania, mam model zrobiony w Wings 3d, lecz nie wiem jak zrobić texture do niego, proszę o pomoc


    Offline Michal

    • BANITA
    • Użytkownik
    • Wiadomości: 0
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    • Arrrr
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1171 dnia: Kwietnia 07, 2010, 15:50:06 »
    Co do teksturowania, to w tym tutorialu masz wszystko przejrzyście i dokładnie wytłumaczone:
    http://www.mbrepository.com/file.php?id=488
    Nie ma mnie
    Dezaktywowane konto. Nowe konto -> (klik!)

    Offline .:H2S04:.

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 8
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1172 dnia: Kwietnia 07, 2010, 16:47:48 »
    dzięki :D
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 09, 2010, 15:23:14 wysłana przez .:H2S04:. »

    Offline SmaQ

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 5
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1173 dnia: Kwietnia 09, 2010, 19:39:32 »
    Ja mam pytanko apropo programów.
    Python i wxpython muszą mieć tą samą wersję?
    Tj  mam pythona 2.6.5 i wxpythona 2.8

    i jeszcze do mapediotra, jak chce usunąć miasta to co mam zrobić? Delete nie działa?
    Z góry dziękuje za odpowiedź

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1174 dnia: Kwietnia 11, 2010, 10:23:04 »
    A ja mam kolejny problem (a raczej problemy), chodzi o Thorgrim's Map Editor, otóż:
    Zrobiłem mapę, zapisałem ją i chciałem włączyć grę, niestety nie było mi dane ujrzeć mojego dzieła, bo gra nie chce się uruchomić. Tzn. uruchamia się do czasu "Instalizowania mapy" (czy czegoś w tym stylu). Ma ktoś pomysł jak to naprawić?
    Mam ten sam problem + problem2: gdy wygładzam rzekę wyskakuje mi niewysyłajka. Pytałem w tamtym temacie, ale tam chyba nikt nie zagląda...

    Offline hc.united

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 106
    • Piwa: 6
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1175 dnia: Kwietnia 11, 2010, 17:00:11 »
    Mam problem, a co sie z tym wiaze i pytanie do was :P Mianowicie, projektuje mapke w edytorze map. Wszystko pieknie ale nie moge przeniesc polozenia miast. W trakcie edytowania wszystko sie przemieszcza jednak po zapisaniu miasta leza w swojej dawnej pozycji. Mogłby ktos mnie oswiecic?

    Offline Quairon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1176 dnia: Kwietnia 12, 2010, 15:48:48 »
    Czy mógłby mi ktoś powiedzieć jakiego najlepiej używać shadera dla hełmów i ogólnie stalowych rzeczy oraz czy oprócz tego muszę w tej tabelce coś wypełniać.

    (click to show/hide)

    Głównie chodzi mi o to które opcje pozaznaczać, żeby hełm miał ładny połysk i nie miał czarnych placków zamiast cieni.

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1177 dnia: Kwietnia 12, 2010, 17:30:43 »
    ja robilem mape specular i dodawalem specular_shader. podpatrz jakie shadery sa dodane na inne bronie i pancerze i wybierz z tego cos dla siebie.

    Offline Quairon

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 46
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1178 dnia: Kwietnia 12, 2010, 20:05:36 »
    Właśnie o to chodzi, że jak patrzyłem, to są ustawiane iron_shader, ale jak ja taki ustawiłem to zamiast cieni miałem czarne placki i teraz już nie wiem przez co, ponieważ tekstura była zapisana bez kanału alfa (przynajmniej tak mi się wydaje).



    Którą opcję powinienem wybrać przy konwertowaniu tekstury?

    Offline woyo-sensei

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 757
    • Piwa: 3
    • Płeć: Mężczyzna
      • Wątek o modzie na oficjalnym forum TaleWorlds
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1179 dnia: Kwietnia 12, 2010, 20:45:11 »
    osobiscie wybieralem dxt3, ale czym sie rozni to od dxt1 i 5 to nie mam pojecia :P widzialem, ze sa tak zapisywane to sam tez tak zapisywalem

    Offline Moon Eowan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1180 dnia: Kwietnia 12, 2010, 21:02:46 »
    krótka piłka: co oznacza konkretna liczba w item_kinds? bo chce podkrecic pare przedmiotów "dla zabawy".

    z góry dzięki.

    edit: dałoby sie zrobić jakąś "apteczkę"? coby po podejsciu do ekwipunku mozna jej uzyc?
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 12, 2010, 21:18:24 wysłana przez Moon Eowan »
    Bitwa: 130 na 704. Oblężenie. Bez noldorów (PoP). Straty: 6 moich do 698. Cud miód i orzeszki. Da się. Bez cheatów, wiadomo.

    Offline Runner

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 157
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1181 dnia: Kwietnia 12, 2010, 22:06:07 »
    Nie grzeb w item_kinds1 ręcznie, wg mnie lepiej użyć do "podkręcania" Item Editora, jeśli chodzi o "apteczkę" to w temacie baza skryptów są zioła, link:http://www.mountblade.info/forum/index.php?topic=2899.17, - "pierwsza pomoc" - ale to już zabawa z MS.
    A ja przypominam (czasami pomaga ;D):
    A ja mam kolejny problem (a raczej problemy), chodzi o Thorgrim's Map Editor, otóż:
    Zrobiłem mapę, zapisałem ją i chciałem włączyć grę, niestety nie było mi dane ujrzeć mojego dzieła, bo gra nie chce się uruchomić. Tzn. uruchamia się do czasu "Instalizowania mapy" (czy czegoś w tym stylu). Ma ktoś pomysł jak to naprawić?
    Mam ten sam problem + problem2: gdy wygładzam rzekę wyskakuje mi niewysyłajka. Pytałem w tamtym temacie, ale tam chyba nikt nie zagląda...

    Offline Mercedess

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 13
    • Piwa: 0
    • Płeć: Kobieta
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1182 dnia: Kwietnia 12, 2010, 22:19:03 »
    Mój problem dotyczy bardziej Warbanda. Przerobiłam model konia wojennego, zriggowałam używając OpenBrf [na Taleworlds wyczytałam, że da się to w bardzo prosty i szybki sposób uczynić], wszystko w owym programie działa prawidłowo, jednak w grze model konia jest całkowicie biały [animacje działają, tekstury również zostały przeze mnie wykonane i w OpenBrf prezentują się jak należy]. Byłabym wdzięczna za wyjaśnienie problemu i ewentualnie pomoc w jego rozwiązaniu.

    //edit:
    Problem rozwiązany, przypadkiem przypisałam złe wartości przy RGB.
    « Ostatnia zmiana: Kwietnia 13, 2011, 18:26:34 wysłana przez Mercedess »

    Offline Moon Eowan

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 139
    • Piwa: 0
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1183 dnia: Kwietnia 13, 2010, 16:10:03 »
    jak uruchomic item editora? pobrałem, chcę włączyć i pufff. error. nie mam czegoś *.net. tak pisze (".NET")
    Bitwa: 130 na 704. Oblężenie. Bez noldorów (PoP). Straty: 6 moich do 698. Cud miód i orzeszki. Da się. Bez cheatów, wiadomo.

    Offline PissInPeace

    • Użytkownik
    • Wiadomości: 489
    • Piwa: 0
    • Płeć: Mężczyzna
    Odp: Modowanie - pytania i odpowiedzi
    « Odpowiedź #1184 dnia: Kwietnia 13, 2010, 16:15:48 »
    Pobierz najnowszą wersję "NetFramework"