itc_scimitar to jedna ze stałych, która określa, z jakich ataków ma korzystać dana broń.
W przypadku itc_scimitar są to: itcf_overswing_onehanded, itcf_slashright_onehanded, itcf_slashleft_onehanded, itcf_horseback_slashright_onehanded, itcf_horseback_slashleft_onehanded, itc_parry_onehanded.
Możesz przypisać po kolei to, co wypisałem wyżej (oddzielając każdy pionową kreską -> | ), by broń zachowywała się tak, jak scimitar w grze -- czyli jednoręczna broń bez możliwości pchnięcia, ale po co, skoro można krócej -- itc_scimitar.
Więcej takich wpisów znajdziesz w: header_items.py. Możesz śmiało dodawać swoje typy broni (np półtoraręczny topór - czyli topór używany jedno, lub dwuręczny, bez możliwości wykonania pchnięcia), ale nie zalecałbym dodawania nowych animacji...
Pozdrawiam!